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Auteur Sujet :

Topic Unique : Oculus Rift & Touch

n°11613194
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 13-06-2015 à 19:49:52  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Yep, j'attends beaucoup de DX12 pour la VR, sans être expert, quelque chose me dit que ça sent bon ! Mais je me demandais surtout si le rapprochement avec Oculus pourrait donner un truc encore meilleur pour Windows en fait.


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> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
mood
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Posté le 13-06-2015 à 19:49:52  profilanswer
 

n°11613208
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 13-06-2015 à 19:56:59  profilanswer
 

Bha si tu attends à des perfs en plus sur DX12 pour la vr, c'est que t'as pas du comprendre ce que ca rajoute.
Ca reste du rendu 3d traditionnel, DX12 raportera le coté low level api pour permettre au cpu moins costaud d'avoir autant de perf que les gros i7, et quelques features graphiques qu'on verra jamais car c'est supporté que par maxwell 2 pour l'instant. Il pourrait peut être standardisé ce que fais les différents api/sdk comme SteamVR, Amd liquid machin, Oculus. Mais c'est finalisé en aout, et y a rien qui a été communiqué la dessus je crois.
 
Ce qui vas s'améliorer, c'est les améliorations drivers/bas niveau fait par amd/nvidia, sur la latence etc, ou des techniques d'optimisations comme celle nvidia comme la technique qui permet de faire le rendu en low res des zones ou y a pas le focus.


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Fookin hell.
n°11613209
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 13-06-2015 à 19:57:03  profilanswer
 

En tout cas Fessebouk + grosoft en partenariat ça devrais annoncé du lourd quand même  [:cyber-solaris:2]  
P'tète pour ça que les mecs sont aussi confiant malgré la concurrence...


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Pur produit AHB
n°11613219
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 13-06-2015 à 20:00:29  profilanswer
 

Ouais ca annonce quoi ? un pad xbox one [:stefaninho:5]

 


RDV dans 10 ans et encore.

Message cité 1 fois
Message édité par raiton30 le 13-06-2015 à 20:08:02

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Fookin hell.
n°11613238
Charles K

Transactions (2)
Posté le 13-06-2015 à 20:06:50  profilanswer
 

Carmack avait émit l'idée de décharger le GPU de l'async timewarp et la distorsion en les passant sur l'iGP (vu que la quasi totalité des PC en possède désormais), c'est une fonctionnalité que permettrait DX12 ( http://www.tomshardware.com/news/m [...] 28606.html )

 

A part ça je suppose qu'ils pourront obtenir facilement (puisque requis aussi pour hololens, pas lié au partenariat, ni dx12) une priorité totale sur les autres process de windows/app, ce qu'ils ont sur android avec leur système tweaké.

 

https://twitter.com/ID_AA_Carmack/s [...] 0079728641

Message cité 2 fois
Message édité par Charles K le 13-06-2015 à 20:17:56
n°11613243
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 13-06-2015 à 20:09:59  profilanswer
 

raiton30 a écrit :

Ouais ca annonce quoi ? un pad xbox one [:stefaninho:5]


 
 [:copepresident:2]  
 
 


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Pur produit AHB
n°11613244
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 13-06-2015 à 20:10:16  profilanswer
 

raiton30 a écrit :

Bha si tu attends à des perfs en plus sur DX12 pour la vr, c'est que t'as pas du comprendre ce que ca rajoute.
Ca reste du rendu 3d traditionnel, DX12 raportera le coté low level api pour permettre au cpu moins costaud d'avoir autant de perf que les gros i7, et quelques features graphiques qu'on verra jamais car c'est supporté que par maxwell 2 pour l'instant. Il pourrait peut être standardisé ce que fais les différents api/sdk comme SteamVR, Amd liquid machin, Oculus. Mais c'est finalisé en aout, et y a rien qui a été communiqué la dessus je crois.
 
Ce qui vas s'améliorer, c'est les améliorations drivers/bas niveau fait par amd/nvidia, sur la latence etc, ou des techniques d'optimisations comme celle nvidia comme la technique qui permet de faire le rendu en low res des zones ou y a pas le focus.


Et donc, ce n'est pas un plus ? (...)
 
Carmack disait par exemple qu'il était bien plus aisé d'optimiser la VR sur Android grâce justement à cet accès low level. Je me dis que ce n'est pas rien pour Windows cette arrivée DX12 donc..


