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| Auteur | Sujet : Topic Unique : Oculus Rift & Touch |
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gibbonaz Un posteur enfin dévoiléTransactions (0) | Reprise du message précédent :
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Publicité | Posté le 12-06-2015 à 10:06:52 ![]() ![]() |
DivadG Transactions (0) |
Sans parler de la galère pour les développeurs s'il y a pas un contrôleur polyvalent par défaut pour le même casque ... Message cité 1 fois Message édité par DivadG le 12-06-2015 à 10:10:50 |
pop2010 Transactions (1) |
Oui c'est vrai, ce n'est pas pour ça que c'est une bonne chose Le rachat par facebook a déjà été une grosse déception pour beaucoup de gens (pas particulièrement pour moi, je ne suis pas impulsif), mais l'approche mercantile liée aux exclusivités est complètement opposée à cette image. Et ce n'est ni bon pour le consommateur, qui est "obligé" d'acheter du matériel non pas parce qu'il est bon mais parce qu'il est le seul à fonctionner - et pas pour des raisons techniques - ni bon pour eux, parce qu'au final ils détruisent la confiance qu'on leur accorde. Enfin de toute façon c'est un sujet compliqué parce qu'il n'existe réellement rien sur le marché, et on ne connaît pas leur intentions réelles. Donc je leur accorde le bénéfice du doute Message cité 1 fois Message édité par pop2010 le 12-06-2015 à 10:13:15 --------------- Steam ID : pop2010 | BattleTag : Poppy#2375 |
donut78 Stop eating donutsTransactions (0) |
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DivadG Transactions (0) | Le seul truc qui me rassure un peu c'est que le Vive a de "vrais" contrôleur lui, du coup pour les titres multi- M'enfin c'est triste si ça en arrive là, Oculus qui se ferait tirer vers le haut par HTC dan la VR ... Message édité par DivadG le 12-06-2015 à 11:16:18 |
LEctrodz MaelleTransactions (0) |
--------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
LEctrodz MaelleTransactions (0) |
Message cité 1 fois Message édité par LEctrodz le 12-06-2015 à 11:03:34 --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
gibbonaz Un posteur enfin dévoiléTransactions (0) |
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Lynk Steam: LynkkTransactions (0) |
C'est exactement ca, mais le problème est qu'Oculus a bien surfe sur le hype pendant 1 an. Ils ont joue avec, on peut citer Palmer, le VP qui nous sortent avec le sourire des phrases "on va changer le monde", "on va en vendre des millions et des millions". Au final on a eu une conf' ou les mecs ont les yeux rivé sur le téléprompteur a leurs pieds et du contenu qui ne te fait pas décrocher la mâchoire (on avait deja vu le trailer d'Eve)... Plus une manette qu'on verra quand elle sera prête (même pas une demo en live hier!). De mon point de vue le hype a fait un peu pscchiit hier, je m'attendais a un rouleau compresseur, le grand spectacle a l’américaine. Faites peter le T-Rex en plastic dans la salle je sais pas.Leur dynamique est retombée. C’était moyen, limite on commence a douter. Message édité par Lynk le 12-06-2015 à 11:08:17 |
LEctrodz MaelleTransactions (0) |
--------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
Publicité | Posté le 12-06-2015 à 11:09:36 ![]() ![]() |
raiton30 LA chance.Transactions (0) |
--------------- Fookin hell. |
Lynk Steam: LynkkTransactions (0) | Meme un FIFA ou autres jeux de sport en VR peut-etre tres sympa! En mettant la camera dans les tribunes (comme c'est le cas aujourd'hui), on aurait un bon effet de profondeur etc Message édité par Lynk le 12-06-2015 à 11:12:30 |
gibbonaz Un posteur enfin dévoiléTransactions (0) |
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babook Pauv'type dominateur.Transactions (0) | Mouais. J'ai l'impression que le soufflé est en train de retomber lentement pour ce qui est du rift. Les gens les plus intéressés ont acheté des kits de dev' à moins d'en vendre vraiment des millions ça risque de pas marcher sur la durée. --------------- Cave ! Hae animata imagnies de bitorulia arte animata imagnies non sunt. Gratia de comprehensione vobis. |
