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Auteur Sujet :

Jeux de société

n°42778512
Merome
Chef des blorks
Posté le 02-08-2015 à 09:08:38  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Romn a écrit :


Ah non, c'est collectivement qu'on a tout, individuellement a la fin on en a deux ou trois. [:tinostar]


 
Ok, alors ça correspond avec mon expérience de jeu  :jap:  
 
Le périscope n'est-il pas un peu too much ? Même si on ne l'utilise qu'une fois par manche, ça donne un pùt@in d'avantage !


---------------
Ceci n'est pas une démocratie
mood
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Posté le 02-08-2015 à 09:08:38  profilanswer
 

n°42779094
Romn
Posté le 02-08-2015 à 11:40:53  profilanswer
 

Je ne sais pas, on ne l'a jamais eu sur nos parties (par contre on a eu les bottes de vitesse (une action gratuite) et c'est hyper puissant, et le mortier magique (si je me souviens bien du nom, celui qui permet de garder un ingrédient à chaque potion) et les deux sont ultra-puissant aussi).


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Ludothèque: BGG
n°42780374
spirou59
Posté le 02-08-2015 à 16:22:11  profilanswer
 

kylordan a écrit :

Je cherche un jeu pour l'anniversaire d'un ami joueur. C'est un grand amateur et j'aimerais lui offrir quelque chose qu'il ne connait pas.  
 
Vous avez quoi comme idées de jeu pour un joueur passionné, à un prix abordable, et qui sort un peu des titres connus ?
 
Merci  :jap:


Si tu cherches un truc qui sort de l’ordinaire de ton pote je te conseillerai The Manhattan Project: http://www.trictrac.net/jeu-de-soc [...] ject/infos


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Star Wars:Galaxy Of Heroes. Rejoignez l'élite HFR
n°42780850
donut78
Stop eating donuts
Posté le 02-08-2015 à 18:00:38  profilanswer
 

spirou59 a écrit :


Si tu cherches un truc qui sort de l’ordinaire de ton pote je te conseillerai The Manhattan Project: http://www.trictrac.net/jeu-de-soc [...] ject/infos


Le thème est peut-être original, ça reste de la pose d’ouvrier ce qu'il y a d'on ne peut plus classique  :o

n°42780872
hfrBaXtER
O_ô
Posté le 02-08-2015 à 18:05:39  profilanswer
 

Fortunes des Mers alors, s'il aime les trucs touffus qui durent un peu longtemps [:icon3]


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La Fontaine, Prévert et Brassens pour en arriver là...
n°42781195
spirou59
Posté le 02-08-2015 à 19:03:42  profilanswer
 

donut78 a écrit :


Le thème est peut-être original, ça reste de la pose d’ouvrier ce qu'il y a d'on ne peut plus classique  :o


Y'a pas mal de variante possible qui rend le jeu plus profond qu'un simple "je pose mes ouvriers."
 
On aime beaucoup dans notre club.


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Star Wars:Galaxy Of Heroes. Rejoignez l'élite HFR
n°42781585
donut78
Stop eating donuts
Posté le 02-08-2015 à 20:06:26  profilanswer
 

Je ne dis pas que c'est une mauvais jeu. De là à dire qu'il sort de l'ordinaire, je ne partage pas cet avis  [:spamafote]

n°42782218
LowLow
HFR since 2001
Posté le 02-08-2015 à 21:32:29  profilanswer
 

J'ai un doute sur 2 choses dans Carcassonne (jeu de base), j'aimerais votre avis...

 

1- A propos de ces 2 types de tuiles :
http://reho.st/self/550124af4004ea2c062acff30b2b008c57c5d432.pnghttp://reho.st/self/b2bdb6088179f079e6c4f70767798864cef6625c.png
Chacune présente 2 bouts de villes. La plupart du temps ces 2 bouts de villes vont faire partie de 2 villes différentes.
Mais ces 2 bouts peuvent-ils éventuellement faire partie de la même ville ? Si c'est le cas, comptent-elles pour 4 points au lieu de 2 ?
J'aurais tendance à dire oui puis non.

