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Auteur Sujet :

Project Cars *HTC Vive + Oculus Rift*

n°8692001
craach-tes​t

Transactions (0)
Posté le 19-03-2012 à 16:17:41  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
MISERIAAA :o  :o  
de 50 fps je passe a 25
ça lague,ça broute !!
j'ai cru comprendre qu'il y a un rapport avec les pross 4 coeurs ??

mood
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Posté le 19-03-2012 à 16:17:41  profilanswer
 

n°8692003
Ckase

Transactions (0)
Posté le 19-03-2012 à 16:19:53  profilanswer
 

craach-test a écrit :

MISERIAAA :o  :o  
de 50 fps je passe a 25
ça lague,ça broute !!
j'ai cru comprendre qu'il y a un rapport avec les pross 4 coeurs ??


 
De mon côté je passe de 70 à 35. Donc également divisé par 2. Mais je dirai qu' à ce stade là, c'est plus que brouter....c'est carrément des accoups de dingue.
Un jeu qui rame est plus jouable !
 
edit:
à priori tu as un cpu 4 coeurs...mais j'ai le même soucis avec un 6...


Message édité par Ckase le 19-03-2012 à 16:20:58
n°8692006
juan1972

Transactions (2)
Posté le 19-03-2012 à 16:21:47  profilanswer
 

perso je pense que chez moi je ne verrais rien en différence car je tourne en directx 9c
et si ça se trouve le patch ne me sert a rien du tout


---------------
Achats/V€nt€s / G€€k Room by Juan
n°8692012
Ckase

Transactions (0)
Posté le 19-03-2012 à 16:22:45  profilanswer
 

En effet, tu ne devrais rien voir, car c'est bien marqué dx11MT...
mais, par contre il y a des correctifs que tu devrais remarquer su certains véhicules !!!
Cordialement
 
edit:
 
Build 175 (19/3/12, Team Member +)
Implemented basic interpolation of physics actors to smooth out their visual movement
Fixed extreme case in computation of actor interpolation factor
Adjusted several places in code to use common instance of identity transform instead of creating a temporary new one
Disabled delayed switch off of actor modify bit.
DX11 multi-threaded deferred context rendering is now available with the command-line switch -dx11MT
Load/Save removed from F1 menu
Formula B 360 steering added
Formula B using paddle shifting
Cloud speeds reverted to 0.02
ToD bug fixing
Formula A: fixed custom liveries
Asano LM11: tweaked interior lighting
Gumpert: Fixed CPIT shift lights setup
Racer SR3/SR8 360 steering
Palmer: Added custom livery support
Overcast cockpit exposure upped a touch


Message édité par Ckase le 19-03-2012 à 16:38:25
n°8692142
FunkyMiK
Let's make it Funky ! ! !
Transactions (0)
Posté le 19-03-2012 à 17:04:43  profilanswer
 

Bien joué Fred64 pour ton temps sur Connecticut Hill Short. :jap:
J'ai un peu amélioré en 1:03.874 mais ça va être dur de grappiller les 3 dixièmes manquant.
Pourrais tu partager tes réglages ?!


---------------
.: Steam : FunkyMiK .:. A6 C6 E85 :.
n°8692158
juan1972

Transactions (2)
Posté le 19-03-2012 à 17:09:05  profilanswer
 

FunkyMiK a écrit :

Bien joué Fred64 pour ton temps sur Connecticut Hill Short. :jap:
J'ai un peu amélioré en 1:03.874 mais ça va être dur de grappiller les 3 dixièmes manquant.
Pourrais tu partager tes réglages ?!


0:52.838 ;)
mais je tourne avec la formule A


---------------
Achats/V€nt€s / G€€k Room by Juan
n°8692250
FunkyMiK
Let's make it Funky ! ! !
Transactions (0)
Posté le 19-03-2012 à 17:37:47  profilanswer
 

Racer L4-RS pour moi.


---------------
.: Steam : FunkyMiK .:. A6 C6 E85 :.
n°8692293
Ckase

Transactions (0)
Posté le 19-03-2012 à 17:52:55  profilanswer
 

FunkyMiK a écrit :

Bien joué Fred64 pour ton temps sur Connecticut Hill Short. :jap:
J'ai un peu amélioré en 1:03.874 mais ça va être dur de grappiller les 3 dixièmes manquant.
Pourrais tu partager tes réglages ?!


