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Auteur Sujet :

Moteur de rendu Maxwell

n°836023
Groody
Utilisez MES smileys §
Posté le 10-06-2006 à 13:59:26  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
1 - un "dome", maxwell simule le ciel, en fonction, comme je l'ai expliqué, de différents paramètres (heure, date, emplacement sur la terre, et conditions atmosphériques (hygrometrie, etc.)).
 
2 - Tu vois tout le temps le rendu. + tu attends, plus il s'améliore. Chaque niveau de rendu (level) dure 2 fois plus lgtemps que son précédent.
Tu as rapidement une idée...
 
3 - comme je l'ai déjà expliqué dans le topic je crois, avec la v1, NE JAMAIS utiliser les plugs (via ton soft 3d) pour les matériaux, c'est bugué et très limité. Faire tous les matériaux via Maxwell Material Editor. Là tu as accès à toutes les options, les layers, etc... c'est ultra puissant.
 
 
 
Pour la 3e, tu sembles avoir déjà eu maxwell sous les yeux. Donc la 1 et la 2e, tu aurais du savoir [:groody]
 
Je rappelle que la démo est dispo depuis peu ...


---------------
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mood
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Posté le 10-06-2006 à 13:59:26  profilanswer
 

n°836706
yf19-sama
Posté le 13-06-2006 à 02:44:45  profilanswer
 

pour le dof il fo avoir des notions de fotographie afin de controler au mieux leffect sans perdre du temp sde rendu.
Une chose qui reste importante dans maxwell est l'echelle des scenes/objets si tu veu que ton DOF soi credible.
http://www.google.fr/search?hl=fr& [...] ogle&meta=
Rappeler vous que le moteur est orienté "realisme" donc faites de scenes qui respectent au mieux ces contraintes.
 
Pour de l'anim en production maxwell est franchement pas pret a cause des temps de rendu.
 
Merci BEaucoup pour les details sont ton turnaround HDRI. Groddy!
Voila mon essai sur une bench http://www.deviantart.com/view/34582428/


Message édité par yf19-sama le 13-06-2006 à 02:49:56
n°836723
ryan3d
Posté le 13-06-2006 à 09:16:16  profilanswer
 

http://nicolas.suissa.free.fr/sdbcm.jpg
 
Bonjour a tous ca fait un petit moment . voila Jai travailler en outre sur une image et je suis pas satisfait du tout du réalisme
 
1) j'ai utiliser un emetteur de la taille d'une ampoule de 90 watt et un temps de rendu de 10h
 
2) J'ai l'impression que mon image est fade  
 
3) le vert ne est encore granulé alors que sur d'autre rendu moins long il est net  
 
Je ne sais vraiment pas a quoi cela est du j'attend avec impatience vos avis......merci  :)

n°836734
mephistos2​005
Posté le 13-06-2006 à 09:43:21  profilanswer
 

Salut Ryan
 
ffectivement, le grain est très fort.
 
Je te renvoie à un post précédent sur le contenu d'une image réaliste, l'importance des détails (plinthes, nature du sol, robinet trop près du mur (ou alors mets un mural). En outre, cadre mieux ton image, miroir et tableau coupé, c'est bizarre....
 Pour le grain, ce doit être une question de réglage.... ta scène est très légère, 10 heure, c'est déjà beaucoup pour ce type de scène. Il n'y a vraiment qu'une ampoule de 90W ? vu les ombres, ça m'étonne....
Et personnellement, je ne mettrais pas le tableau si près de la vasque.

n°836740
ryan3d
Posté le 13-06-2006 à 09:48:58  profilanswer
 

merci pour ta reponse .  
oui en effet il y a vraiment qu un emmetteur sphere de 90 watt (la taille du robinet pour te faire une iddée)
- Qu appelle tu un mural?
- le sol c un plastic avec une image bois par dessus
- le mur un diffuse blanc rose  
- et la vitre (qui rend tres mal et pas transparent c un crown

n°837156
mephistos2​005
Posté le 13-06-2006 à 17:54:38  profilanswer
 

Citation :

 

- Qu appelle tu un mural?

 

Un robinet mural.
 
 

Citation :

 

le sol c un plastic avec une image bois par dessus

 

ça se voit pas trop.... pas de rainures pour le parquet?
 
