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Auteur Sujet :

Project Cars *HTC Vive + Oculus Rift*

n°8689646
sagedavid

Transactions (0)
Posté le 18-03-2012 à 19:16:43  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Coucou les amiches !
De retour de WE...
Je tente de lance la 174, et lors de l'extraction, il me met  
"CRC failed in pCARS_0174_pre-alpha_PC-EXT-1b.bin
The file "???" header is corrupt"
Deux fois d'affilée... Il faut que je re-télécharge, ou dois-je recommencer ?


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mood
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Posté le 18-03-2012 à 19:16:43  profilanswer
 

n°8689649
f3n3k

Transactions (0)
Posté le 18-03-2012 à 19:18:30  profilanswer
 

sagedavid a écrit :

Coucou les amiches !
De retour de WE...
Je tente de lance la 174, et lors de l'extraction, il me met
"CRC failed in pCARS_0174_pre-alpha_PC-EXT-1b.bin
The file "???" header is corrupt"
Deux fois d'affilée... Il faut que je re-télécharge, ou dois-je recommencer ?

 


exact re-telecharge le, sinon erreur mémoire :(

 


ps: oui madcat je suis entrain de l'up sur youtube pour la mettre sur leur forum et ici au cas ou..


Message édité par f3n3k le 18-03-2012 à 19:19:02
n°8689660
sagedavid

Transactions (0)
Posté le 18-03-2012 à 19:22:47  profilanswer
 

Ok, merci...
Bon, bah, c'est pas gagné, à en juger par les débits...


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n°8689670
f3n3k

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Posté le 18-03-2012 à 19:26:39  profilanswer
 

voila une video que j'ai fais rapidement
donc en ligne droite je lache le volant et c'est partit pour la roue de la fortune...
 
http://www.youtube.com/watch?v=OWFKWCSzrx8

n°8689814
Fouge

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Posté le 18-03-2012 à 20:27:32  profilanswer
 

sagedavid a écrit :

Ok, merci...
Bon, bah, c'est pas gagné, à en juger par les débits...

Passe par BitTorrent, plus rapide et ne dépend pas de la charge de leur serveur ;)

n°8690016
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
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Posté le 18-03-2012 à 22:05:44  profilanswer
 

Bon j'ai un peu tourné avec les 2 racers, j'ai testé tout et n'importe quoi dans tous les sens dans le profiler pour voir.
 
En gros, déception du ressenti du FFB ce coup ci, même si le comportement est positif, précis, sans latence, mois j'ai besoins de sentir la caisse sur les vibreurs, dans l'herbes, les graviers.
 
Aussi par rapport à ce que disait Madcat, j'ai cherché à retrouver les effets de poids en donnant des coups de volant à toutes les vitesses lente/rapide .
L'effet de force centrifuge en courbe, pareil rien de spécial, le volant garde une même force tout du long, peut importe l'amplitude du mouvement/virage/vitesse.
 
Sur les 2 racers il y a très peu d'effet "transfert de masse", peut être du à leur petit gabarit ? Mais normalement on devrait sentir quand même un peu, donc là c'est pas terrible. C'est plus prononcé par contre sur la Gumpert.
J'arrive à bien faire partir de l’arrière les racers en jouant sur l’appuie, c'est pas pour ça qu'on ressent l'effet dans le volant en tentant de rattraper. Appel/contre appel furieux.
A noté, on sent tellement peu les vibrations que ça joue sur le comportement du véhicule, avant c'était pas rare que la caisse parte en "spin" sur un vibreur, là j'ai pas eu le cas alors que j'en ai bouffé en pagaille.
 
Un autre truc, pourquoi les Asano 4X, Racer, Gumpert, les freins ne bloque pas, aucun effet de pertes d’adhérence droite ou gauche. "toute aides désactivées"
 
  :??: Vous ?