LEctrodz MaelleTransactions (0) |
Message cité 1 fois Message édité par LEctrodz le 12-06-2015 à 11:23:39 --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
DivadG Transactions (0) |
Message cité 1 fois Message édité par DivadG le 12-06-2015 à 11:29:04 |
foudelou Transactions (2) |
Et y a rien de plus chiant Message cité 1 fois Message édité par foudelou le 12-06-2015 à 11:29:50 --------------- Normal people are people you don't know well |
LEctrodz MaelleTransactions (0) |
--------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
Lynk Steam: LynkkTransactions (0) | GK ne suit pas trop la VR depuis le début... On sent qu'ils ne sont pas trop intéressés. |
Charles K Transactions (2) |
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DivadG Transactions (0) |
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LEctrodz MaelleTransactions (0) |
Message édité par LEctrodz le 12-06-2015 à 11:46:38 --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
DivadG Transactions (0) |
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raiton30 LA chance.Transactions (0) | C'est ce genre de média qui vas vraiment mettre une claque en VR, les majors vont surement rentrer le train de la VR, et faire plein de contenu pour et même leur propre techno.
--------------- Fookin hell. |
donut78 Stop eating donutsTransactions (0) |
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Charles K Transactions (2) |
Lighthouse ne requiert pas un grand espace, il permet le tracking sur un grand espace, les 2 systèmes sont équivalents pour une expérience assise. Les bases ne vont pas vraiment être plus difficile à mettre en place que ne l'est la caméra du Rift, une base peut être posée sur le bureau devant toi pour une expérience assise, pour du 360° debout il en faudra une autre à l'opposé mais il ne faudra brancher qu'un cable d'alimentation (les 2 bases sont actuellement reliées sur les devkit mais ce câble devrait disparaître). A par ça, sur quoi on peut les différencier, l'ergonomie, ils ont l'air d'avoir bien bosser là dessus, les 2 proposent un réglage de l'IPD physiquement (l’écartement des blocs écran/lentille est réglable), le réglage de la tension semble pratique, les mousses sont amovibles et ils existera plusieurs profiles de mousses pour différentes forme de têtes, les écouteurs intégrés facilitent la mise en place du casque et la coque est une sorte de toile laissant passer l'air (pour éviter la buée) mais pas la lumière via des sortes de chicanes. Voir cette video ou Palmer manipule le casque : https://www.youtube.com/watch?v=DpP7E7o3ZOY Pour le Software, il n'y a peu de raison qu'il y ai des exclusivités pour des raisons techniques, surtout avec les contrôleurs touch qui sont analogues au contrôleurs SteamVR, le game design des jeux les utilisant seront identiques, et vu le degré d'abstraction proposé par les API Oculus et SteamVR, rendre compatible un jeu l'un pour l'autre ne sera pas un travail conséquent, négligeable par rapport à l'ouverture à un autre marché. Pour le support du casques pareil pas de raison d'avoir des exclusivités techniques, pas d'eye tracking ni de feature qui les différencie, les API se chargent vraiment de tout ce qui est spécifique au HMD. De plus une appli SteamVR contient le support Oculus, (une version plus ancienne du SDK mais tout ça n'est encore qu'en BETA) Il reste la zone de tracking, il peut y avoir des exclusivité technique sur cet élément, à voir la zone de tracking de Constellation (Oculus) Enfin il y a les potentielles exclusivité commerciales, Oculus donne l'impression qu'il y en aura chez eux (temporaire ?), perso c'est le genre de truc qui me répulse, Si vraiment ils adoptent une attitude de type console c'est mal parti pour moi. Message édité par Charles K le 12-06-2015 à 12:35:57 |
LEctrodz MaelleTransactions (0) |
--------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
DivadG Transactions (0) |
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LEctrodz MaelleTransactions (0) | Et Yukish avec la PS Vita, je comprends pourquoi ils se mouillent plus trop du coup --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
