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Auteur Sujet :

[ jeu de role ] rolistes ! viendez un topik k'il est bien

n°66981711
lopengl
Posté le 11-10-2022 à 14:42:23  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Merci pour vos réponses  :jap:


---------------
mon feedback ---> http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] #t13225812 :)
mood
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Posté le 11-10-2022 à 14:42:23  profilanswer
 

n°67055378
nebulios
Posté le 20-10-2022 à 22:35:41  profilanswer
 

Critias a écrit :

Quand je dis "fait référence", je veux dire par là qu'il y a forcément une édition qui a une "place à part" dans le coeur des fans.
 
Pour Vampire par exemple, l'édition considérée à peu près comme "canonique" par une bonne partie des joueurs, c'est "Vampire: La Mascarade 20e Anniversaire".
 
Pas franchement la dernière, plutôt accueillie "fraîchement"...
 
 
C'est un peu la même chose pour D&D : les éditions dont le background est considéré comme "canonique/de référence", c'est celui de la 2 ou de la 3.5.
 
Pas celui de la 4.
 
Bien sûr, ce sont des observations empiriques personnelles, qui n'ont pas valeur de réalité universelle, mais je pense quand même qu'elles sont globalement justes.
 
Dans beaucoup de JDR il y a ce phénomène :
 
"Le nouveau système est bien, mais l'évolution du Background est bof. On va jouer dans le vieux BG mais avec le nouveau système".


 
Pour le coup la cinquième édition de D&D démonte complètement ton affirmation :D
C'est tout simplement difficile de mettre de côté un édition avec laquelle tu as passé plusieurs années voire grandi. Surtout quand tu as une édition tous les 15 ans comme Vampire.

n°67055744
Illmarion
Posté le 20-10-2022 à 23:44:08  profilanswer
 

J'aimerais bien avoir un univers D&D avec un suivi de gamme, des bouquins de lore, etc :(  rip

n°67055923
Poisson ro​uge
Alias Redfish sur Nokytech
Posté le 21-10-2022 à 01:57:40  profilanswer
 

Illmarion a écrit :

J'aimerais bien avoir un univers D&D avec un suivi de gamme, des bouquins de lore, etc :(  rip


Dragons (Fate forge) a l'air bien parti pour ça.
;)
 
Et avec ce qui est déjà sorti, il y a de quoi faire:
-Aventurier (Livre de base)
-Grimoire
-Créatures 1 (surface) et 2 (inframonde)
-Encyclopédie 1 (surface) et bientôt 2 (inframonde)
-Guides du joueur (aide de jeu)
-Guide de la magie (aide de jeu)
-3 recueils de 3 scénarios chacun
-2 recueils de 5 scénarios chacun
-5 livre avec un gros scénario
-Des cartes en pagailles (monde, territoires, cités, battlemap)
-Une boite avec 200 standee en carton de créatures.
-Quelques figurines en résine de familiers.
-Et je dois en oublier...
À noter que c'est du dense et les livres cartonnés (les 4 premières lignes) sont très épais.
 
Normalement, le rythme de publication est de 1 livre tous les 6 mois si j'ai bien compris.

Message cité 2 fois
Message édité par Poisson rouge le 21-10-2022 à 03:48:37

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Miaou powaaaa !
n°67056412
flippy flo​p
Posté le 21-10-2022 à 08:54:30  profilanswer
 

lopengl a écrit :

Bonsoir les rollistes!!!
Étant moi même rolliste, j'ai envie de partager ça avec ma fille de 6 ans.  
 
Elle adore les JdS et les univers fantastique en tout genre.  
 
 
Vous auriez des JdR a recommander ?
 
Merci a vous  :jap:


Donjon sans façon, de Grümph : une bonne base avec des règles ultra simples, les enfants ont adoré  :)

n°67056528
coolboarde​r
Allons-y !
Posté le 21-10-2022 à 09:12:55  profilanswer
 

Illmarion a écrit :

J'aimerais bien avoir un univers D&D avec un suivi de gamme, des bouquins de lore, etc :(  rip


 
Ouais pareil. J'ai commencé D&D avec la V5 et le lore est quasi inexistant.
D'ailleurs ça taille pas mal sur le sujet, car les joueurs disent que la côte des épées sont les "remembereed realms" :D
 

Poisson rouge a écrit :


Dragons (Fate forge) a l'air bien parti pour ça.
;)
 
Et avec ce qui est déjà sorti, il y a de quoi faire:
-Aventurier (Livre de base)
-Grimoire
-Créatures 1 (surface) et 2 (inframonde)
-Encyclopédie 1 (surface) et bientôt 2 (inframonde)
-Guides du joueur (aide de jeu)
-Guide de la magie (aide de jeu)
-3 recueils de 3 scénarios chacun
-2 recueils de 5 scénarios chacun
-5 livre avec un gros scénario
-Des cartes en pagailles (monde, territoires, cités, battlemap)
-Une boite avec 200 standee en carton de créatures.
-Quelques figurines en résine de familiers.
-Et je dois en oublier...
À noter que c'est du dense et les livres cartonnés (les 4 premières lignes) sont très épais.
 