Message cité 1 fois
Message édité par yannick6600 le 18-03-2012 à 22:07:24
n°8690068
sagedavid

Transactions (0)
Posté le 18-03-2012 à 22:25:43  profilanswer
 

Fouge a écrit :

Passe par BitTorrent, plus rapide et ne dépend pas de la charge de leur serveur ;)


C'est ce que je fais d'hab', et ce n'est pas forcément moins de 2h... Mais là, ça a été beaucoup plus rapide :)


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n°8690084
sagedavid

Transactions (0)
Posté le 18-03-2012 à 22:31:54  profilanswer
 

[quotemsg=8690016,3699,560987]Bon j'ai un peu tourné avec les 2 racers, j'ai testé tout et n'importe quoi dans tous les sens dans le profiler pour voir.
 
En gros, déception du ressenti du FFB ce coup ci, même si le comportement est positif, précis, sans latence, mois j'ai besoins de sentir la caisse sur les vibreurs, dans l'herbes, les graviers.[/quote]
Penses-tu que ça va durer :) ?
Pas de raison que nous ne récupérions ce qui a été acquis par le passé...
Ce qui importe, ce sont les nouveauté... Après, il faut qu'ils parviennent à paramétrer tous les effets les uns par rapport aux autres... Patience :)
 
 

Citation :

Aussi par rapport à ce que disait Madcat, j'ai cherché à retrouver les effets de poids en donnant des coups de volant à toutes les vitesses lente/rapide .
L'effet de force centrifuge en courbe, pareil rien de spécial, le volant garde une même force tout du long, peut importe l'amplitude du mouvement/virage/vitesse.


Tu l'as signalé dans ton rapport d'expérience sur le forum ?
Plus nous seront à demander ces effets de force centrifuge/inertie dans les virages, plus vite ils s'y intéresseront, mais si c'est peut-être déjà le cas, dans l'ombre ;)...
 
 

Citation :

Un autre truc, pourquoi les Asano 4X, Racer, Gumpert, les freins ne bloque pas, aucun effet de pertes d’adhérence droite ou gauche. "toute aides désactivées"
  :??: Vous ?


Il est vrai qu'en testant le ressenti du blocage des roues sur les versions précédentes, ce genre de véhicules ne bloquait pas beaucoup...
 
Bon, vais essayer la 174 :)


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n°8690091
juan1972

Transactions (2)
Posté le 18-03-2012 à 22:35:42  profilanswer
 

Chez moi, les freins bloquent bien sur la Gumpert sans aucune assistance


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n°8690143
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 18-03-2012 à 23:00:27  profilanswer
 

ok, et avec l'Asano DTM ? cette caisse freine peu ici. J'ai pas de soucis matos j'ai vérifié calibrage + autre jeux.

mood
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Posté le 18-03-2012 à 23:00:27  profilanswer
 

n°8690146
madcat

Transactions (2)
Posté le 18-03-2012 à 23:02:25  profilanswer
 

yannick6600 a écrit :

Aussi par rapport à ce que disait Madcat, j'ai cherché à retrouver les effets de poids en donnant des coups de volant à toutes les vitesses lente/rapide. L'effet de force centrifuge en courbe, pareil rien de spécial, le volant garde une même force tout du long, peut importe l'amplitude du mouvement/virage/vitesse.


Voilà, même chose quand j'avais testé le w-e dernier.
 
Hier j'ai pas mal retesté la beta d'ACR (contre la montre et multi). Lors de mon 1er test il y a plusieurs semaines/mois ils n'avaient pas d'effet FFB pour le sur-virage (volant qui tire du côté où part le cul), et j'en avais parlé dans mon feedback, et hier j'ai été content de découvrir qu'ils l'avaient implanté et c'est vraiment un plus pour le pilotage. Surtout que leur moteur physique est pas mal et surtout très nerveux/réactif, et le ffb idem est assez réactif à ce qui arrive avec la voiture. Du coup cet effet rend vraiment les réaccélérations géniales sur ce jeu, on gère vraiment la progressivité d'appui sur la pédale "en fonction de l'effet ffb", et pas visuellement quand on se rend compte qu'on survire, ou de manière auditive parce que la monté en régime moteur accélère.
 
Ca m'a conforté dans le fait qu'avoir ce type de ffb est vraiment un gros gros plus, que ce soit dans la perception de la qualité du moteur physique par le joueur que dans l'aide que ça apporte pour aide compétitif, ou même simplement le réalisme apporté par un ressenti physique crédible (et donc plus de plaisir de conduite).
 