DivadG Transactions (0) |
Sinon a propos du trailer plus haut, c'est pas tant la débauche de moyens que je loue mais la volonté de "faire ressentir" au moins un minimum ce que ça fait de l'avoir sur la tronche et de jouer à un jeu VR. Les vidéos de la conf d'hier ça aurait pu être des reveal de jv mobiles qu'on aurait pas vu la différence quoi... Message édité par DivadG le 12-06-2015 à 12:15:06 |
DivadG Transactions (0) | Au fait il y a un topic HTC Vive? |
foudelou Transactions (2) | Yep http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] w=0&nojs=0 --------------- Normal people are people you don't know well |
DivadG Transactions (0) | Super merci |
LEctrodz MaelleTransactions (0) | Et sur le topic HTC Vive, on renvoie sur le topic joueurs PC, j'ai bien compris le jeu ? Message édité par LEctrodz le 12-06-2015 à 12:26:48 --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
pojev Expert en Macro OpenOfficeTransactions (0) | Hello --------------- L'amour c'est comme un bilboquet, ça fini toujours par rentrer - La théorie des Ballz |
LEctrodz MaelleTransactions (0) | Exemple que j'utilise souvent : Zelda Wind Waker. Je préfère par exemple très nettement jouer en vue à la 3e personne parce que j'ai l'impression de contrôler un jouet vivant qui part à l'aventure. Et je veux absolument voir le personnage dans ce cas. Il y a la sensation de nausée qui est beaucoup plus faible avec cette vue que dans un HL² également (car déplacement de caméra plus fluide, objets moins proches donc moins rapides) mais ce n'est pourtant pas l'argument le plus fort pour moi et pour ce jeu. La VR te fait plonger complètement dans l'univers du jeu. N'importe où que tu sois, tant que tu es dedans, ton cerveau sera berné et croira que c'est la réalité. Tu as beau être derrière le personnage que tu contrôles, ou en miniature à ses pieds, ton cerveau croira que tu es là tout de même, proche du personnage donc. Il se fera une raison et tu resteras dans le monde. D'ailleurs, il y a un effet de grille avec la faible résolution du Rift DK2 (tu vois l'écart entre les pixels), et du fait que tu es en VR, le cerveau va faire passer cette grille pour autre chose que l'écran que tu vois en zoom. Moi il me dit que c'est une sorte de légère "moustiquaire" que j'ai devant les yeux.. A aucun moment je me rends compte que c'est un écran quand je joue, à part si je me force pour me le dire évidemment. La VR peut en fait s'appliquer à beaucoup de genres, tant qu'ils sont en 3D.. Etre totalement plongé dans un autre monde, c'est-à-dire sentir des objets et leur taille précise tout autour de soi et quelque chose de vraiment saisissant. C'est avant tout pour être détaché de la réalité et marquer un lien plus fort avec le jeu. Par exemple un RTS à la Starcraft 2, le genre qu'on penserait pas du tout fait pour ça. Et bien (avec un écran de bonne résolution Message édité par LEctrodz le 12-06-2015 à 13:00:27 --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
Charles K Transactions (2) | Un paquet de photos : https://www.flickr.com/photos/evryd [...] 4418684451
Message édité par Charles K le 12-06-2015 à 13:00:29 |
ilyama999 Transactions (34) |
Charles K Transactions (2) | Le Vive et le Rift sont conçus pour permettre le port de lunettes de correction par dessous. (pas de réglage de focale visiblement) Message édité par Charles K le 12-06-2015 à 13:06:19 |
foudelou Transactions (2) | Moi au contraire j'aimerais pouvoir me passer de mes lunettes quand j'utilise le casque (en tant que myope) Message cité 2 fois Message édité par foudelou le 12-06-2015 à 13:07:16 --------------- Normal people are people you don't know well |
pojev Expert en Macro OpenOfficeTransactions (0) | Je ne doute pas du potentiel, loin de là. Mais je n'arrive pas à comprendre ce que ça rajoute par rapport à la vue classique.
--------------- L'amour c'est comme un bilboquet, ça fini toujours par rentrer - La théorie des Ballz |
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