Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
5649 connectés 

 


 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  152  153  154  ..  523  524  525  526  527  528
Auteur Sujet :

Topic Unique : Oculus Rift & Touch

n°11608671
ever_over

Transactions (0)
Posté le 11-06-2015 à 20:41:14  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Je viens de voir un résumé des annonces de la conf... J'en rigole et j'ai un peu pitié pour Palmer qui s'est beaucoup investi dans la VR, alors qu'elle risque de se faire sans lui.
- Un pad Xbox en bundle, ça fait sourire.
- La possibilité de jouer aux jeux Xbox sur un écran virtuel 2D en 640x480, c'est limite une insulte aux gamers.
- Ils ont mis le paquet pour essayer de proposer du contenu, c'est le seul bon point.
- Le contrôleur futuriste, on verra les retours, j'ai un gros doute sur le fonctionnement correct de l'engin.
 
Cette conf, c'est de l'amateurisme en terme de communication. Ils viennent de faire un gros cadeau à Valve.

mood
Publicité
Posté le 11-06-2015 à 20:41:14  profilanswer
 

n°11608675
foudelou

Transactions (2)
Posté le 11-06-2015 à 20:42:09  profilanswer
 

Lynk a écrit :

Au moins avec l'E3 on aura des vrais comparaison en live entre le Vive et l'Oculus.... L'Oculus a intérêt a avoir une meilleur qualité d'image (bon il y a le son avec ceci dit).

S'il y a bien une feature dont je me passerais pour permettre de diminuer le prix, c'est bien le son .. il a des caractéristiques particulières ou c'est juste dans l'éventualité où les acheteurs n'en auraient pas ?
Non parce que y a pas moyen que je me passe de mon DT 770 mvoyez :o

Message cité 1 fois
Message édité par foudelou le 11-06-2015 à 20:44:10

---------------
Normal people are people you don't know well
n°11608678
DivadG

Transactions (0)
Posté le 11-06-2015 à 20:42:16  profilanswer
 

LEctrodz a écrit :


Je suis vivant, pfiouu [:bakk38]


Haha j'ai lu un peu, c'est quand même très spécial le tchat GK [:horty_bluett:3]

n°11608695
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 11-06-2015 à 20:47:02  profilanswer
 

Sincèrement, je m'attendais à pire :D (on m'a forcé à dire du mal de Stoon :o )

 

Du coup t'es resté discret ou je ne t'ai pas vu ? :o

Message cité 1 fois
Message édité par LEctrodz le 11-06-2015 à 20:47:22

---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°11608703
Charles K

Transactions (2)
Posté le 11-06-2015 à 20:48:26  profilanswer
 

foudelou a écrit :

S'il y a bien une feature dont je me passerais pour permettre de diminuer le prix, c'est bien le son .. il a des caractéristiques particulières ou c'est juste dans l'éventualité où les acheteurs n'en auraient pas ?
Non parce que y a pas moyen que je me passe de mon DT 770 mvoyez :o

 

ils n'ont rien de spécial, ils sont amovibles et le HMD possède une prise casque pour pouvoir y brancher son propre casque, ils sont là pour un soucis d'ergonomie : c'est plus facile à enlever et remettre sur la tête, pas de fils supplémentaires qui traînent et offrent une qualité a priori correcte.

Message cité 1 fois
Message édité par Charles K le 11-06-2015 à 20:50:30
n°11608709
DivadG

Transactions (0)
Posté le 11-06-2015 à 20:50:15  profilanswer
 

LEctrodz a écrit :

Sincèrement, je m'attendais à pire :D (on m'a forcé à dire du mal de Stoon :o )

 

Du coup t'es resté discret ou je ne t'ai pas vu ? :o


Ouais le tchat est quand même plus accueillant que leur forum déjà :D
Nan j'ai juste lurké rapidement, en plus mes id twitch marchent plus et la flemme de piger pourquoi :o
J'avais assez de boulot à dire de la merde ici et sur CPC  [:didier frogba:5]


Message édité par DivadG le 11-06-2015 à 20:51:55
n°11608715
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 11-06-2015 à 20:53:45  profilanswer
 

Du coup, tu n'as pas été un manque sur le chat GK, il y avait ce qu'il faut :o

 

(un mec insistait avec un "mais le Rift c'est 1500€" [:cerveau cinoque] )


Message édité par LEctrodz le 11-06-2015 à 20:54:17

---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°11608718
foudelou

Transactions (2)
Posté le 11-06-2015 à 20:55:58  profilanswer
 

Charles K a écrit :


 
 ils n'ont rien de spécial, ils sont amovibles et le HMD possède une prise casque pour pouvoir y brancher son propre casque, ils sont là pour un soucis d'ergonomie : c'est plus facile à enlever et remettre sur la tête, pas de fils supplémentaires qui traînent et offrent une qualité a priori correcte.

