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Auteur Sujet :

Topic Unique : Oculus Rift & Touch

n°11610172
pojev
Expert en Macro OpenOffice
Transactions (0)
Posté le 12-06-2015 à 13:07:05  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Je ne doute pas du potentiel, loin de là. Mais je n'arrive pas à comprendre ce que ça rajoute par rapport à la vue classique.
 
Peut-être que ça vient du fait que je ne sache pas comment on déplace la vue avec le rift. Si on joue à un zelda sans VR (mais en 3D), on peut déplacer la caméra avec le joystick tout autour du perso. En gros la caméra se déplace sur une sphère à 3 mètres du centre de Link.
Mais si on se met à la VR, comment on déplace la caméra ? Pour moi, l'intérêt de la VR c'était que la caméra tourne avec la tête. Et c'est pour ça que je ne trouve pas ça logique pour un TPS : si on tourne la tête, le perso n'est plus au centre de l'écran.
 
Vous n'auriez pas un lien vers une vidéo de Zelda WW sous le coude pour voir à quoi ça ressemble ?


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L'amour c'est comme un bilboquet, ça fini toujours par rentrer - La théorie des Ballz
mood
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Posté le 12-06-2015 à 13:07:05  profilanswer
 

n°11610179
Charles K

Transactions (2)
Posté le 12-06-2015 à 13:08:41  profilanswer
 

pojev a écrit :

Je ne doute pas du potentiel, loin de là. Mais je n'arrive pas à comprendre ce que ça rajoute par rapport à la vue classique.

 

Peut-être que ça vient du fait que je ne sache pas comment on déplace la vue avec le rift. Si on joue à un zelda sans VR (mais en 3D), on peut déplacer la caméra avec le joystick tout autour du perso. En gros la caméra se déplace sur une sphère à 3 mètres du centre de Link.
Mais si on se met à la VR, comment on déplace la caméra ? Pour moi, l'intérêt de la VR c'était que la caméra tourne avec la tête. Et c'est pour ça que je ne trouve pas ça logique pour un TPS : si on tourne la tête, le perso n'est plus au centre de l'écran.

 

Vous n'auriez pas un lien vers une vidéo de Zelda WW sous le coude pour voir à quoi ça ressemble ?

 

C'est un problème ? :D

 
Spoiler :

ce n'en est pas un je t'assure


Message cité 1 fois
Message édité par Charles K le 12-06-2015 à 13:11:07
n°11610190
Charles K

Transactions (2)
Posté le 12-06-2015 à 13:10:50  profilanswer
 

foudelou a écrit :

Moi au contraire j'aimerais pouvoir me passer de mes lunettes quand j'utilise le casque (en tant que myope) :sweat:
Normalement ça sera possible avec les lentilles non ?

 

Apparemment non, comme dit au dessus ils n'ont pas parlé de réglage de focale, vu ce qu'ils ont dévoilé c'est qu'il n'y en aura pas.
Je te rejoins sur ce point c'est fort dommage.


Message édité par Charles K le 12-06-2015 à 13:11:41
n°11610193
pojev
Expert en Macro OpenOffice
Transactions (0)
Posté le 12-06-2015 à 13:11:53  profilanswer
 

Charles K a écrit :


 
C'est un problème ? :D
 

Spoiler :

ce n'en est pas un je t'assure




 
Bah ça me semble louche  [:dks]  
A ce moment là, est-ce que la caméra est libre (dans un certain rayon) ? Ou est-ce qu'on peut tourner la tête dans tous les sens, mais que le joystick (ou autre) fait que la caméra se comporte comme elle le fait normalement sans OR ?


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L'amour c'est comme un bilboquet, ça fini toujours par rentrer - La théorie des Ballz
n°11610199
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 12-06-2015 à 13:13:33  profilanswer
 

foudelou a écrit :

Moi au contraire j'aimerais pouvoir me passer de mes lunettes quand j'utilise le casque (en tant que myope) :sweat:
Normalement ça sera possible avec les lentilles non ?