 

2- A propos de ces 2 types de tuiles :
http://reho.st/self/92ffe6ceab92936f00f1520d3298b2658243c6ae.pnghttp://reho.st/self/163a05f9a1c1d4f1c49d322095e1df0eab540426.png
Pour l'une ou pour l'autre, admettons que je fasse une route qui parte à droite et reboucle en bas avec le moins de tuile possible.
Cette route fait-elle 4 points ou 5 points ?
J'aurais tendance à dire 4 points.

 

Votre avis éclairé ?

Message cité 1 fois
Message édité par LowLow le 02-08-2015 à 21:33:40

---------------
PSN : Lowlepro / Ancien profil HFR : http://forum.hardware.fr/hfr/profil-30045.htm
n°42782234
Rasthor
Posté le 02-08-2015 à 21:34:41  profilanswer
 

1) Oui, ces tuiles pourraient faire partie d'une ville. Mais elle ne compterait qu'une fois de tout façon (donc 2 points).

 

2) 4 points, car 4 tuiles.

 

Edit: c'est tres clairement explique dans les regles:
http://zmangames.com/rulebooks/Carcassonne.pdf

 


Point 1: Red  scores 8 points  (4-tile city and no banners).

 

Point 2: Page 2: Red scores 4 points

 


Edit 2: C'est faussement explique sur ce site:
http://jeuxstrategie.free.fr/Carcassonne_complet.php

 

"Rouge reçoit 5 points"

Message cité 2 fois
Message édité par Rasthor le 02-08-2015 à 21:39:53
n°42782263
newbie_arg​ent
Posté le 02-08-2015 à 21:37:37  profilanswer
 

LowLow a écrit :

J'ai un doute sur 2 choses dans Carcassonne (jeu de base), j'aimerais votre avis...

 

1- A propos de ces 2 types de tuiles :
http://reho.st/self/550124af4004ea [...] c5d432.pnghttp://reho.st/self/b2bdb6088179f0 [...] f6625c.png
Chacune présente 2 bouts de villes. La plupart du temps ces 2 bouts de villes vont faire partie de 2 villes différentes.
Mais ces 2 bouts peuvent-ils éventuellement faire partie de la même ville ? Si c'est le cas, comptent-elles pour 4 points au lieu de 2 ?
J'aurais tendance à dire oui puis non.

 

2- A propos de ces 2 types de tuiles :
http://reho.st/self/92ffe6ceab9293 [...] 43c6ae.pnghttp://reho.st/self/163a05f9a1c1d4 [...] 540426.png
Pour l'une ou pour l'autre, admettons que je fasse une route qui parte à droite et reboucle en bas avec le moins de tuile possible.
Cette route fait-elle 4 points ou 5 points ?
J'aurais tendance à dire 4 points.

 

Votre avis éclairé ?

 


1) Oui et non, pour moi tu prends 2 points.

 

2)4 points.

 

Edit: il faut compter le nombre de tuiles que comporte la route ou la vile que l'on score.

Message cité 1 fois
Message édité par newbie_argent le 02-08-2015 à 21:39:56
mood
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Posté le 02-08-2015 à 21:37:37  profilanswer
 

n°42782370
LowLow
HFR since 2001
Posté le 02-08-2015 à 21:53:36  profilanswer
 

Rasthor a écrit :

1) Oui, ces tuiles pourraient faire partie d'une ville. Mais elle ne compterait qu'une fois de tout façon (donc 2 points).

 

2) 4 points, car 4 tuiles.

 

Edit: c'est tres clairement explique dans les regles:
http://zmangames.com/rulebooks/Carcassonne.pdf

 


Point 1: Red  scores 8 points  (4-tile city and no banners).

