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Auteur Sujet :

Topic Unique : Oculus Rift & Touch

n°9524159
nafnaf
a un nick alakon depuis 2001
Transactions (0)
Posté le 31-03-2013 à 20:39:03  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
http://www.jeuxvideo.com/news/2013 [...] -essai.htm
 
J'ai envie.

mood
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Posté le 31-03-2013 à 20:39:03  profilanswer
 

n°9524221
upsilandre​51

Transactions (0)
Posté le 31-03-2013 à 21:05:53  profilanswer
 
n°9524530
bqron
We become what we think about.
Transactions (0)
Posté le 01-04-2013 à 01:08:05  profilanswer
 

Razer hydra commander du coup, vu la réduc en ce moment -50% :pt1cable:


---------------
The success, is a progressive realization of a worthy ideal
n°9524579
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-04-2013 à 02:53:18  answer
 

la reduc c'est du a la sortie imminente du razer hydra 2


Message édité par Profil supprimé le 01-04-2013 à 02:53:47
n°9533105
techierock​et
Techie Addict
Transactions (0)
Posté le 04-04-2013 à 21:09:47  profilanswer
 

re drap :o  
 
bon et bien on aura essayé de parler de l'oculus rift, faut croire que ca n'interesse pas grand monde :o
 
bide facon "nintendo" a venir?
 
http://www.pcper.com/files/imagecache/article_max_width/news/2013-04-01/Oculus%20VR%20Emerging%20Companies%20Summit_GTC2013%20%289%29.jpg

Message cité 1 fois
Message édité par techierocket le 04-04-2013 à 21:11:57
n°9533112
peter maca​loai

Transactions (0)
Posté le 04-04-2013 à 21:12:29  profilanswer
 

Il faut attendre les retours, deja des trucs de dev puis de ce que ca donnera en jeu. Si c'est reelement la revolution visuel et que c'est pris en charge par de nombreux jeux ca ne peut que marcher.  
 
Perso j'attends ca pour de la simu aérienne, je suis avec Trackir sur IL2 aujourd'hui qui ma reelement bluffé mais si ca peut en plus être intégré dans un masque a travers lequel je ne vois que ca ce serait génial !

n°9533199
-neon-
Modérateur
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 04-04-2013 à 22:02:08  profilanswer
 

Moi j'veux ça avec X:Rebirth. :love:


---------------
L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
n°9534314
AdrienAdri​en

Transactions (0)
Posté le 05-04-2013 à 13:33:52  profilanswer
 

-neon- a écrit :

Moi j'veux ça avec X:Rebirth. :love:


Skyrim VR [:cerveau abde]  
 

techierocket a écrit :

re drap :o  
 
bon et bien on aura essayé de parler de l'oculus rift, faut croire que ca n'interesse pas grand monde :o
 
bide facon "nintendo" a venir?
 
http://www.pcper.com/files/imageca [...] 289%29.jpg


Laisse faire les béotiens. D'ici quelques mois, et avec date de sortie de la version commerciale, toute la populace va être comme être des dingues plus la date de l'obtention de leur précieux approchera...  
 
Témoignages au hasard de personnes à qui on vient juste de faire essayer la machine : https://www.youtube.com/watch?featu [...] ovcEK9UbIo
 
C'est LA révolution jeux vidéos (voire technologique) que j'attendais depuis mon premier essai au futuroscope il y a 10 ans maintenant (pas mémorable mais déjà un essai).


Message édité par AdrienAdrien le 05-04-2013 à 13:35:58

---------------
A mort la mort!
n°9534524
peter maca​loai

Transactions (0)
Posté le 05-04-2013 à 14:24:32  profilanswer
 

-neon- a écrit :

Moi j'veux ça avec X:Rebirth. :love:


 [:l-scuderia-l]  [:l-scuderia-l]  [:l-scuderia-l]  
 
Clairement  :love:  :love:  :love:

n°9544432
Materlan

Transactions (0)
Posté le 10-04-2013 à 10:41:10  profilanswer
 

robidou a écrit :


Malheureusement ce FPS ultra-rapide est encore moins adapté à la VR que Doom 3  :(  
Très peu d'entre nous arriveront à jouer à TF2 VR plus de 15mn sans gerber...


 
Salut, justement je me posais cette question, en fait la façon de jouer des "VR players" va bien changer, en partie, du à certaines contraintes comme effectuer des 360 etc, etc
 
L'oculus rift de part ses avantages et ses "inconvénients" va forcément nous amener à jouer différemment, les futurs jeux seront adaptés en conséquences et il est préférable pour les jeux "intenses" de ne s'amuser qu'avec des VR players.
 
Il va falloir repenser en partie l'approche du jeu.
 