Un jeu avec un super moteur mais un ffb qui ne suit pas derrière, c'est vraiment du gâchis car une grosse partie du travail sur la physique sera difficilement perceptible par le joueur, car la perception de beaucoup de choses sera affaibli par l'absence de correspondance à travers le FFB. C'est un peu comme avoir un outil super précis mais travailler avec des lunettes embuées, on ne peut pas tirer parti du potentiel qu'offre la qualité de l'outil.
 
Pour la force centrifuge, sur ACR ils ont un effet qui durci le volant selon l'angle de rotation. Donc ça "fake" l'effet qu'on aurait avec un vrai FFB de force centrifuge. Et rien que ça on se rend compte de l'énorme plus qu'apporterait cet effet FFB. Car avec un durcissement selon l'angle de rotation comme dans ACR ça "ressemble" à ce qu'on aurait avec un FFB de F.C., vu que plus on tourne le volant plus la F.C. est importante (si la vitesse ne change pas), mais ça n'apporte aucune info car le durcissement est prévu à l'avance. Alors qu'avec cette force réellement retranscrite dans le FFB du volant ça changerait constamment selon qu'on accélère, qu'on freine, ou qu'on braque plus ou relâche le volant.
 

yannick6600 a écrit :

Sur les 2 racers il y a très peu d'effet "transfert de masse", peut être du à leur petit gabarit ? Mais normalement on devrait sentir quand même un peu, donc là c'est pas terrible. C'est plus prononcé par contre sur la Gumpert.


A propos des effets liés au transfert de masses, il y a le durcissement de la direction lors de freinage. Je pense que ça serait une bonne aide pour doser ses freinages. Enfin dans une certaine mesure, car idéalement le gros du freinage doit être fait en ligne droite. Mais justement ça aidera déjà à faire un beau freinage, car vu que la directions se durcirait ça limiterait les coups de volant et donc les chance de se mettre en travers.  
 
Ensuite il y a quand même certains virages où la bonne façon de faire c'est d'être encore un peu sur les freins à l'entrée du virage, et de relâcher progressivement. Et là on est donc typiquement dans le cas où la puissance de la force de durcissement (FFB) aiderait à doser la progressivité de ce relâchement de pression sur la pédale de freins, exactement comme l'effet FFB pour le sur-virage aide à gérer la progressivité d'appui sur la pédale d'accélérateur.  
 

yannick6600 a écrit :

J'arrive à bien faire partir de l’arrière les racers en jouant sur l’appuie, c'est pas pour ça qu'on ressent l'effet dans le volant en tentant de rattraper. Appel/contre appel furieux.


Pour ça aussi, l'effet FFB pour le sur-virage peu aider. Car il ne se produit pas qu'à la ré-accélération mais aussi si on part en sur-virage en courbe car on a tourné trop fort, ou sur un appel-contre appel puisque tu en parles.
 
Mais là j'avoue que je suis plus mitigé pour la potentielle aide que ça apporterait. Car autant l'aide que ça apporte à la ré-accélération en sortie de courbe je trouve ça absolument génial, autant quand ça le fait suite à un appel-contre appel j'ai plus tendance à trouver que c'est une gêne. Alors est-ce que c'est car il manquerait qch ? Est-ce que par exemple un FFB pour l'inertie serait ce qu'il manque pour faire la liaison avec l'effet FFB pour le sur-virage suite à un appel-contre appel ? C'est possible, il faudrait pouvoir vraiment expérimenter ça en faisant divers essais d'implémentation d'effets FFB pour pouvoir "trouver ce qui marche", ce qui aide vraiment au pilotage de l'auto virtuelle au lieu d'être dérangeant.
 
Et sinon yannick, même s'il manque des effets et que certains sont devenus moins bons que sur les builds d'avant, est-ce que tu as quand même trouvé que globalement leur nouveau système de FFB était "plus proche du moteur physique" ? (plus direct quoi, par rapport à ce qui arrive à la voiture. Plus réactif) Car si je me rappel bien le copié collé de ce qu'avait dit le dev, c'était leur but premier avec cette refonte.


