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Auteur Sujet :

Moteur de rendu Maxwell

n°842524
crayon29
mine de rien...
Posté le 23-06-2006 à 13:59:27  profilanswer
 

Reprise du message précédent :


[:cedric71100]


---------------
www.crayon29.com (incompatible IE) -- Liverpowen a écrit: Moi quand je suis bourré, je suis gay  :o
mood
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Posté le 23-06-2006 à 13:59:27  profilanswer
 

n°842532
Groody
Utilisez MES smileys §
Posté le 23-06-2006 à 14:10:19  profilanswer
 
n°842549
molosse
Posté le 23-06-2006 à 15:06:49  profilanswer
 

Ryan3D : des objets qui sont invisibles mais qui generent des ombres ?  
 
Oui c'est possible, sous max en tout cas : bouton droit sur l'objets selectionné, propriétés, et on decoche "visible pour la caméra". C'est incroyable mais Maxwell en tient bien compte .. L'objets est alors invisible mais genere des ombres et plus ( à l'inverse des vampires on ne le voit pas mais il apparait dans les mirroirs)..
 
Bon, j'sais pas si j'ai été très clair ..

n°842577
crayon29
mine de rien...
Posté le 23-06-2006 à 16:50:46  profilanswer
 

pas sûr que ce soit exactement ce qu'il cherche, c'est plutot un équivalent du matériau Mate/shadows qui recoivent des ombres ou des reflet mais qui sont invisibles


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www.crayon29.com (incompatible IE) -- Liverpowen a écrit: Moi quand je suis bourré, je suis gay  :o
n°842662
ryan3d
Posté le 23-06-2006 à 19:17:01  profilanswer
 

exactement et ca sous maxwell pour faire mais incrustation

n°842842
mephistos2​005
Posté le 24-06-2006 à 15:44:25  profilanswer
 

Groody a écrit :

NE PAS CREER VOS MATERIAUX DANS VOTRE SOFT DE 3D !
UTILISEZ MAXWELL MATERIAL EDITOR (pour éviter les nombreux bugs, et avoir BEAUCOUP + de paramètres dispo)

 

[:j l b]  

   


(les mat ainsi créés (1 mat = 1 *.mxm) devront être chargés dans votre soft par leur chargeur de MXM (Maxwelle MXM) en sélectionnant chaque MXM).

 

[:jubijub]


 [:roi]

 

n°842888
Groody
Utilisez MES smileys §
Posté le 24-06-2006 à 20:17:57  profilanswer
 

Heu, t'aurais pas un trou de mémoire ? [:groody]

n°850913
ryan3d
Posté le 06-07-2006 à 10:29:03  profilanswer
 

Bonjours à tous :
 
J ai fait le rendu d'une cafetiere et j'aimerais faire une map de reflet pour avoir des reflet sur ma cafetiere j'utilise maxwell studio v1  
 
Comment faire ? merci d'avance

n°851713
ryan3d
Posté le 08-07-2006 à 11:41:08  profilanswer
 

bon je declare le forum mort y a plus personne

n°851714
molosse
Posté le 08-07-2006 à 11:46:29  profilanswer
 

mais non mais non ...

mood
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Posté le 08-07-2006 à 11:46:29  profilanswer
 

n°851715
molosse
Posté le 08-07-2006 à 11:47:10  profilanswer
 

En gros : pas de map de reflet dans MAXwell, si ce n'est une map globale à ta scene (MXI ou HDR), dans les champs du plug prévu a cet effet.

n°851748
ryan3d
Posté le 08-07-2006 à 15:22:45  profilanswer
 

j ai trouver pour la map global mais dans maxwell studio y a pas moyen de faire une map qui genere que des ombres et qui est invisible au rendu un matte en faite car pour faire des integration ca manque

n°852122
mephistos2​005
Posté le 10-07-2006 à 11:05:07  profilanswer
 

c'est OK pour tout le monde avec la 1.1 ?  
 
mes coordonnées de mapping se sont fait la malle, un vrai bordel!  
Et aussi, un insistant message de "missing dll" au démarrage de 3ds max... j'ai fini par désinstaller...  
 
Si il y a d'autre avis, je suis preneur...

n°852142
molosse
Posté le 10-07-2006 à 11:51:07  profilanswer
 

Selon le forum maxwell il y a un soucis avec le plug max... decalage au niveau des projecteurs de textures.. il faut passer les projecteurs 0 en projecteur 1 dans les materiaux visiblement (je crois car je l'ai pas installé)..
 