Bha oui.
 
@Pojev: franchement les vidéos ca sert à rien, faut vraiment tester pour voir ce que ca donne.


Message édité par raiton30 le 12-06-2015 à 13:14:13

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Fookin hell.
n°11610205
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 12-06-2015 à 13:16:15  profilanswer
 

pojev a écrit :

Mais si on se met à la VR, comment on déplace la caméra ? Pour moi, l'intérêt de la VR c'était que la caméra tourne avec la tête. Et c'est pour ça que je ne trouve pas ça logique pour un TPS : si on tourne la tête, le perso n'est plus au centre de l'écran.


Ce sera comme être un personnage miniature (parce que tu es une personne, CQFD :D ) qui flotte derrière le personnage que tu contrôles (Link), et tiré par lui par ses mouvements. Par exemple, si tu veux faire RP, tu pourras te croire être la petite fée qui le suit tout le temps dans un autre épisode :o . Ça ne t'empêchera pas de pouvoir tourner la tête librement pour voir là où tu le souhaites, et mettre Link hors champ par exemple. Mais ses mouvements attireront ton corps de manière à le placer face à son corps (comme la caméra de manière classique donc..).
 
https://youtu.be/t1x9fQWRM5o?t=2m43s


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> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°11610241
pojev
Expert en Macro OpenOffice
Transactions (0)
Posté le 12-06-2015 à 13:30:16  profilanswer
 

:jap:  
 
Je vais relire plusieurs fois ce que t'as écrit alors, et je reviendrai avec mes questions :D


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L'amour c'est comme un bilboquet, ça fini toujours par rentrer - La théorie des Ballz
n°11610314
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 12-06-2015 à 13:57:41  profilanswer
 

J’étais comme toi au debut, je comprenais pas exactement l'interet. Pour moi ca permettait surtout de tourner la tete pour faire des dogfights dans les simus. Mais en gros mets tes mains en forme de jumelle devant tes yeux (prends un bon diametre)... T'auras la même vision dans le jeu. Tous les éléments sont a la bonne échelle. Tu te mets devant un A380 virtuel bah il sera de la même taille que le vrai etc... Ce n'est pas seulement une histoire de pouvoir tourner la tête sur 6 axes.

n°11610331
DivadG

Transactions (0)
Posté le 12-06-2015 à 14:02:20  profilanswer
 

Ouais pojev en fait ce que tu oublies (et que tu peux pas connaitre à l'avance :D) c'est que la RV c'est pas un contrôle de camera avec la tête. Enfin si mais c'est totalement secondaire.

 

Ce qu'apporte la RV c'est la "sensation d'échelle", ce truc qui fait croire à ton cerveau que tu n'es pas en train de regarder un jeu sur un écran collé à tes yeux mais que tu est dans un monde virtuel, ailleurs, et que tout ce qui t'entoure existe bel est bien. Evidemment consciemment tu sais que tout est faux et que t'es resté dans le salon, mais ton cerveau le visualise inconsciemment comme si tu étais dedans.

 

Du coup si t'es dans un jeu à la troisième personne, même si tu ne vois pas le monde à travers les yeux du personnage (mais que tu as la sensation d'être quelqu'un derrière qui le suit) tu retrouveras cette sensation: S'il y a un vaisseau spatial géant façon star wars qui passe à côté, tu va avoir la sensation qu'il fait la taille d'une montagne et que tu es minuscules, sans même avoir besoin de ton corps dans le champ de vision pour faire la comparaison. Pareil pour un Zelda WW tu vas avoir l'impression de regarder un petit perso-jouet que tu contrôles et le monde aura une toute autre ampleure.

 

C'est dur à décrire mais il suffit que 0.73 secondes avec le casque sur la tête (environ :o ) pour le percevoir comme tel et d'avoir la sensation d'être ailleurs.