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" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°8690196
juan1972

Transactions (2)
Posté le 18-03-2012 à 23:11:49  profilanswer
 

yannick6600 a écrit :

ok, et avec l'Asano DTM ? cette caisse freine peu ici. J'ai pas de soucis matos j'ai vérifié calibrage + autre jeux.


Avec l'Asano X4 Touring en revanche pas de blocage des roues, et ce toujours sans aucune assistance


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n°8690197
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 18-03-2012 à 23:12:11  profilanswer
 

@madcat, Oui 2éme phrase de mon post ;) , c'est plus net et précis le placement peut être fin, encore + après avoir augmenté la sensibilité du volant et steering ration, tu frôle les bords en contrôlant la trajectoire proprement "virage".

Message cité 1 fois
Message édité par yannick6600 le 18-03-2012 à 23:12:40
n°8690210
madcat

Transactions (2)
Posté le 18-03-2012 à 23:14:50  profilanswer
 

sagedavid a écrit :

Tu l'as signalé dans ton rapport d'expérience sur le forum ?
Plus nous seront à demander ces effets de force centrifuge/inertie dans les virages, plus vite ils s'y intéresseront


Ouiiiiiiiiii  !  [:cerveau shay]  
 
Svp les gars faites le forcing sur le forum WMD, n'attendez pas de voir si les devs le font d'eux même ou pas car ça sera autant de temps de perdu pour mettre au point ces améliorations. Et là on parle juste de "les mettre en place", après faut encore faire tout le boulot d'affinage qui demande encore plus de temps que d'implémenter un 1er jet d'une idée. Alors pitié prenez les devants !  :) Il faut il faut il faut, sinon au final il n'y aura pas le 1/4 qui sera fait.  
 
Car bon la création d'un gros jeu comme ça, avec une grande quantité de personnes qui travaillent ensemble (non seulement les dev, mais tous les membres qui font chacun des suggestions dans divers domaines), c'est un mammouth quoi ! Il y a une inertie énorme, ça ne se bouge pas comme ça. Et comme un paquebot, on tourne la barre mais le bateau, lui, ne commence à tourner que 30 secondes après.


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" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°8690211
madcat

Transactions (2)
Posté le 18-03-2012 à 23:15:37  profilanswer
 

yannick6600 a écrit :

@madcat, Oui 2éme phrase de mon post ;) , c'est plus net et précis le placement peut être fin, encore + après avoir augmenté la sensibilité du volant et steering ration, tu frôle les bords en contrôlant la trajectoire proprement "virage".


Bonne chose alors !  :)  


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" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°8690218
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 18-03-2012 à 23:17:25  profilanswer
 

Tu re-test quand ?
 

juan1972 a écrit :


Avec l'Asano X4 Touring en revanche pas de blocage des roues, et ce toujours sans aucune assistance


Ok c'est noté. :jap: c'est pas normale du tout. Biinng :na:


Message édité par yannick6600 le 18-03-2012 à 23:19:40
n°8690249
madcat

Transactions (2)
Posté le 18-03-2012 à 23:29:42  profilanswer
 

Bah, y-a-t-il vraiment besoin ? En lisant ton post on voit que tu as testé bien en profondeur, en essayant de voir si les effets étaient présents ou pas avec le nouveau système de ffb. D'après ce que tu dis yannick ils n'y sont pas, donc faut y aller maintenant ! Essayez d'engager des discussions sur ça avec les devs :) C'est vous les managers !  :D  

Spoiler :


Moi je suis Newey qui fait des plans sur sa planche à dessins  :D  
(et aussi Helmut Marko / Montezemolo qui vous motive avec son fouet  :D )


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" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°8690302
sagedavid

Transactions (0)
Posté le 18-03-2012 à 23:48:10  profilanswer
 

Test en cours, avec la R18 sur CHS...

 

Déjà, il y a l'effet de cul que chasse quand on fait un "zig-zag", et on se prend un bon coup dans le volant du côté où il part :)

 

Plutôt l'impression que ma direction s'allège quand je pile.