 

Citation :

 

oui en effet il y a vraiment qu un emmetteur sphere de 90 watt

 

[:wawash]  alors c'est le miroir qui agit comme une seconde source (voir les ombres).
 
tu rends du Studio ou du plugin ?

n°837257
ryan3d
Posté le 13-06-2006 à 21:44:51  profilanswer
 

plugin pourquoi? par contre je suis a la version 1.2.2a

n°837313
ryan3d
Posté le 14-06-2006 à 08:14:02  profilanswer
 

http://nicolas.suissa.free.fr/superbeampule.jpg
 
RERE  
 
Voila mo dernier rendu j en suis assez content en general mais ce que je ne comprend pas c le grain  
 
Y a 10 h de rendu et de petite ampoue de 110 watt
 
Voila  
j attend vos com

n°837346
molosse
Posté le 14-06-2006 à 10:02:47  profilanswer
 

Si tu es toujours sous la beta de maxwell (mais je te conseil de passer à la version 1.0) augmente franchement l'intensité de l'ampoule (500w) OU plus seinement change le temps de pose de ta caméra aux alentours de 5 plutot que 125. L'image sera plus claire et moins granuleuse.

n°837348
molosse
Posté le 14-06-2006 à 10:05:41  profilanswer
 

Autre chose pour la beta : pour les plastiques , en additionnant les valeurs de couleur et de spec tu ne dois jamais dépasser les 220.
 
Exemple : si la couleur est gris-blanc (180-180-180) et la couleur de spec idem (180-180-180) c'est beaucoup trop !! choisis plutot une couleur à 160-160-160 et une spec à 50-50-50.
 
Pareil pour les materiaux diffus : jamais au dessus de 220-220-220.

mood
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Posté le 14-06-2006 à 10:05:41  profilanswer
 

n°837350
ryan3d
Posté le 14-06-2006 à 10:11:12  profilanswer
 

Oki molosse je viens de balancer le meme rendu avec un shutter a  au lieu de 15
 
- La raison pourquoi  je n'ai pas pris la version 1 c que elle comporte trop de bug vis a vis de maya encore
 
Mais est ce nomal de monter une intensité a 500 w ? en fait je connaissais pas le reglage du shutter je comprenais pas son utilisation

n°837351
ryan3d
Posté le 14-06-2006 à 10:12:05  profilanswer
 

le shutter a 5 a cramer totalement ma scene

n°837415
ryan3d
Posté le 14-06-2006 à 11:02:18  profilanswer
 

la je fait un test e rendu avec le reglage de mur diffuse et tout que tu ma indiqué j 'espere diminuer se grain et j'ai mis le spot a 500w

n°837727
ryan3d
Posté le 14-06-2006 à 20:28:27  profilanswer
 

Rebonjour alors voila un rendu que je suis en train de faire se que je comprend pas c le nombre de grain impressionant et surtout les marque de spot qui sont bien moche comment faire?
http://nicolas.suissa.free.fr/testrender+.jpg
 
Ca c l original c avec maxwell aussi et jai du mal a reproduire jattend vos bons conseil
 
http://nicolas.suissa.free.fr/4.jpg
 

n°837729
ryan3d
Posté le 14-06-2006 à 20:30:16  profilanswer
 

ca c l'adresse du tutoriaux sauf que jadapte sur maya  
 
http://www.maxwellrender.it/index. [...] &Itemid=26
 
 jattend votre aide

n°837748
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 14-06-2006 à 21:20:55  profilanswer
 

je ne connais rien à maxwell, mais tu n'aurais pas un problème d'échelles?


---------------
| .:: www.wizopunk-art.com - Développement web ::. |
n°837749
ryan3d
Posté le 14-06-2006 à 21:22:25  profilanswer
 

ben je sais pas a quoi c du c vrai que si quelqu un avait maxwell et maya je lui aurit bien filer ma scene pour qui me dise se qui va pas car c'est pas evident

n°837753
molosse
Posté le 14-06-2006 à 21:34:36  profilanswer
 

Wizo a raison : ce doit etre un probleme d'echelle ..  
 