 

Et c'est justement dommage que dans tout ce qu'Oculus a communiqué hier soir ils n'aient fait aucun effort pour faire ressentir au grand public que c'est ce qu'apporte la RV. En l'état on voyait pas vraiment l'apport "waow" de la RV nul part.
La pub Marvel que j'ai linké plus haut était déjà bien mieux foutue.

Message cité 1 fois
Message édité par DivadG le 12-06-2015 à 14:05:33
n°11610350
DivadG

Transactions (0)
Posté le 12-06-2015 à 14:07:11  profilanswer
 

Sinon la grosse info d'hier soir... C'est que bordel il a pris du bide le Palmer :o

mood
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Posté le 12-06-2015 à 14:07:11  profilanswer
 

n°11610374
pojev
Expert en Macro OpenOffice
Transactions (0)
Posté le 12-06-2015 à 14:11:53  profilanswer
 

DivadG a écrit :

Ouais pojev en fait ce que tu oublies (et que tu peux pas connaitre à l'avance :D) c'est que la RV c'est pas un contrôle de camera avec la tête. Enfin si mais c'est totalement secondaire.


 
Je pense que c'est totalement ça (enfin, tout le message :D) : je n'arrive pas à conceptualiser ça - pour le moment.
 
Mais alors question subsidiaire (et bête) : faut que les jeux soient compatibles OR (ou quoi que ce soit) pour pouvoir jouer avec ? Genre un Saints Row 3 c'est mort ?


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L'amour c'est comme un bilboquet, ça fini toujours par rentrer - La théorie des Ballz
n°11610392
DivadG

Transactions (0)
Posté le 12-06-2015 à 14:15:51  profilanswer
 

Ben il y a des drivers génériques qui peuvent fonctionner mais c'est beaucoup beaucoup mieux si le jeu a été pensé en envisageant pas trop tard cette compatibilité.

 

Genre Elite :D

 

Rien qu'au niveau gameplay, contrôles, interface et camera il y a quelques trucs à éviter si on veut que ça rende correctement.

Message cité 1 fois
Message édité par DivadG le 12-06-2015 à 14:16:26
n°11610397
pop2010

Transactions (1)
Posté le 12-06-2015 à 14:17:17  profilanswer
 

pojev a écrit :


 
Je pense que c'est totalement ça (enfin, tout le message :D) : je n'arrive pas à conceptualiser ça - pour le moment.
 
Mais alors question subsidiaire (et bête) : faut que les jeux soient compatibles OR (ou quoi que ce soit) pour pouvoir jouer avec ? Genre un Saints Row 3 c'est mort ?


 
Un coup de gode géant dans la gueule en VR  [:ddr555]


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Steam ID : pop2010 | BattleTag : Poppy#2375
n°11610454
pojev
Expert en Macro OpenOffice
Transactions (0)
Posté le 12-06-2015 à 14:33:32  profilanswer
 

DivadG a écrit :

Ben il y a des drivers génériques qui peuvent fonctionner mais c'est beaucoup beaucoup mieux si le jeu a été pensé en envisageant pas trop tard cette compatibilité.

 

Genre Elite :D

 

Non mais Elite c'est de la triche :o Et c'est une vue à la FPS, c'est facile à comprendre :D

 
DivadG a écrit :

Rien qu'au niveau gameplay, contrôles, interface et camera il y a quelques trucs à éviter si on veut que ça rende correctement.

 

Ouais ... c'est pour ça que j'ai du mal à comprendre en fait.
Mais quand on voit Zelda WW, on se dit que les contrôles n'ont pas changé. Pour un Saints Row 3 par contre ...

 
pop2010 a écrit :

Un coup de gode géant dans la gueule en VR  [:ddr555]

 

:D

Message cité 1 fois
Message édité par pojev le 12-06-2015 à 14:33:48

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L'amour c'est comme un bilboquet, ça fini toujours par rentrer - La théorie des Ballz
n°11610479
DivadG

Transactions (0)
Posté le 12-06-2015 à 14:38:59  profilanswer
 

pojev a écrit :

Ouais ... c'est pour ça que j'ai du mal à comprendre en fait.
Mais quand on voit Zelda WW, on se dit que les contrôles n'ont pas changé. Pour un Saints Row 3 par contre ...


