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| Auteur | Sujet : Topic Unique : Oculus Rift & Touch |
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LEctrodz MaelleTransactions (0) | Reprise du message précédent : --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
Publicité | Posté le 13-06-2015 à 19:49:52 ![]() ![]() |
raiton30 LA chance.Transactions (0) | Bha si tu attends à des perfs en plus sur DX12 pour la vr, c'est que t'as pas du comprendre ce que ca rajoute.
--------------- Fookin hell. |
sat 08 Team Haque-BarreTransactions (1) | En tout cas Fessebouk + grosoft en partenariat ça devrais annoncé du lourd quand même --------------- Pur produit AHB |
raiton30 LA chance.Transactions (0) | Ouais ca annonce quoi ? un pad xbox one
Message cité 1 fois Message édité par raiton30 le 13-06-2015 à 20:08:02 --------------- Fookin hell. |
Charles K Transactions (2) | Carmack avait émit l'idée de décharger le GPU de l'async timewarp et la distorsion en les passant sur l'iGP (vu que la quasi totalité des PC en possède désormais), c'est une fonctionnalité que permettrait DX12 ( http://www.tomshardware.com/news/m [...] 28606.html ) A part ça je suppose qu'ils pourront obtenir facilement (puisque requis aussi pour hololens, pas lié au partenariat, ni dx12) une priorité totale sur les autres process de windows/app, ce qu'ils ont sur android avec leur système tweaké. https://twitter.com/ID_AA_Carmack/s [...] 0079728641 Message cité 2 fois Message édité par Charles K le 13-06-2015 à 20:17:56 |
sat 08 Team Haque-BarreTransactions (1) |
LEctrodz MaelleTransactions (0) |
--------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
raiton30 LA chance.Transactions (0) |
Carmack et ses idées hein, remember megatextures Faut voir ce qu'il y a comme drawback dans la nouvelle gestion de multigpu de ce genre avec DX12. Mais en tout cas le multigpu normal risque de s'améliorer si les devs utilisent ces nouvelles fonctionnalités au lieu de se baser sur l'AFR et les drivers des constructeurs, et là c'est maxi fps et moins de latence = bénéf pour la VR ou tout simplement pour les perfs en normal.
Un plus pour des cas bien précis, des cpus peu costauds, et dans le cas des cpus costauds, les décharger des appels de rendu pour faire autre chose, donc typiquement les STR et autres jeux à fortes IA/physique. Pour le reste ca change rien pratiquement, la VR y a rien de spécial pour. C'est vraiment la partie avant l'api, coté constructeur qu'il faut faire du boulot, d'ou les multiples solutions/optimisations de nvidia/amd deja. Sur android et mobile l'accés baremetal est très important, les soc leur partie cpu est trés limité, si en plus elle doit s'amuser a questionner le gpu... pour ce cas là c'est extrêmement important. Message édité par raiton30 le 13-06-2015 à 20:16:00 --------------- Fookin hell. |
LEctrodz MaelleTransactions (0) |
Message édité par LEctrodz le 13-06-2015 à 20:25:56 --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
Charles K Transactions (2) | Et pour les drawcalls, oui on ne verra seulement des gains que sur les petits processeurs dans des scènes nécessitant une quantité de drawcalls "classique", cette quantité "classique" est justement limitée par la puissance des CPU actuels sous DX11, Tout l’intérêt de DX12 c'est de dépasser cette limite pour afficher plus d'objets à l'écran à charge égale, permettant, comme on l'a vu dans les démos DX12 de créer des scènes, voir de baser le gameplay sur la possibilité de voir une quantité massive d'objet à l'écran. Cela bénéficiera autant aux jeux classique qu'aux les jeux VR, enfin quoique, il est possible que ce soit plus impressionnant en VR. Message cité 1 fois Message édité par Charles K le 13-06-2015 à 20:33:41 |
Publicité | Posté le 13-06-2015 à 20:31:04 ![]() ![]() |
raiton30 LA chance.Transactions (0) |
--------------- Fookin hell. |
drey19 Transactions (1) | Le contenu de ce message a été effacé par son auteur Message édité par drey19 le 14-06-2015 à 00:22:44 |
Charles K Transactions (2) |
Bien sûr que si, les devs sont limités par une certaine quantité de drawcalls car tout ce qui à rapport au game design (un exemple évident sont les jeux de stratégies avec énormément d'unités) ou aux effets esthétiques jugés indispensables doit tourner sur une grande fourchette de CPU, les CPU puissants sont donc indirectement impactés. Mantle/Vulcan et DX12 réduisent énormément ce goulot d'étranglement si bien que n'importe quel CPU desktop récent est capable de traiter beaucoup plus de draw calls que le plus puissant des i7, la limite est donc relevée. Message cité 1 fois Message édité par Charles K le 14-06-2015 à 01:10:23 |
Charles K Transactions (2) | Iribe: "We're gonna move really quickly. That's one of the things that we've decided internally: this isn't going to be like console cycles, where they're five, six, seven years out. We're gonna iterate really quickly; we want to increase things – the whole experience – whether it's resolution, optics, tracking, everything is gonna get better very rapidly.