Du caca donc :o


---------------
Normal people are people you don't know well
n°11608725
DivadG

Transactions (0)
Posté le 11-06-2015 à 20:58:35  profilanswer
 

On en reparle quand tu devras mettre ton gros casque par dessus ton autre gros casque et l'enlever régulièrement + gérer les fils qui pendouillent sans rien voir :D

 

A mon avis ils ont raison d'en inclure des simples et pratiques même si techniquement pauvres, ça suffira pour les gens un peu plus casu et pour faire des démos aux potes/à la famille sans se prendre la tête.

Message cité 1 fois
Message édité par DivadG le 11-06-2015 à 21:00:24
n°11608743
DivadG

Transactions (0)
Posté le 11-06-2015 à 21:09:01  profilanswer
 

Sinon le jeu Chronos sera un RPG avec manifestement du roguelike dans un labyrinthe géant, avec un système d'age du perso qui vieillira à chaque game over, obligeant le jouer à réussir son run avant d'être un vieux croulant (mais surment plus expérimenté dans d'autre domaine que les acrobaties :o)
http://gunfiregames.com/chronos/


Message édité par DivadG le 11-06-2015 à 21:09:49
mood
Publicité
Posté le 11-06-2015 à 21:09:01  profilanswer
 

n°11608744
foudelou

Transactions (2)
Posté le 11-06-2015 à 21:09:59  profilanswer
 

DivadG a écrit :

On en reparle quand tu devras mettre ton gros casque par dessus ton autre gros casque et l'enlever régulièrement + gérer les fils qui pendouillent sans rien voir :D
 
A mon avis ils ont raison d'en inclure des simples et pratiques même si techniquement pauvres, ça suffira pour les gens un peu plus casu et pour faire des démos aux potes/à la famille sans se prendre la tête.

Ah non mais c'est une certitude que j'utiliserais pas ces trucs hein, ni le passe cable d'ailleurs, pas envie de me prendre des parasites en rab
L'immersion c'est pas que visuel, le son tient une place importante aussi :o
Maintenant si ceux intégrés n'ont rien de particulier et sont de qualité juste "correcte" ça signifie que le prix final ne doit pas être trop impacté, mais bon je cracherais pas sur une version sans :o


---------------
Normal people are people you don't know well
n°11608784
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 11-06-2015 à 21:37:10  profilanswer
 

Pour le son sur reddit il y avait un thread:
http://www.reddit.com/r/oculus/com [...] like_crap/

 

En gros c'est bien pour que c'est et ca reste un plus comparé au Vive. Le son est important en VR.

 

Pour le reste... bah je trouve qu'on a eu le minimum.... Pas une mauvaise conf, mais pas une bonne conf non plus.

 

Franchement on a plutôt l'impression qu'ils ont perdu la dynamique après le rachat Facebook. Que Valve les a écrasé vite fait bien fait. Comme quoi se faire racheter par un géant trop tôt n'est peut-être pas forcement une bonne idée.

 

Pour moi Oculus fait très "on expérimente, la tech n'est pas encore prête, ca va tout tuer, sisi ca sort bientot".

Message cité 1 fois
Message édité par Lynk le 11-06-2015 à 21:37:46
n°11608793
madcat

Transactions (2)
Posté le 11-06-2015 à 21:41:55  profilanswer
 

DivadG a écrit :


Et comment tu simule un flingue/une épée/un arc/whatever dans la main avec un simple gant?
On se retrouverait avec un truc comme kinect et du "air control", c'est pas top.