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> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°11613247
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 13-06-2015 à 20:10:36  profilanswer
 

Charles K a écrit :

Carmack avait émit l'idée de passer le timewarp et la distorsion sur l'iGP (vu que quasi tout les PC en possède désormais), c'est une fonctionnalité que permettrait DX12.

 

Carmack et ses idées hein, remember megatextures :lol:.

 

Faut voir ce qu'il y a comme drawback dans la nouvelle gestion de multigpu de ce genre avec DX12. Mais en tout cas le multigpu normal risque de s'améliorer si les devs utilisent ces nouvelles fonctionnalités au lieu de se baser sur l'AFR et les drivers des constructeurs, et là c'est maxi fps et moins de latence = bénéf pour la VR ou tout simplement pour les perfs en normal.

 
LEctrodz a écrit :


Et donc, ce n'est pas un plus ? (...)

 

Carmack disait par exemple qu'il était bien plus aisé d'optimiser la VR sur Android grâce justement à cet accès low level. Je me dis que ce n'est pas rien pour Windows cette arrivée DX12 donc..

 

Un plus pour des cas bien précis, des cpus peu costauds, et dans le cas des cpus costauds, les décharger des appels de rendu pour faire autre chose, donc typiquement les STR et autres jeux à fortes IA/physique.

 

Pour le reste ca change rien pratiquement, la VR y a rien de spécial pour. C'est vraiment la partie avant l'api, coté constructeur qu'il faut faire du boulot, d'ou les multiples solutions/optimisations de nvidia/amd deja.

 

Sur android et mobile l'accés baremetal est très important, les soc leur partie cpu est trés limité, si en plus elle doit s'amuser a questionner le gpu... pour ce cas là c'est extrêmement important.


Message édité par raiton30 le 13-06-2015 à 20:16:00

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Fookin hell.
n°11613277
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 13-06-2015 à 20:24:36  profilanswer
 

Charles K a écrit :

Carmack avait émit l'idée de décharger le GPU de l'async timewarp et la distorsion en les passant sur l'iGP (vu que la quasi totalité des PC en possède désormais), c'est une fonctionnalité que permettrait DX12 ( http://www.tomshardware.com/news/m [...] 28606.html )

 

A part ça je suppose qu'ils pourront obtenir facilement (puisque requis aussi pour hololens, pas lié au partenariat, ni dx12) une priorité totale sur les autres process de windows/app, ce qu'ils ont sur android avec leur système tweaké.

 

https://twitter.com/ID_AA_Carmack/s [...] 0079728641


Intéressant. Et oui l'annonce de MS pour Hololens / Irides (et partenariat Oculus) est une très bonne chose pour la VR sur Windows logiquement..


Message édité par LEctrodz le 13-06-2015 à 20:25:56

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> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°11613294
Charles K

Transactions (2)
Posté le 13-06-2015 à 20:31:04  profilanswer
 

Et pour les drawcalls, oui on ne verra seulement des gains que sur les petits processeurs dans des scènes nécessitant une quantité de drawcalls "classique", cette quantité "classique" est justement limitée par la puissance des CPU actuels sous DX11, Tout l’intérêt de DX12 c'est de dépasser cette limite pour afficher plus d'objets à l'écran à charge égale, permettant, comme on l'a vu dans les démos DX12 de créer des scènes, voir de baser le gameplay sur la possibilité de voir une quantité massive d'objet à l'écran. Cela bénéficiera autant aux jeux classique qu'aux les jeux VR, enfin quoique, il est possible que ce soit plus impressionnant en VR.

Message cité 1 fois
Message édité par Charles K le 13-06-2015 à 20:33:41
mood
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Posté le 13-06-2015 à 20:31:04  profilanswer
 

n°11613312
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 13-06-2015 à 20:35:23  profilanswer
 

Charles K a écrit :

Et pour les drawcalls, oui on ne verra seulement des gains que sur les petits processeurs dans des scenes nécessitant une quantité de drawcalls "classique", cette quanité classique est justement limitée par la puissance des CPU actuels, Tout l’intérêt de DX12 c'est de dépasser cette limite pour afficher plus d'objets à l'écran à charge égale. Cela bénéficiera autant aux jeux classique qu'aux les jeux VR, enfin quoique, il est possible que ce soit plus impressionnant en VR.