Normalement, le rythme de publication est de 1 livre tous les 6 mois si j'ai bien compris.


 
 
J'ai hésité à me lancer là-dedans, mais ça a l'air très sympa en effet.


---------------
“You want weapons? We’re in a library! Books! The best weapons in the world!”
n°67056609
Raistlin
Sharak !
Posté le 21-10-2022 à 09:24:31  profilanswer
 

Il y a une centaine de romans dans les royaumes oubliés, environ 70 sur dragonlance, je n'ai pas le nombre sur ravenloft mais il y a de quoi faire sans sortir de bouquin dédié, non ?


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_______________________________________________________________
n°67056640
coolboarde​r
Allons-y !
Posté le 21-10-2022 à 09:27:17  profilanswer
 

Raistlin a écrit :

Il y a une centaine de romans dans les royaumes oubliés, environ 70 sur dragonlance, je n'ai pas le nombre sur ravenloft mais il y a de quoi faire sans sortir de bouquin dédié, non ?


 
Pour moi ce n'est pas la même chose d'avoir un bouquin de lore et de lire une série de romans.
 
Dans le premier je pourrais aller lire rapidement les spécificités d'une région, de sa population etc. La lecture d'un roman même si il est dans la zone en question ne répond pas au même besoin.


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“You want weapons? We’re in a library! Books! The best weapons in the world!”
n°67057351
krusty le ​clown
Men in blague
Posté le 21-10-2022 à 10:46:30  profilanswer
 

lopengl a écrit :

Bonsoir les rollistes!!!
Étant moi même rolliste, j'ai envie de partager ça avec ma fille de 6 ans.  
 
Elle adore les JdS et les univers fantastique en tout genre.  
 
 
Vous auriez des JdR a recommander ?
 
Merci a vous  :jap:


 
Trouilleville va sortir : https://www.facebook.com/profile.php?id=100035478476536


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Si le pain c'est le corps du Christ, et le vin son sang, le Boursin, je préfère pas savoir...
n°67058847
Raistlin
Sharak !
Posté le 21-10-2022 à 13:18:56  profilanswer
 

coolboarder a écrit :

 

Pour moi ce n'est pas la même chose d'avoir un bouquin de lore et de lire une série de romans.

 

Dans le premier je pourrais aller lire rapidement les spécificités d'une région, de sa population etc. La lecture d'un roman même si il est dans la zone en question ne répond pas au même besoin.

 

Ouais, je comprends.
C'est vrai que comme j'ai beaucoup lu les Dragonlance au collège et qu'on jouait sur cet univers là (et les potes avaient aussi lu tous les bouqins), il ne nous a jamais paru utile d'avoir des bouquins sur le lore.

 

Mais c'est vrai que si je devais jouer sur un univers que je ne connais pas/peu, ça serait vachement plus pratique.


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mood
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Posté le 21-10-2022 à 13:18:56  profilanswer
 

n°67058851
Poisson ro​uge
Alias Redfish sur Nokytech
Posté le 21-10-2022 à 13:19:17  profilanswer
 

coolboarder a écrit :

J'ai hésité à me lancer là-dedans, mais ça a l'air très sympa en effet.


Au besoin, tu as des extraits en pdf qui permettent de se faire une bonne idée.
Genre, pour le bouquin de base, t'as 40 pages de preview.
De mémoire dispo sur les différents KS en téléchargement.
:)


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Miaou powaaaa !
n°67059002
coolboarde​r
Allons-y !
Posté le 21-10-2022 à 13:36:51  profilanswer
 

Raistlin a écrit :


 
Ouais, je comprends.
C'est vrai que comme j'ai beaucoup lu les Dragonlance au collège et qu'on jouait sur cet univers là (et les potes avaient aussi lu tous les bouqins), il ne nous a jamais paru utile d'avoir des bouquins sur le lore.
 
Mais c'est vrai que si je devais jouer sur un univers que je ne connais pas/peu, ça serait vachement plus pratique.


 
Ca doit être excellent quand tout le monde a lu les romans :)
 

Poisson rouge a écrit :


Au besoin, tu as des extraits en pdf qui permettent de se faire une bonne idée.
Genre, pour le bouquin de base, t'as 40 pages de preview.
De mémoire dispo sur les différents KS en téléchargement.
:)


 
Ha cool je vais aller voir !
J'avais failli prendre le dernier KS de l'éditeur, qui offrait Dragons en même temps. Mais j'y aurais pas joué avant 2025 :D


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“You want weapons? We’re in a library! Books! The best weapons in the world!”
n°67059625
Trezoster
Posté le 21-10-2022 à 14:40:26  profilanswer
 

Y'en a qui ont joué à The Terminator RPG ? Ou un autre jeu de Nightfall avec le système S5S ? Le peu que j'ai lu dessus (le système) m'a laissé perplexe.
Mais je ferais bien volontiers une petite campagne dans l'univers de Skynet. :D

n°67059802
Raistlin
Sharak !
Posté le 21-10-2022 à 15:00:28  profilanswer
 

coolboarder a écrit :

