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Auteur Sujet :

Taux de réussite débridage 6800 AGP avec RivaTuner [15.6 released !!]

n°3896030
ZZZzzz
Posté le 24-02-2005 à 09:22:26  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
loubkt> sauf que sur les 6800 (en tout cas sur la mienne) le 1.4 n'est jamais utilisé, en 3D le 1.2 est utilisé, et en 2D le 1.1. sur ma 6800 j'avais modifié le bios pour que le 1.4 soit utilisé à la place du 1.2, je pouvais l'overclocker davantage mais elle chauffait aussi beaucoup plus (58° en burn => 70°)

mood
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Posté le 24-02-2005 à 09:22:26  profilanswer
 

n°3896043
Fouge
Posté le 24-02-2005 à 09:31:15  profilanswer
 

D'après RivaTuner mon Vid reste toujours à 1.0 (cad 1.2V). Mais je ne sais pas si je dois lui faire confiance.
Comment t'as fait pour que 1.4V soit utilisé à la place de 1.2 ? T'as mis 1.1/1.4/1.4 ?


Message édité par Fouge le 24-02-2005 à 09:31:33
n°3896110
ZZZzzz
Posté le 24-02-2005 à 10:13:13  profilanswer
 

exactement ! avec Nibitor

n°3896416
Zolive
Vive la Vie ! (PSN ID:Zoliver)
Posté le 24-02-2005 à 12:25:10  profilanswer
 

Une petite question hors sujet, mais à quoi sert exactement la synchro verticale dans les jeux ?
J'ai jamais tenté de l'activer dans Far Cry avec ma 6800, ça change vraiment quelque chose ?


---------------
>Ventes<   >Feedback<  (Code ami Wii:5151 8645 8990 4510)
n°3896423
dams86
sed -i 's/windows/linux/g' c:
Posté le 24-02-2005 à 12:29:46  profilanswer
 

ca évite que l'image se "déchire" dans le sens horizontal, mais c'est pas tres probant dans beaucoup de jeux

n°3896429
Zolive
Vive la Vie ! (PSN ID:Zoliver)
Posté le 24-02-2005 à 12:32:22  profilanswer
 

Ah ok.
Et ça demande beaucoup de ressources ?
Est ce que ça diminue sensiblement les performances de la carte lorsque cette option est activée ?


---------------
>Ventes<   >Feedback<  (Code ami Wii:5151 8645 8990 4510)
n°3896467
dams86
sed -i 's/windows/linux/g' c:
Posté le 24-02-2005 à 12:45:34  profilanswer
 

oui, pas mal meme, enfin j'ai pas testé la diférence mais je crois me souvenir de 10-15%

n°3896500
Zolive
Vive la Vie ! (PSN ID:Zoliver)
Posté le 24-02-2005 à 12:59:37  profilanswer
 

Arf ! Quand même. :(  
Sinon pour avoir un ordre de comparaison, c'est quoi votre config vidéo sous Far Cry ?
Chez moi 1024*768 tout en "Très élevé" avec anticrénelage x2, aniso x2 et sans Synchro verticale.


---------------
>Ventes<   >Feedback<  (Code ami Wii:5151 8645 8990 4510)
n°3896509
dams86
sed -i 's/windows/linux/g' c:
Posté le 24-02-2005 à 13:02:51  profilanswer
 

moi j'ai pas de 6800 je te dirais pas [:spamafote]

n°3896540
ZZZzzz
Posté le 24-02-2005 à 13:11:27  profilanswer
 

la synchro verticale c le fait que la carte graphique attend le retour verticale du rayon du tube cathodique de l'écran (sur un écran LCD cette fonction est simulée) avant de balancer l'image en mémoire vidéo : Ainsi tu n'aura pas de nouvelle image en mémoire vidéo alors que le rayon est en train de balayer l'écran (ce qui a pour effet d'avoir sur l'écran l'ancienne image sur la partie au dessus du rayon, et la nouvelle sur la partie en dessous : tu as ainsi deux parties d'images différentes qui produisent cette coupure désagréable à l'oeil).
 
La contre partie est que si la carte vidéo a "loupé" le retour vertical de peu (lorsqu'elle a fini de rendre l'image), elle est obligé d'attendre le suivant, d'où une perte de performance, c pourquoi il existe une possibilité de "triple buffer" (la carte graphique utilise non pas deux mais trois "frame buffer" ou "zone mémoire vidéo" ) qui permet de palier à cet inconvénient mais qui ajoute une "mini latence" entre l'affichage et les contrôles du jeu.
 