 

Point 2: Page 2: Red scores 4 points

 


Edit 2: C'est faussement explique sur ce site:
http://jeuxstrategie.free.fr/Carcassonne_complet.php

 

"Rouge reçoit 5 points"


En effet dans le PDF c'est clair comme de l'eau de roche !
La règle qui est dans mon édition FR "nouvelle édition" est loin d'être aussi précise, elle ne présente pas ce genre de cas "particuliers" ! (elle est aussi longue mais il y a beaucoup plus de blabla pour rien et ça n'explique pas ce genre de cas, ni même ne donne la répartition des tuiles d'ailleurs, ce qui est tout de même fort utile...)
En tout cas j'avais bien la bonne intuition, merci pour ta réponse complète et rapide.

newbie_argent a écrit :

 


1) Oui et non, pour moi tu prends 2 points.

 

2)4 points.

 

Edit: il faut compter le nombre de tuiles que comporte la route ou la vile que l'on score.


Merci aussi :)


Message édité par LowLow le 02-08-2015 à 21:54:43

---------------
PSN : Lowlepro / Ancien profil HFR : http://forum.hardware.fr/hfr/profil-30045.htm
n°42784079
Merome
Chef des blorks
Posté le 03-08-2015 à 08:21:20  profilanswer
 

Rasthor a écrit :

1) Oui, ces tuiles pourraient faire partie d'une ville. Mais elle ne compterait qu'une fois de tout façon (donc 2 points).
 
2) 4 points, car 4 tuiles.
 
Edit: c'est tres clairement explique dans les regles:
http://zmangames.com/rulebooks/Carcassonne.pdf
 
 
Point 1: Red  scores 8 points  (4-tile city and no banners).
 
Point 2: Page 2: Red scores 4 points
 
 
Edit 2: C'est faussement explique sur ce site:
http://jeuxstrategie.free.fr/Carcassonne_complet.php
 
"Rouge reçoit 5 points"


 
Ah ben mince, j'ai toujours compté le nombre de sections de ville et de chemin, moi, indépendamment du nombre de tuiles.  :(  


---------------
Ceci n'est pas une démocratie
n°42784221
Rasthor
Posté le 03-08-2015 à 09:11:58  profilanswer
 

Merome a écrit :


 
Ah ben mince, j'ai toujours compté le nombre de sections de ville et de chemin, moi, indépendamment du nombre de tuiles.  :(  


C'est pourtant ecrit en gras dans les regles:

Citation :

A player who owns a thief on a completed road scores 1 point per tile used in the completed road (make sure that you only count the number of tiles, since a single tile can be used for more than one section of the road).


 
 :whistle:

n°42793377
blastm
Nullus anxietas
Posté le 03-08-2015 à 23:48:51  profilanswer
 

J'ai enfin déballé dead of winter avec la famille, plusieurs mois après l'avoir playtest ailleurs...
 
trois points de règles sur lesquels je suis plus sûr / aie des doutes
- les cartes 'croisée des chemins' se conservent-elles si elles n'ont pas été jouées,  ou sont elles défaussées quand le joueur suivant commence a jouer?
- décharge: les cartes posées pour la crise finissent-elle a la décharge lorsque l'on résous la crise? les cartes nettoyées de la décharge retournent elle dans leur tas respectif?
- ai-je loupé un moyen  de regagner du moral? perdu deux fois de suite là dessus :o

Message cité 1 fois
Message édité par blastm le 03-08-2015 à 23:50:13
n°42793390
ororuK
Posté le 03-08-2015 à 23:51:05  profilanswer
 

khaali75 a écrit :

Mon dernier coup de coeur sur KS: IKI, a game of Edo artisans.
 
https://ksr-ugc.imgix.net/assets/004/028/783/63a2d0bb84cfb1745522e29e786520be_original.jpg?v=1435038568&w=680&fit=max&auto=format&q=92&s=8d41e0bc2d276db0be83340906a8fb82
 
Du coup, j'ai traduit la règle en VF, et mis en page avec l'aide de d'un autre Trictracien --> La règle VF
 