Voleur de 3ème place...dès que je peux m'y remettre, donc pas avant plusieurs jours...je retente !

n°8692370
f3n3k

Transactions (0)
Posté le 19-03-2012 à 18:36:24  profilanswer
 

héhé yannick6600, pas loin du tout de mon chrono sur connecticut short en formule A ;) va falloir que je m'y remette sevèrement

n°8692395
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 19-03-2012 à 18:46:32  profilanswer
 

Ah ouai, mais ça c'était juste un galop d’essais .. ;)
 


Message édité par yannick6600 le 19-03-2012 à 19:03:10
mood
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Posté le 19-03-2012 à 18:46:32  profilanswer
 

n°8692403
f3n3k

Transactions (0)
Posté le 19-03-2012 à 18:51:10  profilanswer
 

héhé vantard lol !! sans toucher au réglage ça devient dur de faire mieux, ceux en 0.48 je voudrais bien savoir leur réglages et voir un de leur ralenti, car la honnêtement je cravache sévère en réglage d'origine et je vois pas trop ou je pourrais grappiller en plus

n°8692413
gordinix

Transactions (0)
Posté le 19-03-2012 à 18:55:16  profilanswer
 

Bon je suis content j'ai enfin réussi a améliorer mon temps avec la Racer L4 sans triche, bon j ai pas gagné de place vu que j améliore que de 50 milieme mais au moins ce temps la est honnête. bon j'y retourne en formule A

n°8692433
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 19-03-2012 à 19:03:18  profilanswer
 

@Madcat j'aime beaucoup l'idée du réglage type Equalizer. Et tout de suite je pense à une surface de contrôle posé pas loin du volant: http://www.google.fr/search?q=Equa [...] 0&bih=1034
 
Un truc dans le style,

Spoiler :

http://detrimental.unblog.fr/files/2008/09/evolutionuc33e.jpg


 
Un bouton dédié sur la surface ferait apparaitre la fenêtre principale de réglage en popup directement en jeu, système extra rapide.
 

gordinix a écrit :

Bon je suis content j'ai enfin réussi a améliorer mon temps avec la Racer L4 sans triche, bon j ai pas gagné de place vu que j améliore que de 50 milieme mais au moins ce temps la est honnête. bon j'y retourne en formule A


 
j'ai retenté hier ça m'a gavé j'ai pas réussi à approcher mon ancien chrono  :o


Message édité par yannick6600 le 19-03-2012 à 19:07:11
n°8692439
f3n3k

Transactions (0)
Posté le 19-03-2012 à 19:05:35  profilanswer
 

madcat a écrit :

Nan auto club revolution  [:befree]  [:haha]  
Assetto corsa j'aimerais bien pouvoir le tester aussi, j'espère que ça sera possible (sont encore au tout début du développement là il me semble)


 
 
haaa je ne connaissais pas, je cours m'inscrire, as tu eu déjà l’accès à la beta ?
peux tu donner un rapide avis de la bete, graphismes, fonctions etc...
 

n°8692454
fred64bear​n

Transactions (0)
Posté le 19-03-2012 à 19:18:54  profilanswer
 

gordinix a écrit :

Bon je suis content j'ai enfin réussi a améliorer mon temps avec la Racer L4 sans triche, bon j ai pas gagné de place vu que j améliore que de 50 milieme mais au moins ce temps la est honnête. bon j'y retourne en formule A


 :jap: appui à 1,rapport 3\4 long,pneu 1.76 av,1.77 ar,différentiel:5%,10% et 60%,durcir l'antiroulie AR et roule ma poule ;)

n°8692518
juan1972

Transactions (2)
Posté le 19-03-2012 à 19:40:02  profilanswer
 

f3n3k a écrit :

héhé vantard lol !! sans toucher au réglage ça devient dur de faire mieux, ceux en 0.48 je voudrais bien savoir leur réglages et voir un de leur ralenti, car la honnêtement je cravache sévère en réglage d'origine et je vois pas trop ou je pourrais grappiller en plus


franchement :jap: tout les deux sur CHS en FA, idem pour les avis sur les temps en 0.48


---------------
Achats/V€nt€s / G€€k Room by Juan
n°8692534
gordinix

Transactions (0)
Posté le 19-03-2012 à 19:53:00  profilanswer
 

fred64bearn a écrit :


