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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Nvidia Turing (12nm FFN) / RTX 2080(Ti)(S) / 2070-60(S)

n°10460786
Profil sup​primé
Posté le 05-11-2018 à 19:11:29  answer
 

Reprise du message précédent :
Pour info., c'est bien la poule qui a fait l'œuf [:mestraim]

mood
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Posté le 05-11-2018 à 19:11:29  profilanswer
 

n°10460788
Bouvman
You fuck my wife ?
Posté le 05-11-2018 à 19:12:20  profilanswer
 

durandal2 a écrit :


 
 
C'est exactement ce que je disais, aucun développeur ne va sortir un truc (déjà qu'ils sont tres feneants a la base) si y'a pas de techno derrière, et certainement pas dans le but de faire tourner le truc à 6fps. Ca n'aurait aucun sens.


 
Je joue à des jeux récents , je ne vois pas de fainéantise dans le dev. quand je joue (except PUBG sa mère  :o ). Quand il s'agit de faire du pognon et de rafler toutes les parts de marché, ça suit derrière...
Sinon, comme vous le dites, quitte à ce que cela ne casse pas 3 pattes à un canard, je pense que les jeux en RT tourneront quand même correctement.
 

n°10460795
Profil sup​primé
Posté le 05-11-2018 à 19:18:11  answer
 

Il aura fallu 50 ans pour que le matériel commence à arriver
Je crois qu'il en faudra autant pour que la programmation suive et ce n'est pas une question de fainéantise mais de complexité/évolutivité
Et même s'ils planchent dessus depuis si longtemps (en simulation pour le côté hardware), les versions vont maintenant se succéder, tant soft. que hard. et le principal va devoir se trouver sur l'optimisation
La compatibilité sera aussi au cœur de l'ensemble car ce n'est pas encore réellement un standard de fait ..
Qui soit figé sur donc, 50 ans
Edit : pour les durées ..

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 05-11-2018 à 19:21:50
n°10460796
ZzDazzleZz
Bencheur Oufff
Posté le 05-11-2018 à 19:18:26  profilanswer
 

Je dirais qu'il faudrait à minima une 2080 pour du Full HD entre 50 et 60 fps, en 1440p idem mais avec une 2080 Ti et pour le 4K faudra taper sévère dans les réglages :o
Ca dépendra aussi des jeux et des moteurs, et de la motivation à optimiser avec des gens compétents ou à la truelle tchétchène  :o

n°10460799
ZzDazzleZz
Bencheur Oufff
Posté le 05-11-2018 à 19:23:13  profilanswer
 


 
D'après les devs de chez DICE (frosbyte) et ce ne sont pas des amateurs, l'implémentation du RT est facile et permet de gagner du temps :)
Mais ce ne sont pas les seuls :o voir mon post précédent sur la démo du robot ;)

n°10460800
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Posté le 05-11-2018 à 19:23:38  profilanswer
 

ZzDazzleZz a écrit :


 
Le DXR c'est du microsoft ou du Nvidia ????
[:oinseach]


 
Dxr c est l impementation microsoft
 
Rtx l implementation nvidia
Une nvidia est bien sur compatible avec les 2
 
Mais prenons BFV si dxr c est pensé multifabricant à commencer amd et la xbox scarlett notamment

n°10460803
havoc_28
Posté le 05-11-2018 à 19:24:24  profilanswer
 

Activation a écrit :

Mais prenons BFV si dxr c est pensé multifabricant à commencer amd et la xbox scarlett notamment


 
Aucune console actuelle ne gérera le DXR.

n°10460804
k-nar
Laqué.
Posté le 05-11-2018 à 19:24:40  profilanswer
 

ZzDazzleZz a écrit :

 

D'après les devs de chez DICE (frosbyte) et ce ne sont pas des amateurs, l'implémentation du RT est facile et permet de gagner du temps :)
Mais ce ne sont pas les seuls :o voir mon post précédent sur la démo du robot ;)

 