Quand tu actives donc la synchro verticale tu auras au plus le nombres d'image que ton écran affiche par seconde (sa fréqiuence de rafrachissement quoi). Si ton écran (en considérant un CRT) est en 85 Hz en 1280*960 par exemple alors ut auras au plus 85 fps dans le jeu avec la synchro verticale, même si ta carte peut en rendre 500. Cela n'a aucune espèce d'importance puisque ton écran n'en affiche que 85 et tu ne pourrai donc pas voir les images en plus (ou alors si tu aurais plusieurs parties d'images différentes affichées simultanément à l'écran par "bandes horizontales", ce qui n'est pas terrible).
 
Dans les jeux pour lesquels ta carte ne bride pas du tout (nombre de fps toujours > nombre de Hz de ton écran) alors tu peux activer la vsync, ça n'en sera que mieux, dans le cas contraire il vaut mieux avoir un triple buffer, malheureusement cette option n'est pas toujours disponible (je me demande bien pourquoi)


Message édité par ZZZzzz le 24-02-2005 à 13:12:25
mood
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Posté le 24-02-2005 à 13:11:27  profilanswer
 

n°3896744
Fouge
Posté le 24-02-2005 à 14:11:32  profilanswer
 

ZZZzzz> :jap:
 
Avec un écran à 85Hz, si la carte vidéo n'est pas capable de fournir minimum 85ips, alors tu te retrouveras à des framerates qui sont des "fractions" du taux de rafraichissement de l'écran : 1/2 (42fps), 1/3 (28fps), etc.
Avec le Vsynch activé, on peut donc se retrouver avec un jeu dont le framerate varie entre plusieurs framerates "fixe" (28/42/85 par ex).
 
Dans les driver nVidia (si on met les Coolbit2), il est possible d'imposer un mode particulier : soit un Vsync à Off et un buffer à 2, soit un Vsynch à On et un buffer à 3 (ou même plus mais c'est pas conseillé).


Message édité par Fouge le 24-02-2005 à 14:13:08
n°3896757
Zolive
Vive la Vie ! (PSN ID:Zoliver)
Posté le 24-02-2005 à 14:15:45  profilanswer
 

Merci ZZZzzz pour cette foule d'informations.
A l'occasion je ferais quelques tests pour voir ce que ça donne dans les jeux.
Sous FarCry et sous HlafLife2 comment affiche-t-on les fps si c'est possible ?


---------------
>Ventes<   >Feedback<  (Code ami Wii:5151 8645 8990 4510)
n°3896797
Fouge
Posté le 24-02-2005 à 14:24:10  profilanswer
 

Utilises Fraps, ça marche pour tous les jeux et c'est le plus simple à utiliser.

n°3896798
ZZZzzz
Posté le 24-02-2005 à 14:24:31  profilanswer
 

Fouge a écrit :

ZZZzzz> :jap:
 
Avec un écran à 85Hz, si la carte vidéo n'est pas capable de fournir minimum 85ips, alors tu te retrouveras à des framerates qui sont des "fractions" du taux de rafraichissement de l'écran : 1/2 (42fps), 1/3 (28fps), etc.
Avec le Vsynch activé, on peut donc se retrouver avec un jeu dont le framerate varie entre plusieurs framerates "fixe" (28/42/85 par ex).
 
Dans les driver nVidia (si on met les Coolbit2), il est possible d'imposer un mode particulier : soit un Vsync à Off et un buffer à 2, soit un Vsynch à On et un buffer à 3 (ou même plus mais c'est pas conseillé).


 
Avec la VSync activé effectivement en théorie tu te retrouves avec un framerate = "frequence de rafrachissement du moniteur / coef" avec un entier >=1, en pratique c un peu plus compliqué. Si par exemple ta carte est limite pour délivrer les 85 FPS, alors parfois tu auras 85 et parfois 85/2 soit 42.5 (on va supposer pour simplifier que celui-ci ne baisse jamais en dessous), mais comme ces variations sont rapides sur une seconde tu peux te retrouver au final avec du 70 FPS de moyenne tout de même (et pas forcément directement 42.5), mais cela voudra dire qu'en pratique la moyenne était peut-être beaucoup plus haute mais c juste que quelques retours de balayage ont été loupés.  
Avec un triple buffer on se rapproche beaucoup du frame-rate effectif de la carte puisqu'elle peut commencer à rendre dans un troisième buffer en attendant le retour verticale, il n'y a quasiement pas d'intérêt à mettre plus de 3 buffers car le gain est infime et cela induit une latence en conséquence...
 
je ne savais pas que les drivers NVidia imposer le triple buffer si la VSync était activé, c plutôt une très bonne chose et dans ce cas je ne vois plus du tout d'intérêt à la désactiver (sauf pour les benchs bien sur). J'utilise les CoolBits 3D, j'espère qu'ils font de même.
 