Alors maintenant faut pledger   [:rouliano34]


J'ai regardé les deux playthrough, mais j'arrive pas à être convaincu. :/
Le thème est relativement bien rendu, j'aime le graphisme, mais ça a l'air quand même chiant au niveau de la mécanique.
On tourne en rond tout le long de la partie et il semble y avoir, au final, peu de réel enjeu dans le sens où tu feras rarement un mauvais move.
Dommage, j'avais bien envie de pledger pour un jeu. :o

n°42794583
efyliae
Posté le 04-08-2015 à 06:43:52  profilanswer
 

blastm a écrit :

J'ai enfin déballé dead of winter avec la famille, plusieurs mois après l'avoir playtest ailleurs...

 

trois points de règles sur lesquels je suis plus sûr / aie des doutes
- les cartes 'croisée des chemins' se conservent-elles si elles n'ont pas été jouées, ou sont elles défaussées quand le joueur suivant commence a jouer?
- décharge: les cartes posées pour la crise finissent-elle a la décharge lorsque l'on résous la crise? les cartes nettoyées de la décharge retournent elle dans leur tas respectif?
- ai-je loupé un moyen de regagner du moral? perdu deux fois de suite là dessus :o

 

-elles sont défaussées
-non les deux sont écartées du jeu mais attention à les garder sous la main car elles peuvent y revenir sur une carte croisée des chemins :o
-le moral est quasi impossible à regagner à part avec les cartes croisée des chemins ou en mettant plus de cartes dans la crise ce qui reste risqué. Ou en ayant le joueur père Noël.


Message édité par efyliae le 04-08-2015 à 06:46:03
n°42794692
blastm
Nullus anxietas
Posté le 04-08-2015 à 08:06:59  profilanswer
 

Arf, chaud... Entre la bouffe, les objectifs, les morts et les croisées, les occasions d'en perdre manquent pas :/


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Code Referral SC : STAR-WL3H-6W6Y
n°42794778
Merome
Chef des blorks
Posté le 04-08-2015 à 08:36:07  profilanswer
 

Rasthor a écrit :


C'est pourtant ecrit en gras dans les regles:

Citation :

A player who owns a thief on a completed road scores 1 point per tile used in the completed road (make sure that you only count the number of tiles, since a single tile can be used for more than one section of the road).


 
 :whistle:


 
Oui, mais je trouve pas ça très logique.


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Ceci n'est pas une démocratie
n°42794808
LowLow
HFR since 2001
Posté le 04-08-2015 à 08:46:47  profilanswer
 

Merome a écrit :

 

Oui, mais je trouve pas ça très logique.


Ben 1 tuile = 1 point, c'est quand même pas illogique :D
J'ai d'ailleurs fait ma première partie (de Carcassonne) à 2 seulement hier soir, ça change assez la stratégie globale, mais c'est sympa aussi.
Par contre plus je découvre le jeu plus je me rends compte que la chance au tirage de tuile est quand même une très, très grosse composante (trop ?)...

Message cité 3 fois
Message édité par LowLow le 04-08-2015 à 08:50:46

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PSN : Lowlepro / Ancien profil HFR : http://forum.hardware.fr/hfr/profil-30045.htm
n°42795098
Profil sup​primé
Posté le 04-08-2015 à 09:41:20  answer
 

J'ai enfin reçu mon exemplaire de Dead of Winter   [:dr_doak]  
Mais je pars en vacances à la fin de la semaine  [:joemoomoot]  
 
J'ai quand même envie l'essayer en vacances et je voudrais savoir si c'est jouable à deux enfin si on peut y prendre un certains plaisir ?

n°42795203
efyliae
Posté le 04-08-2015 à 09:53:31  profilanswer
 

blastm a écrit :

Arf, chaud... Entre la bouffe, les objectifs, les morts et les croisées, les occasions d'en perdre manquent pas :/

 

C'est bien tu viens de comprendre la difficulté du jeu :o

  

A deux ils conseillent de jouer en coop donc c'est plus vraiment le même jeu qu'à 3+. Pour moi l'idéal est 4 avec possible traître.

n°42795221
mucky bear
Shot with...
Posté le 04-08-2015 à 09:55:42  profilanswer
 

Il y a des gens qui ont des extensions de Carcassonne ici? Vous les utilisez, vous les aimez, vous les recommandez?