C'est ce que j'avais retenu de la conf nvidia c'est pourquoi ça m'étonne que tout le monde dise que ça va être super compliqué


---------------
Pseudo Rocket League: Topper Harley
n°10460807
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Posté le 05-11-2018 à 19:25:48  profilanswer
 

ZzDazzleZz a écrit :


 
Mouais mouais les annonces d'AMD... [:nedurb]
Après faut voir pour 2019 c'est mort, et la nouvelle archi devrait apporter du lourd, mais quand ???? et surtout qu'y aura t'il en face ?  :??:


 
Faut pas non plus oublier qu il taff sur la prochaine xbox et playstation, donc forcément ça cause specification

Message cité 1 fois
Message édité par Activation le 05-11-2018 à 19:27:44
n°10460809
havoc_28
Posté le 05-11-2018 à 19:26:46  profilanswer
 

k-nar a écrit :

C'est ce que j'avais retenu de la conf nvidia c'est pourquoi ça m'étonne que tout le monde dise que ça va être super compliqué


 
Même si ça facilite le travail des Devs, ça reste un travail, et comme le parc actuel en très très grande vaste majorité, et 100 % des consoles ne gère pas le RT, en plus de l'habituel travail classique à faire en rastérisation, faut aussi s'occuper de l'éclairage / réflexions en raytracing, bien plus simple à faire oui qu'en rasterisation, mais faut aussi le faire :o.
 

Activation a écrit :


 
Faut pas non plus oublier qu il taff sur la prochaine xbox et playstation, donc forcément ça cause specification
Et serait etonnant qu il perdure avec vega


 
Si faut des DIEs énormes et très chère pour gérer le RT, pas sur que la prochaine génération de console intègre le Raytracing, peut être celle d'après  :o.

Message cité 2 fois
Message édité par havoc_28 le 05-11-2018 à 19:28:49
mood
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Posté le 05-11-2018 à 19:26:46  profilanswer
 

n°10460819
ZzDazzleZz
Bencheur Oufff
Posté le 05-11-2018 à 19:31:49  profilanswer
 

havoc_28 a écrit :


 
Même si ça facilite le travail des Devs, ça reste un travail, et comme le parc actuel en très très grande vaste majorité, et 100 % des consoles ne gère pas le RT, en plus de l'habituel travail classique à faire en rastérisation, faut aussi s'occuper de l'éclairage / réflexions en raytracing, bien plus simple à faire oui qu'en rasterisation, mais faut aussi le faire :o.
 


 
 
Quand on vois ce qu'ont réussi à faire les devs de chez Dice en 2 semaines et idem du côté du studio ukrainien 4A Games (Metro Exodus) je ne m'inquiète pas pour la généralisation du RT dans les prochains jeux ;)
 
Par contre l'optimisation pour avoir des bonnes perfs ça risque de prendre un peu plus de temps du moins dans les premiers temps et cela ira mieux par la suite  :D
 
Quoique faire plusieurs paliers de qualité pour le RT puisse être une solution, mais pas très élégante j'en conviens  :jap:

Message cité 1 fois
Message édité par ZzDazzleZz le 05-11-2018 à 19:47:43
n°10460822
ZzDazzleZz
Bencheur Oufff
Posté le 05-11-2018 à 19:33:38  profilanswer
 

k-nar a écrit :


 
C'est ce que j'avais retenu de la conf nvidia c'est pourquoi ça m'étonne que tout le monde dise que ça va être super compliqué


 
C'est bien tout le contraire, mais certains s'amusent à faire du bullshit  :D

n°10460825
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Posté le 05-11-2018 à 19:36:46  profilanswer
 

C est l implementation qui est facile, ça ne veut pas dire que le boulot derriere va etre reduit bien au contraire  
Pour les jeux qui ont des modèles pensé pour subir des degats, degradation, pensé "matiere/materiaux/masse"
Ça va il devrait pas trop être impacté
 