Avec des objets factices, et là ça t'ouvre la voie à un retour haptique (forme de l'objet, boutons, gâchettes, sélecteurs, le corde de ton arc, etc) et à un poids de l'objet. Des objets inertes, leur seul but étant de matérialiser une forme, un poids, un retour haptique. Toutes leurs fonctionnalités se font à partir du software (la capture des mains permet de détecter l'appui sur tel ou tel bouton, ou l'utilisation d'une surface tactile sur l'objet, ou le fait que tu bandes ton arc).
 
En plus ça ouvre un marché "d'objets utilisables ingame" à vendre aux joueurs (du bas de gamme plastique très bon marché à l'objet plus hdg utilisant des matériaux plus nobles et qui donnera donc un sentiment d'immersion accru, en passant par la possibilité de les imprimer pour les plus férus de technologie, avec l'avantage de ne pas avoir à attendre une livraison. L'impression 3D est encore peu démocratisée mais ça va se démocratiser au fil des ans. Cf imprimante mise sur le marché par turnigy par ex. Une horreur à monter apparemment, mais prix abordable. Si un aussi gros marché comme le JV venait à créer une grosse demande pour l'impression 3D ça mettrait un coup de boost à la R&D sur ces produits d'impression pour les rendre plus simples d'accès et moins chers. L'imprimante turnigy ce n'est déjà "que" 400euros).
 
Pour moi c'est exactement ce qu'on veut dans un contexte VR, pouvoir réellement sentir les objets et avoir tout ce qui est "interface" déporté dans le monde virtuel, sur les objets virtuels eux-mêmes (et on peut également s'appuyer sur la commande vocale pour certaines choses aussi).
 
Je suis certain que c'est vers ça qu'on ira alors ça me fait ch.. qu'on perde du temps avec des histoires de "contrôleur". Plus loin dans le temps on se passera sûrement des objets factices car les gants pourront produire eux-mêmes le retour haptique, mais dans un 1er temps les objets factices sont une étape incontournable.
 
En simulation auto on a déjà ce qu'il faut avec les volants, pédaliers, levier de vitesse. Simu aéro également avec les hotas et button box. C'est ce qui mettra un coup de boost à la fois à l'immersion et à l'accessibilité (et donc démocratisation de la VR), être dans son cockpit et tendre la main pour actionner son interrupteur virtuel (bon bien sûr on va nous foutre du touchscreen partout parce que c'est ce qu'il y aura de plus simple à faire, berk). Imaginez un interrupteur virtuel dont on sent la résistance et le mécanisme de basculement. Ca c'est de la bonne VR, au lieu de contrôleurs "pinces" à tenir en main.
 
Et une fois qu'on a les gants de tracking on peut passer à une étape d'ajout d'exosquelette simple pour simuler la préhension d'objets car on ne voudra/pourra pas tout imprimer: le vase qu'on va trouver dans un rpg et qu'on voudra juste prendre en main pour l'examiner/jeter mais en pouvant en sentir au moins sommairement la forme grâce à l'exosquelette du gant, la poignée de porte ou de mécanisme. Evidemment on va vite vouloir étendre l'exosquelette aux bras car ça étend les possibilités, comme simuler le poids d'un objet qu'on prend en main ou d'une porte qu'on pousse.
 
Je ne vois aucune barrière technologique pour faire ça, ce n'est qu'un contrôleur force feedback adapté aux mains et aux bras. On peut faire ça dès maintenant pour le prix d'un volant ffb.  
 
 


---------------
" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°11608804
Charles K

Transactions (2)
Posté le 11-06-2015 à 21:47:37  profilanswer
 

Par contre s'il n'y a toujours qu'une seule camera, ce qui semble être le chemin pris par oculus avec des LED IR tout autour de la tête, j'ai un peu peur pour les problèmes d’occlusions, Lighthouse utilise 2 bases pour contrer ça. A moins que les "Touch" soient vendus avec 2e camera ? $$+fils

Message cité 1 fois
Message édité par Charles K le 11-06-2015 à 21:47:58
n°11608805
madcat

Transactions (2)
Posté le 11-06-2015 à 21:47:56  profilanswer
 

LEctrodz a écrit :


Du moment où ta main ne va pas s'arrêter au contact d'un objet, l'immersion sera pétée également avec un gant..