Message édité par sagedavid le 18-03-2012 à 23:52:28

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n°8690315
madcat

Transactions (2)
Posté le 18-03-2012 à 23:52:05  profilanswer
 

Et si tu pars en sur-virage en accélérant trop fort en sortie de virage, ça tire dans le volant aussi ?


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" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°8690319
sagedavid

Transactions (0)
Posté le 18-03-2012 à 23:53:24  profilanswer
 

Oui, je chasse du cul, et mon volant "montre la direction du cul" et me donne 2 ou trois coups en rapport avec les oscillations de la voiture, le temps que je me remette en ligne... :)


Message édité par sagedavid le 18-03-2012 à 23:58:42

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n°8690352
madcat

Transactions (2)
Posté le 19-03-2012 à 00:03:00  profilanswer
 

Han, donc ça y est avec ton T500 mais pas avec les fanatec, ni les logitech semble-t-il.

 

Faudrait p'tet que les devs égalisent tout ça et fournissent les même effets pour chaque volant. Dans la forme chaque effet diffèrera d'un volant à l'autre, ça ok, mais que les types d'effets présents soient les mêmes sur tous les volants quoi...

 

Sinon je ne vois pas comment ils peuvent espérer avoir un feedback cohérent de la part des joueurs (et je ne parle pas que de feedback sur le FFB mais aussi celui sur le moteur physique).


Message édité par madcat le 19-03-2012 à 00:03:55

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" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°8690384
evrix
http://vdmracing.xooit.com/
Transactions (0)
Posté le 19-03-2012 à 00:13:07  profilanswer
 

Bon cela faisait un bon mois que je n'avais pas téléchargé une build de pCARS, et que de changements.
Le travail sur le FFB est tout bonnement impressionnant ! Hormis effectivement le manque de sensation par exemple sur les bordures, je pense que le soucis vient des circuits à ce niveau là.(Sur certains vibreurs on le sent parfaitement, d'autres pas du tout)

 

Regardez par exemple Donington, dans la grande ligne droite avant la chicane gauche/droite, il y un assez gros dénivelé et on le sent parfaitement dans la direction.

 

En référence au post ci dessus, ayant un G27 je sens parfaitement dans le volant le poids de la voiture quand l'arrière chasse (j'ai supprimé le profil CARS dans le Profiler, et tous les réglages sont d'origine dans le jeu)

 

Je trouve qu'enfin CARS est devenu jouable , il y cependant un gros travail à faire sur le FFB pour avoir plus de finesse.


Message édité par evrix le 19-03-2012 à 00:14:10

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Administrateur de www.vdmracing.xooit.com
n°8690391
sagedavid

Transactions (0)
Posté le 19-03-2012 à 00:14:41  profilanswer
 

Nan, en fait, quand je survire, j'ai un coup "lent" vers l'extérieur du virage (côté cul), puis un coup "rapide" vers l'intérieur, puis d'autres coup rapides de part et d'autre tant que la voiture oscille... Je viens même de me permettre un petit contre-braquage pour récupérer d'un sur-virage maousse dans la chicane de CHS :)
 
T'habites où, Mad ?


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n°8690513
madcat

Transactions (2)
Posté le 19-03-2012 à 00:39:53  profilanswer
 

Nord-Est


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" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°8690534
sagedavid

Transactions (0)
Posté le 19-03-2012 à 00:47:12  profilanswer
 

Tant pis...

 

;p


Message édité par sagedavid le 19-03-2012 à 00:47:36

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n°8690577
f3n3k

Transactions (0)
Posté le 19-03-2012 à 01:40:12  profilanswer
 

madcat a écrit :


 
Hier j'ai pas mal retesté la beta d'ACR (contre la montre et multi).


 
assetto corsa racing ??? tu as eu la demo comment ??

n°8690581
madcat

Transactions (2)
Posté le 19-03-2012 à 01:48:48  profilanswer
 

Nan auto club revolution  [:befree]  [:haha]  
Assetto corsa j'aimerais bien pouvoir le tester aussi, j'espère que ça sera possible (sont encore au tout début du développement là il me semble)


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" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°8690684
oliviermdv​y

Transactions (0)
Posté le 19-03-2012 à 07:57:46  profilanswer
 

madcat, toi qui a essayé beaucoup de simus différentes, si tu avais un petit classement à nous fournir par ordre de préférence ? Même de vieilles simus.
 