Pour des jeux genre chez un ubi ou rien que la physique est à se tordre de rire et les objet quasi indestructible....  
Pb de collision d objet à tout va et vour à travers les textures
 
Pfff meeeeh oueeeh bien sur qu il y aura pas de boulot  .... [:striker eureka:1]

Message cité 1 fois
Message édité par Activation le 05-11-2018 à 19:38:21
n°10460827
havoc_28
Posté le 05-11-2018 à 19:39:17  profilanswer
 

ZzDazzleZz a écrit :


 
 
Quand on vois ce qu'ont réussi à faire les devs de chez Dice en 2 semaines et idem du côté du studio ukrainien 4A Games (Metro Exodus) je ne m'inquiète pas pour la généralisation du RT dans les prochains jeux ;)
 
Par contre l'optimisation pour avoir des bonnes perfs ça risque de prendre un peu plus de temps du moins dans les premiers temps et cela ira mieux par la suite  :D
 
Quoique faire plusieurs paliers de qualité pour le RT puisse être une solution, mais pas très élégantes j'en conviens  :jap:


 
Pour l'instant je n'ai pas vu le rendu final, de BFV ni le niveau de performance, donc la généralisation du RT, et de son importance dans les jeux, je préfère attendre de voir ce que ça donne sur le long terme.

Message cité 1 fois
Message édité par havoc_28 le 05-11-2018 à 19:39:39
n°10460828
ZzDazzleZz
Bencheur Oufff
Posté le 05-11-2018 à 19:39:49  profilanswer
 

Activation a écrit :

C est l implementation qui est facile, ça ne veut pas dire que le boulot derriere va etre reduit bien au contraire  
Pour les jeux qui ont des modèles pensé pour subir des degats, degradation, pensé "matiere/materiaux/masse"
Ça va il devrait pas trop être impacté
 
Pour des jeux genre chez un ubi ou rien que la physique est à se tordre de rire et les objet quasi indestructible....  
Pb de collision d objet à tout va et vour à travers les textures
 
Pfff meeeeh oueeeh bien sur qu il y aura pas de boulot  .... [:striker eureka:1]


 
C'est bien tu es plus calé que les programmeur de chez Dice et les Ukrainiens ;) merci de ta science sur le sujet  :jap:  :jap:  
[:henri gaud l'eau:5]

n°10460831
ZzDazzleZz
Bencheur Oufff
Posté le 05-11-2018 à 19:41:46  profilanswer
 

havoc_28 a écrit :


 
Pour l'instant je n'ai pas vu le rendu final, de BFV ni le niveau de performance, donc la généralisation du RT, et de son importance dans les jeux, je préfère attendre de voir ce que ça donne sur le long terme.


 
Pour l'instant nous n'avons vu que des versions alpha, et je te rejoins sur le fait qu'on devra juger sur pièce à la sortie à minima du 1 premier jeu ;).
Faudra attendre un peu plus longtemps pour métro exodus, mais d'après ce qu'on a pu voir ça à l'air  :love:

Message cité 1 fois
Message édité par ZzDazzleZz le 05-11-2018 à 19:47:07
n°10460842
Bouvman
You fuck my wife ?
Posté le 05-11-2018 à 19:47:50  profilanswer
 

ZzDazzleZz a écrit :


 
Pour l'instant nous n'avons vu que des versions alpha et je te rejoins sur le fait qu'on devra juger sur pièce à la sortie à minima du 1 premier jeu ;) faudra attendre un peu plus longtemps pour métro exodus mais d'après ce qu'on a pu voir ça à l'air  :love:


 
L'alpha, si tu as du bon matos, faisait déjà très très mal visuellement. Je n’imagine même pas avec "un peu" de RT...


Message édité par Bouvman le 05-11-2018 à 19:48:05
n°10460852
CardinalFu​neste
Posté le 05-11-2018 à 20:01:03  profilanswer
 

havoc_28 a écrit :


 
C'était une obligation l’ordonnanceur matériel, car bon avec un rendu hybride, Rasterisation + RayTracing, et le DLSS via IA tensor core, pour dispatcher tout ça voila quoi :D.
 
