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Auteur Sujet :

Moteur de rendu Maxwell

n°818254
Groody
Utilisez MES smileys §
Posté le 03-05-2006 à 23:33:41  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Merci Ptitchat. Dommage, ce serai sympa que ça devienne courant (laccélération hardware).
 
J'essaye de vous faire quelques pages d'infos sur mes tests de matériaux dans quelques jours. Relancez moi si vous ne voyez rien arriver dans 1 semaine.


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mood
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Posté le 03-05-2006 à 23:33:41  profilanswer
 

n°818256
ptichat
Blood sugar sex magic
Posté le 03-05-2006 à 23:34:28  profilanswer
 

wizopunker a écrit :

Je risque de ne jamais appeller moi, parce que je succomberais à ta voix :love:


haha, ce midi le tel sonne a 3DVF, je répond : 3DVF bonjour ( voix de charme inside )
Et la réponse, bonjour Macha-la-cochone, j'ai du me tromper de numéro, je voullais parler a Yann.
 
C'etait le responsable europe de Realviz [:rofl]


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You too can dance like Higgy Pop
n°818268
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 04-05-2006 à 00:07:20  profilanswer
 

Pas futé  :D


Message édité par wizopunker le 04-05-2006 à 00:07:33

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n°818326
ryan3d
Posté le 04-05-2006 à 10:05:26  profilanswer
 

Voila 2 comparatif entre la 1.2.2a et la 1.0  
 
1.2.2a
http://nicolas.suissa.free.fr/1.2.2a
 
 
v1.0
http://nicolas.suissa.free.fr/1.0

Message cité 1 fois
Message édité par ryan3d le 04-05-2006 à 10:06:22
n°818990
yf19-sama
Posté le 05-05-2006 à 12:09:11  profilanswer
 

wizopunker a écrit :

Mais franchement j'en suis completement conscient, mais il est quand même reservé à des boites pro ayant le matos pour en tirer réelement partie, pour les particulier on peut encore attendre 4 ou 5 ans avant d'en avoir une réelle utilitée je pense :/


 
La Qualité a un prix: traiter le Dof/motion blur, les effets caustics de lumiere indirecte, la diffraction, le HRD, le bloom le tout sans passer par un post effect ou fake...Fo mettre le prix dans plusieurs machines
 
Pour info les Quadro PCI E seront ou sont deja prise comme unité de calcul suplementaire.

n°819023
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 05-05-2006 à 12:37:33  profilanswer
 

yf19-sama a écrit :

La Qualité a un prix: traiter le Dof/motion blur, les effets caustics de lumiere indirecte, la diffraction, le HRD, le bloom le tout sans passer par un post effect ou fake...Fo mettre le prix dans plusieurs machines


bin.. heu.. c'est bien ce que j'ai dit non? :D


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n°819069
yf19-sama
Posté le 05-05-2006 à 14:07:36  profilanswer
 

Petit test avec la RS5 , j'ai remarké et le manual guide me confirme que les scene avec sun+sky sont plus longues a rendre.
http://yf19sama.free.fr/ART/WIP/preview%20bot.jpg

n°819077
Groody
Utilisez MES smileys §
Posté le 05-05-2006 à 14:12:29  profilanswer
 

Bizarre, jusqu'ici on a tjs vu les scènes "extérieur" avec moins de grain pour le même temps qu'avec des rendus en "intérieur".


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n°819106
mephistos2​005
Posté le 05-05-2006 à 15:03:50  profilanswer
 

d'accord avec groody....
 
plus longue à rendre que quoi? 100% sky dome? 100% emitter ?

n°819109
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 05-05-2006 à 15:08:30  profilanswer
 

Groody a écrit :

Bizarre, jusqu'ici on a tjs vu les scènes "extérieur" avec moins de grain pour le même temps qu'avec des rendus en "intérieur".


 
Parce que la lumière ne cesse de rebondir dans un intérieur clos, alors que dans un exterieur les rebonds partent dans le ciel en grande partie, donc sont surement admis comme absent, et hop moins de calcule à faire :D


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Posté le 05-05-2006 à 15:08:30  profilanswer
 

n°819112
yf19-sama
Posté le 05-05-2006 à 15:11:58  profilanswer
 

ryan3d a écrit :

Voila 2 comparatif entre la 1.2.2a et la 1.0  
 
1.2.2a
http://nicolas.suissa.free.fr/1.2.2a
 
 
v1.0
http://nicolas.suissa.free.fr/1.0


 
Tu n'aurrai pas changé les valeur de camera?
Je reconnai bien la beta sur la premiere image mais la suivante me fait limite penser a un moteur autre

n°819785
Groody
Utilisez MES smileys §
Posté le 06-05-2006 à 22:29:40  profilanswer
 

J'ai besoin d'un coup de main.
 