Juste pour savoir comment pCars se classe pour le moment, il y aura peut être une remontée dans le classement d'ici la fin de l'année ? ;)

n°8690693
madcat

Transactions (2)
Posté le 19-03-2012 à 08:09:57  profilanswer
 

Tout à l'heure j'avais en tête le parallèle que gus avait fait avec un égaliseur quand on avait discuté de la courbe de sensi de direction, ça m'a fait penser à ça:

 

http://img15.hostingpics.net/pics/132279ffbequalizer.png

 

Ca serait quand même plus cool que les menus de réglages avec des valeurs (qu'on ne peut même pas taper au clavier en plus^^), non ?

 

Et surtout, pour les plus hardcore (ou pas ?), SMS fait une API pour pouvoir piloter ça avec un vrai égaliseur (et après ils pourront même commercialiser l'égaliseur USB officiel s'ils veulent  :D ).

 

Ca ce serait un outil performant pour régler l'équilibrage entre les divers effets (et même pour SMS, pour créer les réglages par défaut du jeu). Car bon, mettre en pause, aller dans le menu, modifier la valeur, enlever la pause pour tester, remettre la pause, retourner dans le menu etc. c'est juste la misère quoi  :D L'équilibrage de la puissance des effets faut pouvoir le faire en roulant en live, sans avoir à mettre le jeu en pause et avec un système qui permet un réglage rapide et précis.

 

edit: il manque des effets FFB là (engine vibrations par exemple), c'était juste pour donner l'idée.


Message édité par madcat le 19-03-2012 à 08:15:29

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" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°8690705
juan1972

Transactions (2)
Posté le 19-03-2012 à 08:25:08  profilanswer
 

Un GROS +1 pour ce qui est du menu des réglages


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Achats/V€nt€s / G€€k Room by Juan
n°8691143
madcat

Transactions (2)
Posté le 19-03-2012 à 11:26:44  profilanswer
 

oliviermdvy a écrit :

madcat, toi qui a essayé beaucoup de simus différentes, si tu avais un petit classement à nous fournir par ordre de préférence ? Même de vieilles simus.
 
Juste pour savoir comment pCars se classe pour le moment, il y aura peut être une remontée dans le classement d'ici la fin de l'année ? ;)


Oh toi tu veux me faire faire un pavé [:meriadeck:2]  :D  
 
Bon on va faire simple:
1: Iracing 2.0  
Tout le reste loin derrière    
[:chupachupz]  
 
Le pavé je le cache pour ne pas heurter les âmes sensibles  :whistle:  
(et ceux que ça gêne encore malgré le spoiler, je vous conseille mon excellent plugin Hfr spoiler reductor  :D )
 

Spoiler :

Non sérieusement je ne pourrais pas faire ça pour plein de raisons. Déjà je ne suis pas du tout un fan hardcore de simu, dans le sens ou je n'ai jamais eu une pratique régulière et intensive, à faire des course en ligue etc.  
 
Je suis plutôt à classer dans la catégorie "amateur éclairé", parce que j'ai des restes de mes cours de physique, que je roulais un peu sportivement quand j'étais jeune et inconscient, qu'en faisant un mix de ces deux choses j'arrive relativement bien conceptualiser ce qu'il se passe au niveau des diverse forces en action (autrement dit comprendre pourquoi telle action, venant de moi ou de l'extérieur, induit tel résultat).
 
Donc j'ai plus testé que joué, ils y a des simus réputées que je n'ai même jamais essayé (Iracing 2.x, ou encore la ribambelle de mods de rfactor). Et celles que j'ai testé c'est au mieux quelques véhicules, donc impossible de donner un jugement d'ensemble. Et même pour ce que j'ai testé, pour juger le réalisme de leur physique ça resterait dans la limite des autos que j'ai pu rouler en vrai donc comme la plupart des gens quasiment rien des autos virtuelles qu'ils utilisent dans leurs simu^^  
 
Donc sur le niveau de réalisme de la physique je me fie aux avis de pilotes qui conduisent une auto en compétition toute l'année et peuvent comparer avec la version simulée. Mais je ne prend certainement pas leur avis pour parole d'évangile non plus ! (je pourrais débattre sur le pourquoi mais il y aurait pas mal à dire).  
 