Et Fermi avait un ordonnanceur matériel pour améliorer les perfs en Cuda, de même que le GK110, mais pas applicable pour le jeu, bref nvidia savent ce que c'est un ordonnanceur matériel, mais pour le jeu ils n'ont jugé utile de l'intégrer qu'avec Turing ou ça faisait le plus de sens.


 
Merci pour ces précisions   :jap:  

n°10460859
CardinalFu​neste
Posté le 05-11-2018 à 20:11:40  profilanswer
 


 

havoc_28 a écrit :


 
Si faut des DIEs énormes et très chère pour gérer le RT, pas sur que la prochaine génération de console intègre le Raytracing, peut être celle d'après  :o.


 
Un die  en 7+ a +/-14 milliard de transistors ça ne serait pas déconnant, celui de la OneX en 16nm ne doit pas être loin de 8milliards :)  Rien ne dit aussi qu'AMD va utiliser des unités dédié de type tensor pour faire du Rt. Peut être auront il une implémentation plus économe en transistor et moins orienté learning que celle d'nvidia  :o
 
Double post désolé  :o

Message cité 1 fois
Message édité par CardinalFuneste le 05-11-2018 à 20:14:19
n°10460865
havoc_28
Posté le 05-11-2018 à 20:19:51  profilanswer
 

CardinalFuneste a écrit :


 
Un die  en 7+ a +/-14 milliard de transistors ça ne serait pas déconnant, celui de la OneX en 16nm ne doit pas être loin de 8milliards :)  Rien ne dit aussi qu'AMD va utiliser des unités dédié de type tensor pour faire du Rt. Peut être auront il une implémentation plus économe en transistor et moins orienté learning que celle d'nvidia  :o


 
On en est à 7 milliards pour la Xbox One X. Après Nvidia pour le RT, utilise des cœurs dédiés, appelés, RT Cores, le tensor core, c'est tous ce qui est accéléré via apprentissage et réseau neuronaux, le DLSS ou réduire le bruits niveau RT.  Après je doute que sans unités dédiés on puisse avoir quelque chose apportant un plus visuellement, le tout avec des performances correctes.


Message édité par havoc_28 le 05-11-2018 à 20:23:04
n°10460869
CardinalFu​neste
Posté le 05-11-2018 à 20:25:36  profilanswer
 

J'avais pensé a des genre de CU polyvalent pouvant faire du Rt :o


Message édité par CardinalFuneste le 05-11-2018 à 20:26:10
n°10460872
Bouvman
You fuck my wife ?
Posté le 05-11-2018 à 20:28:06  profilanswer
 
n°10460878
Pumpkins55
Emptiness is loneliness
Posté le 05-11-2018 à 20:32:52  profilanswer
 

Je ne sais pas ce qu'il en est chez nous, mais ailleurs dans le monde (un peu partout en fait), l'hécatombe semble continuer :  
 
https://forums.geforce.com/default/ [...] 6/#5907516
 
Et là, dans ce cas précis, on n'est plus sur de la FE.
 
Après, il faut raison garder. Ca ne représente sûrement pas la majorité des utilisateurs, et d'ailleurs seuls ceux qui ont ce problème se plaignent (logique :D ). Mais c'est assez troublant pour les acheteurs (dont je fais partie).

Message cité 2 fois
Message édité par Pumpkins55 le 05-11-2018 à 20:39:24
n°10460888
olakeen
Posté le 05-11-2018 à 20:39:36  profilanswer
 

Pumpkins55 a écrit :

Je ne sais pas ce qu'il en est chez nous, mais ailleurs dans le monde (un peu partout en fait), l'hécatombe semble continuer :  
 
https://forums.geforce.com/default/ [...] 6/#5907516
 
Et là, dans ce cas précis, on n'est plus sur de la FE.