Le type de jeu qui est le plus adapté pour le moment, concerne les simulations de courses, aviation et les point&click.
 
 
Le reste est jouable mais pour exploiter à 100% comme le combo clavier/souris, ce n'est de toute façon pas la même philosophie de gaming.

mood
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Posté le 10-04-2013 à 10:41:10  profilanswer
 

n°9545041
Lynk
PSN/Live/Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 10-04-2013 à 13:38:32  profilanswer
 

J'ai vraiment hâte d'essayer car je m'attends a de grosses déceptions des joueurs, surtout de la part de ceux qui n'ont jamais essayé ce genre de casque. J'ai l'impression que les gens s'imaginent être complètement projeté dans le jeu alors que c'est loin d’être cas avec les casques actuels.Le problème c'est que bien que la FOV soit importante, ce n'est toujours pas assez, ce n'est pas comme en 'vrai', loin de la. Plus la résolution n'est pas assez importante même si de nouvelles versions du casque sont déjà prévues. Aussi, comme les autres casques déjà dispo, j'imagine qu'on a l'impression de regarder un petit écran devant soit. J’espère avoir tort!  

n°9545268
techierock​et
Techie Addict
Transactions (0)
Posté le 10-04-2013 à 14:40:04  profilanswer
 

non justement, c'est pas du tout un petit ecran que tu vois, c'est la marque de fabrique d'oculus rift, enfin d'apres ce que je lis et si j'en crois le site officiel :o
 
j'attends la version finale pour me le prendre (meilleure résolution)


Message édité par techierocket le 10-04-2013 à 14:40:49
n°9545337
Materlan

Transactions (0)
Posté le 10-04-2013 à 14:55:15  profilanswer
 

Je vois que beaucoup ne comprenne pas ce qu'est l'oculus rift, sur le papier, ce n'est pas comme toutes les lunettes que l'on a pu voir jusqu'à aujourd'hui qui donne l'impression de voir un grand écran comme le HMZ, là ! ton champ de vision est "submergé" par l'écran de l'oculus, ce qui n'a plus rien à voir, tu ne vois que ce que l'oculus veux bien te montrer, comme dans la vie avec tes noeils................
 
Imagines que l'on film en temps réel ce que tu vois dans la vraie vie et que l'on rebalance via l'affichage e" l'occulus, çà revient au même, tu ne ferais pas la différence...
 
Vision réelle, affichage de la vision réelle via oculus= même chose...

Message cité 1 fois
Message édité par Materlan le 10-04-2013 à 14:58:40
n°9545517
Lynk
PSN/Live/Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 10-04-2013 à 15:53:26  profilanswer
 

Je ne comprends pas, si c'etait le cas la FOV horizontal serait bien plus grande que celle annoncée non? D'ailleurs sur le forum mt3ds (la ou tout a commence pour Oculus) certains essaient de faire des HMV maisons avec des fov de 180.

 

C'est donc pour ca que j'ai hate d'essaye comme beaucoup ici! :jap:


Message édité par Lynk le 12-04-2013 à 07:42:15
n°9545827
Materlan

Transactions (0)
Posté le 10-04-2013 à 17:06:31  profilanswer
 

Le fov est une déformation de l'image sur une surface donnée.
 
Là tu as un champ de vision matériel donné, qui affiche un fov donné, libre à toi de le modifier mais les 110/90 degrés de couverture du champ visuel sont matériels.

n°9546358
damdamdamd​am

Transactions (2)
Posté le 10-04-2013 à 20:55:48  profilanswer
 

À noter que les premiers retours indiquent que l'effet ressenti est comme voir à travers des jumelles ou un masque de plongée. Il y a une limitation au niveau de la vision périphérique. Un avis que j'ai lu disait que cela correspondait grosso modo à avoir ses deux mains paralleles aux cotés du crane. Ceci dit, parait-il, l'effet d'immersion (faible latence, stéréoscopie) fait completement oublier cette limitation.
 
J'ai hâte de recevoir le mien...

Message cité 1 fois
Message édité par damdamdamdam le 10-04-2013 à 20:56:10
n°9546364
dark oopa
PSN: Dark_Oopa
Transactions (10)
Posté le 10-04-2013 à 20:58:29  profilanswer
 

à moins d'avoir un écran courbe immense c'est logique
 
mais c'est déjà énorme comme sensation le coup des 2 mains

n°9546386
Materlan

Transactions (0)
Posté le 10-04-2013 à 21:12:09  profilanswer
 

Ce qui sera sûrement mis en place sur la version grand public.
 