---------------
It never gets easier, you just go faster.
n°42795383
stefaninho
Posté le 04-08-2015 à 10:13:56  profilanswer
 

mucky bear a écrit :

Il y a des gens qui ont des extensions de Carcassonne ici? Vous les utilisez, vous les aimez, vous les recommandez?


 
J'ai le superpack avec toutes mais pas encore sorti le jeu. [:tinostar]


---------------
Et vous, quel est votre Final Fantasy préféré ?  
n°42795406
khaali75
Posté le 04-08-2015 à 10:15:51  profilanswer
 

ororuK a écrit :


J'ai regardé les deux playthrough, mais j'arrive pas à être convaincu. :/
Le thème est relativement bien rendu, j'aime le graphisme, mais ça a l'air quand même chiant au niveau de la mécanique.
On tourne en rond tout le long de la partie et il semble y avoir, au final, peu de réel enjeu dans le sens où tu feras rarement un mauvais move.
Dommage, j'avais bien envie de pledger pour un jeu. :o


 
Le fait qu'il y ait beaucoup de choix ne veut pas dire que tous se valent, surtout en situation de compétition. Il y a des ressources en nombre limité, des boutiques qui ne sont utiles qu'a certains moments du jeu, des emplacements pour artisans bien plus stratégiques que d'autres... Au contraire, je pense qu'il y a une vraie réflexion d'optimisation et d'anticipation à faire pour marquer plus de points que les autres.
Mais moi aussi, je juge juste à la lecture des règles et il faudra voir à l'usage.  :jap:


Message édité par khaali75 le 04-08-2015 à 10:16:27
n°42795420
Profil sup​primé
Posté le 04-08-2015 à 10:17:09  answer
 

efyliae a écrit :


A deux ils conseillent de jouer en coop donc c'est plus vraiment le même jeu qu'à 3+. Pour moi l'idéal est 4 avec possible traître.

 

Merci :jap:

 

Mais y-a-t-il quand même du challenge à deux sans tomber dans soit c'est trop simple ou soit c'est quasi impossible de gagner ?

 


Message édité par Profil supprimé le 04-08-2015 à 10:17:29
n°42795470
efyliae
Posté le 04-08-2015 à 10:22:52  profilanswer
 

J'ai jamais testé donc je laisse d'autres répondre. Mais en coop les objectifs sont prévus pour être joués en mode difficile (le côté sanglant de la carte) et comme la difficulté dépend aussi du nombre de joueurs (souvent il faut multiplier par le nombre de joueurs), je pense que c'est tout à fait étudié et équilibré pour.

Message cité 1 fois
Message édité par efyliae le 04-08-2015 à 10:23:17
n°42795510
blastm
Nullus anxietas
Posté le 04-08-2015 à 10:26:54  profilanswer
 

efyliae a écrit :


C'est bien tu viens de comprendre la difficulté du jeu :o
 


Pour le coups hier soir c'était même dur pour le traître :
Double objectif de faire mourir 5 survivants et de faire tomber le moral à zéro, quand on commençait à 6... Il pouvait s'accrocher :D


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Code Referral SC : STAR-WL3H-6W6Y
n°42795514
krusty le ​clown
Men in blague
Posté le 04-08-2015 à 10:27:04  profilanswer
 

mucky bear a écrit :

Il y a des gens qui ont des extensions de Carcassonne ici? Vous les utilisez, vous les aimez, vous les recommandez?