 
J'adore ce genre de conseil :
 

Citation :

GERMANIA_ said: https://www.youtube.com/watch?time_ [...] Dx-RBP-vaM
 
Operating Temperature for GDDR6 <=95°C)


 
 

Citation :

Please test after upgrade bios from 101 to 103. Temperature will be lower for GDDR6. 91.2C is still high.


 
Pas de lien, pas d'indication sur les potentiels changements, quedal,  [:t_faz:3]

n°10460907
Bouvman
You fuck my wife ?
Posté le 05-11-2018 à 20:48:23  profilanswer
 

Pumpkins55 a écrit :

Je ne sais pas ce qu'il en est chez nous, mais ailleurs dans le monde (un peu partout en fait), l'hécatombe semble continuer :  
 
https://forums.geforce.com/default/ [...] 6/#5907516
 
Et là, dans ce cas précis, on n'est plus sur de la FE.
 
Après, il faut raison garder. Ca ne représente sûrement pas la majorité des utilisateurs, et d'ailleurs seuls ceux qui ont ce problème se plaignent (logique :D ). Mais c'est assez troublant pour les acheteurs (dont je fais partie).


 
Ouais, bon, l'utilisation du net s'est vraiment démocratisé, et c'est sûr que ça râle bien plus du fait des prix des cartes...
Mais je n'ai lu nulle part une info qui fait état d'une pandémie.
 

n°10460913
Pumpkins55
Emptiness is loneliness
Posté le 05-11-2018 à 20:55:41  profilanswer
 

Bouvman a écrit :


 
Ouais, bon, l'utilisation du net s'est vraiment démocratisé, et c'est sûr que ça râle bien plus du fait des prix des cartes...
Mais je n'ai lu nulle part une info qui fait état d'une pandémie.
 


Moi non plus, et bien que ça soit troublant, à part sur quelques putaclics, nulle trace d'un éventuel scandale, mais plutôt de cas isolés. Au pire, une série de puces ou de VRAM incriminées...
 
Ce qui me fait rire, c'est que les mecs qui ont eu ce genre de souci jurent par tous les dieux qu'ils n'ont jamais OC quoi que ce soit... C'est vraiment ballot  :ouch:  
 
 
Enfin bref, affaire à suivre...

n°10460919
morgoth32
Posté le 05-11-2018 à 21:01:31  profilanswer
 

 

Testé avec : RTX 2080 & 2080 Ti: 411.51 Press Driver
Ils ne précisent pas non plus si la config est montée sur une table de bench ou dans un boitier fermé.
Parce que 72° c'est les températures que j'ai sans OC avec un R4 et quand j'ai reçu la carte début octobre qu'il fesait encore 25/30 degrés chez moi dans le Sud je montai à 79° en OC.

 

Bon après le R4 avec sa façade niveau aspi n'est pas ce qu'il y a de mieux.


Message édité par morgoth32 le 05-11-2018 à 21:02:39
n°10460942
Ouiche
Posté le 05-11-2018 à 21:32:05  profilanswer
 

Pumpkins55 a écrit :


Ce qui me fait rire, c'est que les mecs qui ont eu ce genre de souci jurent par tous les dieux qu'ils n'ont jamais OC quoi que ce soit... C'est vraiment ballot  :ouch:  


 
Il y a 2 semaines r/nvidia était plein de topics sur les bios +130 / 140 / 150% pour 2080ti, aujourd'hui il y a des topics sur des 2080ti qui claquent.
 
Coïncidence?  [:er dehy:1]

n°10460945
ZzDazzleZz
Bencheur Oufff
Posté le 05-11-2018 à 21:36:09  profilanswer
 

Ouiche a écrit :


 
Il y a 2 semaines r/nvidia était plein de topics sur les bios +130 / 140 / 150% pour 2080ti, aujourd'hui il y a des topics sur des 2080ti qui claquent.
 