Jusqu'ici, je n'ai jamais utiliser d'image dans mes matériaux.
 
Auj, j'ai besoin d'en utiliser une pour le bump.
Sous 3ds, j'ai bien pensé à ajouter un modifier (UVW Map (je me trompe??)), puis j'applique mon mat.
 
Au rendu :
 
>> Error: UVW channels ( 0 ) on object "cylinder1" not enough for material "test-metal-05"
>> Render Failed.
 
 
Je cherche sur le forum de MR, mais pour l'instant, je n'ai pas trouvé de soluce.
Comment appliquer vous le coordonnées UV ? Les textures ?


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n°820021
Groody
Utilisez MES smileys §
Posté le 07-05-2006 à 18:21:13  profilanswer
 

Personne ??
 
 
Si je cré un Box, aucun prb, texture ou bump map fonctionnent.
 
Si j'importe un objet, que je lui applique le modifier UVW Map, et que cet objet à plusieurs matériaux (1e par face par ex), j'ai ce message d'erreur.
Sur leur forum j'ai lu une histoire d'utilisation de "Multi/Sub-Object", mais je n'arrive à rien. Va falloir que je retrouve le sujet.
 
:'(


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n°820046
Groody
Utilisez MES smileys §
Posté le 07-05-2006 à 19:17:12  profilanswer
 

http://www.maxwellrender.com/forum [...] hp?t=12237
 
Si je passe ma scène (MXS) sous Maxwell Studio (chiant...), que j'applique un Projector, le rendu se lance (plus de msg d'erreur), mais le mapping à bougé et ne correspond plus à celui appliqué sous 3Ds.
 
Génial ..


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n°820100
Groody
Utilisez MES smileys §
Posté le 07-05-2006 à 20:16:57  profilanswer
 

Coordonnées ajoutées sur l'objet sous Wings3D.
 
Export vers 3Ds, j'applique un matériau (avec ma bump map) sur l'objet, les coordonnées sont bien gérées, mais mon objet à le même mat partout.
J'édite les faces, fais ma sélection, applique mon mat sur cette sélection de faces, et PAN, mon prb revient.
 
 
Je suis le seul à utiliser plusieurs matériaux par objet (depuis 3ds) ? [:mlc]


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n°820111
mephistos2​005
Posté le 07-05-2006 à 21:04:03  profilanswer
 

Personnellement, je place mes coordonnées de mapping sous Max, et je fais mes matériaux, y compris les textures, sous Maxwell.
J'ai mis mon process de production en place, qui comprend l'éditeur de matériaux de Maxwell en standalone, et ça marche pas mal, on a enfin une prévisualisation dans l'éditeur de matériaux de 3DS (le seul inconvenient, c'est qu'on bosse sous 2 éditeurs, mais ça passe avec plusieurs écrans)
 
Sous 3ds, il y a un truc sur lequel il faut faire gaffe: il y a 2 moyens de paramétrer tes coordonnées de textures: via un modificateur UVW Map, ou via l'éditeur de matériaux, directement sur la texture. Tout doit se faire via UVW map, Maxwell ne prend pas en compte les coordonnées appliquées directement à la texture, ce qui est logique puisque Maxwell "zappe" l'éditeur de matériau de 3DS.
Normalement, il n'y a donc pas de différence entre 3ds et Maxwell, puisque la texture importée est la même à la source.
 
 [:wawash] Maintenant, je pense qu'il faut plutôt que tu te tapes un UVW unwrap, et que tu te fabriques ta texture "multiface". Je l'ai déjà fais, cela fonctionne. Je comprends pas ton histoire de multi/sub-object, il s'agit d'un matériau de 3ds que tu ne peux pas exporter vers Maxwell.

n°820119
Groody
Utilisez MES smileys §
Posté le 07-05-2006 à 21:31:51  profilanswer
 

JE fais également mes matériaux sous l'éditeur MAxwell. Sous 3Ds, j'utilise juste le tunnel pour charger les MXM.
 
Je n'ai utilisé que UVW Map. Ca ne marche pas, ni chez moi, ni chez un pote.
 
 
Pour le Multi/Sub-object, si, ça fonctionne, tu charges plusieurs MXM (j'ai suivi le conseil lu sur leur forum).
 