Zolive> de rien ;), Fouge a déjà répondu entre temps à ta question


Message édité par ZZZzzz le 24-02-2005 à 14:26:26
n°3896836
Zolive
Vive la Vie ! (PSN ID:Zoliver)
Posté le 24-02-2005 à 14:34:15  profilanswer
 

Fouge a écrit :

Utilises Fraps, ça marche pour tous les jeux et c'est le plus simple à utiliser.


Merci, je vais chercher ça ! :jap:


---------------
>Ventes<   >Feedback<  (Code ami Wii:5151 8645 8990 4510)
n°3896839
Fouge
Posté le 24-02-2005 à 14:35:18  profilanswer
 

ZZZzzz> +1 (encore 1 fois :jap:)
 
En Vsync=On, si l'on met Fraps en mode "Continuous" (au lieu de "Every second" ) on peut très bien mettre en évidance les changements brutaux de framerate (1/1<->1/2<->1/3).
 
Le "vertical sync" se règle ici :
http://guide3d.ru/articles/forceware/panel-basic.png
Et la taille du buffer ici (uniquemen accéssible avec les coolbit1/2/3) :
http://guide3d.ru/articles/forceware/more-d3d.png


Message édité par Fouge le 24-02-2005 à 14:37:03
n°3896875
ZZZzzz
Posté le 24-02-2005 à 14:43:11  profilanswer
 

ah oui ok, en fait j'avais pas fais gaffe mais j'avais déjà vu cette option, mais quand c indiqué "3 frames ahead" j'aurai tendance à comprend qu'il s'agit déjà d'un quadruple buffer, m'enfin... sinon avec les coolbits 3D j'ai l'impression ue j'ai pas toutes ces options comme "force lowest mipmap for texture" (keske ça doit être moche, jvois pas l'intérêt sauf pour tricher dans les benchs !)

n°3896898
Fouge
Posté le 24-02-2005 à 14:50:15  profilanswer
 

Je me contente des coolbit2 qui offrent moins d'options que les coolbit3.
Je me suis posé la même question que toi : je me mets en Vsync=Off et "2 frames ahead" -> je suis en double ou triple buffering?

n°3897609
musicoman
Posté le 24-02-2005 à 17:33:44  profilanswer
 

Moi aussi quand j'oc , j'ai aucun artefact mais ça freeze 2 a 3 secondes meme avec un oc assez faible .
 
Les freezes c'est le gpu ou la ram?

n°3897634
cisko
Posté le 24-02-2005 à 17:43:22  profilanswer
 

Sparkle 6800Nu 128mo ddr 3
 
16x1.6vp , aucun artéfac :jap:


Message édité par cisko le 24-02-2005 à 18:17:01
n°3897637
musicoman
Posté le 24-02-2005 à 17:45:07  profilanswer
 

En plus j'ai drivers failed meme quand j'ai pas les pipes activé...

n°3897673
lezioul
J'ai pas accroché, j'ai rippé
Posté le 24-02-2005 à 18:04:16  profilanswer
 

Comment ça "driver failed"?
tu veux parler des tests d'o/c?

n°3897712
musicoman
Posté le 24-02-2005 à 18:24:31  profilanswer
 

oui, avec rivatuner par exemple. Quand je met une valeur , il faut qu'il la valide pour que je puisse la save

n°3897761
lezioul
J'ai pas accroché, j'ai rippé
Posté le 24-02-2005 à 18:40:51  profilanswer
 

jcrois qu'on peut désactiver ce test justement avec rivatuner...mais je n'ai pas retrouver le flag dans la v2 RC15.3...tout ce que j'ai trouvé dans la partie overclocking, c'est homer, bart et lisa (non, non, j'avais pas bu...)

n°3898020
Fouge
Posté le 24-02-2005 à 19:42:00  profilanswer
 

http://www.hardware.fr/medias/photos_news/00/11/IMG0011337.gif

n°3898146
cassoux
Posté le 24-02-2005 à 20:12:25  profilanswer
 

salut les copaing,
 
j'ai un probleme, je viens d'acheter une 6800NU leadtek et sur 3dmark 2005 j'ai des artefact :heink:
 
pipes activer ou non j'ai tjs les memes artefacts et j'ai des perfs de merdes (3100 a 3dmark05) (proc : A64 3400+)


---------------
\|/A/V\|/FeedBack\|/\|/Ebay\|/\|/
n°3898151
Fouge
Posté le 24-02-2005 à 20:13:33  profilanswer
 

Le score est normal mais pas les artefact. T'as quel driver? Les 66.93 ?