Faire gaffe aux contrôles et aux mouvements de camera c'est particulièrement vrai dans le cas de la première personne. Faire trop souvent des 180° rapides et c'est parti pour la galette  [:eleonor] . Quake 3 en VR [:everything4free]
Sinon en vue FPS se contrôler soit même avec un pad c'est pas vraiment immersif ni intuitif.

 

J'ai très peu testé des choses en vue TPS mais c'est différent parce que tu as la sensation de suivre quelqu'un du regard tout en flottant, ça limite vachement l'effet vomitif. Et contrôler un personnage autre que soi même avec une manette là c'est déjà vachement plus intuitif, on a tous eux une voiture ou un robot téléguidé :o

 

C'est pas étonnant que ça se dirige vers du jeu en vue TPS pour démarrer, ça doit être bien plus facile à concevoir efficacement pour la VR au début. Mais ça vend pas du rêve quand on voit ça de l'extérieur :D

Message cité 1 fois
Message édité par DivadG le 12-06-2015 à 14:42:39
n°11610513
Pumpk1n

Transactions (0)
Posté le 12-06-2015 à 14:47:23  profilanswer
 

Les jeux de bagnoles avec vue pare-choc, ça doit être sympa après un repas bien arrosé. :D

n°11610518
DivadG

Transactions (0)
Posté le 12-06-2015 à 14:48:29  profilanswer
 

Comment tu dois avoir peur de racler le bitume avec les dents [:petrus75]

n°11610521
pojev
Expert en Macro OpenOffice
Transactions (0)
Posté le 12-06-2015 à 14:48:44  profilanswer
 

DivadG a écrit :

Faire gaffe aux contrôles et aux mouvements de camera c'est particulièrement vrai dans le cas de la première personne. Faire trop souvent des 180° rapides et c'est parti pour la galette  [:eleonor] . Quake 3 en VR [:everything4free]
Sinon en vue FPS se contrôler soit même avec un pad c'est pas vraiment immersif ni intuitif.


 
J'aime pas les FPS, mais je vois ce que tu veux dire :D
D'ailleurs, je pense qu'il y a un soucis quand on tourne la tête, non ? Je veux dire : ce n'est pas une rotation autour d'un point, mais une rotation autour d'une élipse. Donc ça doit faire bizarre...
Puis pour les controles, oui, ça doit faire bizarre si tu vises avec ta tête, ou si tu ne tournes pas quand tu tournes la tête (il y a une désynchro entre la caméra et la direction/commande) :D
 

DivadG a écrit :

J'ai très peu testé des choses en vue TPS mais c'est différent parce que tu as la sensation de suivre quelqu'un du regard tout en flottant, ça limite vachement l'effet vomitif. Et contrôler un personnage autre que soi même avec une manette là c'est déjà vachement plus intuitif, on a tous eux une voiture ou un robot téléguidé :o
 
C'est pas étonnant que ça se dirige vers du jeu en vue TPS pour démarrer, ça doit être bien plus facile à concevoir efficacement pour la VR au début. Mais ça vend pas du rêve quand on voit ça de l'extérieur :D


 
Faudra que je teste, ça me semble toujours bizarre :D Je pense à Saints Row 3 (oui, je sais, 12eme fois en 3 posts que je le dis :o ), et j'ai du mal à imaginer comment avec les controls actuels ça pourrait apporter quelque chose, et je n'arrive pas à le comparer à la voiture téléguidée que tu cites :D Mais c'est un problème de compréhension des contrôles (de ma part).