Je vais pas me faire un UVW Unwrap pour chaque objet, à chaque fois que je veux appliquer une textures sur une sélection de face d'un objet. Ca gave, il y'a un prb... et c'est trop lourd de le contourner comme ça.


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n°820128
mephistos2​005
Posté le 07-05-2006 à 21:59:57  profilanswer
 

[:neokeon] bis......
 
bon, je vérifie demain UVW Map (je ne suis pas sur ma bécane) mais j'ai jamais eu de problème à ce niveau.
 
 :jap: Merci pour le Multi Sub object, j'y aurais jamais pensé. Faut que je fricote un peu plus sur le forum de Maxwell.

n°820142
Groody
Utilisez MES smileys §
Posté le 07-05-2006 à 22:15:23  profilanswer
 

Lis le lien que j'ai posté plus haut si tu veux.
 
Exemple :
 - Création d'un BOX dans 3ds
 - On décoche la case (générer les coordonnées, pour que le box ait les même propriétés qu'un objet importé, sans UV)
 - Convert To Mesh
 - ajout d'un modifier UVW Map si on veut (utile logiquement)
 - Selection d'une face
 - Application d'un matériau (MXM qui a une texture en bump)
 - Sélection des autres faces
 - Application d'un mat MR classique (plastique, etc.)
 
Et voilà, on obtient le msg d'erreur.


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n°820151
Groody
Utilisez MES smileys §
Posté le 07-05-2006 à 22:34:19  profilanswer
 

Je vois pas ce qu'il y'aurait à faire avec un Unwrap.
 
Après l'avoir appliqué, même prb...
 
 
J'espère que c'est un bug et que ce sera réglé avec la prochaine version...


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n°820328
mephistos2​005
Posté le 08-05-2006 à 14:50:28  profilanswer
 

http://img218.imageshack.us/img218/7200/groody2rt.png
 
2 matériaux MXM avec textures de reflectance et texture de bump rassemblés sous un matériau multi/sub-object. UVW Map box.
export vers Maxwell Studio et rendu.
Mais effectivement il y a un problème de placement de texture que je rencontre sur un autre objet.... comme un décalage... à voir
 
 :pfff: Pas de rendu direct depuis 3ds max avec un matériau Multi/Sub-object.
 :( Pas d'application direct des matériaux mXM sur différentes face de l'objet (c'est à dire sans passer par un multi sub object) comme on peut le faire sous max, à moins de mettre un UVW Map sur chaque face, et encore, ça rend mais c'est mal coordonné, et ça revient à exploser ton objet par face à texturer.


Message édité par mephistos2005 le 08-05-2006 à 15:54:08
n°820334
fax0
Posté le 08-05-2006 à 14:59:52  profilanswer
 

maxwell qualité filtre


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What the fuck man ?!
n°820340
fax0
Posté le 08-05-2006 à 15:21:46  profilanswer
 

il existe un converter de texture 3ds --> maxwell  !, ?


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What the fuck man ?!
n°820396
Profil sup​primé
Posté le 08-05-2006 à 17:47:24  answer
 

Un rendu de mon tfe texturé et rendu sous maxwell
 
par contre en redu d anim il plante max8... ca me la fout mal
 
http://fxs.no-ip.org/book/divers/tfe+texturing+test.jpg
 
des avis

n°820398
Groody
Utilisez MES smileys §
Posté le 08-05-2006 à 17:59:55  profilanswer
 

Très sympa. Mais le mur semble bizarre, il tire trop sur le vert (de partout).
Et l'intérieur des pièces est peut-être un poil trop sombre, ça fait trop noir plein.


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n°820410
Profil sup​primé
Posté le 08-05-2006 à 18:38:54  answer
 

bordel d ecran de merde  
ca donnait pas du tt ca sur mon ordi en cours O_o  
sur mon tft la ca donne pas gege en fait
bah de toute facon c est 3x rien a changer...
je m en occupe au soir

n°820503
mephistos2​005
Posté le 08-05-2006 à 22:32:01  profilanswer
 

essaye peut être de modifier des coordonnées de textures pour la salissure, on sent qu'elle se reproduit symétriquement entre l'aile droite et l'aile gauche de ton immeuble, ainsi que sur les 2 poutres intermédiaires. Des vitres seraient aussi du plus bel effet, voire, le grand chic, des vitres cassées....

n°820505
Leroi14
Tim_coucou
Posté le 08-05-2006 à 22:39:42  profilanswer
 

pour le vert un chtite retouche toshop serait plus pratique que tout le rendu à refaire ;)