Cf mon post de réponse au-dessus  :p


---------------
" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°11608814
Charles K

Transactions (2)
Posté le 11-06-2015 à 21:53:17  profilanswer
 

Au fait il y a une nouvelle page pour le Rift : https://www.oculus.com/en-us/rift/

n°11608829
madcat

Transactions (2)
Posté le 11-06-2015 à 22:02:19  profilanswer
 

Lynk a écrit :

Franchement on a plutôt l'impression qu'ils ont perdu la dynamique après le rachat Facebook. Que Valve les a écrasé vite fait bien fait.
Pour moi Oculus fait très "on expérimente, la tech n'est pas encore prête, ca va tout tuer, sisi ca sort bientot".


Je l'avais dit qu'ils ont trop attendu à retarder et retarder encore au lieu de se lancer dans le bain quitte à sortir ensuite une v2 plus ou moins rapidement.


---------------
" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°11608895
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 11-06-2015 à 22:39:20  profilanswer
 

Ouais bha ca sera le Vive pour ma part. la plus grosse connerie c'est leur manettes vendu séparement, mais comment ils veulent lancer l'industrive VR avec ce genre de choix débile...

Message cité 1 fois
Message édité par raiton30 le 11-06-2015 à 22:39:59

---------------
Fookin hell.
n°11608944
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 11-06-2015 à 23:14:07  profilanswer
 

raiton30 a écrit :

Ouais bha ca sera le Vive pour ma part. la plus grosse connerie c'est leur manettes vendu séparement, mais comment ils veulent lancer l'industrive VR avec ce genre de choix débile...


Euh.. Il n'y a pas besoin des Oculus Touch pour apprécier des jeux en VR. Surtout les plus classiques qui j'imagine n'auront pas leur support. C'est bien mieux d'obliger de les acheter pour démocratiser les applications spécifiques les utilisant, mais il faut tout de même faire attention au prix de base. Le casque seul permet de facilement convaincre le joueur à mon avis.. Et perso, je m'en tamponne un peu des Oculus Touch (c'est pourquoi je privilégie pour le moment le Rift au Vive d'ailleurs).


Message édité par LEctrodz le 11-06-2015 à 23:15:21

---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°11608976
madcat

Transactions (2)
Posté le 11-06-2015 à 23:30:56  profilanswer
 

Curieux de savoir quel sera le tarif du vive, et si le truc Emagin va déboucher sur un produit commercialisé à brève échéance.


---------------
" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°11608995
Charles K

Transactions (2)
Posté le 11-06-2015 à 23:37:33  profilanswer
 

clip de présentation du Rift : https://www.youtube.com/watch?v=etv_IxVh7cc

 

les contrôleurs "Touch" :

 

http://i.imgur.com/S2rVhuG.jpg
plus de photos ici : http://www.engadget.com/gallery/oc [...] ontroller/


Message édité par Charles K le 11-06-2015 à 23:48:45
n°11609018
NewLook

Transactions (1)
Posté le 11-06-2015 à 23:49:50  profilanswer
 

Finalement, quel est la résolution finale des écrans ??

n°11609019
Charles K

Transactions (2)
Posté le 11-06-2015 à 23:51:41  profilanswer
 

2x1080x1200, comme le Vive.
 
edit : il faut que je mette à jour la 1ere page  [:tyl]

Message cité 1 fois
Message édité par Charles K le 11-06-2015 à 23:55:43
n°11609026
NewLook

Transactions (1)
Posté le 11-06-2015 à 23:54:38  profilanswer
 

Charles K a écrit :

2x1080x1200, comme le Vive.

 
 :jap:  

n°11609028
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 11-06-2015 à 23:55:07  profilanswer
 


J'avais pas regardé en détail... Harmonix !! :love:  :love:  :love:
 
Vendu !


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°11609058
Charles K

Transactions (2)
Posté le 12-06-2015 à 00:09:29  profilanswer
 
n°11609069
RoiPourpre
Be.
Transactions (14)
Posté le 12-06-2015 à 00:21:38  profilanswer
 

On sait si l'effet de pixelisation est dissipé ? :D


---------------
Intel I7 10700k@5.1Ghz - 2x8Go DDR4 3600 mhz CL16 G.Skill Trident-Z RGB - MSI RTX 3080 Suprim X 10GB/ Alienware 3423DW QD-Oled Ultrawide
n°11609098
RoiPourpre
Be.
Transactions (14)
Posté le 12-06-2015 à 01:02:03  profilanswer
 

Au faites , on m'explique l'intérêt de ça ? https://youtu.be/c5kI4NuM33E
 
C'est sympa dans l'idée , mais le confort est cassis nul a cotés d'une bonne télé qui rendra une image bien plus belle et propre que sur les écrans de l'oculus... ça doit manquer en netteté un truc de fou de jouer comme ça et donc en détails...  
 