 

Ca doit être excellent quand tout le monde a lu les romans :)

 


 

Ouep, c'était au collège, la grande époque TSR puis fleuve noir qui editait les lancedragon, royaumes oubliés, ravenloft, shadowrun etc

 

La bande de pote qu'on était se les faisaient tourner et nos activités principales tournaient autour de :
- lire de la fantasyr
- jouer à Magic
- jouer à AD&D 2e édition ou starwars ou jrtm

 

Bref, cette bonne époque où les gens nous regardaient avec dédain :sweat:

 

Et c'est vrai qu'en jdr, quand tout le monde connaît très bien l'univers, tu t'éclates et tu pultiplies les refs et private joke (que tout le monde comprend en fait)


Message édité par Raistlin le 21-10-2022 à 15:01:26

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n°67201369
Davinout
Trukmuch
Posté le 12-11-2022 à 11:56:55  profilanswer
 

[:cerveau drapal]


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Blog Jeux de société
n°67201934
arank'thna​r
aka Le Duc, Manouche de l'IT
Posté le 12-11-2022 à 13:53:31  profilanswer
 

[:lardoncru:1]

 

Il y a fort fort longtemps je jouais à D&D. Et j'avais fait quelques parties en convention de jeux plus exotiques.
Je vois que ça parle de L5D. J'étais un joueur de sa version "cartes". Comme Magic bien entendu.

 

Et la nostalgie revenant, j'ai envie de retomber dans le JDR via D&D.

 

D'où ma venue ici.

Message cité 3 fois
Message édité par arank'thnar le 12-11-2022 à 13:59:31

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Topic Bougnat - Mon Topic de A/V - Nos créations 3D - Geek'n Craft 63
n°67202515
Raistlin
Sharak !
Posté le 12-11-2022 à 15:58:43  profilanswer
 

arank'thnar a écrit :

[:lardoncru:1]

 

Il y a fort fort longtemps je jouais à D&D. Et j'avais fait quelques parties en convention de jeux plus exotiques.
Je vois que ça parle de L5D. J'étais un joueur de sa version "cartes". Comme Magic bien entendu.

 

Et la nostalgie revenant, j'ai envie de retomber dans le JDR via D&D.

 

D'où ma venue ici.

 

L5D... cartes... c'est pas plutôt L5A ou L5R en vo ?


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n°67202611
Poisson ro​uge
Alias Redfish sur Nokytech
Posté le 12-11-2022 à 16:21:44  profilanswer
 

Je lance un petit débat sur la gestion des compétences, dans un système réaliste, voir simulationniste.
Ma question n'aborde pas l'aspect RP de la gestion de la compétence, uniquement sa mécanique.
;)
 
Je vais prendre un exemple basique:  
Caractéristique (1 à 6) + compétence (1 à 6) + 1D6 VS seuil de difficulté.
Le tout en opposition entre deux protagonistes (bon, dans ce cas, le seuil OSEF)... par exemple un combat à l'épée (mais ça marche aussi avec les échecs si on préfère).
 
Définition de l'échelle de compétence:
1-Débutant > Vous savez par quel bout tenir votre épée.
2-Initié > De quoi se défendre et ne pas mourir en 10sec.
3-Soldat / Garde > Niveau suffisant pour en faire votre métier.
4-Vétéran / Garde du corps > Vous avez vécu votre lot de bataille et de combats.
5-Elite / Maitre d'arme > Vous maitrisé l'art du combat.
6-Légende > Seuls quelques-uns au monde ont ce niveau.
 
Bref, niveau RP, réalisme et logique, en duel classique (sans coup fourré, intervention extérieur, etc...) un perso 6 doit pouvoir battre quasiment à coup sûr un 5 et mettre une branlée à un 4 (sans parler des rangs en dessous).
 
Mais la mécanique implique justement tout le contraire.
Plus on monte en compétence, moins la différence entre chaque niveau pèse sur les stats.
 
Exemple, caractéristique 4 pour les deux belligérants (un poil au-dessus de la moyenne qui est 3), compétence 1 vs 2:
Perso 1 > Total 5
Perso 2 > Total 6
La différence est de +20%
 
Cette fois un 5 vs 6:
Perso 1 > Total 9
Perso 2 > Total 10
Différence +11%
 
Et une fois le dé ajouté, la différence en termes de statistiques est la même... soit 1/6ème (17%).
 
Bref, les chiffres ne reflètent pas du tout la réalité.
D'autant plus que souvent le prix d'évolution de la compétence est une courbe de Fibonacci (cout en XP = niveau à atteindre... soit 1/3/6/10/15/21).
Bref, cher payé pour une différence minime en pratique.
 
Votre avis ?
Comment rendre la théorie plus proche de la réalité (et de l'investissement en point d'un joueur dans une compétence), tout en restant sur un système simple ?
:jap:  
 
PS: Ceci est transposable à pleins de systèmes (comme celui de White wolf).