 :jap: appui à 1,rapport 3\4 long,pneu 1.76 av,1.77 ar,différentiel:5%,10% et 60%,durcir l'antiroulie AR et roule ma poule ;)


 
et bien mes réglages sont proches des tiens, me manque juste ton coup de volant :)
 

n°8692741
gordinix

Transactions (0)
Posté le 19-03-2012 à 21:48:06  profilanswer
 

1.03.7 grâce a toi fred, merci mon problème c’était qu au contraire de toi je mettais une boite plus courte, avec une plus longue ça va mieux, par contre aéro carrément à 0 pour moi et essence au minimum pour allégé la voiture.

n°8692792
madcat

Transactions (2)
Posté le 19-03-2012 à 22:33:54  profilanswer
 

f3n3k a écrit :

haaa je ne connaissais pas, je cours m'inscrire, as tu eu déjà l’accès à la beta ?
peux tu donner un rapide avis de la bete, graphismes, fonctions etc...


Je t'ai répondu sur le topic club des pilotes pour ne pas polluer ici.
http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxV [...] m#t8692789


---------------
" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°8692977
madcat

Transactions (2)
Posté le 20-03-2012 à 05:50:04  profilanswer
 


"It's actually more difficult to get it so precise when you are doing it in the simulator than when you are doing it in the real car"

 

Johnny Cecotto Jr., à propos de la simulation auto (mais parle-t-il de simu en général, simulateurs pro inclus, de la seule simu en jeu vidéo, ou spécifiquement du jeu F1 2012 ? On ne sait, pas dommage).

 


Message édité par madcat le 20-03-2012 à 06:02:24

---------------
" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°8693229
fred64bear​n

Transactions (0)
Posté le 20-03-2012 à 10:24:30  profilanswer
 

gordinix a écrit :

1.03.7 grâce a toi fred, merci mon problème c’était qu au contraire de toi je mettais une boite plus courte, avec une plus longue ça va mieux, par contre aéro carrément à 0 pour moi et essence au minimum pour allégé la voiture.


 :jap: bien joué Gordinix!faudra que j'essaye sans appuis ;)

n°8693511
cartman_78

Transactions (0)
Posté le 20-03-2012 à 11:49:58  profilanswer
 

Pour info je participe au contest Formula A avec cette voiture
http://images4.hiboox.com/images/1212/1c04cc0bab7e1ce3c5b2a5f932ddf201.jpg
Je n'espère pas grand chose, mais si des fois....

n°8693521
zycker

Transactions (0)
Posté le 20-03-2012 à 11:52:02  profilanswer
 

http://hfr.toyonos.info/generateurs/fb/?moi

n°8693820
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 20-03-2012 à 14:04:55  profilanswer
 

Jolie, livrée.
 
 ;) Nouvelles photos de "country road" http://forum.wmdportal.com/showthr [...] post103464 très prometteur.
 
Et des photos qui claquent!: http://forum.wmdportal.com/showthr [...] post103294

n°8694141
sagedavid

Transactions (0)
Posté le 20-03-2012 à 15:25:15  profilanswer
 

CL 209516:
[social_server][wmd/test] Added two testing events:
- Leonus F68 Cromwell V8 at Rouen (20.3. to 27.3. UTC, inclusive)
- GUMPERT apollo S at Florence Short (23.3. to 31.3 UTC, inclusive)
 
???
Z'auriez des réglages pour l'une et l'autre :p ?
De toutes façons, je n'aurai pas le temps :/


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n°8694528
zycker

Transactions (0)
Posté le 20-03-2012 à 17:22:13  profilanswer
 

C'est à partir de la build de vendredi prochain ou déjà avec la 174 ?
J'ai plus mon G25 jusqu'à ce weekend, corvée de manette Xbox 360 :( du coup je rouille sur Dirt3.

n°8694538
sagedavid

Transactions (0)
Posté le 20-03-2012 à 17:26:59  profilanswer
 

WIP Moon Movement. :p


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n°8694578
FunkyMiK
Let's make it Funky ! ! !
Transactions (0)
Posté le 20-03-2012 à 17:40:10  profilanswer
 

fred64bearn a écrit :


 :jap: appui à 1,rapport 3\4 long,pneu 1.76 av,1.77 ar,différentiel:5%,10% et 60%,durcir l'antiroulie AR et roule ma poule ;)


Merci d'avoir partagé tes réglages Fred.
Grace a toi je suis repassé 1er  :whistle:  :jap:  
 

Spoiler :


---------------
.: Steam : FunkyMiK .:. A6 C6 E85 :.
n°8694610
fred64bear​n

Transactions (0)
Posté le 20-03-2012 à 17:48:28  profilanswer
 

En passant par les stands :whistle: sinon  :jap:

n°8694674
FunkyMiK
Let's make it Funky ! ! !
Transactions (0)
Posté le 20-03-2012 à 18:15:53  profilanswer
 

fred64bearn a écrit :

En passant par les stands :whistle: sinon  :jap:


j'aime ! :D


---------------
.: Steam : FunkyMiK .:. A6 C6 E85 :.
n°8695095
TriniTa_91​1

Transactions (0)
Posté le 20-03-2012 à 21:15:20  profilanswer
 

N’empêche, il y a pas mal de HFR en tête de peloton !  
Bravo les gars.
 