 
Limité pour un gros cpu, clairement non (dans un jeu "classique" ), et c'est pas parce que le gpu peut être directement accessible que ca lui rajoutera de la puissance de calcul pour afficher plus de truc :D


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Fookin hell.
n°11613664
drey19

Transactions (1)
Posté le 14-06-2015 à 00:01:41  profilanswer
 

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur


Message édité par drey19 le 14-06-2015 à 00:22:44
n°11613753
Charles K

Transactions (2)
Posté le 14-06-2015 à 01:05:34  profilanswer
 

raiton30 a écrit :

 

Limité pour un gros cpu, clairement non (dans un jeu "classique" ), et c'est pas parce que le gpu peut être directement accessible que ca lui rajoutera de la puissance de calcul pour afficher plus de truc :D

 

Bien sûr que si, les devs sont limités par une certaine quantité de drawcalls car tout ce qui à rapport au game design (un exemple évident sont les jeux de stratégies avec énormément d'unités) ou aux effets esthétiques jugés indispensables doit tourner sur une grande fourchette de CPU, les CPU puissants sont donc indirectement impactés. Mantle/Vulcan et DX12 réduisent énormément ce goulot d'étranglement si bien que n'importe quel CPU desktop récent est capable de traiter beaucoup plus de draw calls que le plus puissant des i7, la limite est donc relevée.
De toute façon ce point précis est des les com d'AMD et MS sur Mantle/Vulcan et DX12, ça n'a rien d'une déduction à moi.

 

Message cité 1 fois
Message édité par Charles K le 14-06-2015 à 01:10:23
n°11613757
Charles K

Transactions (2)
Posté le 14-06-2015 à 01:09:22  profilanswer
 

Iribe: "We're gonna move really quickly. That's one of the things that we've decided internally: this isn't going to be like console cycles, where they're five, six, seven years out. We're gonna iterate really quickly; we want to increase things – the whole experience – whether it's resolution, optics, tracking, everything is gonna get better very rapidly.
 
But it's gonna be incredible right now, today, with the Oculus Rift."
 
http://www.gizmag.com/oculus-rift-interview/38002/
 
le porte monai va souffrir :D

n°11613778
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 14-06-2015 à 01:21:31  profilanswer
 

Yep, c'était un peu attendu malheureusement..


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> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°11613789
Charles K

Transactions (2)
Posté le 14-06-2015 à 01:29:28  profilanswer
 

Leak du Move 2 de Sony : https://imgur.com/a/36ERo

 

Il semble qu'on va avoir une assez bonne parité entre les 3 système principaux, ce qui est rassurant pour le portage de contenu.


Message édité par Charles K le 14-06-2015 à 01:31:29
n°11614181
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 14-06-2015 à 12:40:53  profilanswer
 

Charles K a écrit :


 
Bien sûr que si, les devs sont limités par une certaine quantité de drawcalls car tout ce qui à rapport au game design (un exemple évident sont les jeux de stratégies avec énormément d'unités) ou aux effets esthétiques jugés indispensables doit tourner sur une grande fourchette de CPU, les CPU puissants sont donc indirectement impactés. Mantle/Vulcan et DX12 réduisent énormément ce goulot d'étranglement si bien que n'importe quel CPU desktop récent est capable de traiter beaucoup plus de draw calls que le plus puissant des i7, la limite est donc relevée.
De toute façon ce point précis est des les com d'AMD et MS sur Mantle/Vulcan et DX12, ça n'a rien d'une déduction à moi.
 


 
Bha des chiffres entre dx11/mantle on a pu tester, la différence est quasi inéxistante sur un i7. De toute façon pour les jeux multi-support, le facteur limitant étant les cpu de netbook que le consoles ont :D


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Fookin hell.
n°11614212
Charles K

Transactions (2)
Posté le 14-06-2015 à 13:07:27  profilanswer
 

Annonce d'un autre HMD : StarVR, né du partenariat (ou rachat, je n'ai pas vu de précision à ce sujet) de Starbreeze avec Infiniteye qui avait déjà montré et fait testé à RoadtoVR leur HMD avec un FoV de 210° horizontal (lien 1 lien 2)

 

Pour les specs on a :
- 2 écrans 5.5" de 2560x1440 chacun
- FoV de 210° horizontal et 130° vertical
- lentilles Fresnel
- tracking positionnel 360° avec camera externe + marqueurs sur le HMD

 

Pas de précision sur la fréquence, faible persistance, latence...

 

Il y aura une demo  spéciale The Walking Dead avec le HMD à l'E3.

