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  70% à 80% des 6800 avec 16 pipelines la semaine prochaine :)

 


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Auteur Sujet :

70% à 80% des 6800 avec 16 pipelines la semaine prochaine :)

n°3531231
dyo165
Posté le 01-10-2004 à 11:35:17  profilanswer
 

Lors de la sortie de la version RC2 15.1 du tweaker RivaTuner, version qui permettait de réactiver l'unité de pixel shaders (4 pipelines) désactivée sur les cartes à base de GeForce 6800, une grosse déception était apparue puisque sur une bonne partie des GeForce 6800, cette unité de pixel shaders avaient été masquée, ce qui empêchait tout soft-modding. Son auteur, Alexey Nikolaychuk a finalement réussi à passer outre cette protection qui n'est donc pas purement hardware comme on pouvait le craindre.
 
Tout n'est pas gagné toutefois, puisque l'unité désactivée serait réellement défectueuse dans un nombre non négligeable de cas : la machine plante ou de gros artefacts apparaissent à l'écran. Au vu du feedback des bêta-testeurs de RivaTuner, la proportion de cartes dont l'unité de pixel shaders désactivée serait fonctionnelle tournerait entre 70% et 80%. La prochaine version de RivaTuner pourrait sortir la semaine prochaine.

mood
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Posté le 01-10-2004 à 11:35:17  profilanswer
 

n°3531246
stratororo
Posté le 01-10-2004 à 11:40:05  profilanswer
 

ah y aurait des chances de débloquer les pipelines alors? car j'ai essayer avec la version actuel c'est chou blanc!

n°3531555
dyo165
Posté le 01-10-2004 à 14:10:45  profilanswer
 

ouaip si j arrive a le fair sur ma v 9999 ge sa va etre le top :)
 
une ultra a 400 euro  :love:


Message édité par dyo165 le 01-10-2004 à 14:12:50
n°3531572
ralf69
Z690 Formula I9 13900K RTX4090
Posté le 01-10-2004 à 14:21:14  profilanswer
 

la mienne n attend que ca deja que je prend 12018 sous 3dmark 03 442/1160 je pense pouvoir me faire encore plaisir

n°3531580
stratororo
Posté le 01-10-2004 à 14:26:06  profilanswer
 

cool ma inno3d va bombarder

n°3531604
alexreunio​n
Posté le 01-10-2004 à 14:45:11  profilanswer
 

dyo165 a écrit :

ouaip si j arrive a le fair sur ma v 9999 ge sa va etre le top :)
 
une ultra a 400 euro  :love:


 
je te rappellerai qu'une 6800GT ça coute 400€ et que ça passe en ultra finger in the noise


---------------
Mon feedback
n°3531680
dyo165
Posté le 01-10-2004 à 15:31:35  profilanswer
 

ouaip mais ma v9999gte c'est un cadeau donc :)

n°3531711
alexreunio​n
Posté le 01-10-2004 à 15:53:32  profilanswer
 

dyo165 a écrit :

ouaip mais ma v9999gte c'est un cadeau donc :)


 
je vois pas le rapport....  :pt1cable:


---------------
Mon feedback
n°3531720
AsSaSsIne
Posté le 01-10-2004 à 16:01:41  profilanswer
 

alexreunion a écrit :

je vois pas le rapport....  :pt1cable:


 
ben t'as les fingers in the eyes !

n°3531726
alexreunio​n
Posté le 01-10-2004 à 16:03:18  profilanswer
 

AsSaSsIne a écrit :

ben t'as les fingers in the eyes !


 
ben il aurait pu demander une 6800GT au lieu de sa carte vu que c'est le même prix.
 
je vois vraiment pas le probleme.


---------------
Mon feedback
mood
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Posté le 01-10-2004 à 16:03:18  profilanswer
 

n°3531843
_SOuLaRd_
prouteeeeeeeee
Posté le 01-10-2004 à 17:16:11  profilanswer
 

dyo165 a écrit :

Lors de la sortie de la version RC2 15.1 du tweaker RivaTuner, version qui permettait de réactiver l'unité de pixel shaders (4 pipelines) désactivée sur les cartes à base de GeForce 6800, une grosse déception était apparue puisque sur une bonne partie des GeForce 6800, cette unité de pixel shaders avaient été masquée, ce qui empêchait tout soft-modding. Son auteur, Alexey Nikolaychuk a finalement réussi à passer outre cette protection qui n'est donc pas purement hardware comme on pouvait le craindre.
 