Perso, je kif plus la LM 11DTX / X4 Touring et la Gumpert.

n°8695157
mancasters​69

Transactions (16)
Posté le 20-03-2012 à 21:46:07  profilanswer
 

:hello:  
 
Bon j'ai eu un peu de temps pour tester cette 174 cet après-midi, y'a du mieux sur beaucoup de points, le jeu est redevenu fluide par rapport à la 169... mais il y a des micro-saccades sur tous les nouveaux circuits et c'est assez pénible :/
D'ailleurs ces nouveaux circuits sont sympas... SAUF que je trouve les arbres vraiment horribles, et ce, dans tous les circuits, espérons qu'ils bossent dessus :jap:
J'ai aussi vu qu'ils avaient corrigé le problème du son trop fort, bon point, par contre le nouvel outil de calibrage de la manette n'est vraiment pas pratique / précis  :(


---------------
Coraggio
n°8695268
sagedavid

Transactions (0)
Posté le 20-03-2012 à 22:22:13  profilanswer
 

mancasters69 a écrit :


D'ailleurs ces nouveaux circuits sont sympas... SAUF que je trouve les arbres vraiment horribles, et ce, dans tous les circuits, espérons qu'ils bossent dessus :jap:


Tu ne suis pas bien les discussions sur WMD : c'est un GROS sujet de discussion, et ça va énormément bouger, c'est sûr... Mais pas forcément maintenant ;)


---------------
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n°8695334
mancasters​69

Transactions (16)
Posté le 20-03-2012 à 22:42:12  profilanswer
 

Non effectivement y'a un moment que je me suis pas penché dessus :)


---------------
Coraggio
n°8695478
maillekeul​72

Transactions (0)
Posté le 21-03-2012 à 00:06:35  profilanswer
 

J'espère me tromper, je suis le projet depuis un bon petit bout de temps, et je trouve qu'en ce moment (attention ce que je vais dire va surprendre), les choses vont trop vite mais pas dans le bon sens...
 
Je m'explique, beaucoup de contenu qui se rajoute en peu de temps, et pour autant la physique le FFB ne sont pas encore au RDV, de ce que je peux en entendre sur le forum et ici.  
 
Mon point de vue est qu'il est primordial de construire une bonne physique et un FFB aux petits oignons avant de s'éparpiller à rajouter des trucs sympa certes (les feuilles, des circuits offroad imaginaires, les son du klaxon (je déconne)) mais chronophages et qui pourraient être faits une fois la trame du jeu ficelée comme un gigot...
 
EN BREF, c'est bien beau d'avoir un train mais si on n'a pas de rails, eh bien on a l'air con...  :cry:  
 
Encore une fois, j'espère me tromper et je sais que le jeu est en développement mais je croise les doigts pour qu'ils ne s'éparpillent pas dans des futilités (qui pourront être rajoutées ensuite) en oubliant l'essence même du jeu : Le ressenti du pilotage au bout de nos mimines...
 
Par exemple il faudrait à mon sens un circuit 100% fini (pas en terme graphique mais en terme de gestion de l'asphalte, je sais pas trop si vous me comprenez lol) pour développer les voitures toujours sur le même modèle physique et avoir une comparaison fixe en terme de ressenti de la communauté.
 
Merci de votre attention et bonne journée.

