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Auteur | Sujet : [Topic Unique] No Man's Sky - Aquarius |
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rakame Transactions (0) | Reprise du message précédent :
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Publicité | Posté le 29-08-2020 à 11:02:53 |
MeWa_13 Transactions (0) |
--------------- La flemme c'est la vie. |
raph0ux Amateur de PCTransactions (4) | Lancé en VR 5 minutes pour voir ce que ça donnait alors que je n'y ai pas touché depuis 2018...
--------------- Topic A/V : Clavier Corsair K65 /// Poussette Trio Peg Perego |
sield Tueur de zombies !Transactions (0) |
Petite question : que me faut il pour invoquer un de mes exonefs quand je suis sur une nouvelle planète ? |
rakame Transactions (0) |
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sield Tueur de zombies !Transactions (0) | Ah mais c'est ça ! Merci |
symaski62 Transactions (0) | https://twitter.com/NoMansSky/statu [...] 1528083460
--------------- à un handicap général de 80% et il fait beaucoup d'efforts pour la communauté et pour s’exprimer, merci d'être compréhensif. l'implant cochléaire et carte mobilite inclusion |
rakame Transactions (0) | On en apprend un peu plus, c'est a dire pratiquement rien dans ce bout d'interview : |
Altered Prix public conseilléTransactions (0) | J'espère qu'on pourra créer nos systèmes ou carrément nos galaxies |
Sanglier Cochon qui s'en dédit !Transactions (0) | Petite question : je suis tombé sur une planète assez désolée mais avec plein de technologies de haute valeur (symbole jaune) enfuies, certaines valant plus d'un million d'unités.
--------------- "La première qualité indispensable à un grand général, c'est de savoir se branler le vit." Marquis de Santa Cruz de Marcenado, 1684-1732, Réflexions militaires. |
Publicité | Posté le 12-09-2020 à 01:43:01 |
Altered Prix public conseilléTransactions (0) | Me semble que la balise émet dans le système, pas au-delà. Sauf si y a eu des gros changement dans le jeu depuis qqs mois vu que je n'y joue plus. Message édité par Altered le 12-09-2020 à 13:56:14 |
Sanglier Cochon qui s'en dédit !Transactions (0) | Oui, je crois que je suis baisé --------------- "La première qualité indispensable à un grand général, c'est de savoir se branler le vit." Marquis de Santa Cruz de Marcenado, 1684-1732, Réflexions militaires. |
MeWa_13 Transactions (0) | Si tu met un ordinateur de base, tu pourras t'y teleporter de n'importe où dans la galaxie. --------------- La flemme c'est la vie. |
Altered Prix public conseilléTransactions (0) |
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3615Buck 53 ans de Belgitude...Transactions (0) |
--------------- Mon œuvre ~ Mon drame ~ Vos gueules |
Sanglier Cochon qui s'en dédit !Transactions (0) | J'en ai retrouvé une autre : j'ai mis un ordi et une stargate avec alim.
--------------- "La première qualité indispensable à un grand général, c'est de savoir se branler le vit." Marquis de Santa Cruz de Marcenado, 1684-1732, Réflexions militaires. |
3615Buck 53 ans de Belgitude...Transactions (0) |
--------------- Mon œuvre ~ Mon drame ~ Vos gueules |
Sanglier Cochon qui s'en dédit !Transactions (0) |
Merci pour l'info --------------- "La première qualité indispensable à un grand général, c'est de savoir se branler le vit." Marquis de Santa Cruz de Marcenado, 1684-1732, Réflexions militaires. |
rakame Transactions (0) |
Message cité 1 fois Message édité par rakame le 15-09-2020 à 19:43:13 |
Sanglier Cochon qui s'en dédit !Transactions (0) |
Merci pour l'astuce. Je serais bien allé te faire un petit coucou, mais je n'ai pas assez de glyphes. A l'occasion, si j'en choppe d'autres au cours de l'aventure...
--------------- "La première qualité indispensable à un grand général, c'est de savoir se branler le vit." Marquis de Santa Cruz de Marcenado, 1684-1732, Réflexions militaires. |
Mathematics Claquage de porceletTransactions (0) |
--------------- "Vous finirez seuls et vaincus" C.T |
symaski62 Transactions (0) | https://twitter.com/NoMansSky/statu [...] 8822889475
--------------- à un handicap général de 80% et il fait beaucoup d'efforts pour la communauté et pour s’exprimer, merci d'être compréhensif. l'implant cochléaire et carte mobilite inclusion |
M-V Avatar non valideTransactions (0) |
Quand tu actives une balise et que tu trouves un vaisseau en perdition, il faut que tu ranges la balise dans le rafineur portable de ta combinaison jusqu'a ce que tu aies vendu le journal de bord du capitaine et le log d'équipage. Une fois que c'est fait, tu peu ressortir la balise, la relancer et retrouver un vaisseau. Et ainsi de suite en utilisant une seule balise sans sortie de sous --------------- Profil Strava |Runkeeper |
Julian33 Tu l'as ou tu l'as pas ⭐⭐Transactions (0) |
Grosse update apparemment. Semaine prochaine.