Sinon tu as mis des plaques de verre devant les emitter ? Est-ce bien necessaire pour ce type d'image et surtout si tu ne desires pas de caustiques ? (Ca ralenti incroyablement les calculs)

n°837754
ryan3d
Posté le 14-06-2006 à 21:37:04  profilanswer
 

j ai mis des plaques de verre en fait si tu va sur la pages de tuto que jai nvoyer dans a rubriqu download tu peut telecharger les scene sous 3ds c4d maya ext.....
 
en fait i je fait une echelle plus grnade le probleme c que c tous sombre je narrve a rien regler
Deja je vais enlever le verrre devant les lampes

n°837755
ryan3d
Posté le 14-06-2006 à 21:42:28  profilanswer
 

le probleme c que quand je met une echelle en metres l image et noir pourtant y a 10 lampes de 100 w

n°837756
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 14-06-2006 à 21:45:24  profilanswer
 

Le problème n'est pas de savoir si tu est en metres ou en centimetre ou quoi que ce soit, le problème est de faire gaffe que 2m dans la scène correspondent à ce que seraient 2m dans la vie réelle


---------------
| .:: www.wizopunk-art.com - Développement web ::. |
n°837759
ryan3d
Posté le 14-06-2006 à 21:47:38  profilanswer
 

ben ca je le respecte pourtant alors je sais pas pourquoi mon image et noir et quand je rapticie ca donne un imag mal eclairer

n°837801
ryan3d
Posté le 15-06-2006 à 00:49:31  profilanswer
 

J essaye de me servir de maxwell studio qui sait comment fait pour afficher les texture a l ecran car je ny arrive pas je peut que dans le material editor

n°837923
ryan3d
Posté le 15-06-2006 à 10:55:09  profilanswer
 

Comment fait on pour faire un materiaux miroir sur maxwell studio v1 que faut til utiliser

n°837927
BlendeR
Posté le 15-06-2006 à 11:03:32  profilanswer
 

vivement maxell version 12 ou alors les processeur 20 Ghz qu'on puisse vraiment s'en servir ...

n°837956
crayon29
mine de rien...
Posté le 15-06-2006 à 11:48:30  profilanswer
 

ryan3d a écrit :

Comment fait on pour faire un materiaux miroir sur maxwell studio v1 que faut til utiliser


L'alu ou le chrome tu as essayé?


---------------
www.crayon29.com (incompatible IE) -- Liverpowen a écrit: Moi quand je suis bourré, je suis gay  :o
n°837964
ryan3d
Posté le 15-06-2006 à 11:54:29  profilanswer
 

ben je lavais pas enreserve dans les materiaux x pour cca  
En fait je sais pas si tu sais mais quand je fait du rendu en raiseau il me dit que qu il n arrive pas a ecrire l image alors je sais pas si ca t es deja rriver???

n°837980
ryan3d
Posté le 15-06-2006 à 12:09:42  profilanswer
 

c  mermory erroc cannot write files .....

n°837997
ryan3d
Posté le 15-06-2006 à 12:52:38  profilanswer
 

>> HyperThreading Enabled  
>> Num processors: ( logical: 4, physical: 2 )  
 
Reading MXS File: C:\Program Files\Next Limit\Maxwell\output\default.mxs  
MXS file read successfully  
 
>> Checking Data...  
>> Loading Bitmaps & Preprocessing Data...  
>> Start Voxelization...  
>> End Voxelization...  
 
>> Starting Render  
 
>> Error Writing File: C:\Program Files\Next Limit\Maxwell\output/default.tga not saved  
>> Error Writing File: C:\Program Files\Next Limit\Maxwell\output/default.tga not saved  

n°838176
mephistos2​005
Posté le 15-06-2006 à 17:47:18  profilanswer
 

ryan3d a écrit :

J essaye de me servir de maxwell studio qui sait comment fait pour afficher les texture a l ecran car je ny arrive pas je peut que dans le material editor

 

[:wawash]  et si tu lis la doc?
 

Spoiler :

 

- La raison pourquoi  je n'ai pas pris la version 1 c que elle comporte trop de bug vis a vis de maya encore


 
Honnêtement, ce qui m'étonne, c'est que le plug Maya soit si pourri et que Nextlimit n'ait encore rien fait ! Maya n'est rien que le logiciel généraliste à destination du cinéma....
 
De toute les façons, tu peux importer en .obj.. Tu passes 1 jour à lire la doc du Studio, et tu fais tout du studio. Surtout que tes scènes restent assez légères, et qu'elles ne comportent que quelques matériaux....
 
TU N'AS PLUS D'EXCUSES, MAINTENANT , MON CHER RYAN !!!!!!
 [:lunabulle]  

n°838178
mephistos2​005
Posté le 15-06-2006 à 17:49:50  profilanswer
 

Question à ceux qui rendent en réseau, s'il y en a dans les parages... le processeur du manager compte parmi les thread ? Avec 1 licence, on rend su 1 manageur et 3 serveurs ou sur 1 manageur et 4 serveurs ?  
 