Le soucis c'est qu'on ne sait pas s'ils vont rétablir ça dans le prochain plug .. bref si c'est pour changer tous les materiaux puis redevoir tous les changer à la prochaine version...

n°852144
molosse
Posté le 10-07-2006 à 11:53:05  profilanswer
 

ryan3d : tu veux que ton materiaux "genere" des ombres et qu'il soit invisible OU qu'il recoive les ombres et qu'il soit invisible ?
 
Dans le premier cas c'est facile, dans le deuxieme je ne sais pas trop ..

n°852350
mephistos2​005
Posté le 10-07-2006 à 18:54:50  profilanswer
 

:jap:  
merci Molosse, j'avais pas eu le temps d'aller sur le forum...

n°852353
ryan3d
Posté le 10-07-2006 à 19:20:02  profilanswer
 

q uil recoive les ombre pour faire un mate et que le reste du materiaux soit invisible
 

n°852477
ryan3d
Posté le 11-07-2006 à 10:21:29  profilanswer
 

j ai lu dans un forum qu on peut utiliser Hidden from Camera pour grader que les ombres mais je n'yrrive pas

n°852944
molosse
Posté le 12-07-2006 à 09:19:30  profilanswer
 

Non hidden from camera est une propriété qui rend l'objet invisible mais qu'il continue a GENERER des ombres (pas a en RECEVOIR)

n°852954
crayon29
mine de rien...
Posté le 12-07-2006 à 09:50:21  profilanswer
 

C'est ce que je disait la première fois que Ryan a posé cette question, si on veut qu'un objet soit invisible mais recoive des ombres ou reflets il faut lui appliquer un matériau matte/shadows , donc si maxwell ne permet pas de créer ce type de matériaux ...:/ . Avec le matériau matte/shadows standard de de max tu as testé au cas ou?
 
Ca parait bizarre d'ailleur vu qu'il est orienté photoréalisme que l'on ne puisse pas utiliser cette technique pour faire de l'intégration.


Message édité par crayon29 le 12-07-2006 à 09:53:45

---------------
www.crayon29.com (incompatible IE) -- Liverpowen a écrit: Moi quand je suis bourré, je suis gay  :o
n°852976
molosse
Posté le 12-07-2006 à 11:18:03  profilanswer
 

Et un verre parfaitement transparent ne conviendrait-il pas ?

n°853614
ryan3d
Posté le 13-07-2006 à 10:09:15  profilanswer
 

http://nicolas.suissa.free.fr/salon.jpg
 
Y a 14 h de rendu ss 34 ; fstop 6 ; physical sky
 
Je suis assez content de mon sol et ma table rouge mais ce que je comprend pas c'est que mon mur n'est pas blancs j'ai mis un diffuse avec les blancs a fonds mais il est encore gris
 
J'utilise le bon material  pour faire unmur blancs ai je les bon reglages?
 
Merci d'avance à tous
 
 

n°853618
Groody
Utilisez MES smileys §
Posté le 13-07-2006 à 10:20:08  profilanswer
 

Le gris, c'est du blanc moins clair, par "manque" de lumière [:spamafote]
 
 
Ton mur est bel et bien blanc.


Message édité par Groody le 13-07-2006 à 10:20:23

---------------
Vidéo Concorde Air France | www.kiva.org
n°853620
ryan3d
Posté le 13-07-2006 à 10:20:47  profilanswer
 

Voila les reglages pour mon mur  
 
http://nicolas.suissa.free.fr/diffuse.jpg

n°853621
ryan3d
Posté le 13-07-2006 à 10:21:32  profilanswer
 

attend je t 'envoie un rendu maxwell dont j'aimerais faire le meme rendu de mur blancs

n°853624
ryan3d
Posté le 13-07-2006 à 10:26:22  profilanswer
 

Voila un rendu de maxwell ou j aimerais imiter les murs mon material dont j'ai mis la photo et peut etre pas bien pour un mur ?  
moi je suis en phisical sky + sun faut til rajouté un emmetteur de l'autre cote?
 
http://nicolas.suissa.free.fr/img08234.jpg
 

n°853786
ryan3d
Posté le 13-07-2006 à 18:44:21  profilanswer
 

c cool pas de reponse suis decu car avant il y avait plus de monde sur ce forum la y a plus grand monde pourtant je trouvais genial ce forum

n°853794
nepheast
Posté le 13-07-2006 à 19:29:35  profilanswer
 

c est la période des vacances au cas ou tu aurais pas remarqué  :)

n°853798
ryan3d
Posté le 13-07-2006 à 19:48:30  profilanswer
 

moi je n'ai pas de vacances ca passe inapercu les vancances pour moi ben j'espere qu il y en a certain qui bosse pour faire vivre un peu ce forum durant les vacances lol

n°853801
Groody
Utilisez MES smileys §
Posté le 13-07-2006 à 19:53:32  profilanswer
 
n°853814
ptichat
Blood sugar sex magic
Posté le 13-07-2006 à 20:26:15  profilanswer
 

Ryan, t'es sur d'être a la bonne echelle ?