A l'avenir ça pourrait être énorme , mais uniquement avec des écrans de très haute définition...


---------------
Intel I7 10700k@5.1Ghz - 2x8Go DDR4 3600 mhz CL16 G.Skill Trident-Z RGB - MSI RTX 3080 Suprim X 10GB/ Alienware 3423DW QD-Oled Ultrawide
n°11609100
foudelou

Transactions (2)
Posté le 12-06-2015 à 01:03:15  profilanswer
 

Je croyais que sur console on s'en foutait des histoires techniques de résolutions et compagnie  [:super citron]


---------------
Normal people are people you don't know well
n°11609105
Drakal

Transactions (0)
Posté le 12-06-2015 à 01:10:36  profilanswer
 

Bon et du coup au final, j'ai pas trop trop suivi l'actu depuis la revente de mon DK2 ...  
 
Si on fait un comparo Vive/Rift pour le moment, on en arrive à quoi ? Le tracking semble vraiment bon sur le Vive mais pas pratique en utilisation "bureau", si ?
 
Les pads du vive envoient du pâté, le truc c'est de savoir si ceux du rift seront compatibles avec les jeux "vive" ? Pu ça nécessitera adaptation de la part des devs ? Les jeux seront-ils "cross-device" ou il y'aura une concurrence de contenu sur les périphériques? Si c'est le cas, c'est carrément chiant. C'est un périph, on est sur PC, ça me parait complètement con !
 
Hâte de voir le fonctionnement aussi, trop de bidouilles avec le dk 2, j'espère que là, on laisse juste le casque branché sur le PC, et quand on lance un contenu VR, il se lance direct dans le casque, et qu'on aura pas besoin de faire un faux multiscreen.
 
hâte de voir des comparaisons sur la fidélité des dalles utilisés, et la qualité des optiques. Pour le moment je n'ai aucune idée du casque sur lequel je vais partir... Certainement le premier dispo :/ (coucou vive). Je ne vois pas ce qui me forcerait à attendre le rift, les specs sont similaires sauf le tracking un peu difficile à mettre en place sur le vive, mais les pads sont là. Une manette xbox one, j'en ai déjà une, cimer. Et tous les gamers ont un pad 360/one... Qu'ils le jartent pour faire baisser le prix. Neuf la nouvelle manette xone, c'est 80€ quoi.  
 
 
 

n°11609139
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 12-06-2015 à 05:10:56  profilanswer
 

Charles K a écrit :

Par contre s'il n'y a toujours qu'une seule camera, ce qui semble être le chemin pris par oculus avec des LED IR tout autour de la tête, j'ai un peu peur pour les problèmes d’occlusions, Lighthouse utilise 2 bases pour contrer ça. A moins que les "Touch" soient vendus avec 2e camera ? $$+fils


CV1 : Les stations de tracking pourront être combinées

 
Drakal a écrit :

Hâte de voir le fonctionnement aussi, trop de bidouilles avec le dk 2, j'espère que là, on laisse juste le casque branché sur le PC, et quand on lance un contenu VR, il se lance direct dans le casque, et qu'on aura pas besoin de faire un faux multiscreen.


Je l'utilise déjà de cette manière avec iRacing, qui est vraiment très bon au niveau du support VR. Je choisis ma course via une interface web sur mon écran PC (classique pour le jeu) et une fois la session lancée, je pose le Rift sur la tête et je joue, rien de plus. Je vois difficilement comment faire plus simple, et c'est certainement ce que Oculus souhaite comme utilisation. Pour le moment on a deux modes, mais j'ai tendance à croire que le "direct mode" sera le seul disponible une fois le CV1 sorti, "l'extended mode" est sans doute là sur le DK2 pour palier à des problèmes de développement.

 

Sinon, les jeux ne seront pas automatiquement cross-device, il faut un support spécifique pour chacun. En gros, préférez pour le moment les "leaders" du marché à mon sens (Valve / Oculus)..