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LEctrodz MaelleTransactions (0) | Yep, c'était un peu attendu malheureusement.. --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
Charles K Transactions (2) | Leak du Move 2 de Sony : https://imgur.com/a/36ERo Il semble qu'on va avoir une assez bonne parité entre les 3 système principaux, ce qui est rassurant pour le portage de contenu. Message édité par Charles K le 14-06-2015 à 01:31:29 |
raiton30 LA chance.Transactions (0) |
--------------- Fookin hell. |
Charles K Transactions (2) | Annonce d'un autre HMD : StarVR, né du partenariat (ou rachat, je n'ai pas vu de précision à ce sujet) de Starbreeze avec Infiniteye qui avait déjà montré et fait testé à RoadtoVR leur HMD avec un FoV de 210° horizontal (lien 1 lien 2) Pour les specs on a : Pas de précision sur la fréquence, faible persistance, latence... Il y aura une demo spéciale The Walking Dead avec le HMD à l'E3. http://www.roadtovr.com/infiniteye [...] -breaking/ Message édité par Charles K le 14-06-2015 à 14:19:49 |
raiton30 LA chance.Transactions (0) | C'est nawak la gueule du casque --------------- Fookin hell. |
Charles K Transactions (2) | Je n'arrive pas a trouver l'infos mais peut être que les marqueurs sont invisibles (marqueurs IR), étant donné qu'ils ne les montrent que sur la photo en rapport au tracking. Sinon ce serait un peu mensonger au sujet de l'apparence, à voir. edit : nope, du moins pas sur cette version :
Du coup avec cette photo, les marqueurs et avec la tête en référence, je te rejoins sur l'apaprence du casque raiton Message édité par Charles K le 14-06-2015 à 14:02:11 |
foudelou Transactions (2) | Franchement je me pose des questions sur la pérennité de la VR .. Déjà le fait que chacun y aille de son modèle de casque on va se retrouver avec des dizaines de choix dont chacun aura ses forces et ses faiblesses, aucun qui sera vraiment supérieur aux autres avant plusieurs années/versions Là où je me pose vraiment des questions c'est sur les périphériques d'interaction. Idem chacun y va de son truc perso : HTC et ses contrôleurs obligatoires, Oculus et son moonbidule, Morpheus et son ps move 2.0 etc etc .. le truc c'est qu'ils ont/auront tous leurs spécificités, et je vois mal les développeurs se faire chier à rendre compatibles à chaque fois leurs jeux avec tous les périph pour qu'on puisse fait des pouces avec l'OR, les controleurs HTC et leur zone tactile etc .. J'ai peur qu'on se retrouve comme dans les années 80/90 avec ouatmille periph tous plus laids, encombrants et peu pratiques les uns que les autres, sauf que dans notre cas j'en vois mal un émerger qui regroupera tous les autres Message édité par foudelou le 14-06-2015 à 13:28:41 --------------- Normal people are people you don't know well |
RoiPourpre Be.Transactions (14) | C'est vrai qu'ils risquent de se marcher dessus et au lieu de faire du bien , ils risquent de faire du mal...