Message cité 1 fois
Message édité par Poisson rouge le 12-11-2022 à 16:27:00

---------------
Miaou powaaaa !
n°67202887
Zolomion
In Pivo Veritas
Posté le 12-11-2022 à 17:19:58  profilanswer
 

Tu pourrais augmenter le poids de la compétence dans ton système, par exemple en le mettant sur une échelle de 1 à 12.


---------------
ben oui, encore moi :o) |
n°67202987
Poisson ro​uge
Alias Redfish sur Nokytech
Posté le 12-11-2022 à 17:36:22  profilanswer
 

Ce qui ferait perdre de l'importance à la caractéristique, qui en déjà peu (si la moyenne est à 3, et que 6 est censé être exceptionnel... ça laisse 4 et 5 pour les persos classiques spécialisés en rapport avec la compétence... donc influence déjà minime).
Donc il faut aussi passer sur 1-12 aussi.
Avantage, ça diminue l'influence du D6.
Inconvénient, ça devient une salade de points.
 
Autant rester sur 1-6 et passer au D3 dans ce cas, ça revient au même en terme résultat... sans transformer le tout en salade de points.
Après, le D3, pour gérer les critiques/fumbles, ça limite un peu (par défaut mon système part sur 2D6 en gardant le plus gros ou plus petit suivant la prise de risque... ce qui permet de gérer les critiques sans relancer des dés dans tous les sens, tout en moyennant le résultat du dé pour lisser le hasard du lancé).
:D


Message édité par Poisson rouge le 12-11-2022 à 17:41:15

---------------
Miaou powaaaa !
n°67203046
Poisson ro​uge
Alias Redfish sur Nokytech
Posté le 12-11-2022 à 17:46:26  profilanswer
 

Après, le problème se pose aussi sur les caractéristiques d'ailleurs.
Entre un 6 en force (Schwarzy à l'époque Mr Univers) et un 4 (un peu qui fait du sport régulièrement)... il y a un monde.
Et pourtant seulement 2pt sur un jet de dé ou les dégâts.
 
Typiquement, dans Vampire, un coup d'épée batarde (Force +5) n'est pas très différent en terme de dégats entre 3 et 5 en force (statistiquement, 1 réussite).
Surtout si on prend en compte que les succès au touché se rajoutent aux dégats... la force en elle-même n'a quasi aucune influence.


Message édité par Poisson rouge le 12-11-2022 à 17:47:34

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Miaou powaaaa !
n°67203165
Mercius
In Frog we trust.
Posté le 12-11-2022 à 18:06:19  profilanswer
 

Système Rêve de dragon. Celui qui a la plus grosse sacrifie une partie de sa compétence pour infliger un gros malus à l'autre (je schématise).  
 
Dans ton exemple, le gars à 6 descendrait à 5 pour réduire les chances de son opposant de <ce que tu veux> pour refléter la réalité telle que tu l'entends.

Message cité 1 fois
Message édité par Mercius le 12-11-2022 à 18:06:57
n°67203171
arank'thna​r
aka Le Duc, Manouche de l'IT
Posté le 12-11-2022 à 18:07:32  profilanswer
 

Raistlin a écrit :


 
L5D... cartes... c'est pas plutôt L5A ou L5R en vo ?


Désolé !
Cross-topic !
Je parle de L5A. :jap:


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Topic Bougnat - Mon Topic de A/V - Nos créations 3D - Geek'n Craft 63
n°67203175
Poisson ro​uge
Alias Redfish sur Nokytech
Posté le 12-11-2022 à 18:08:54  profilanswer
 

Mercius a écrit :

Système Rêve de dragon. Celui qui a la plus grosse sacrifie une partie de sa compétence pour infliger un gros malus à l'autre (je schématise).  
Dans ton exemple, le gars à 6 descendrait à 5 pour réduire les chances de son opposant de <ce que tu veux> pour refléter la réalité telle que tu l'entends.


Donc, ça revient à démultiplier l'écart de niveau si j'ai bien compris.
Que ce soit en bonus ou malus d'ailleur.
Se mettre un -1 pour infliger -2 à l'autre, revient à se rajouter +1 tout court (bref, on double la différence de niveau dans mon exemple).
 
Faut que je regarde ça.
Merci pour la piste...
:)


Message édité par Poisson rouge le 12-11-2022 à 18:12:56

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Miaou powaaaa !
n°67203226
Mercius
In Frog we trust.
Posté le 12-11-2022 à 18:19:02  profilanswer
 

:jap:

n°67203379
coolboarde​r
Allons-y !
Posté le 12-11-2022 à 18:50:52  profilanswer
 

arank'thnar a écrit :

[:lardoncru:1]
 
Il y a fort fort longtemps je jouais à D&D. Et j'avais fait quelques parties en convention de jeux plus exotiques.
Je vois que ça parle de L5D. J'étais un joueur de sa version "cartes". Comme Magic bien entendu.
 
Et la nostalgie revenant, j'ai envie de retomber dans le JDR via D&D.
 
D'où ma venue ici.