 
Une ou deux c'est pas mal, ça allonge le jeu, mais trop j'ai trouvé chiant (et il faut prévoir une table de fou)


---------------
Si le pain c'est le corps du Christ, et le vin son sang, le Boursin, je préfère pas savoir...
n°42795561
Hoiniel
Posté le 04-08-2015 à 10:31:22  profilanswer
 

krusty le clown a écrit :


 
Une ou deux c'est pas mal, ça allonge le jeu, mais trop j'ai trouvé chiant (et il faut prévoir une table de fou)


 
+1. J'ai des potes fans de Carcassonne qui jouent avec des tonnes d'extensions (pour les tuiles, mais uniquement le pouvoir de 1-2 extensions). Du coup, c'est très long et très chiant.

n°42795653
mucky bear
Shot with...
Posté le 04-08-2015 à 10:41:27  profilanswer
 

Hoiniel a écrit :


 
+1. J'ai des potes fans de Carcassonne qui jouent avec des tonnes d'extensions (pour les tuiles, mais uniquement le pouvoir de 1-2 extensions). Du coup, c'est très long et très chiant.


 
Ah ouais... j'investirai peut-être dans une extension de tuiles du coup mais pas plus :o


---------------
It never gets easier, you just go faster.
n°42795730
Profil sup​primé
Posté le 04-08-2015 à 10:47:44  answer
 

efyliae a écrit :

J'ai jamais testé donc je laisse d'autres répondre. Mais en coop les objectifs sont prévus pour être joués en mode difficile (le côté sanglant de la carte) et comme la difficulté dépend aussi du nombre de joueurs (souvent il faut multiplier par le nombre de joueurs), je pense que c'est tout à fait étudié et équilibré pour.


 
Et dans ce cas la de jouer à deux il n'y a pas à créer de joueur fictif comme dans Ghost Stories ou Space alerte ?

n°42795751
efyliae
Posté le 04-08-2015 à 10:50:09  profilanswer
 

 

Non j'ai rien lu de tel dans la règle.

n°42797454
Merome
Chef des blorks
Posté le 04-08-2015 à 13:40:08  profilanswer
 

LowLow a écrit :


Ben 1 tuile = 1 point, c'est quand même pas illogique :D
J'ai d'ailleurs fait ma première partie (de Carcassonne) à 2 seulement hier soir, ça change assez la stratégie globale, mais c'est sympa aussi.
Par contre plus je découvre le jeu plus je me rends compte que la chance au tirage de tuile est quand même une très, très grosse composante (trop ?)...


 
Pour le chemin d'un voleur, on peut considérer que plus le chemin est long, plus il est rentable au voleur. Si le chemin passe deux fois par la même tuile, ça ne me choque pas qu'on compte deux fois le tronçon. Si la même longueur de chemin était observée avec une tuile supplémentaire, il rapporterait plus. Ca me semble moins thématique.


---------------
Ceci n'est pas une démocratie
n°42798233
Peku
Posté le 04-08-2015 à 14:41:29  profilanswer
 

mucky bear a écrit :

Ah ouais... j'investirai peut-être dans une extension de tuiles du coup mais pas plus :o


Prend la première alors : "Auberge et cathédrale".
Ça te rajoute le matos pour un 6ème joueur :)
Les cathédrales sont des tuiles à mettre dans une ville. Cela double le score de la ville si elle est fermée. Sinon 'est 0.
Pour les auberges, c'est des tuiles où figurent des... auberges le long d'une route. Si la route est terminée, elle vaut le double. À nouveau 0 si elle n'est jamais terminée.
 

n°42798433
GarouWarri​or
Posté le 04-08-2015 à 14:56:10  profilanswer
 

Je profite des vacances pour essayer d'introduire des jeux de société à la pause du midi au boulot.  
Deux jeux testés avec succès !   [:lilyrose]  
 
Espérons que j'arrive à les contaminer durablement.  :o

n°42798504
kylordan
Frags : ||
Posté le 04-08-2015 à 14:59:44  profilanswer
 

GarouWarrior a écrit :