 

http://www.roadtovr.com/infiniteye [...] -breaking/


Message édité par Charles K le 14-06-2015 à 14:19:49
n°11614218
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 14-06-2015 à 13:11:40  profilanswer
 

C'est nawak la gueule du casque :D


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Fookin hell.
n°11614229
Charles K

Transactions (2)
Posté le 14-06-2015 à 13:16:06  profilanswer
 

Je n'arrive pas a trouver l'infos mais peut être que les marqueurs sont invisibles (marqueurs IR), étant donné qu'ils ne les montrent que sur la photo en rapport au tracking. Sinon ce serait un peu mensonger au sujet de l'apparence, à voir.

 

edit : nope, du moins pas sur cette version :

 

http://i.imgur.com/24Kap2L.jpg

 

Du coup avec cette photo, les marqueurs et avec la tête en référence, je te rejoins sur l'apaprence du casque raiton :D


Message édité par Charles K le 14-06-2015 à 14:02:11
n°11614249
foudelou

Transactions (2)
Posté le 14-06-2015 à 13:28:07  profilanswer
 

Franchement je me pose des questions sur la pérennité de la VR ..

 

Déjà le fait que chacun y aille de son modèle de casque on va se retrouver avec des dizaines de choix dont chacun aura ses forces et ses faiblesses, aucun qui sera vraiment supérieur aux autres avant plusieurs années/versions
Mais ça à la limite c'est le temps que le marché murisse, que les boites coulent et qu'il n'en reste plus qu'une ou deux pour les gouverner tous :o

 

Là où je me pose vraiment des questions c'est sur les périphériques d'interaction. Idem chacun y va de son truc perso : HTC et ses contrôleurs obligatoires, Oculus et son moonbidule, Morpheus et son ps move 2.0 etc etc .. le truc c'est qu'ils ont/auront tous leurs spécificités, et je vois mal les développeurs se faire chier à rendre compatibles à chaque fois leurs jeux avec tous les périph pour qu'on puisse fait des pouces avec l'OR, les controleurs HTC et leur zone tactile etc ..
Et quid des moments où le perso change lui même de façon d'interagir ? Genre mettons qu'on passe d'un fps dans la rue à la conduite d'un camion ? On va mimer le volant avec nos 2 godes dans les mains sans aucun feedback ni sensation ? On va devoir acheter un périph spécifique à chaque utilisation (comme le shotgun de walking dead) ? Ou on va finir par revenir à ce bon vieux pad ennuyeux, la mort dans l'âme ? :/

 

J'ai peur qu'on se retrouve comme dans les années 80/90 avec ouatmille periph tous plus laids, encombrants et peu pratiques les uns que les autres, sauf que dans notre cas j'en vois mal un émerger qui regroupera tous les autres :/ Un gant aura toujours ses lacunes suivant l'utilisation, 2 wiimotes dans les mains pareil, etc etc ..  


Message édité par foudelou le 14-06-2015 à 13:28:41

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Normal people are people you don't know well
n°11614341
RoiPourpre
Be.
Transactions (14)
Posté le 14-06-2015 à 14:37:54  profilanswer
 

C'est vrai qu'ils risquent de se marcher dessus et au lieu de faire du bien , ils risquent de faire du mal...
 
Franchement quand je vois ça , je vois encore a quel point le capitalisme et l'humanité est merdique... Au lieu de s'unir et faire un truc exceptionnel ensemble , on fait des trucs chacun dans son coin et on essaie de faire vendre son truc au lieu de celui du voisin... Après vous allez me dire , oui mais si ça marche pas , ils vont se retirer et c'est les meilleurs casques qui s'imposeront... Vous avez raison , mais c'est encore une énorme perte de temps et surtout d'argent...


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Intel I7 10700k@5.1Ghz - 2x8Go DDR4 3600 mhz CL16 G.Skill Trident-Z RGB - MSI RTX 3080 Suprim X 10GB/ Alienware 3423DW QD-Oled Ultrawide
n°11614344
foudelou

Transactions (2)
Posté le 14-06-2015 à 14:41:04  profilanswer
 

^ this :jap:


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Normal people are people you don't know well
n°11614356
foudelou

Transactions (2)
Posté le 14-06-2015 à 14:45:15  profilanswer
 

En quoi c'est sain justement actuellement ? Chacun part dans son sens avec des périph tous plus incompatibles entre eux les uns que les autres..


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Normal people are people you don't know well
n°11614357
david42fr

Transactions (2)
Posté le 14-06-2015 à 14:46:17  profilanswer
 

Sauf que de cette concurrence sortira des technologies bien meilleures.