 
Je dirais que D&D est actuellement dans une version très très abordable pour un nouveau joueur / MJ, il ne faut pas hésiter à se lancer.
(pour la qualité des campagnes publiées c'est une autre histoire :D)
 
L5A est très chouette, avec un nouveau système qui fait la part belle aux éléments/anneaux que tu dois bien connaitre avec le jeu de carte, mais le système est moins évident à prendre en main.


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“You want weapons? We’re in a library! Books! The best weapons in the world!”
n°67203886
Zolomion
In Pivo Veritas
Posté le 12-11-2022 à 20:34:04  profilanswer
 

Il est difficile de créer un système.
J'aime beaucoup le Chaosium, et le Hero System.


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ben oui, encore moi :o) |
n°67204206
Poisson ro​uge
Alias Redfish sur Nokytech
Posté le 12-11-2022 à 21:06:53  profilanswer
 

Zolomion a écrit :

Il est difficile de créer un système.
J'aime beaucoup le Chaosium, et le Hero System.


Tout les systèmes sont complétements bancales en pratique.
Sans doute la raison qui a fait que le jeu où j'ai le plus masterisé soit Ambre (Avec un système modulaire sur mesure, toujours sans dés).
:D


Message édité par Poisson rouge le 13-11-2022 à 01:14:20

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Miaou powaaaa !
n°67204817
avoir
Can u help me occupy my brain?
Posté le 12-11-2022 à 22:01:24  profilanswer
 

Je me suis fait un système D20 personnalisé (peu de competence et deux facon de combattre distance/CC avec défense active ou passive) pour un jeu héroïque mais pour du réaliste je ne sais pas... j'ai tendance à prendre un système d100 à la Cthulhu/basic.


Message édité par avoir le 12-11-2022 à 22:02:08

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I need someone to show me the things in life that I can't find
n°67205982
Poisson ro​uge
Alias Redfish sur Nokytech
Posté le 13-11-2022 à 00:38:42  profilanswer
 

A l'inverse, j'ai un système avec beaucoup de compétences (enfin, surtout sous-compétence).
Le but étant de bien définir le personnage au départ (même si c'est lourd), pour que soit le plus fluide possible après en jeu.
Ça ne serait que de moi, il n'y aurait pas de dé, juste les scores des caracs/comps et le reste dépend du RP... mais pour ce jeu, le but est que ce soit un peu plus ludique (sans que le hasard vienne trop tout chambouler).
 
Limite me faudrait un système D3 (avec courbe de gauss, genre 0-1-1-2) avec une gestion fluide (et non linéaire*) des critiques.
*Rares et modifié par le niveau de compétence, le niveau de risque accepté par le joueur et des circonstances (pas juste 1-20 sur un D20 quoi).
Enfin, toute la partie critique, ça je l'ai sans souci avec mes 2D6.
 
Perso, je déteste les systèmes D100... une vraie usine à gaz.
Sachant qu'une action classique, pour un personnage compétent, a un taux de réussite supérieur à 100%, le but n'est pas tant de savoir si ça réussit, mais quelle est la marge (et les pourcentages ne sont pas l'idéal dans ce cas).
Et ce'st la même chose pour les jets en opposition.
Limite, autant tout diviser par 10.
:)

Message cité 2 fois
Message édité par Poisson rouge le 13-11-2022 à 01:25:55

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Miaou powaaaa !
n°67206169
Trezoster
Posté le 13-11-2022 à 06:59:19  profilanswer
 

Poisson rouge a écrit :

A l'inverse, j'ai un système avec beaucoup de compétences (enfin, surtout sous-compétence).
Le but étant de bien définir le personnage au départ (même si c'est lourd), pour que soit le plus fluide possible après en jeu.
Ça ne serait que de moi, il n'y aurait pas de dé, juste les scores des caracs/comps et le reste dépend du RP... mais pour ce jeu, le but est que ce soit un peu plus ludique (sans que le hasard vienne trop tout chambouler).
 
Limite me faudrait un système D3 (avec courbe de gauss, genre 0-1-1-2) avec une gestion fluide (et non linéaire*) des critiques.
*Rares et modifié par le niveau de compétence, le niveau de risque accepté par le joueur et des circonstances (pas juste 1-20 sur un D20 quoi).
Enfin, toute la partie critique, ça je l'ai sans souci avec mes 2D6.
 
Perso, je déteste les systèmes D100... une vraie usine à gaz.
Sachant qu'une action classique, pour un personnage compétent, a un taux de réussite supérieur à 100%, le but n'est pas tant de savoir si ça réussit, mais quelle est la marge (et les pourcentages ne sont pas l'idéal dans ce cas).
Et ce'st la même chose pour les jets en opposition.
Limite, autant tout diviser par 10.
:)


L'avantage du D100 est dans la progression beaucoup plus naturelle du perso qu'avec des niveaux. Il suffit d'y adjoindre un règle comme "tu gagnes d2-d4 dans la compétence sur laquelle tu viens de faire un critique (réussite ou échec)". Ça évite de voir des perso doubler leur compétence en Araméen alors qu'ils n'ont absolument pas pratiqué sur les 10 derniers scénars. Ça semble plus difficile à implémenter dans un système plus compact, ou alors avec des jauges d'xp pour chaque compétence, mais pour le coup, on retombe sur une usine à gaz encore pire, et c'est moins rewarding pour les joueurs.
 

n°67206348
Zolomion
In Pivo Veritas
Posté le 13-11-2022 à 09:07:58  profilanswer
 

Ce que j'aime dans le d100, c'est justement les variations qu'il permet, et la visible progression au fil du temps.
Et il est très simple : tu dois faire moins de x%, lecture directe de deux dés communs dans le jdr, possibilité de gérer les très gros niveaux...