Enfin, pas l'écran courbe mais écran plus grand, peut-être
 

n°9548971
Lynk
PSN/Live/Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 12-04-2013 à 07:45:36  profilanswer
 

Materlan a écrit :

Je vois que beaucoup ne comprenne pas ce qu'est l'oculus rift, sur le papier, ce n'est pas comme toutes les lunettes que l'on a pu voir jusqu'à aujourd'hui qui donne l'impression de voir un grand écran comme le HMZ, là ! ton champ de vision est "submergé" par l'écran de l'oculus, ce qui n'a plus rien à voir, tu ne vois que ce que l'oculus veux bien te montrer, comme dans la vie avec tes noeils................
 
Imagines que l'on film en temps réel ce que tu vois dans la vraie vie et que l'on rebalance via l'affichage e" l'occulus, çà revient au même, tu ne ferais pas la différence...
 
Vision réelle, affichage de la vision réelle via oculus= même chose...


 

damdamdamdam a écrit :

À noter que les premiers retours indiquent que l'effet ressenti est comme voir à travers des jumelles ou un masque de plongée. Il y a une limitation au niveau de la vision périphérique. Un avis que j'ai lu disait que cela correspondait grosso modo à avoir ses deux mains paralleles aux cotés du crane. Ceci dit, parait-il, l'effet d'immersion (faible latence, stéréoscopie) fait completement oublier cette limitation.
 
J'ai hâte de recevoir le mien...


 
C'est ce que je voulais exprimer. Ton champs de vision est limite, c'est pas du 180 dégrée ou plus. A voir en essaie :) C'est toujours mieux que les autres lunettes dispos aujourd'hui!

n°9548972
Lynk
PSN/Live/Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 12-04-2013 à 07:46:05  profilanswer
 

dark oopa a écrit :

à moins d'avoir un écran courbe immense c'est logique

 

mais c'est déjà énorme comme sensation le coup des 2 mains

 

Avec deux écrans, certains y arrivent
http://www.youtube.com/watch?featu [...] ICGUy2xzNw

 

http://www.mtbs3d.com/phpBB/viewto [...] 38&t=16434


Message édité par Lynk le 12-04-2013 à 07:47:00
n°9549149
Materlan

Transactions (0)
Posté le 12-04-2013 à 09:52:03  profilanswer
 

Ce n'est qu'une question de temps, il se peut qu'il y ai un oculus entrée de gamme et une version high !

n°9550838
upsilandre​51

Transactions (0)
Posté le 12-04-2013 à 20:34:39  profilanswer
 

http://hfr-rehost.net/cdn.ebaumsworld.com/mediaFiles/picture/861722/83208893.gif

n°9552296
babook
Pauv'type dominateur.
Transactions (0)
Posté le 14-04-2013 à 00:28:21  profilanswer
 

Apparemment y'a VR Quake 3 qui serait compatible


---------------
Cave ! Hae animata imagnies de bitorulia arte animata imagnies non sunt. Gratia de comprehensione vobis.
n°9553423
damdamdamd​am

Transactions (2)
Posté le 14-04-2013 à 23:37:40  profilanswer
 

babook a écrit :

Apparemment y'a VR Quake 3 qui serait compatible


Y'a un peu plus que ça quand même :
- Mirror edge en vue subjective
- Un mod Skyrim pas encore au point mais bluffant
- Un émulateur Virtual Boy (les moins de 20 ans ne peuvent pas connaitre)
- Des videos d'immersion sur Youtube. Y'a rien à faire, juste lire la vidéo predéformée dans le casque
- Simulation de projection de cinéma
 
(source : reddit.com/r/oculus de mémoire)
 
Je suis inquiet de l'absence de tracking de positionnement: le rift ne reconnait pas les translations dans l'espace. Et vu les nouveaux délais, je suis pas prêt de pouvoir vérifier pas moi même.

Message cité 1 fois
Message édité par damdamdamdam le 14-04-2013 à 23:38:06
n°9553573
Divadg

Transactions (0)
Posté le 15-04-2013 à 09:22:28  profilanswer
 

damdamdamdam a écrit :


Je suis inquiet de l'absence de tracking de positionnement: le rift ne reconnait pas les translations dans l'espace.


Ouep ça avait été annoncé comme quelque chose qui serait présent dans les modèles commerciaux, mais pas dans les premiers kits de dev.

n°9553634
nafnaf
a un nick alakon depuis 2001
Transactions (0)
Posté le 15-04-2013 à 09:53:54  profilanswer
 

virtual boy [:do not want]

n°9553913
french_Kis​s
Universel
Transactions (0)
Posté le 15-04-2013 à 11:18:01  profilanswer
 

C'est quoi une translation dans l'espace?

n°9554104
babook
Pauv'type dominateur.
Transactions (0)
Posté le 15-04-2013 à 12:25:42  profilanswer
 

C'est quand tu te déplaces dans l'espace.