Tout n'est pas gagné toutefois, puisque l'unité désactivée serait réellement défectueuse dans un nombre non négligeable de cas : la machine plante ou de gros artefacts apparaissent à l'écran. Au vu du feedback des bêta-testeurs de RivaTuner, la proportion de cartes dont l'unité de pixel shaders désactivée serait fonctionnelle tournerait entre 70% et 80%. La prochaine version de RivaTuner pourrait sortir la semaine prochaine.


 
Personne qui n'aurait un lien pour une date de sortie etc???

n°3533030
simoon
Posté le 02-10-2004 à 09:59:38  profilanswer
 

dyo165 a écrit :

ouaip si j arrive a le fair sur ma v 9999 ge sa va etre le top :)
 
une ultra a 400 euro  :love:


 
 :lol:  
 
 :pt1cable:

n°3533075
Proov
Art & Science
Posté le 02-10-2004 à 10:34:44  profilanswer
 

ca fé passer une 6800 en ultra ? :??:

n°3533091
duss@noob
Posté le 02-10-2004 à 10:48:23  profilanswer
 

Negueu a écrit :

ca fé passer une 6800 en ultra ? :??:


 
Pas vraiment, vu que toutes les 6800 ( sauf la Asus gamer edition ) n ont que 128 mo de memoire video en DDR , il sera tjrs impossible de rivaliser avec des 6800 GT/Ultra qui ont 256 mo en GDR...
 
( [:drapal] inside... )
 
EDIT : Mis a part la memoire, le GPU lui peut prendre 16 pipelines comme la GT/Ultra avec un peu de chance, mais par contre je ne sais pas ce qu il en est des moteurs de vertex... apparement la 6800 n en possede que 5 pour 6 en GT/Ultra... ils n en parlent pas dans la news... Ensuite, ce n est pas sur non plus que ton GPU de 6800 puisse atteindre les 400 MHz... Mais bon, le passage de 12 a 16 pipelines, c est deja enorme!  :)  


Message édité par duss@noob le 02-10-2004 à 10:51:21
n°3533102
Proov
Art & Science
Posté le 02-10-2004 à 10:57:00  profilanswer
 

donc c que les GT aui passent en ultra ??
 
sinon une 6800 normale avec 16 pipelines, ca doit etre bon non ? :)

n°3533103
duss@noob
Posté le 02-10-2004 à 10:57:44  profilanswer
 

:jap:

n°3533121
metalmatt
Posté le 02-10-2004 à 11:07:54  profilanswer
 

quelques questions:
 
Quel gain de perf peut on attendre d'une tel augmentation de pipe?
 
Si l'augmentation de pipes fait buger la machine (artefacts...) peut on revenir en arriere ? car dans le meme genre, un pote a augmenter le nb de pipe sur sa 9800SE via rivatunner et il s'est pris la masse d'artefact et c'ete irreverssible > dirrection SAV...


Message édité par metalmatt le 02-10-2004 à 11:10:52
n°3533130
duss@noob
Posté le 02-10-2004 à 11:12:15  profilanswer
 

Metalmatt a écrit :

quelques questions:
 
Quel gain de perf peut on attendre d'une tel augmentation de pipe?
 


 
De 12 a 16 --> logiquement, + 33% mais en réalité surement moins, genre 20%
 

Metalmatt a écrit :

Si l'augmentation de pipes fait buger la machine (artefacts...) peut on revenir en arriere ? car j'ai dans le meme genre, un pote a augmenter le nb de pipe sur sa SE via rivatunner et il s'est pris la masse d'artefact et c'ete irreverssible > dirrection SAV...


 
Je me pose la meme question...  :sweat:


Message édité par duss@noob le 02-10-2004 à 11:13:04
n°3533169
metalmatt
Posté le 02-10-2004 à 11:29:31  profilanswer
 

qui testera ? :)

n°3534009
dyo165
Posté le 02-10-2004 à 17:55:52  profilanswer
 

Moi :)

n°3534024
The_Fury
Posté le 02-10-2004 à 18:03:18  profilanswer
 

tu peux nous faire un petit 3dmark apres la transformation  [:opus dei]

n°3534129
dyo165
Posté le 02-10-2004 à 18:54:25  profilanswer
 

ouaip :)des que RivaTuner sort je fait le teste et si sa marche 3dmark  03 et 05

n°3534175
junkie01
Posté le 02-10-2004 à 19:20:33  profilanswer
 

Est-ce qu'il y a un risque d'endommager la carte en faisant cette modif ?