Message cité 1 fois
Message édité par Zolomion le 13-11-2022 à 09:09:03

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ben oui, encore moi :o) |
n°67207043
Angel CALL
No more kings, no more Prince
Posté le 13-11-2022 à 11:55:11  profilanswer
 

arank'thnar a écrit :

[:lardoncru:1]

 

Il y a fort fort longtemps je jouais à D&D. Et j'avais fait quelques parties en convention de jeux plus exotiques.
Je vois que ça parle de L5D. J'étais un joueur de sa version "cartes". Comme Magic bien entendu.

 

Et la nostalgie revenant, j'ai envie de retomber dans le JDR via D&D.

 

D'où ma venue ici.

 

En février devrait sortir en Français Aventures en Rokugan chez Edge. C'est l'univers de L5A adapté à la 5eme édition de D&D, du coup tu peux faire d'une pierre deux coups :D


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"J'ai claqué beaucoup d'argent dans l'alcool, les filles et les voitures de sport... Le reste je l'ai gaspillé" © Georges Best
n°67207075
arank'thna​r
aka Le Duc, Manouche de l'IT
Posté le 13-11-2022 à 12:02:11  profilanswer
 

Angel CALL a écrit :

 

En février devrait sortir en Français Aventures en Rokugan chez Edge. C'est l'univers de L5A adapté à la 5eme édition de D&D, du coup tu peux faire d'une pierre deux coups :D


 [:madame_de_galles:5]


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Topic Bougnat - Mon Topic de A/V - Nos créations 3D - Geek'n Craft 63
n°67208310
Poisson ro​uge
Alias Redfish sur Nokytech
Posté le 13-11-2022 à 15:52:29  profilanswer
 

Trezoster a écrit :

L'avantage du D100 est dans la progression beaucoup plus naturelle du perso qu'avec des niveaux. Il suffit d'y adjoindre un règle comme "tu gagnes d2-d4 dans la compétence sur laquelle tu viens de faire un critique (réussite ou échec)". Ça évite de voir des perso doubler leur compétence en Araméen alors qu'ils n'ont absolument pas pratiqué sur les 10 derniers scénars. Ça semble plus difficile à implémenter dans un système plus compact, ou alors avec des jauges d'xp pour chaque compétence, mais pour le coup, on retombe sur une usine à gaz encore pire, et c'est moins rewarding pour les joueurs.


Perso, je n'accorde pas d'xp à une compétence sous prétexte qu'il y a eu critique (car c'est juste une question de dé), mais en fonction du RP et de l'histoire (et surtout les possibilités d'apprentissage entre les scénarios).
Ce ne sont pas forcément les compétences qui ont eu le plus de jets de dé qui ont été le plus utilisé, ni celles utilisés de la manière la plus intéressante...
:)
 

Zolomion a écrit :

Ce que j'aime dans le d100, c'est justement les variations qu'il permet, et la visible progression au fil du temps.
Et il est très simple : tu dois faire moins de x%, lecture directe de deux dés communs dans le jdr, possibilité de gérer les très gros niveaux...


Sauf que, comme je disais plus haut, c'est la misère pour calculer les marges de réussites...
;)
 


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Miaou powaaaa !
n°67209247
Trezoster
Posté le 13-11-2022 à 18:46:00  profilanswer
 

Poisson rouge a écrit :


Perso, je n'accorde pas d'xp à une compétence sous prétexte qu'il y a eu critique (car c'est juste une question de dé), mais en fonction du RP et de l'histoire (et surtout les possibilités d'apprentissage entre les scénarios).
Ce ne sont pas forcément les compétences qui ont eu le plus de jets de dé qui ont été le plus utilisé, ni celles utilisés de la manière la plus intéressante...
:)

 


Sauf que, comme je disais plus haut, c'est la misère pour calculer les marges de réussites...
;)

 


 

Je vois. Alors dans ce cas, ce que je fais dans mes campagnes "occulte contemporain", c'est de demander à mes joueurs de me pondre un background détaillé, et c'est tout. Après quand l'action le nécessite, je fais lancer un dé (d10 ou d20, ce qu'on a sous la main), caché ou pas, selon, et je décide. Genre si j'ai un perso qui saute du premier étage, si c'est un profil un peu sportif il lance même pas de dé, si c'est un comptable de 55 balais, il lance un dé et j'avise selon le résultat. Avec potentiellement des critiques sur les résultats extrêmes.
Et pareil pour les scènes d'action / combat, on fait des tours de table pour gérer les intentions d'action et je ne fais jeter un dé quelconque que si c'est nécessaire, j'en jette aussi pour mes pnj derrière l'écran.