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A life spent making mistakes is not only more honorable, but more useful than a life spent doing nothing. -- Shaw -- mon topic de vente photo
n°11614359
RoiPourpre
Be.
Transactions (14)
Posté le 14-06-2015 à 14:46:51  profilanswer
 

Y'a rien de sain actuellement , tous part dans leur coin avec leur techno propriétaire...  
 
En plus ça va être un sacré bordel avec les résolution différentes , le rafraichissement différent , le fov différent d'un casque a l'autre...


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Intel I7 10700k@5.1Ghz - 2x8Go DDR4 3600 mhz CL16 G.Skill Trident-Z RGB - MSI RTX 3080 Suprim X 10GB/ Alienware 3423DW QD-Oled Ultrawide
n°11614363
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 14-06-2015 à 14:48:10  profilanswer
 

Non mais tout les ptits acteurs qui essaye de grater sur le marché ils iront nul part :D.

 

Le principe du SteamVR comme standard c'est pas mal, depuis le rachat par FB d'oculus, la partenariat valve/oculus a du crêver (valve leur a filler plein de trucs), du coup ils ont proposé le fruit de leur recherche sous un format de licence, htc en premier. Y aura beaucoup de casque SteamVR à part le vive, mais ils respecteront un standard, une api bien définit. Oculus avec leur délire d'exclusivité et de prétention de leader on s'en fout des autres blabla, risque de bien se ramasser.

 

Le fait que le controler du vive soit standard vas vraiment faire une très très grosse différence, le fail du kinect/ps move était principalement dû à ça.

Message cité 1 fois
Message édité par raiton30 le 14-06-2015 à 15:34:48

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Fookin hell.
n°11614365
RoiPourpre
Be.
Transactions (14)
Posté le 14-06-2015 à 14:48:32  profilanswer
 

david42fr a écrit :

Sauf que de cette concurrence sortira des technologies bien meilleures.


 
Et des boîtes qui ferment. :)
 
Puis avec leur fric , Oculus et HTC sont limite tranquille , pas les autres...
 
Et c'est qui qui vendra le plus ? Ces gros là car ils vont faire de la pub a crever alors que d'autres casque peut être meilleur seront totalement oublié a cause d'eux...


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Intel I7 10700k@5.1Ghz - 2x8Go DDR4 3600 mhz CL16 G.Skill Trident-Z RGB - MSI RTX 3080 Suprim X 10GB/ Alienware 3423DW QD-Oled Ultrawide
n°11614378
RoiPourpre
Be.
Transactions (14)
Posté le 14-06-2015 à 14:56:55  profilanswer
 

C'est une perte de temps , ça me fais chier :D
 
En plus le soucis de pixelisation je pourrais pas supporter perso... :(
 
Vais devoir attendre encore 2 ans minimum je crois avant de me lancer et pour moi ils font une grosse erreur en vendant un truc comme ça à l'époque ou les smartphones ont des résolutions tellement ouf qu'on ne voit plus un pixel a l'oeil nu...  
 
ça risque d'en rebuter plus d'un...


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Intel I7 10700k@5.1Ghz - 2x8Go DDR4 3600 mhz CL16 G.Skill Trident-Z RGB - MSI RTX 3080 Suprim X 10GB/ Alienware 3423DW QD-Oled Ultrawide
n°11614390
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 14-06-2015 à 15:02:10  profilanswer
 

Mais attends de tester au lieu d'imaginer...

 

Personne n'a testé le cv1, et le vive qui aura la même résolution, l'effet est vraiment très très peu visible, 96% du temps t'es de dans tu ne fais pas gaffe.

 

Tu dois pas comprendre la problématique, des écran a 500dpi ca existe deja, ils aurait pu en foutre comme celui du casque bizarre en haut.

 

Qui as le matos aujourd'hui pour un rendu 90hz@4k ? personne ou très peu de monde. A l'état actuelle c'est compromis et c'est déjà très bluffant !

 

J'ai testé que le dk2 qui lui est assez low res, et bha deja je suis conquis, hate de tester vive/cv1.


Message édité par raiton30 le 14-06-2015 à 15:03:23

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Fookin hell.
n°11614392
donut78
Stop eating donuts
Transactions (0)
Posté le 14-06-2015 à 15:02:50  profilanswer
 


C'est clair, vous avez tous 16 ans pour pas n'avoir connu lancement de nouvelle techno ou quoi ? C'est toujours pareil, et ça a toujours fonctionner si la techno est bonne. En gros si la VR se plante, ce ne sera pas à cause d'une concurrence effrénée (au contraire elle est bénéfique) mais parce que ça n'intéresse toujours pas les gens.