Coïncidence?  [:er dehy:1]


 
Lol pas con  :jap: , doit y avoir une recrudescence de noob n'y connaissant pas grand chose au hardware  :D

n°10460946
Pumpkins55
Emptiness is loneliness
Posté le 05-11-2018 à 21:37:27  profilanswer
 

Ouiche a écrit :


 
Il y a 2 semaines r/nvidia était plein de topics sur les bios +130 / 140 / 150% pour 2080ti, aujourd'hui il y a des topics sur des 2080ti qui claquent.
 
Coïncidence?  [:er dehy:1]


Je crois guère aux coïncidences  :lol:  
 
D'autant que les capacités d'OC sont très limitées sur ces GPU... Donc claquer une carte à +1200€ pour exploser un bench c'est quand même un peu dommage.

n°10460953
Bouvman
You fuck my wife ?
Posté le 05-11-2018 à 21:43:49  profilanswer
 

Ah bah ça beaucoup de personnes avaient prévenu, ici même, du risque de débloquer la tension par le bios. Même si c'était dit sur le ton de la rigolade  [:turbocat:1]


Message édité par Bouvman le 05-11-2018 à 22:28:54
n°10460960
guig2000
Posté le 05-11-2018 à 22:00:38  profilanswer
 

scrumpz a écrit :


Ils l'ont sortie beaucoup trop tot cette techno.
 
Ça a au moins 5 à 10 ans d'avance pour que les gpu puisse gérer ça convenablement...


 
En 2001, sur les radeons 8500 il y avait de la tesselation "Truform" et en 2002 sur les geforce FX du "CineFX"... Ceux qui croyaient aux belles démos et 3 jeux qui s'en sont servis à l'époque ont eu le temps d'attendre hihihi


---------------
Guig Esprit du Sage
n°10460972
Pumpkins55
Emptiness is loneliness
Posté le 05-11-2018 à 22:15:19  profilanswer
 

Personnellement, je me fiche un peu du DLSS et du RT pour le moment.
 
Je vais passer d'une 1070Ti à une Trio 2080 Ti pour le gain en performances pures en ultra en WQHD.
 
Bien entendu, si les 2 technos évoquées viennent à se démocratiser au cours des prochains mois, tant mieux. Mais le gain en performances me satisfera déjà de mon achat.


Message édité par Pumpkins55 le 05-11-2018 à 22:16:36
n°10460973
Bouvman
You fuck my wife ?
Posté le 05-11-2018 à 22:17:09  profilanswer
 


Comme quoi, et je suis dans ton cas, le prix a quand même été digéré par nombre d'entre nous...
Mais nous n'allons pas revenir sur un débat interminable.

Message cité 1 fois
Message édité par Bouvman le 05-11-2018 à 22:18:15
n°10460974
tigrou0007
Posté le 05-11-2018 à 22:17:14  profilanswer
 

guig2000 a écrit :

 

En 2001, sur les radeons 8500 il y avait de la tesselation "Truform" et en 2002 sur les geforce FX du "CineFX"... Ceux qui croyaient aux belles démos et 3 jeux qui s'en sont servis à l'époque ont eu le temps d'attendre hihihi


Dans le meme genre "technologie de dingue tombée à l'eau", il y a aussi PhysX

 

A l'epoque la physique des jeux allait etre gerée par du hardware (PPU), ca allait etre le turfu   [:wark0]

 

https://archiwum.allegro.pl/image//imagesNEW/big/2343073aa375fcdc08e48316da22595477a32fcf23d2aeb72ecb0cb0ec4dcbe8

 

Puis NVIDIA a racheté AGEIA en 2008.
Aujourd'hui les jeux qui utilisent PhysX (avec support hardware GPU ou PPU) se comptent sur le doigt de la main

 

https://en.wikipedia.org/wiki/List_ [...] sX_support

 


Message édité par tigrou0007 le 05-11-2018 à 22:17:49
n°10460978
Bouvman
You fuck my wife ?
Posté le 05-11-2018 à 22:23:35  profilanswer
 


PhysX était quand même un gadget.
Le lancer de rayon, c'est la base si tu veux un jour arriver à un réalisme poussé.
 

n°10460979
Pumpkins55
Emptiness is loneliness
Posté le 05-11-2018 à 22:23:41  profilanswer
 

Bouvman a écrit :


Comme quoi, et je suis dans ton cas, le prix a quand même été digéré par nombre d'entre nous...
Mais nous n'allons pas revenir sur un débat interminable.