n°3534182
dyo165
Posté le 02-10-2004 à 19:26:24  profilanswer
 

machine qui plante ou gros artefacts
 
mais imposible de savoir si sa fait des artefacts si l'on poura revenir en arriere

n°3534197
Kobbe
Nouveau Nantais !!!
Posté le 02-10-2004 à 19:43:21  profilanswer
 

Ce serra grave le loto qd meme, car il faut penser que parmi les cartes qui serront "modable" (70-80%) il risque d'y avoir pas mal de cartes avec des pipelines défectueux  :(  
Enfin on verra bien, je c'est que si on peut revenir en arrière sans pb, je serrai dans les 1ers a tester le soft mod  :D


---------------
GT : Kobbinou / BT : Kobbe#2376
n°3534262
OncleJimbo
Posté le 02-10-2004 à 20:26:53  profilanswer
 

hum elle sont pas sensé toute etre modable et 70 a 80% des essaies ont été concluant = pas d'artefact ???

n°3534871
kenjiamo
Posté le 03-10-2004 à 02:33:49  profilanswer
 

Toute les carte sont moddable sauf ke il n'y a ke 70-80% de carte dont tous les pipeline sont en parfaite état de marche , de plus il me semble k'il n'y a aucun probléme pour venir en arriére mon pote la vu sur le forum du site ou se déroulé la beta 15.2 !
 
70-80% concluant = aucun artefact  
 
Perso j'ai hate :)

n°3534949
dyo165
Posté le 03-10-2004 à 09:39:49  profilanswer
 

plus que quelque jour :)

n°3535393
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 03-10-2004 à 14:10:35  profilanswer
 

Je suis dubitatif sur les 70% à 80%. Pourquoi les GF6800Ultra et GT sont si rares alors qu'il y a tant de puces complètement fonctionnelles ?


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"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°3535430
alexreunio​n
Posté le 03-10-2004 à 14:24:16  profilanswer
 

ce qui est rare et cher ;)


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Mon feedback
n°3535486
duss@noob
Posté le 03-10-2004 à 14:46:24  profilanswer
 

mareek a écrit :

Je suis dubitatif sur les 70% à 80%. Pourquoi les GF6800Ultra et GT sont si rares alors qu'il y a tant de puces complètement fonctionnelles ?


 
Peut etre que le probleme venait plus de la DDR3 que des puces?

n°3535510
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 03-10-2004 à 14:56:18  profilanswer
 

alexreunion a écrit :

ce qui est rare et cher ;)


Le problème ne se pose pas pour nVidia, ce sont eux qui fixent les prix de leur chip.

duss@noob a écrit :

Peut etre que le probleme venait plus de la DDR3 que des puces?


C'est possible, mais ça ne serait pas très logique: les X800Pro utilisent aussi de la GDDR3 à une fréquence à peine inférieure et elles sont disponibles en masse depuis leur sortie


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"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°3536817
Stef.D
hip..
Posté le 04-10-2004 à 00:01:09  profilanswer
 

70% à 80% des cartes peuvent y gagner via le mode soft, cad que les autres 20% à 30% ont les pipes et l'unité vertex défectueux.
Sur une dizaine d'essais seuls 2 ou 3 ont été concluant concernant les pipes... bien souvent malheureusement seule l'unité de vertex est fontionnelle donc faut pas s'emballer.

n°3537221
ralf69
Z690 Formula I9 13900K RTX4090
Posté le 04-10-2004 à 11:57:11  profilanswer
 

http://downloads.guru3d.com/download.php?det=163
 
le voila le nouveau rivatuner à vos pipes !!


Message édité par ralf69 le 04-10-2004 à 11:57:24
n°3537222
alexreunio​n
Posté le 04-10-2004 à 11:57:57  profilanswer
 

je sens que bcps de gens vont etre triste aujourd'hui :D


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Mon feedback
n°3537227
ralf69
Z690 Formula I9 13900K RTX4090
Posté le 04-10-2004 à 11:59:27  profilanswer
 

ouais ou alors beaucoup vont rendre fou les ultra !!!

n°3537233
alexreunio​n
Posté le 04-10-2004 à 12:05:37  profilanswer
 

si 80% passent a 16 pipes je serai le 1er étonné


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Mon feedback
n°3537239
ralf69
Z690 Formula I9 13900K RTX4090
Posté le 04-10-2004 à 12:09:22  profilanswer
 

qui sait, je pourrais le dire ce soir pour la mienne !

n°3537242
alexreunio​n
Posté le 04-10-2004 à 12:12:24  profilanswer
 

je serai néanmoins content pour tout ceux chez qui ça marche


---------------
Mon feedback
n°3537251
dyo165
Posté le 04-10-2004 à 12:15:11  profilanswer
 

j attend que materiel.be donne toute les information et la marche a suivre et j 'esseye

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