 

C'est ultra-fluide (vu que c'est le narratif qui importe dans ce genre de scénarios), mes joueurs en sont ravis et moi aussi.

Message cité 1 fois
Message édité par Trezoster le 13-11-2022 à 18:46:33
n°67211466
avoir
Can u help me occupy my brain?
Posté le 13-11-2022 à 21:46:40  profilanswer
 

Poisson rouge a écrit :

Je lance un petit débat sur la gestion des compétences, dans un système réaliste, voir simulationniste.
Ma question n'aborde pas l'aspect RP de la gestion de la compétence, uniquement sa mécanique.
;)

 

Il y a des questions de base à se poser :

 

- est-ce que pour être réaliste/simulationniste mon système a besoin d'être complexe au risque de passer beaucoup de temps à le faire et à l'utiliser en jeu ?
- si le RP n'a pas d'importance, est-ce que je veux un système souple ou alors les joueurs doivent pouvoir prévoir avec une grande précision le résultat ?
- est-ce que je veux vraiment un système avec des dés et de l'aléatoire ?

Message cité 1 fois
Message édité par avoir le 13-11-2022 à 21:48:02

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I need someone to show me the things in life that I can't find
n°67211483
avoir
Can u help me occupy my brain?
Posté le 13-11-2022 à 21:49:00  profilanswer
 

Poisson rouge a écrit :

A l'inverse, j'ai un système avec beaucoup de compétences (enfin, surtout sous-compétence).
Le but étant de bien définir le personnage au départ (même si c'est lourd), pour que soit le plus fluide possible après en jeu.
Ça ne serait que de moi, il n'y aurait pas de dé, juste les scores des caracs/comps et le reste dépend du RP... mais pour ce jeu, le but est que ce soit un peu plus ludique (sans que le hasard vienne trop tout chambouler).
 
Limite me faudrait un système D3 (avec courbe de gauss, genre 0-1-1-2) avec une gestion fluide (et non linéaire*) des critiques.
*Rares et modifié par le niveau de compétence, le niveau de risque accepté par le joueur et des circonstances (pas juste 1-20 sur un D20 quoi).
Enfin, toute la partie critique, ça je l'ai sans souci avec mes 2D6.
 
Perso, je déteste les systèmes D100... une vraie usine à gaz.
Sachant qu'une action classique, pour un personnage compétent, a un taux de réussite supérieur à 100%, le but n'est pas tant de savoir si ça réussit, mais quelle est la marge (et les pourcentages ne sont pas l'idéal dans ce cas).
Et ce'st la même chose pour les jets en opposition.
Limite, autant tout diviser par 10.
:)


 
Système D100 tu lances deux dès et tu sais si tu as réussi. Si ça c'est usine gaz, qu'est-ce que ça doit être un système avec une courbe de gauss :o  :ange: ...


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n°67212562
Poisson ro​uge
Alias Redfish sur Nokytech
Posté le 14-11-2022 à 04:56:19  profilanswer
 

Trezoster a écrit :


 
Je vois. Alors dans ce cas, ce que je fais dans mes campagnes "occulte contemporain", c'est de demander à mes joueurs de me pondre un background détaillé, et c'est tout. Après quand l'action le nécessite, je fais lancer un dé (d10 ou d20, ce qu'on a sous la main), caché ou pas, selon, et je décide. Genre si j'ai un perso qui saute du premier étage, si c'est un profil un peu sportif il lance même pas de dé, si c'est un comptable de 55 balais, il lance un dé et j'avise selon le résultat. Avec potentiellement des critiques sur les résultats extrêmes.
Et pareil pour les scènes d'action / combat, on fait des tours de table pour gérer les intentions d'action et je ne fais jeter un dé quelconque que si c'est nécessaire, j'en jette aussi pour mes pnj derrière l'écran.
 
C'est ultra-fluide (vu que c'est le narratif qui importe dans ce genre de scénarios), mes joueurs en sont ravis et moi aussi.


Ca se rapproche de ce que je fais sur Ambre (mais sans aucun dé du tout pour le coup).
:)
 

avoir a écrit :

Il y a des questions de base à se poser :
- est-ce que pour être réaliste/simulationniste mon système a besoin d'être complexe au risque de passer beaucoup de temps à le faire et à l'utiliser en jeu ?
- si le RP n'a pas d'importance, est-ce que je veux un système souple ou alors les joueurs doivent pouvoir prévoir avec une grande précision le résultat ?
- est-ce que je veux vraiment un système avec des dés et de l'aléatoire ?