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L'amour c'est comme un bilboquet, ça fini toujours par rentrer - La théorie des Ballz
n°11610528
DivadG

Transactions (0)
Posté le 12-06-2015 à 14:50:44  profilanswer
 

Sur Lyon il doit bien y avoir un gars qui a le rift et qui accepte de le faire tester :o
 
Il y avait une carte sur ETR à une époque avec la listes des gens dispos, je sais pas si c'est toujours en cours.

n°11610541
DivadG

Transactions (0)
Posté le 12-06-2015 à 14:53:14  profilanswer
 

pojev a écrit :

J'aime pas les FPS, mais je vois ce que tu veux dire :D
D'ailleurs, je pense qu'il y a un soucis quand on tourne la tête, non ? Je veux dire : ce n'est pas une rotation autour d'un point, mais une rotation autour d'une élipse. Donc ça doit faire bizarre...


Ben justement si le jeux n'autorise pas de mouvement autre que la rotation autour d'un point, déjà ça part mal pour que le portage en VR soit satisfaisant. Surtout qu'iil n'y a pas que les rotations mais aussi les translations de la tête avec le tracking positionnel.

n°11610573
babook
Pauv'type dominateur.
Transactions (0)
Posté le 12-06-2015 à 15:03:25  profilanswer
 

LEctrodz a écrit :


Le Rift ou la VR ? L'E3 est tout de même bien tourné vers la VR cette année par exemple.


 
 
Les 2 mon capitaine. L'E3 de jesaisplusquand, entre MS et son Project Kintal et Sony et ses godes à LED colorées y'en avait que pour le motion gaming, la nouvelle future révolution du JV que Nintendo avait du mal à faire vivoter au delà de l'effet nouveauté à un apéro un samedi soir. On peut pas dire que le motion gaming ait pris beaucoup d'ampleur depuis.
Et je suis pas anti-VR, j'ai un kit OR V1 que j'ai kickstarté dans les premiers jours et je pense que rien que pour la simulation automobile c'est potentiellement la perfection.


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Cave ! Hae animata imagnies de bitorulia arte animata imagnies non sunt. Gratia de comprehensione vobis.
n°11610597
babook
Pauv'type dominateur.
Transactions (0)
Posté le 12-06-2015 à 15:07:39  profilanswer
 

donut78 a écrit :


Et pourtant on a déjà vécu ça plusieurs fois sur PC. Tu n'as peut-être pas connu, mais il fut un temps il fallait choisir entre une carte Adlib ou Soundblaster pour le son, ou une carte Directx ou 3dfx pour l'accélération 3D, chacun avec ses jeux.
 
C'est un processus naturel quand une nouvelle techno arrive avec un nouveau hard.


 
 
Ca a quand même pas duré longtemps. 3DFx et son Glide, PowerVR et son jesaisplusquoi, rapidement c'est devenu OpenGL puis Direct X pour tout le monde et y'a eu extrêmement peu de jeux à être Glide only, l'API du leader des débuts et les gens ont sorti des Glidewrappers pour contourner le truc au bout d'un moment.


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Cave ! Hae animata imagnies de bitorulia arte animata imagnies non sunt. Gratia de comprehensione vobis.
n°11610614
donut78
Stop eating donuts
Transactions (0)
Posté le 12-06-2015 à 15:11:13  profilanswer
 

Clairement c'est pas gagné d'avance pour la VR. Déjà c'est presque perdu à mon avis pour le grand public cette première génération de casque. Trop juste techniquement, trop de puissance demandée, trop cher. Faut voir si l'industrie pourra se permettre d'être patiente avant un retour sur investissement. De ce point de vue, Facebook et Valve sont précieux.


Message édité par donut78 le 12-06-2015 à 15:11:58
n°11610694
tarranis

Transactions (0)
Posté le 12-06-2015 à 15:28:08  profilanswer
 

Lynk a écrit :

On peut pas s'empecher de penser a SteamVR :whistle:


C'est bel et bien mort pour la compatibilité avec steamVR ??

n°11610696
tarranis

Transactions (0)
Posté le 12-06-2015 à 15:29:57  profilanswer
 

Lynk a écrit :

N'empeche ca va etre une grosse connerie si ce n'est pas inclus de base avec l'Oculus.