---------------
Cave ! Hae animata imagnies de bitorulia arte animata imagnies non sunt. Gratia de comprehensione vobis.
n°9555050
damdamdamd​am

Transactions (2)
Posté le 15-04-2013 à 18:01:55  profilanswer
 

french_Kiss a écrit :

C'est quoi une translation dans l'espace?


Le Rift reconnait que tu regardes tes pieds : tu tournes le cou (et le casque) vers le bas -> rotation.
Le Rift ne reconnait pas que tu t'accroupis en gardant ton regard vers l'avant -> translation sur l'axe Y
Un autre exemple de translation : tu dépasses légèrement la tête d'un mur pour voir derrière le coin -> translation (+un peu de rotation)
 
Donc ta vision du monde dans le casque n'est pas aussi réelle qu'en vrai. Il manque quelque chose. L'oreille interne est déboussolée -> maux de crane.

n°9555074
dark oopa
PSN: Dark_Oopa
Transactions (10)
Posté le 15-04-2013 à 18:13:04  profilanswer
 

ouais enfin c'est fait pour jouer dans son fauteille, pas en courant partout dans son salon donc je vois aps le probleme

n°9555100
Lynk
PSN/Live/Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 15-04-2013 à 18:25:45  profilanswer
 

Si vous voulez des impressions et videos (en Anglais):
https://www.youtube.com/user/HapPProductions?feature=

 

A la 4m30sec, il parle du field of view et fait des cercles roses pour indiquer ce qu'il voit a l'ecran:
https://www.youtube.com/watch?v=jq0 [...] sw&index=1


Message édité par Lynk le 15-04-2013 à 19:02:33
n°9555198
bqron
We become what we think about.
Transactions (0)
Posté le 15-04-2013 à 19:07:15  profilanswer
 

L'oculus rift + mirror edge  
 
[:siluro]


---------------
The success, is a progressive realization of a worthy ideal
n°9555500
Materlan

Transactions (0)
Posté le 15-04-2013 à 21:53:00  profilanswer
 

Mais çà va venir la prise en charge complète dans l'espace...

n°9555743
french_Kis​s
Universel
Transactions (0)
Posté le 15-04-2013 à 23:52:20  profilanswer
 

damdamdamdam a écrit :


Le Rift reconnait que tu regardes tes pieds : tu tournes le cou (et le casque) vers le bas -> rotation.
Le Rift ne reconnait pas que tu t'accroupis en gardant ton regard vers l'avant -> translation sur l'axe Y
Un autre exemple de translation : tu dépasses légèrement la tête d'un mur pour voir derrière le coin -> translation (+un peu de rotation)
 
Donc ta vision du monde dans le casque n'est pas aussi réelle qu'en vrai. Il manque quelque chose. L'oreille interne est déboussolée -> maux de crane.


Merci pour ton explication très claire!
Peut-être que ces fonctionnalités seront demandés pour les prochaines générations de rift...
 
D'ailleurs y'a t-il des retours sur les éventuels maux que procure ce casque?

n°9557484
Elpolo
BAC-1 (+1) Procrastinateur pro
Transactions (2)
Posté le 16-04-2013 à 17:24:43  profilanswer
 

http://www.youtube.com/watch?featu [...] AC5SeNH8jw
 
Cette vidéo m'a fait rigoler et drap au passage. Technologie très intéressante


---------------
Roquette, quequette !
n°9567655
redblur

Transactions (0)
Posté le 22-04-2013 à 15:52:39  profilanswer
 

Vidéo sur TF2 avec un "tapis roulant" : http://www.youtube.com/watch?featu [...] WJMytx5I#!
 
 :love:  
 

n°9568074
Divadg

Transactions (0)
Posté le 22-04-2013 à 19:35:42  profilanswer
 

[:nico54]

n°9576354
bqron
We become what we think about.
Transactions (0)
Posté le 26-04-2013 à 16:14:02  profilanswer
 
n°9576455
Materlan

Transactions (0)
Posté le 26-04-2013 à 16:49:59  profilanswer
 

Hello, t'habites où bqron ? ^_^

n°9576722
bqron
We become what we think about.
Transactions (0)
Posté le 26-04-2013 à 19:19:41  profilanswer
 

My body is ready...
 
http://hfr-rehost.net/preview/self/cd71ca3261839a50e878b40a018ebefcbe26077b.jpg
 
... PC, Master Race. [:timoonn:5]
 
 


---------------
The success, is a progressive realization of a worthy ideal
n°9576728
Materlan

Transactions (0)
Posté le 26-04-2013 à 19:22:35  profilanswer
 

on attends ta revente ^_^

mood
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