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'En sup, lorsque j'ai choppé la grippe, j'ai rêvé que j'étais une fonction et que ma maladie était un problème de discontinuité. En 1/2.' -zolivv
n°820522
Profil sup​primé
Posté le 08-05-2006 à 23:22:24  answer
 

mais quel connard maxwell
ce ptit con me fait des erreurs de loading bitmap et plante max
j ai cherché des heures et ctait tt simplement les texture a rechargées... pourtant elle etaient bien la mais non j ai quand meme du les rechargeés...

n°820533
Groody
Utilisez MES smileys §
Posté le 09-05-2006 à 00:24:48  profilanswer
 

Quel message tu as ? Pas le même que moi ? (voir plus haut)


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n°820537
Profil sup​primé
Posté le 09-05-2006 à 00:30:55  answer
 

non moi c est specifique  
 
en fait j ai bossé mon fichier en cours la pas de pb a part que max 8 est pas top stable (jvais vite revenir a la 7) les rendu passent impec (tjs pas en anim mais on verra apres)
 
je rentre chez moi et j ouvre mon fichier et mes texture, tt semble ok, je lance un rendu et j ai qu il ne sait pas loader les bitmap gnagna rendu canceled close bye DTC hyaaaaaaaaaaaa, pc dmerde... lol
 
en fait dans l editeur je doit pour chaque texture aller la recherchée sur le dd , le chemin est bon mais je doit me retapper ca sur chaque nouvelle machine ou j ouvre le fichier, casse bonbon mais bon ca fonctionne :P

n°820538
Groody
Utilisez MES smileys §
Posté le 09-05-2006 à 00:34:06  profilanswer
 

ok
 
essaye, sinon, d'utiliser le paramètre "-b:c:\DossierTextures" pour maxwell (sans les " )


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n°820542
Profil sup​primé
Posté le 09-05-2006 à 00:58:27  answer
 

je vais tenter ca mais j ai trouver la parade et ca suffit
de tte maniere je retourne sous max7, car max8 et maxwell c est pas stable alors qu avec le 7 c est que du bonheur.

n°822309
Groody
Utilisez MES smileys §
Posté le 12-05-2006 à 01:49:32  profilanswer
 

Maxwell est capable de charger les HDRI classique ou il lui faut dans un format spécifique ?


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n°822508
ryan3d
Posté le 12-05-2006 à 14:27:36  profilanswer
 

il accepte les formats hdr  donc yes !

n°822527
Groody
Utilisez MES smileys §
Posté le 12-05-2006 à 15:18:04  profilanswer
 

Ah oui, flute, j'ai testé y'a 2heures et j'ai oublié de venir le dire.. [:kiki]
 
Merci :jap:


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n°822879
ryan3d
Posté le 13-05-2006 à 15:12:37  profilanswer
 

J'ai un petit souci ! quand je met un dialectric (de couleur rouge) sur un objet il me fait un rendu avec du verre blancs ! il ne me prend pas la couleur en charge .... je suis sur maya  
 
merci si quelqu'un a une soluce....

n°822943
Groody
Utilisez MES smileys §
Posté le 13-05-2006 à 19:07:46  profilanswer
 

Regarde le paramètre de transmitance, il est à fond sur blanc, baisse le d'un poil. Et tu gères l'opacité avec les chiffres et unité (mm, cm, m, etc.)


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n°823241
ryan3d
Posté le 14-05-2006 à 12:09:46  profilanswer
 

OUi mais je l'ai fait en fait j'ai passé la transmitance dans le rouge pour avoir un verre rouge et en fin de compte il reste blancs et je sais pas comment faire pour que la couleur se voit

n°823259
Groody
Utilisez MES smileys §
Posté le 14-05-2006 à 12:19:37  profilanswer
 

La couleur se donne dans Reflectance
 
Dans Transmittance, tu laisse le curseur sur le bord "noir à blanc" sans être à fond dans le pic blanc (sinon transparance totale).
 
Après je t'ai indiqué de faire autre chose...
 
Tu as vérifié l'échelle de ta scène (qu'un verre ne fasse pas 12 mètres de diamètre), les unités déclarées dans ton softs de 3d ?


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n°823269
ryan3d
Posté le 14-05-2006 à 12:49:00  profilanswer
 

je vois se que tu veux dire groody mais je n'ai pas de touche reflectance et aucun reglage de couleur à part la transmittance
 
- mais unité son bien pas de probleme

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