Gros +1

n°11610701
tarranis

Transactions (0)
Posté le 12-06-2015 à 15:30:58  profilanswer
 

Lynk a écrit :


 
Je suis Palmer, je demande a retarder la sortie de l'Oculus pour avoir le Touch et un bon jeu avec.  [:casediscute]


Je suis Palmer, je me désolidarise de Facebook  :fou: , j'envoie chier Microsoft, et je relance un kickstarter  :o

n°11611668
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 12-06-2015 à 21:22:05  profilanswer
 

DivadG a écrit :

Comment tu dois avoir peur de racler le bitume avec les dents [:petrus75]


Rouler en vue cockpit, à 300km/h et en double file indienne de 20 voitures en oval est également sympa niveau peur pour les dents ! Un accrochage se produit à 200m devant toi : t'es comme en mode bullet time, avec la fumée des pneus qui apparaît de partout et des véhicules partant comme au ralenti dans tous les sens avec des comportements parfois bien vicieux, violents et imprévisibles.. Si tu en chopes une : "oh shiit oh shiit" et tu pars dans tous les sens en serrant les fesses, si tu passes à travers : "deal with it" :D

 

Le Nascar en VR, c'est bien :D

 
tarranis a écrit :

Je suis Palmer, je me désolidarise de Facebook  :fou: , j'envoie chier Microsoft, et je relance un kickstarter  :o


La VR va un peu plus loin que le petit monde des gros geeks :o


Message édité par LEctrodz le 12-06-2015 à 21:23:25

---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°11611684
kiskouloci​tron

Transactions (2)
Posté le 12-06-2015 à 21:32:57  profilanswer
 

Dites je vais avoir à disposition un DK2  1 ou 2 jours, et souhaite en faire profiter quelques potes pendant ce temps.
 
Vous auriez quelques noms de démos à tester absolument ? (à l'époque du DK1 on avait déjà testé pas mal de trucs, rollercoaster, Senza Penzo, Titan of space, Radial G, etc.)
 
Je possède déjà Elite avec lequel ça devrait être sympa, mais s'il y a d'autres bonnes idées, je suis preneur.
 
Merci d'avance ;)

n°11611692
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 12-06-2015 à 21:36:59  profilanswer
 

Assetto Corsa, iRacing, Battle of Endor, Deep Echo, New Retro Arcade, Windlands, War Thunder


Message édité par Lynk le 12-06-2015 à 21:37:15
n°11611708
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 12-06-2015 à 21:43:11  profilanswer
 

Si tu as Elite Dangerous, ça devrait être déjà pas mal :D . Par contre il va falloir faire en sorte que ce soit parfaitement fluide (j'insiste énormément) ! Après, tu peux aller faire un tour par ici pour te prendre des idées : http://www.vrapps.co/index.php?pag [...] t&list=120 . Perso je conseille toujours les classiques Vanguard V et Proton Pulse. New Retro Arcade et Miku Entertainment Sphere Stage peuvent être sympa également pour montrer les idées possibles.

 

ps: iRacing est vraiment excellent si tu possèdes un volant, en VR ou pas (tu peux obtenir un essai de 3 mois gratuits avec le code PR-BLANCPAIN2015 ici si jamais http://www.iracing.com/membership/ ).


Message édité par LEctrodz le 12-06-2015 à 22:00:10

---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°11611761
Aline BOQS
Alsacobéquois.
Transactions (1)
Posté le 12-06-2015 à 22:05:08  profilanswer
 

tarranis a écrit :


Je suis Palmer, je me désolidarise de Facebook  :fou: , j'envoie chier Microsoft, et je relance un kickstarter  :o


Je suis Palmer,
Brasser de l'air ?
Ca je sais faire !
L'oculus VR ?
Tu vas être vénère,
C'est pas son ère.
Patiente encore, pépère !
Traversée du désert...
 :D  :lol:


---------------
-=* Feedback de Liline *=- _._ -=* Ptit bazar à Liline *=-  
n°11611762
kiskouloci​tron

Transactions (2)
Posté le 12-06-2015 à 22:05:17  profilanswer
 

Merci des infos.
 