 :cry:  et c'est pas écrit dans la doc !
 
 


Message édité par mephistos2005 le 15-06-2006 à 17:51:19
n°838220
ryan3d
Posté le 15-06-2006 à 19:53:14  profilanswer
 

oui mais je peut mettre 3 sereveur mais jai toujours le meme probleme

n°838224
Groody
Utilisez MES smileys §
Posté le 15-06-2006 à 19:58:23  profilanswer
 

Mephistos, c'est pas pour 4 serveurs, mais 4 CPU.
 
Tu as un bi pro ?
 
 
J'ai compris que le N° de licence comptait le N° de machine sur lesquelles tu as lancé "mxcl -server".


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n°838317
nepheast
Posté le 15-06-2006 à 21:45:11  profilanswer
 

mephistos2005 a écrit :

[:wawash]  et si tu lis la doc?
   
Honnêtement, ce qui m'étonne, c'est que le plug Maya soit si pourri et que Nextlimit n'ait encore rien fait ! Maya n'est rien que le logiciel généraliste à destination du cinéma....
 


 
 
avec xsi  [:kiki]  
 
 :D  
 


---------------
Deleted
n°838333
ryan3d
Posté le 15-06-2006 à 22:17:15  profilanswer
 

j ai un p4 3g pci express et quadro  fx 1300

n°839143
mephistos2​005
Posté le 17-06-2006 à 15:39:01  profilanswer
 

Groody a écrit :

Mephistos, c'est pas pour 4 serveurs, mais 4 CPU.

 

Tu as un bi pro ?

 


J'ai compris que le N° de licence comptait le N° de machine sur lesquelles tu as lancé "mxcl -server".

 


  


ouais, donc le manager peut ne pas compter...( par serveurs, j'entendais la traduction française de "server"....)

 

j'ai un bi pro dual core, ce qui fait que ma licence ne fonctionne que pour ma machine. Donc, je corrige, ce n'est pas 4 serveurs, ni 4 CPU, mais 4 coeurs ( ou encore "core" dans la langue de shakespeare  [:h a w k] ) .Ca a son importance, le dual core, voire le quadri core étant des évolutions technologiques qui arrivent à grands pas..... Donc cela dépend du type de CPU de ta machine.


Message édité par mephistos2005 le 17-06-2006 à 15:40:13
n°839144
Groody
Utilisez MES smileys §
Posté le 17-06-2006 à 15:41:58  profilanswer
 

Oui, je voulais dire core, ça je le savais.
Même ma 2e phrase est fausse [:kiki]
 
Désolé.


---------------
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n°839147
mephistos2​005
Posté le 17-06-2006 à 15:47:53  profilanswer
 

Votre avis là dessus....

 

Classez du plus déterminant au moins déterminant les paramêtres suivants dans la longueur de rendu d'une image:

 


La résolution de l'image

 

Le nombre d'emitter

 

le type d'emitter

 

le nombre de vertices

 

le type de shader

 

le nombre de textures

 

les effets optionnels (caustics, etc...)

 

le SSS

 

le type de projecteur (uvw mapping)

 


La liste n'est bien sûr pas exhautive... La puissance de la (les) machines de rendu n'est pas à prendre en compte.


Message édité par mephistos2005 le 17-06-2006 à 15:51:45
n°839157
mephistos2​005
Posté le 17-06-2006 à 16:04:52  profilanswer
 

http://img54.imageshack.us/img54/9043/renduprsentationmercedeslight7.jpg  

n°839158
mephistos2​005
Posté le 17-06-2006 à 16:05:42  profilanswer
 

http://img54.imageshack.us/img54/2431/renduprsentationlight6io.jpg

n°839163
Groody
Utilisez MES smileys §
Posté le 17-06-2006 à 16:09:00  profilanswer
 

J'aurai pas parlé de "longueur de rendu", mais du meilleur rendu en un temps imparti (puisque c'est le principe de MAxwell).
 
 
Je suis incapable d'en classuer la plupart.
 
Pour moi, la résolution, le N° de vertices, le nombre de textures ne rentrent pas vraiment en jeu (ne rallentissent pas le rendu).
 
Ce qui est mauvais, scène en intérieur (entre des murs, etc.) et les matériaux SSS, plastique avec propagation de la lumière activée, verre avec Abbe bas. Avec ces 3, il faut bcp de temps pour que le bruit ne soit plus genant.


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