Moi au niveau de la physique, mes connaissances me permettent surtout de déceler quand quelque-chose ne va pas, dans le cadre de ce que je connais des lois de la physique (que telle réaction me parait anormale), plutôt que dire que telle voiture serait simulée de manière plus réaliste dans telle simu que dans telle autre.
 
Et à côté de ça j'ai certaines idées  comme celles que j'exprime ici (sur le ffb, l'interface, la météo), et qui peuvent être bonnes ou pas mais faudrait pouvoir les expérimenter déjà pour savoir. Et ensuite ça pourra plaire à certains et pas à d'autres, car les effets FFB sont à classer en deux catégories: ceux qui répliquent une action qui se passe en vrai (donc là on peut comparer), et ceux qui n'existent pas et qu'on met pour compenser un manque par rapport à la conduite réelle (l'absence de ressenti des G notamment). Donc pour ceux -là on entre dans le subjectif, ce n'est plus de la simulation et on ne juge donc plus en termes de réalisme mais de préférence personnelle.  
 
Maintenant un effet qui plairait à 30% des joueurs, parce qu'il les aiderait dans leur pilotage et/ou que pour eux ça ajouterait en crédibilité à la simu (même si l'effet n'existe pas dans la réalité), faut-il le mettre dans le jeu ou pas ? Mon avis c'est que bien sûr que oui il faut le mettre ! (et le rendre optionnel, bien sûr)
 
Alors bon niveau classement de simu... Tout ce que je peux dire c'est que parmis celles que j'ai testé, celle qui se rapproche le plus de mon expérience de conduite en réel c'est LFS. Si ça se trouve iracing ou le mod x pour rfactor est encore mieux, mais pour ce qui est de la vieille version d'iracing que j'ai testé j'ai trouvé moins bon que celle que j'ai testé de LFS (dans le sens "moins proche de la conduite réelle", d'une manière générale).
 
Mais même quelqu'un qui aurait une très bonne connaissance de plein de simu, vouloir les classer entre elles me parait une très mauvaise idée. Car si je me base sur ma propre expérience, et même si je voulais me limiter à ne comparer que la partie FFB, ben une simu aura le meilleur effet pour tel truc, mais pour un autre ça sera meilleur sur telle simu. Bref classer des simu entre elles donnerait un classement hautement subjectif, c'est mon avis. Partant de là, un tel classement n'aurait aucune valeur autre que de dire ce que préfère Mr X ou Y.
 
Tout ça pour dire que si on va dans le détail (et quand on veut bien faire, désolé mais on va dans le détail, dididou !  :D ), ces histoires de simu c'est tellement compliqué... (d'où les pavés)  Il y a tellement de subjectivité... (d'où le terrain propice à des guerres de clocher) Rien que la partie qui devrait pouvoir être comparée de manière objective, ben à partir du moment où on demande à un être humain de faire la comparaison ça devient une comparaison subjective  :(  
 
Moi je n'ai confiance qu'en les méthodes scientifiques. Donc si on veut pouvoir juger de la crédibilité de ce feedback il en faut plusieurs, une procédure de test sérieuse, et faire des statistiques là-dessus. Problème, ça coûterait cher et personne n'est prêt à payer pour ça.
 
L'autre méthode c'est de ne se baser que sur les data, on supprime l'humain de l'équation. Problème: nos connaissances ne sont pas assez bonnes et/ou on ne dispose pas de la puissance de calcul nécessaire. Preuve en est les tests aéro en F1 qui à ce jour doivent encore être validés en soufflerie. Ou les évolutions sur les pièces qui donnent de bons résultats d'après la simulation mais qui ne marchent pas une fois qu'on les installe sur la voiture et qu'on teste en vrai. Et là on parle de F1 quoi ! De très bons ingénieurs, de top pilotes, d'équipes de plusieurs centaines de personnes, et pourtant ils sont capables de rater un voiture car ils ne savent pas comment elle va se comporter avant de l'avoir testé. Et même après des centaines de km d'essais ils peuvent faire des erreurs dans leurs pronostics, on a des surprises lors de la 1ère séance qualif, et encore de nouvelles surprises à la fin de la 1ère course.
 