Je sais que la fluidité est un critère important, j'ai une assez bonne config, je ferai mon possible pour que tout tourne nickel.
 
Et j'ai un volant ouai, j'étais justement en train de regarder iRacing, le test gratuit peut clairement m'intéresser, merci.

n°11611780
pharmajo

Transactions (0)
Posté le 12-06-2015 à 22:12:07  profilanswer
 

LEctrodz a écrit :

Ok, alors en fait je viens de voir le stream GK sur la conf' Oculus (je n'étais que sur le chat pendant le direct). Bon sang, qu'est-ce que ça peut être rageant de voir des gars qui savent si peu de quoi ils parlent.. A chacune de leur phrase, j'avais envie de préciser 36 trucs.. Ils ne sont pas idiots, d'ailleurs ExServ était intéressant, mais j'avais l'impression d'écouter n'importe quelle personne lambda qui venait de découvrir que la terre est ronde. Stoon était par contre plus tête à claques car assez de mauvaise foi, bref, je lutte pour ne pas aller dans la facilité, mais c'était du Stoon. J'aurais vu le stream en direct, j'aurais sans doute été on fire sur le chat :D
 
Vivement qu'il y ait des mecs un peu plus connaisseurs du sujet sur les sites de JV généralistes. Ils sont passés à côté de plein de choses.


Stoon c'est le gars qui fait un live sur une simu au pad car il a la flemme d'installer un volant. Bref, faut pas se fier à ce genre de guignol, c'est les retours des vrais utilisateurs que j'attends, ceux qui jouent vraiment à des simu d'avion ou de voiture.

n°11611971
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 12-06-2015 à 23:58:07  profilanswer
 

Toybox Turbos à -75% soit 3,74€ sur Steam : http://store.steampowered.com/app/287260/
 
A en croire les avis sur ETR, c'est un bon Micromachines-like avec un très bon support DK2, bref un bon petit jeu arcade VR !


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> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°11612089
tarranis

Transactions (0)
Posté le 13-06-2015 à 05:31:23  profilanswer
 

LEctrodz a écrit :

Toybox Turbos à -75% soit 3,74€ sur Steam : http://store.steampowered.com/app/287260/
 
A en croire les avis sur ETR, c'est un bon Micromachines-like avec un très bon support DK2, bref un bon petit jeu arcade VR !


 
Blazerush est dans le même genre, et en promo !

n°11612091
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 13-06-2015 à 05:44:09  profilanswer
 

Effectivement, et également très bien reçu par les joueurs ETR. Je mets le lien pour Blazerush du coup, à -66% soit 3,39€ : http://store.steampowered.com/app/302710/


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> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°11612136
DivadG

Transactions (0)
Posté le 13-06-2015 à 08:57:17  profilanswer
 
n°11612609
Charles K

Transactions (2)
Posté le 13-06-2015 à 14:50:51  profilanswer
 

A noter que ce n'est pas un modèle officiel, il semble assez bien modélisé ceci dit (images officielles, photos)

n°11613139
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 13-06-2015 à 19:35:59  profilanswer
 

Au passage, personne ne se demande quel pourrait être l'autre partie du deal avec Microsoft ? Car j'imagine que ce seraient plutôt eux qui auraient fortement poussé l'ajout des manettes au pack Oculus. Même si ça me paraît logique que cet ajout convient à Oculus, parce qu'il faut à tout prix éviter le clavier / souris et qu'il faut donc obligatoirement un contrôleur standard, il pourrait y avoir quelque chose en plus du côté de Windows.. Un rapprochement pour un meilleur support de la VR sur Windows par exemple ? Ou alors, est-ce simplement un très bon prix obtenu pour les manettes dans ce pack ?


Message édité par LEctrodz le 13-06-2015 à 19:37:40

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mood
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