--------------- Intel I7 10700k@5.1Ghz - 2x8Go DDR4 3600 mhz CL16 G.Skill Trident-Z RGB - MSI RTX 3080 Suprim X 10GB/ Alienware 3423DW QD-Oled Ultrawide |
foudelou Transactions (2) | ^ this --------------- Normal people are people you don't know well |
foudelou Transactions (2) | En quoi c'est sain justement actuellement ? Chacun part dans son sens avec des périph tous plus incompatibles entre eux les uns que les autres.. --------------- Normal people are people you don't know well |
david42fr Transactions (2) | Sauf que de cette concurrence sortira des technologies bien meilleures. --------------- A life spent making mistakes is not only more honorable, but more useful than a life spent doing nothing. -- Shaw -- mon topic de vente photo |
RoiPourpre Be.Transactions (14) | Y'a rien de sain actuellement , tous part dans leur coin avec leur techno propriétaire... --------------- Intel I7 10700k@5.1Ghz - 2x8Go DDR4 3600 mhz CL16 G.Skill Trident-Z RGB - MSI RTX 3080 Suprim X 10GB/ Alienware 3423DW QD-Oled Ultrawide |
raiton30 LA chance.Transactions (0) | Non mais tout les ptits acteurs qui essaye de grater sur le marché ils iront nul part Le principe du SteamVR comme standard c'est pas mal, depuis le rachat par FB d'oculus, la partenariat valve/oculus a du crêver (valve leur a filler plein de trucs), du coup ils ont proposé le fruit de leur recherche sous un format de licence, htc en premier. Y aura beaucoup de casque SteamVR à part le vive, mais ils respecteront un standard, une api bien définit. Oculus avec leur délire d'exclusivité et de prétention de leader on s'en fout des autres blabla, risque de bien se ramasser. Le fait que le controler du vive soit standard vas vraiment faire une très très grosse différence, le fail du kinect/ps move était principalement dû à ça. Message cité 1 fois Message édité par raiton30 le 14-06-2015 à 15:34:48 --------------- Fookin hell. |
RoiPourpre Be.Transactions (14) |
--------------- Intel I7 10700k@5.1Ghz - 2x8Go DDR4 3600 mhz CL16 G.Skill Trident-Z RGB - MSI RTX 3080 Suprim X 10GB/ Alienware 3423DW QD-Oled Ultrawide |
RoiPourpre Be.Transactions (14) | C'est une perte de temps , ça me fais chier --------------- Intel I7 10700k@5.1Ghz - 2x8Go DDR4 3600 mhz CL16 G.Skill Trident-Z RGB - MSI RTX 3080 Suprim X 10GB/ Alienware 3423DW QD-Oled Ultrawide |
raiton30 LA chance.Transactions (0) | Mais attends de tester au lieu d'imaginer... Personne n'a testé le cv1, et le vive qui aura la même résolution, l'effet est vraiment très très peu visible, 96% du temps t'es de dans tu ne fais pas gaffe. Tu dois pas comprendre la problématique, des écran a 500dpi ca existe deja, ils aurait pu en foutre comme celui du casque bizarre en haut. Qui as le matos aujourd'hui pour un rendu 90hz@4k ? personne ou très peu de monde. A l'état actuelle c'est compromis et c'est déjà très bluffant ! J'ai testé que le dk2 qui lui est assez low res, et bha deja je suis conquis, hate de tester vive/cv1. Message édité par raiton30 le 14-06-2015 à 15:03:23 --------------- Fookin hell. |
donut78 Stop eating donutsTransactions (0) |
Un exemple, le PC à partir duquel vous accédez à ce forum, vous croyez que le standard s'est imposé comme par magie ? Avez vous une idée du nombre d'ordinateurs différents qu'il a existé entre 1980 et 1990 avant que le PC sorte vainqueur ? C'est pareil à chaque fois pour toutes les technos. Message cité 1 fois Message édité par donut78 le 14-06-2015 à 15:03:23 |
foudelou Transactions (2) |
Et ça n'a rien de sain malgré tout.
--------------- Normal people are people you don't know well |
donut78 Stop eating donutsTransactions (0) | Ben oui c'est ce que je dis. Si ça me marche pas, c'est que la techno ne sera pas au point, pas de la faute à la concurrence. Au contraire la concurrence est la plus à même à faire émerger la bonne solution. Mais peut-être qu'elle n'existe pas. Rendez-vous dans trois pour y voir plus clair Message édité par donut78 le 14-06-2015 à 15:20:11 |
Lynk Steam: LynkkTransactions (0) | Mais +1 comment on peut dire le contraire...? Que les boites ferment bah tans pis c'est le jeu, c'est largement mieux qu'elles aient pu exister que l'inverse! Le but est qu'il y est de la croissance dans ce domaine, ça ne peut qu’être positif. Pour le StarVR InfitineEye machin, c'est eux qui ont lancé les casques avec Fresnel, Palmer disaient que c’étaient de la merde. Au final ils utilisent tous ça, on est tous gagnant. Le but étant que tout le monde puisse développer et mettre ses idées en avant. Avoir le choix est une liberté pour nous.
Emagine qui nous fait des lunettes avec un ecran 2k sans screendoor etc... Vous voulez un seul standard!? Message édité par Lynk le 14-06-2015 à 15:24:46 |
david42fr Transactions (2) |
--------------- A life spent making mistakes is not only more honorable, but more useful than a life spent doing nothing. -- Shaw -- mon topic de vente photo |
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