n°3898196
cassoux
Posté le 24-02-2005 à 20:26:06  profilanswer
 

75.90, j'ai aussi essayer les 71.81 Xtreme


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\|/A/V\|/FeedBack\|/\|/Ebay\|/\|/
n°3898198
cassoux
Posté le 24-02-2005 à 20:26:58  profilanswer
 

je viens de voir avec rivatuner que en 3d le voltage reste a 1.0, et la temp monte qu'a 63°


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\|/A/V\|/FeedBack\|/\|/Ebay\|/\|/
n°3898242
Profil sup​primé
Posté le 24-02-2005 à 20:39:09  answer
 

question à 2 balles. pour voir la fréquence théorique maxi d'une mémoire, le calcul c'est par exemple pour de la 2.2: 1/0.0022 ce qui donne du 454.5mhz :??:  :)

n°3898268
chaced
Posté le 24-02-2005 à 20:48:30  profilanswer
 


 
Oui
 
1/ns * 1000 :D
 
Mais c'est theorique, genre avec ma 9600PRo c'etait de la 2.8ns donc 350Mhz, mais gigabyte a foutu des latences de malade, donc maxi 320 :D apres -> artefact !


Message édité par chaced le 24-02-2005 à 20:49:20

---------------
CPU-Z | Timespy | Mes bd | Mon blog
n°3898297
Fouge
Posté le 24-02-2005 à 20:55:55  profilanswer
 

Sly87> De la RAM à 2.2ns est certifiée pour tourner à 450MHz (DDR900) avec une certaine tension.

n°3898314
Profil sup​primé
Posté le 24-02-2005 à 21:02:17  answer
 

ok :)

n°3898326
johnbroot
n00b Inside
Posté le 24-02-2005 à 21:04:18  profilanswer
 

Fouge a écrit :

Sly87> De la RAM à 2.2ns est certifiée pour tourner à 450MHz (DDR900) avec une certaine tension.


 
Je sais pas si ce lien a déjà été posté mais pour les gros énervés du vmod à coups de condos :D
http://www.xtremesystems.org/forum [...] ge=1&pp=25

n°3899264
lezioul
J'ai pas accroché, j'ai rippé
Posté le 25-02-2005 à 09:13:41  profilanswer
 


 
 :heink:  
 
Je ferais une caps du miens pour comparer...
J'vous jure, à la place de ça j'ai des trucs louches.

n°3899313
ZZZzzz
Posté le 25-02-2005 à 09:45:47  profilanswer
 

cassoux a écrit :

je viens de voir avec rivatuner que en 3d le voltage reste a 1.0, et la temp monte qu'a 63°


 
Je pense que tu parles du VID (qu'on peut voir avec Rivatuner), normalement en 3D ton VID devrait passer à 2 (=1.2V), s'il reste en 1.0 cela signifie que ton voltage reste à 1.1V, ce qui est insuffisant à mon avis pour que cela soit stable... peut-être la cause de tes artéfacts. Mais je ne comprend pas pourquoi ta température est dans ce cas si élevée... comme je ne comprend pas pour quelle raison ton VID resterait à 1 en 3D ? mauvais bios ? carte défectueuse ?

n°3899380
Fouge
Posté le 25-02-2005 à 10:25:59  profilanswer
 

Non moi aussi le VID reste continuellement à 1.0
Je pense que c'est Rivatuner qui détecte mal le VID car ça m'étonnerai que le GPU passe à 400MHz en 16p/6v.

n°3899395
ZZZzzz
Posté le 25-02-2005 à 10:30:21  profilanswer
 

c curieux, le mien passe bien en 2.0 dès qu'une appli 3D est lancé... on utilise pourtant la meêm version de RivaTuner, peut-être que cela dépend des drivers, j'utilise les 71.20

n°3899407
Fouge
Posté le 25-02-2005 à 10:39:13  profilanswer
 

J'utilise la dernière version de Rivatuner (la 15.3 qui est la seule à pouvoir débloquer les pipe) et j'ai remarqué ce phénomène avec plusieurs driver (6x.xx et 7x.xx).

n°3899438
jejebrl
Posté le 25-02-2005 à 10:48:12  profilanswer
 

Salut
 
je voudrais savoir si quelqu'un a essayé la manip sur une assus extreme n6800 256mo en pciexpress
 
merci
 
@+

n°3899457
jujudu64
Posté le 25-02-2005 à 11:01:10  profilanswer
 

moi, il reste continuelement a 2.0....
j'ai esseyé un bios plus recent de la inno3d que quelqun de ce forum m'a foourni, et là sa m'ecrit 1.0...

mood
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Posté le   profilanswer
 

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