 

Un exemple, le PC à partir duquel vous accédez à ce forum, vous croyez que le standard s'est imposé comme par magie ? Avez vous une idée du nombre d'ordinateurs différents qu'il a existé entre 1980 et 1990 avant que le PC sorte vainqueur ?  C'est pareil à chaque fois pour toutes les technos.

Message cité 1 fois
Message édité par donut78 le 14-06-2015 à 15:03:23
n°11614411
foudelou

Transactions (2)
Posté le 14-06-2015 à 15:16:37  profilanswer
 

donut78 a écrit :


C'est clair, vous avez tous 16 ans pour pas n'avoir connu lancement de nouvelle techno ou quoi ? C'est toujours pareil, et ça a toujours fonctionner si la techno est bonne. En gros si la VR se plante, ce ne sera pas à cause d'une concurrence effrénée (au contraire elle est bénéfique) mais parce que ça n'intéresse toujours pas les gens.
 
Un exemple, le PC à partir duquel vous accédez à ce forum, vous croyez que le standard s'est imposé comme par magie ? Avez vous une idée du nombre d'ordinateurs différents qu'il a existé entre 1980 et 1990 avant que le PC sorte vainqueur ?  C'est pareil à chaque fois pour toutes les technos.

Et ça n'a rien de sain malgré tout.
Et surtout ma crainte principale c'est pas le fait que tous les acteurs s'engouffrent dedans, je dis justement qu'à terme je pense qu'il n'y en aura qu'un ou deux
Non ma peur c'est surtout au niveau des périphériques d'utilisation. J'ai pas l'impression qu'on puisse trouver une solution miracle. Que ce soit l'une ou l'autre des propositions des 2 principaux acteurs il y en a aucune qui soit suffisante pour tous les styles, comme à l'époque du motion gaming :/ Au final je me demande si on restera pas sur ce bon vieux pad en dehors des "expériences virtuelles"  


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Normal people are people you don't know well
n°11614414
donut78
Stop eating donuts
Transactions (0)
Posté le 14-06-2015 à 15:19:56  profilanswer
 

Ben oui c'est ce que je dis. Si ça me marche pas, c'est que la techno ne sera pas au point, pas de la faute à la concurrence. Au contraire la concurrence est la plus à même à faire émerger la bonne solution. Mais peut-être qu'elle n'existe pas. Rendez-vous dans trois pour y voir plus clair  [:spamafote]


Message édité par donut78 le 14-06-2015 à 15:20:11
n°11614415
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 14-06-2015 à 15:21:37  profilanswer
 

 

Mais +1 comment on peut dire le contraire...? Que les boites ferment bah tans pis c'est le jeu, c'est largement mieux qu'elles aient pu exister que l'inverse! Le but est qu'il y est de la croissance dans ce domaine, ça ne peut qu’être positif.

 

Pour le StarVR InfitineEye machin, c'est eux qui ont lancé les casques avec Fresnel, Palmer disaient que c’étaient de la merde. Au final ils utilisent tous ça, on est tous gagnant. Le but étant que tout le monde puisse développer et mettre ses idées en avant.

 

Avoir le choix est une liberté pour nous.

 


Un autre exemple est les controllers du Vive qui a poussé Oculus a faire de même... On est encore gagnant.

 

Emagine qui nous fait des lunettes avec un ecran 2k sans screendoor etc...

 

Vous voulez un seul standard!?


Message édité par Lynk le 14-06-2015 à 15:24:46
n°11614416
david42fr

Transactions (2)
Posté le 14-06-2015 à 15:21:55  profilanswer
 

foudelou a écrit :

Et ça n'a rien de sain malgré tout.
Et surtout ma crainte principale c'est pas le fait que tous les acteurs s'engouffrent dedans, je dis justement qu'à terme je pense qu'il n'y en aura qu'un ou deux
Non ma peur c'est surtout au niveau des périphériques d'utilisation. J'ai pas l'impression qu'on puisse trouver une solution miracle. Que ce soit l'une ou l'autre des propositions des 2 principaux acteurs il y en a aucune qui soit suffisante pour tous les styles, comme à l'époque du motion gaming :/ Au final je me demande si on restera pas sur ce bon vieux pad en dehors des "expériences virtuelles"  


Je ne vois pas ce que ça change par rapport à maintenant? suivant ce que tu recherches comme expérience, tu n'utilises pas les mêmes périphériques: volant, pad, souris, joystick....


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