Bref, pour en revenir aux simus, déjà rien que n'en juger qu'une seule objectivement est très complexe vu le nombre de paramètres et de la complexité de chacun d'eux (et ça le sera de plus en plus vu qu'on cherche à simuler de plus en plus dans le détail), alors les classer entre elles  :whistle: On aura encore des bagarres de clocher pendant longtemps  :D  


---------------
" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°8691642
oliviermdv​y

Transactions (0)
Posté le 19-03-2012 à 14:16:01  profilanswer
 

Z'avez vu ? Ils nous ont pondu un patch 175 aujourd'hui... avec une option sympa -dx11MT
 
Qui a essayé ? Le FFB a t'il changé ?

n°8691819
Ckase

Transactions (0)
Posté le 19-03-2012 à 15:11:57  profilanswer
 

Je viens d'essayer l' option -dx11MT !
Le jeu est injouable une fois activée....avec et sans sli !
Sinon, je n' ai pas poussé plus loin l'essai pour l' instant quant aux autres changements!
A quoi sert cette option sinon ?
Cordialement

n°8691958
craach-tes​t

Transactions (0)
Posté le 19-03-2012 à 16:03:26  profilanswer
 

pas vue de changements.  
tu l'active ou cette option dx11mt?  :??:

n°8691960
Ckase

Transactions (0)
Posté le 19-03-2012 à 16:05:09  profilanswer
 

Dans les propriété du raccoucis, tu rajoutes MT après -dx11 !
 
edit: tu dois voir ça: ??\pCARS\pCARS.exe -dx11
 
les ?? étant le debut de la cible où tu as installé le jeu !


Message édité par Ckase le 19-03-2012 à 16:06:40
n°8691966
sanyohan

Transactions (0)
Posté le 19-03-2012 à 16:07:25  profilanswer
 

Ckase a écrit :

Je viens d'essayer l' option -dx11MT !
Le jeu est injouable une fois activée....avec et sans sli !
Sinon, je n' ai pas poussé plus loin l'essai pour l' instant quant aux autres changements!
A quoi sert cette option sinon ?
Cordialement


T'avais installé le patch 175 avant ? Parce que j'imagine que cette option fonctionne en ajout du patch et pas avec la build 174


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Referral Star Citizen : STAR-BF4F-7C77
n°8691984
Ckase

Transactions (0)
Posté le 19-03-2012 à 16:13:16  profilanswer
 

sanyohan a écrit :


T'avais installé le patch 175 avant ? Parce que j'imagine que cette option fonctionne en ajout du patch et pas avec la build 174


 
j'ai bien entendu installer le patch 175 avant.  ;)

n°8691990
juan1972

Transactions (2)
Posté le 19-03-2012 à 16:15:04  profilanswer
 

il faut installer le patch 175 avant la build 174  :heink:  


Message édité par juan1972 le 19-03-2012 à 16:15:21

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Achats/V€nt€s / G€€k Room by Juan
n°8691996
Ckase

Transactions (0)
Posté le 19-03-2012 à 16:16:54  profilanswer
 

heu, non, je ne pense pas !
Il faut installer la build 174 et le patch ensuite...le contraire serait étrange... :whistle:
 
edit: j' ai compris ce que tu voulais dire....
 
"sanyohan" me demandait si j'avais bien esayé l' option sur la 175 et pas sur la 174...


Message édité par Ckase le 19-03-2012 à 16:18:09
n°8691999
juan1972

Transactions (2)
Posté le 19-03-2012 à 16:17:27  profilanswer
 

c'est bien ce que je pensais aussi


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Achats/V€nt€s / G€€k Room by Juan
n°8692001
craach-tes​t

Transactions (0)
Posté le 19-03-2012 à 16:17:41  profilanswer
 

MISERIAAA :o  :o  
de 50 fps je passe a 25
ça lague,ça broute !!
j'ai cru comprendre qu'il y a un rapport avec les pross 4 coeurs ??

mood
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