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rakame Transactions (0) |
MeWa_13 Transactions (0) | À cause du vers de terre géant ? --------------- La flemme c'est la vie. |
Ariakan ❤️Transactions (15) |
rakame Transactions (0) |
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Panem Cave Canem et Carpe DiemTransactions (0) | Ca a l'air enorme je sens que je vais encore perdre quelques heures sur ce jeu
--------------- Topic Couture Homme |
MeWa_13 Transactions (0) |
symaski62 Transactions (0) | --------------- à un handicap général de 80% et il fait beaucoup d'efforts pour la communauté et pour s’exprimer, merci d'être compréhensif. l'implant cochléaire et carte mobilite inclusion |
manulelutin Transactions (0) | Elle est ENORME cette maj ! O_o |
manulelutin Transactions (0) |
Altered Prix public conseilléTransactions (0) | quelqu'un peut faire un screen des vers géants ? |
rakame Transactions (0) | le patch note de folie. t'ain dire que je suis en vadrouille a une semaine du PC ### PLANETARY GENERATION * New planets have been created in most star systems. ### PLANETARY VISUALS * Planetary terrain rendering has been significantly improved. ### ATMOSPHERIC VISUALS * The visual quality of cloud rendering has been significantly improved. ### STAR SYSTEM VISUALS * Additional stars have been added to the universe. ### PLANETARY FAUNA * A large number of new, highly exotic creatures have been added to the universe. ### PLANETARY WEATHER * New weather and other atmospheric events have been added. ### PLANETARY BUILDINGS * Previously empty planets now have a range of abandoned and/or ancient buildings. ### SANDWORMS * Some planets are now home to colossal worms. Watch your step. ### TRADERS * Trader ships now occasionally land on the planet’s surface. |
Zephiel Apologiste de la paresseTransactions (0) | J'ai plusieurs maj de retard, celle-là me donne vraiment envie de reprendre ma partie |
Julian33 Tu l'as ou tu l'as pas ⭐⭐Transactions (0) | C'est des grands malades. |
Dahlmud Transactions (0) | C'est marrant de voir ressortir les vers géants maintenant, je crois que la première fois qu'on en a vu ça devait avant que le jeu sorte ^^'
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rakame Transactions (0) | zut il manquait un bout du patch note : d'apres ce que je comprend, on ne sera plus limité au systeme d'arrivée apres avoir passé un portail. c'est exellent ca ....
The game’s interface has had a total visual overhaul, including the boot flow, all in-game menus and screens, and the Analysis Visor. The space station and planetary base teleporter UI now match the interface used on the Space Anomaly. The teleporter interface now more consistently shows screenshots of the target base. The teleporter interface now displays information about the system or planet being warped to, such as weather or system economy. The Discoveries page now displays more information about where to find creatures. For example, locational information and active times of day are now listed. The Discoveries page now allows filtering of star systems based on inhabitants or solar class. Systems may now be hidden from the list of discovered systems. The Discoveries page system / planet view now displays more accurate information about player bases. A local information guide has been added to the mission log. This guide displays detailed information about your current planet or star system, as well as tracking the progress of your discoveries. Planetary base markers now display the name of the base. Deleting a base from the base computer now has a warning element to help prevent accidental deletion. A number of places in which the UI did not respect disabling press & hold have been fixed. Fixed a number of visual issues with the display of information on the Galaxy Map. The number of items in an inventory stack is now displayed in the popup header. A depth readout has been added to the player HUD when underwater. Photo Mode New photo mode filters have been added. Photo mode controls over fog and cloud density have been fixed and improved. Photo mode controls over vignettes have been fixed. Photo mode control over FOV has been fixed and improved. Photo mode control of depth of field has been improved, with separate controls for focal depth and distance. Photo mode now captures stormy conditions accurately. Photo missions from the mission board now offer more assistance in locating an appropriate planet to take a photo. Crafting and Items A number of lesser-used crafting products have been removed from the game. A smaller number of new crafting products have been added to replace them. The number of specialist survival products have been reduced. The stack size for the remaining survival products has been increased. The stack size for Glass has been increased. A range of new buried items have been added to planets. These can be found and processed to reveal a range of exotic and interesting new items. Fixed a number of issues with items being in the wrong place in the Catalogue. Multi-Tool upgrades Multi-Tools can now be upgraded at the Multi-Tool technology merchant aboard most Space Stations. New inventory slots can be added, up to a maximum size for the current class. These slots cost a large number of units. Multi-Tool class can also be upgraded for a significant amount of nanites. Multi-Tool Expansion Slots allow the addition of an inventory slot for free. Find these upgrade circuits while exploring planets. Portal interference Portal interference for conventional portals has been removed. Players may explore freely. After going through a portal, the return portal will remain active until you leave the planet. Your previous system is added to the list of available destinations at the space station teleporter. Other Fixes Improved the handling of the third person camera when on slopes, to avoid the camera becoming stuck in grass. Reduced player and camera jitter in third person. Improved the performance of the third person auto-follow camera when going up and down steep slopes, so that the camera attempts to adjust for the angle of the slope. |
Melkaar Champ d'ailTransactions (0) | Enfin l'upgrade du multi-tool, fini le farm débile pour essayer de trouver un class S. --------------- I came here looking for spirits and I all find is wine ~ Horus Lupercal |
moee Transactions (1) |
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