Message cité 2 fois
Message édité par maillekeul72 le 21-03-2012 à 00:10:52
n°8695495
sagedavid

Transactions (0)
Posté le 21-03-2012 à 00:20:20  profilanswer
 

Pendant que vous vous amusez, je m'amuse aussi :D

 


http://www.parispherique.com/panos/divers/presentation_memoire_vignette.jpg

 

Ça, c'est juste pour accompagner le mémoire (non terminé)...
Reste la thèse :p

Message cité 2 fois
Message édité par sagedavid le 21-03-2012 à 00:21:28

---------------
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n°8695505
sagedavid

Transactions (0)
Posté le 21-03-2012 à 00:31:04  profilanswer
 

maillekeul72 a écrit :


EN BREF, c'est bien beau d'avoir un train mais si on n'a pas de rails, eh bien on a l'air con...  :cry:


Bah, celui qui est le plus con, c'est celui qui met les lingots dans le fourgon à bestiaux au lieu du wagon blindé :p
Comme tu ne l'auras pas compris, tout le monde ne s'occupe pas de la même chose au cours du développement, et il faut bien que tout le monde avance... Nous l'avons déjà dit plusieurs fois ici et sur WMD... :)
Donc, tu peux être rassuré ;)


Message édité par sagedavid le 21-03-2012 à 00:31:52

---------------
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n°8695578
philm

Transactions (0)
Posté le 21-03-2012 à 07:07:10  profilanswer
 

maillekeul72 a écrit :


 
Par exemple il faudrait à mon sens un circuit 100% fini (pas en terme graphique mais en terme de gestion de l'asphalte, je sais pas trop si vous me comprenez lol) pour développer les voitures toujours sur le même modèle physique et avoir une comparaison fixe en terme de ressenti de la communauté.
 


 
Tout à fait d'accord, ça me parait tellement logique comme stratégie pour accélérer le développement  ...
 
Comme pour le FFB de chaque volant, il faudrait que nous laissions toutes les options par défaut dans le jeu, et aussi dans les propriétés sous windows, pour avoir les mêmes ressentis, et donc envoyer des infos par rapport à une base commune.
 

Message cité 1 fois
Message édité par philm le 21-03-2012 à 07:08:53
n°8695592
sagedavid

Transactions (0)
Posté le 21-03-2012 à 07:37:50  profilanswer
 

Mike a donné ses réglages pour le G25/27 et le T500RS (le reste est par défaut dans le jeu)
et on nous conseille de nous servir de CH et Imola pour donner des avis...
Voilà :)


---------------
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n°8695594
juan1972

Transactions (2)
Posté le 21-03-2012 à 07:44:18  profilanswer
 

philm a écrit :


 
Tout à fait d'accord, ça me parait tellement logique comme stratégie pour accélérer le développement  ...
 
Comme pour le FFB de chaque volant, il faudrait que nous laissions toutes les options par défaut dans le jeu, et aussi dans les propriétés sous windows, pour avoir les mêmes ressentis, et donc envoyer des infos par rapport à une base commune.
 


Clair que c'est ce qu'il faudrait faire, à nous de mettre tout ça en œuvre
Sinon, leurs faire la demande pour le circuit à terminer en tout points, dans un premier temps un vote serait pas mal afin de le choisir tous ensemble  
faire de même pour le véhicule
 

sagedavid a écrit :

Mike a donné ses réglages pour le G25/27 et le T500RS (le reste est par défaut dans le jeu)
et on nous conseille de nous servir de CH et Imola pour donner des avis...
Voilà :)


Post les stp
Pour le moment, le circuit ou je tourne principalement est CHS sur FA, il ne me manque que les réglages à appliquer ;)

Message cité 1 fois
Message édité par juan1972 le 21-03-2012 à 07:49:27

---------------
Achats/V€nt€s / G€€k Room by Juan
n°8695720
MadBap
Intrinsèquement vôtre
Transactions (0)
Posté le 21-03-2012 à 09:24:05  profilanswer
 

juan1972 a écrit :


Clair que c'est ce qu'il faudrait faire, à nous de mettre tout ça en œuvre
Sinon, leurs faire la demande pour le circuit à terminer en tout points, dans un premier temps un vote serait pas mal afin de le choisir tous ensemble  
faire de même pour le véhicule
 


Je propose pour les choix du vote du circuit :
1/ Nordschleife (vu que c'est le circuit utilisé par pas mal de constructeurs IRL pour les test ultimes)
2/ Nordschleife (vu que c'est la plus belle piste du monde)
3/ Nordschleife (au hasard :o ) :whistle:  
 
D'ailleurs la piste a été annoncée depuis pas mal de temps, mais depuis on en a vu pas mal d'autres sortir (rouen, badenring...). Des nouvelles de ces "20832 metres that separate the men from the boys" ? Je trouve rien sur leur fofo...


---------------
Celui qui se transforme en bête se délivre de la douleur d'être un Homme
mood
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