Digéré, peut-être pas. Disons que c'est une concession, mais aussi une raison d'être encore plus exigeant quant aux performances et à la fiabilité de la bête.
 
Et non, on ne vas pas revenir sur un débat qui a dû monopoliser pas loin de la moitié du topic...  :lol:

n°10460983
ZzDazzleZz
Bencheur Oufff
Posté le 05-11-2018 à 22:28:34  profilanswer
 

guig2000 a écrit :


 
En 2001, sur les radeons 8500 il y avait de la tesselation "Truform" et en 2002 sur les geforce FX du "CineFX"... Ceux qui croyaient aux belles démos et 3 jeux qui s'en sont servis à l'époque ont eu le temps d'attendre hihihi


 
Faux !!! en 2001 c'était du bump mapping pas de la tesselation  :D
Elle est arrivée avec win7 :) en novembre 2009...

Message cité 1 fois
Message édité par ZzDazzleZz le 05-11-2018 à 22:31:14
n°10460999
Uranium201​0
Gamer dans l'âme!
Posté le 05-11-2018 à 22:40:15  profilanswer
 

ZzDazzleZz a écrit :

 

Faux !!! en 2001 c'était du bump mapping pas de la tesselation :D
Elle est arrivée avec win7 :) en novembre 2009...


Bien sûr que si, le TruForm des 8500 c'était de la tessellation.
Et les HD2000 de 2007 ont réintroduits des unités de tessellation...

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Message édité par Uranium2010 le 05-11-2018 à 22:41:03
n°10461013
ZzDazzleZz
Bencheur Oufff
Posté le 05-11-2018 à 23:04:52  profilanswer
 

Uranium2010 a écrit :


Bien sûr que si, le TruForm des 8500 c'était de la tessellation.
Et les HD2000 de 2007 ont réintroduits des unités de tessellation...


 
Ok c'était une sorte de tesselation mais pas géré nativement par DirectX
 
Et sinon autant pour moi la tesselation est arrivé avec Vista en 2006 et DirectX 10
 
Remarque de mémoire même le premier crysis n'utilisait pas la tesselation en 2007 mais plus du bump mapping et il aura fallut attendre crysis 2 pour avoir enfin de la vraie tesselation  :jap:
 
https://www.hardware.fr/articles/63 [...] -gpus.html  
 
Un nouveau type de shaders, les geometry shaders, travaillera sur des primitives (points, lignes ou triangles) et pourra en créer de nouvelles. Les geometry shader agiront sur des données fournies par les vertex shader, et la première utilité que l’on pourrait leur trouver serait de servir d’unité de tesselation pour augmenter les détails géométriques (TruForm, Displacement Mapping etc.). Cependant, il ne s’agit là que d’une petite partie de leur utilité qui, qui plus est, ne devrait pas être utilisée au départ par manque de performances comme Microsoft le précise à plusieurs reprises de manière à ce que les développeurs n’avancent pas dans une mauvaise direction.

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Message édité par ZzDazzleZz le 05-11-2018 à 23:17:48
n°10461067
Ouiche
Posté le 06-11-2018 à 01:06:26  profilanswer
 

En parlant des 2080ti qui crèvent, Caseking a donné les chiffres de RMA AIB (pas de FE), vidéo par der8auer :  https://www.youtube.com/watch?v=C5G3mJE92qg
 
tl;dr
1080 - 7.1%
1080ti - 4.6%
2080 - 0.17%
2080ti - 1.4%
 
Donc... si c'est vrai, c'est pas grand chose.
 
edit : brb je vais flasher 150%  :whistle:

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Message édité par Ouiche le 06-11-2018 à 01:09:04
mood
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