Je profite des vacances pour essayer d'introduire des jeux de société à la pause du midi au boulot.  
Deux jeux testés avec succès !   [:lilyrose]  
 
Espérons que j'arrive à les contaminer durablement.  :o


 
 
Oui mais quels jeux ?  :o


---------------

n°42798569
LowLow
HFR since 2001
Posté le 04-08-2015 à 15:04:07  profilanswer
 

Moi aussi j'organise ça depuis fin juin, une fois par semaine (jeux de société à la pause midi au boulot).
Je pensais que ça n’intéresserait pas grand monde, mais en fait ça se bouscule souvent au portillon !
On a commencé sur King of Tokyo, et depuis la semaine dernière c'est Takenoko.
Les jeux suivants passerons très probablement à un moment ou à un autre si ça continue après l'été : Carcassonne, Service Compris, Camelot.
Après on verra.


Message édité par LowLow le 04-08-2015 à 15:13:56

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PSN : Lowlepro / Ancien profil HFR : http://forum.hardware.fr/hfr/profil-30045.htm
n°42798598
mucky bear
Shot with...
Posté le 04-08-2015 à 15:06:04  profilanswer
 

Peku a écrit :


Prend la première alors : "Auberge et cathédrale".
Ça te rajoute le matos pour un 6ème joueur :)
Les cathédrales sont des tuiles à mettre dans une ville. Cela double le score de la ville si elle est fermée. Sinon 'est 0.
Pour les auberges, c'est des tuiles où figurent des... auberges le long d'une route. Si la route est terminée, elle vaut le double. À nouveau 0 si elle n'est jamais terminée.
 


 
C'est noté  :jap:


---------------
It never gets easier, you just go faster.
n°42798800
tiibo
A chacun sa façon de voyager.
Posté le 04-08-2015 à 15:18:20  profilanswer
 

LowLow a écrit :


Ben 1 tuile = 1 point, c'est quand même pas illogique :D
J'ai d'ailleurs fait ma première partie (de Carcassonne) à 2 seulement hier soir, ça change assez la stratégie globale, mais c'est sympa aussi.
Par contre plus je découvre le jeu plus je me rends compte que la chance au tirage de tuile est quand même une très, très grosse composante (trop ?)...


 
A 2 je ne met aucune extension. On connait toutes les tuiles et c'est pas mal stratégique (enfin, tout est relatif :o ).
Je viens de me prendre König & Späher, je pense que je vais ajouter les tuiles qui donnent des bonus à celui qui a la plus grosse ville et celui qui a la plus longue route. Ça motive :D

n°42799405
GarouWarri​or
Posté le 04-08-2015 à 16:13:45  profilanswer
 

kylordan a écrit :


Oui mais quels jeux ?  :o


Robot Master (c'est les vacances, y'a pas toujours beaucoup de monde :o) et Canardage.  
 
J'ai de grosses contraintes en terme de jeu.
- petite table
- petite durée de jeu / manche, avec de préférence, possibilité d'intégrer un joueur en cours de route
- jeu rapide à prendre en main (j'essaie de ne pas leur faire peur)
- thème pas trop geek (idem :o )
 
Je me demande si je ne vais pas essayer de ramener un Jeu des Dragons.  

n°42799718
LowLow
HFR since 2001
Posté le 04-08-2015 à 16:43:48  profilanswer
 

Ben oui les contraintes sont assez logique vu le contexte, j'ai d'ailleurs grosso modo les mêmes : il faut que le thème soit pas trop zarbi, que les règles s'expliquent en moins de 10 minutes, que la partie dure 1 heure maximum, que ça se joue au moins jusqu'à 4, et mieux 5 ou 6 quand c'est pas la mois d'aout.
Par contre moi la table est grande, et si quelqu'un est pas à l'heure il est pas ajouté en cours de route, c'est juste tant pis pour saggle :o


Message édité par LowLow le 04-08-2015 à 16:46:08

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