POur ce système précis, comme explicité dans les posts précédents:
-Ca reste RP dans tous les cas (je ne conçois pas le JdR autrement), mais pas dicté uniquement par le RP (sinon je garde mon système sans dé qui marche très bien pour cet usage).
-Je cherche à faire un système réaliste/simulationiste mais simple et fluide (compliqué, je sais faire... c'est pas le but ici).
-Je veux une part d'aléatoire et de lancé de dé (pour le plaisir des joueurs et mettre un peu de piment... mais sans me retrouver avec 1 chance sur 4 qu'un combattant nv3 puisse poutrer un autre de niveau 6.
A ce niveau d'écart, le "coup de bol" c'est plutot 1%. Ça force les joueurs à tâter le terrain avant, à ne pas foncer tête baisser, à fuir ou négocier quand ils se rendent compte de la situation (bref, amener à du RP). Mais qu'il puisse malgré tout y avoir du combat sympa et dynamique (avec coopération des joueurs sur leurs actions).
:jap:
 

avoir a écrit :

Système D100 tu lances deux dès et tu sais si tu as réussi. Si ça c'est usine gaz, qu'est-ce que ça doit être un système avec une courbe de gauss :o  :ange: ...


Le faire de réussir ou rater, seul, n'a que peu d'intérêt pour moi... savoir de combien m'intéresse bien plus.
Réussir de 10% (ou prou) un jet de crochetage, impliquerait pour moi un temps de mise en œuvre bien plus long que si la réussite est de 50% de marge... on peut aussi jouer sur le bruit de la manœuvre.
 
C'est aussi utile pour des jets étendus, comme une escalade un peu longue, qui pourrait nécessiter X points de réussites pour être accompli.
Tant que le cota n'est pas atteint, on continue les jets... avec risque de chute en cas de fumble ou de stagnation en cas d'échec, avec les points de fatigues qui s'accumulent à chaque jet.
C'est parfaitement faisable en RP pur, mais je veux pouvoir le gérer avec des dés au besoin, pour ce système.
 
Pour un jet en opposition, comme un combat,  2 protagonistes avec des scores élevés, si on garde juste réussi/raté... ça peut durer une éternité.
Alors qu'en prenant en compte la marge, un jet en défense avec une bonne marge (par rapport au jet de l'attaquant) pourra impliquer un bonus à son attaque suivante.
Et à l'inverse, un jet d'attaque avec une bonne marge (par rapport au jet de défense) pourra donner un bonus aux dégâts.
 
C'est ce que fait déjà le système de White wolf.
Il y a une difficulté et le nombre de succès influence la manière de quantifier ce résultat.
Et ce n'est pas spécialement une usine à gaz... entre autre, car on reste sur des valeurs faibles à comparer (1 succès réussite de justesse, 3 succès normal, 5 succès exceptionnel qu'on pourrait qualité de critique).
Jongler avec des chiffres sous la dizaine est rapide et facile.
 
Pour la courbe de gauss... le simple fait de tirer 2D6 et d'additionner le résultat est par excellence une courbe de gauss.
https://fr.wikipedia.org/wiki/Proba [...] s_d%C3%A9s
Et tirer 2D6 en gardant le plus élevé donne une courbe décalée vers les scores plus élevés (et l'inverse si on garde le plus faible).
Rien de compliqué là-dedans.
Pour moi, ça n'a que des avantages: on réduit la probabilité d'avoir des extrêmes pour avoir un résultat qui tend plus vers la moyenne (réduction du hasard). Ça permet aussi une bonne gestion des critiques.
 
:)


Message édité par Poisson rouge le 14-11-2022 à 05:08:29

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Miaou powaaaa !
n°67212891
avoir
Can u help me occupy my brain?
Posté le 14-11-2022 à 08:43:09  profilanswer
 

Pour réduire l'impact du lancer de dés j'aurais tendance à prendre un seul dé que j'additionnerais à la compétence.
Mais ce qui t'intéresse étant la gestion de l'écart entre opposants alors c'est une autre paire de manches...

 

Le système White Wolf est intéressant mais lourd et avec de nombreuses faiblesses. Alien reprend un peu le même mais avec des d6 et d'autres mécanismes ce qui en atténue de nombreux défauts.

 

Pour autant être ces systèmes ne sont pas les plus clairs (que signifie avoir 4 en intelligence + 3 en informatique ? et quel écart par rapport à un 3+3 vu qu'il peut l'atomiser quand même...) ; ils ne m'ont pas l'air d'être les plus adaptés au simulationnisme mais si tu y es habitué alors autant essayer de l'adapter et de trouver quelques adaptations :jap: ce sera plus simple.


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I need someone to show me the things in life that I can't find
n°67212992
Zolomion
In Pivo Veritas
Posté le 14-11-2022 à 09:01:49  profilanswer
 

Poisson rouge a écrit :


Perso, je n'accorde pas d'xp à une compétence sous prétexte qu'il y a eu critique (car c'est juste une question de dé), mais en fonction du RP et de l'histoire (et surtout les possibilités d'apprentissage entre les scénarios).
Ce ne sont pas forcément les compétences qui ont eu le plus de jets de dé qui ont été le plus utilisé, ni celles utilisés de la manière la plus intéressante...
:)
 


 

Poisson rouge a écrit :


Sauf que, comme je disais plus haut, c'est la misère pour calculer les marges de réussites...
;)
 


 
Euh, c'est une simple soustraction... si vraiment les marges de réussite soient indispensables dans ton approche du jeu.


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