---------------
You too can dance like Higgy Pop
n°853817
romdesign
Porschiste Motard
Posté le 13-07-2006 à 20:31:00  profilanswer
 

[:dracula][:ddr555]


Message édité par romdesign le 13-07-2006 à 20:32:34
n°853818
ptichat
Blood sugar sex magic
Posté le 13-07-2006 à 20:35:18  profilanswer
 

Faut pas oublier que Maxwell est basé sur la propagation physique de la lumiere. Donc deperdition d'énergie avec la distance.
 
Trop grosse echelle, mur gris.


Message édité par ptichat le 13-07-2006 à 20:35:33

---------------
You too can dance like Higgy Pop
n°853858
ryan3d
Posté le 13-07-2006 à 23:28:43  profilanswer
 

oui je suis a la bonne echelle mais mon reglage de blancs doit etre pas bon
 
En tous cas content de voir du monde bonjour a tous

n°854143
mephistos2​005
Posté le 15-07-2006 à 10:54:49  profilanswer
 

ryan3d a écrit :

c cool pas de reponse suis decu car avant il y avait plus de monde sur ce forum la y a plus grand monde pourtant je trouvais genial ce forum

 


 


 :heink:  
J'ai un certain nombre de toc quand j'allume mon PC, dont celui de vérifier mes mails et aller visiter un certain nombre de topics sur lesquels je suis inscrit....
Crois moi, ça fait un moment que je suis ton histoire de blanc..... mais j'ai tout simplement rien à dire !

 


 

ryan3d a écrit :

moi je n'ai pas de vacances ca passe inapercu les vancances pour moi ben j'espere qu il y en a certain qui bosse pour faire vivre un peu ce forum durant les vacances lol

 


 


 :sweat:  
Je bosse toute l'année, et comme beaucoup ici je pense, et pas 35 heures par semaine. C'est la loi du genre, dans ce secteur, non? En tout cas, pour tes vacances..... je suis désolé pour toi !!!!! C'est ta (ou ton) chérie et ton (ou tes) enfants qui doivent tirer la gueule....

 

Concernant l'image que tu postes, as-tu remarqué qu'une autre source lumineuse vient de derrière le canapé, ce qui se devine par le reflet? La scène que tu postes se compose de plusieurs fenêtres, mais toutes ne sont pas visibles.

 

Laisse moi te donner ce simple conseil qui m'a un jour été donné par un excellent professeur: AFFUTE TON OEIL.


Message édité par mephistos2005 le 15-07-2006 à 10:57:29
n°854505
molosse
Posté le 17-07-2006 à 10:34:31  profilanswer
 

Trop de blanc tue le blanc : Ryand3D : descend le niveau de blanc de tes murs à 218,218,218 maximum ..

n°854751
molosse
Posté le 18-07-2006 à 10:36:03  profilanswer
 

Ryan3d : tes murs t'ont l'air plus gris que les murs de l'image mais ce n'est pas forcement le cas ..  Fait entrer le soleil dans ton appart et tu obtiendras quelques chose de ressemblant ...

n°854925
ryan3d
Posté le 18-07-2006 à 17:46:52  profilanswer
 

vaut t il mieux utiliser le mode normal ou le mode auto exposure?

n°854955
blakjak
Posté le 18-07-2006 à 21:00:38  profilanswer
 

molosse a écrit :

Ryan3d : tes murs t'ont l'air plus gris que les murs de l'image mais ce n'est pas forcement le cas ..  Fait entrer le soleil dans ton appart et tu obtiendras quelques chose de ressemblant ...


exact, laisse entreeer le soleil ! [:lucille]


---------------
http://forum.hardware.fr/hfr/Graph [...] m#t1098511
n°855099
molosse
Posté le 19-07-2006 à 08:20:31  profilanswer
 

Normal..

n°855105
ryan3d
Posté le 19-07-2006 à 08:48:11  profilanswer
 

merci a tous j envoie mon image demain normelement

mood
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Posté le   profilanswer
 

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