Message cité 1 fois
Message édité par LEctrodz le 12-06-2015 à 05:15:05

---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°11609224
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 12-06-2015 à 08:16:43  profilanswer
 


 
insomniac :love:
 
http://www.elbakin.net/plume/xmedia/fantasy/news/autres_films/spyro.jpg


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°11609232
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 12-06-2015 à 08:24:00  profilanswer
 

Ok, alors en fait je viens de voir le stream GK sur la conf' Oculus (je n'étais que sur le chat pendant le direct). Bon sang, qu'est-ce que ça peut être rageant de voir des gars qui savent si peu de quoi ils parlent.. A chacune de leur phrase, j'avais envie de préciser 36 trucs.. Ils ne sont pas idiots, d'ailleurs ExServ était intéressant, mais j'avais l'impression d'écouter n'importe quelle personne lambda qui venait de découvrir que la terre est ronde. Stoon était par contre plus tête à claques car assez de mauvaise foi, bref, je lutte pour ne pas aller dans la facilité, mais c'était du Stoon. J'aurais vu le stream en direct, j'aurais sans doute été on fire sur le chat :D

 

Vivement qu'il y ait des mecs un peu plus connaisseurs du sujet sur les sites de JV généralistes. Ils sont passés à côté de plein de choses.


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°11609299
DivadG

Transactions (0)
Posté le 12-06-2015 à 09:10:50  profilanswer
 

T'as des exemples de trucs qu'ils ont raté ou mal compris ?

n°11609313
donut78
Stop eating donuts
Transactions (0)
Posté le 12-06-2015 à 09:18:02  profilanswer
 

J'allais poser la même question  :D

n°11609332
naruto192

Transactions (0)
Posté le 12-06-2015 à 09:25:42  profilanswer
 

Mouiiiiiiiiii je vois dans vos post, beaucoup de déçu, beaucoup de "c'est le Vive pour moi" etc.....
 
Concrètement et avant d'avoir les retours de l'E3, les deux casques se valent. Pour ma part et pour l'instant, je veux une expérience assise. Sa balader sur 4m² ne m'intéresse pas. Pas envie de jouer debout.
 
Du coup, même si je suis tout à fait d'accord pour dire que cette conf d'oculus était assez pourri, il y a une chose qui est largement supèrieur au casque de Valve.
 
Il y a un Line up. Avec des jeux développé exclusivement pour le Rift (en espérant que ça soit compatible avec le Vive quand même).
 
Les jeux en vue à la troisième personne sont génial pour une première expèrience. De un le motion sickness sur ce type de jeu sera beaucoup plus faible que sur un fps. De deux, en utilisant bien le casque on peut trouver de nouvelle manière de jouer. Et le rift a de bon partenariat.
 
Peu importe la communication, tout pointe vers le rift POUR LE MOMENT.
 
Oui Valve et HTC ont un casque RV. Mais j'attends de voir de vrai jeux développé, présenté pour le casque. Il n'y a rien du tout pour le moment.
 
Si lors de l'achat du Vive on se retrouve avec des petits jeux et des démos comme actuellement avec le rift DK2......... Ca n'a aucun intérêt pour moi.
 
Là au jour d'aujourd'hui, c'est l'Oculus Rift direct pour moi. Il y a quelques jeux développé spécifiquement pour le Rift, et ils font un joli don de 10 millions de $ au dèv indépendant pour accéler leur production (et donc peut être d'avoir quelques jeux indépendant spécifique VR à la sortie du Rift).
 
Maintenant ce n'est qu'au jour d'aujourd'hui. Si on a un portal 3 voir un Half Life 3 pour le Vive, c'est achat direct. Sinon ça sera attente de l'oculus rift et un choix entre les deux casques qui se définira par les jeux.
 
 
J'ai l'impression que depuis l'annonce du Vive, je revois l'éternel débat Playstation/Xbox. Comme toujours moi, je fais mon choix en fonction des jeux.
Si les jeux sont "cross platform" donc tous compatible Vive/Rift, ça se fera sur la qualité du casque. Et si les casques sont similaire ça se fera sur le prix.
 
Mais pour l'instant concrètement on a rien sur le Vive. On manque cruellement d'info, beaucoup plus que pour le Rift. Si à l'E3 ils annoncent plein de jeux développer pour le Vive, ça changera la donne, mais bon valve et les annonces ça fait 3 :D
 
Je ne suis ni un fanboy de valve/Vive ni un fanboy d'oculus. Je veux des jeux spécialement développer pour la VR. Et si les jeux d'oculus sont vraiment des exclus, et qu'en face valve ne propose rien..... Le choix sera très vite fait.
 
 
En ce qui concerne les contrôleur : la manette xbox me convient très bien au final. Pendant la conf j'étais "mais WTF c'est tout pourri" puis je me suis vite rappelé d'une chose. Que ce soit Valve ou Oculus, les nouveaux contrôleur sont récent. Développer des jeux qui prendront totalement en compte ses contrôleur vont prendre du temps. A part un ou deux jeux qui vont surtout servir de démos à la sortie des casques, les jeux qui utiliseront pleinement ces contrôleur ne sortiront pas avant un bon moment.
 
Donc une manette pour débuter, au final c'est parfait.
 
On veut tout tout de suite. On veut une résolution énorme sans screen door, on veut du 100% sans fil, on veut des contrôleur nikel, on veut des jeux qui exploitent tout cela et qui tournent à 90fps sur des machines moyen-haut de gamme...............
 
Faut revenir sur terre je pense et se montrer patient. Je pense que la VR ne prendra son envol qu'à la deuxième génération de casque. La première sera un mixe de classique et de nouveauté. Une manette classique pour les jeux présentés pendant la conf d'oculus c'est nikel. Dans le futur ça changera, mais je pense qu'une manette classique sera toujours la bienvenu.
 
Bref pour le moment, je veux juste un casque correct, facile d'utilisation, avec des jeux VR.
 
Et malgré la comm pas top du tout, c'est ce qu'Oculus à montrer.

n°11609389
pop2010

Transactions (1)
Posté le 12-06-2015 à 09:42:58  profilanswer
 

En ce qui concerne le line-up et les exclus éventuelles, c'est justement un gros problème. Il y a des guerres entre consoles à cause de ça, alors que justement sur PC on aime pouvoir choisir le jeu qu'on veut, avec les paramètres graphiques qu'on veut, et avec le matériel qu'on préfère.
 
Donc une exclu c'est pour nous enfermer. Du fric pour les devs, mais à quelles conditions ? Faire en sorte que ça ne soit pas compatible avec la concurrence ?
 
Perso j'attend de voir leur attitude, ce n'est pas qu'une question de compatibilité.


---------------
Steam ID : pop2010 | BattleTag : Poppy#2375
n°11609430
donut78
Stop eating donuts
Transactions (0)
Posté le 12-06-2015 à 09:56:07  profilanswer
 

naruto192 a écrit :

Mouiiiiiiiiii je vois dans vos post, beaucoup de déçu, beaucoup de "c'est le Vive pour moi" etc.....
 
Concrètement et avant d'avoir les retours de l'E3, les deux casques se valent. Pour ma part et pour l'instant, je veux une expérience assise. Sa balader sur 4m² ne m'intéresse pas. Pas envie de jouer debout.


Et pourtant, à la réflexion et après les démonstrations du vive, c'est le plus bandant. Pas forcément pour le jeu, ouais, mais quelle expérience ça doit être du 1:1 avec tout le corps  :love:  
 
Après les jeux je suis d'accord, c'est le plus important. Mais j'ai rien vu hier qui me fasse dire, il me faut un oculus pour jouer à ce jeu.
 
Pour l'instant, en ce qui me concerne, avantage au vive pour son expérience totale. On verra bien après l'E3  :)  
 
Edit: Ah si, la manette xbox, quelle blague. Quel joueur PC n'a pas déjà un contrôleur xbox  [:- mr white -]


Message édité par donut78 le 12-06-2015 à 09:57:51
n°11609442
DivadG

Transactions (0)
Posté le 12-06-2015 à 09:58:52  profilanswer
 

naruto192 a écrit :

Du coup, même si je suis tout à fait d'accord pour dire que cette conf d'oculus était assez pourri, il y a une chose qui est largement supèrieur au casque de Valve.

 

Il y a un Line up. Avec des jeux développé exclusivement pour le Rift (en espérant que ça soit compatible avec le Vive quand même).


Ouais enfin vise la gueule du line up  [:henri gaud-liste:3]

 

Une RPG/rogue like et un jeu ... avec de l'escalade dans la neige et des animation pourries ... tous deux en vue TPS. Comment tu veux donner envie à quelqu'un d'acheter spécifiquement un Rift pour jouer à ces jeux exclusifs?

 

Bon ok il y a EvE Valkyrie qui ressemble déjà plus à un jeu vendeur avec la taille des batailles, l'action frénétique, le retour en force du space sim et la promesse d'être au cœur de tout ça à la première personne, mais bon celui là ça fait 2 ans qu'on est au courant...

 

C'est hyper léger niveau contenu développé là, j'en vient à espérer qu'au moins un des gros acti/ubi/ea aient eu l'idée de de lancer une de ses licences un peu connu (AC/COD/BF/whatever) pour qu'au moins la liste de jeu au lancement ne soit pas totalement risible...
Edit:

donut78 a écrit :

Après les jeux je suis d'accord, c'est le plus important. Mais j'ai rien vu hier qui me fasse dire, il me faut un oculus pour jouer à ce jeu.


Voilà, c'est aussi simple que ça.

Message cité 1 fois
Message édité par DivadG le 12-06-2015 à 10:00:17
n°11609461
donut78
Stop eating donuts
Transactions (0)
Posté le 12-06-2015 à 10:03:39  profilanswer
 

pop2010 a écrit :

En ce qui concerne le line-up et les exclus éventuelles, c'est justement un gros problème. Il y a des guerres entre consoles à cause de ça, alors que justement sur PC on aime pouvoir choisir le jeu qu'on veut, avec les paramètres graphiques qu'on veut, et avec le matériel qu'on préfère.

 

Donc une exclu c'est pour nous enfermer. Du fric pour les devs, mais à quelles conditions ? Faire en sorte que ça ne soit pas compatible avec la concurrence ?

 

Perso j'attend de voir leur attitude, ce n'est pas qu'une question de compatibilité.


Et pourtant on a déjà vécu ça plusieurs fois sur PC. Tu n'as peut-être pas connu, mais il fut un temps il fallait choisir entre une carte Adlib ou Soundblaster pour le son, ou une carte Directx ou 3dfx pour l'accélération 3D, chacun avec ses jeux.

 

C'est un processus naturel quand une nouvelle techno arrive avec un nouveau hard.

Message cité 2 fois
Message édité par donut78 le 12-06-2015 à 10:06:53
n°11609476
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 12-06-2015 à 10:06:52  profilanswer
 

DivadG a écrit :

Ouais enfin vise la gueule du line up  [:henri gaud-liste:3]
 
Une RPG/rogue like et un jeu ... avec de l'escalade dans la neige et des animation pourries ... tous deux en vue TPS. Comment tu veux donner envie à quelqu'un d'acheter spécifiquement un Rift pour jouer à ces jeux exclusifs?
 
Bon ok il y a EvE Valkyrie qui ressemble déjà plus à un jeu vendeur avec la taille des batailles, l'action frénétique, le retour en force du space sim et la promesse d'être au cœur de tout ça à la première personne, mais bon celui là ça fait 2 ans qu'on est au courant...
 
C'est hyper léger niveau contenu développé là, j'en vient à espérer qu'au moins un des gros acti/ubi/ea aient eu l'idée de de lancer une de ses licences un peu connu (AC/COD/BF/whatever) pour qu'au moins la liste de jeu au lancement ne soit pas totalement risible...
Edit:


 
Oui c'est surtout ca que j'ai du mal a comprendre en fait. Des exclus en vue a la 3e personne, supayr.

mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  152  153  154  ..  523  524  525  526  527  528

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
Probléme Saint Row The Third[Topic Unique] INFESTATION / WARZ- Zombie MMO - New Beginning
[EST] SW The Old Republic Edition Collector[vds][vendu] casque turtle beach X11 et max payne PS3
[VDS] Bulletstorm neuf xbox 360[Terminé]
Problème avec Burnout Paradise The Ultimate Box[Vds] The Ratchet & Clank Trilogy PS3 neuf !
[VDS/ECH] PS3 Slim 120Go + 1 manette + casque + cable HDMi ... 130in[VDS/ECH] Ace Attorney Apollo Justice
Plus de sujets relatifs à : Topic Unique : Oculus Rift & Touch


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)