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Auteur Sujet :

Project Cars *HTC Vive + Oculus Rift*

n°8678471
sagedavid

Transactions (0)
Posté le 13-03-2012 à 19:29:12  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

FunkyMiK a écrit :

Sinon pour en revenir au petit challenge en cours sur Connecticut Hill Short.
J'ai fait un ptit 1:04.200 ! LeaderBoard
juste en modifiant le différentiel et en assouplissant un petit peu la barre anti roulis avant.


Des détails, qu'on vienne te coller aux basques ;)


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mood
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Posté le 13-03-2012 à 19:29:12  profilanswer
 

n°8678489
peaceweb

Transactions (0)
Posté le 13-03-2012 à 19:36:58  profilanswer
 

va bosser ta these !!!!  
 
c'est toi qui a dit virer moi si vous me voyez ici alors hein  na

n°8678498
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 13-03-2012 à 19:41:27  profilanswer
 

Funkymik est passé devant Gordinix qui lui était passé par les stands.  :whistle:  
 

n°8678532
craach-tes​t

Transactions (0)
Posté le 13-03-2012 à 19:53:32  profilanswer
 

Les dev ont toujours pas rectifier le bug des stands
C’est pour ça que je prend 4s

n°8678536
FunkyMiK
Let's make it Funky ! ! !
Transactions (0)
Posté le 13-03-2012 à 19:55:11  profilanswer
 

J'suis pas passé par les stands.
J'ai mis les différentiels a 5% et j'ai déplacé la barre anti roulis d'un cran vers la gauche a l'avant.


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.: Steam : FunkyMiK .:. A6 C6 E85 :.
n°8678552
sagedavid

Transactions (0)
Posté le 13-03-2012 à 20:01:31  profilanswer
 

Monza !!!
http://forum.wmdportal.com/showthr [...] #post97256
 
Enfin, je crois...
Bon, ok, j'y retourne... ;)


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n°8678571
craach-tes​t

Transactions (0)
Posté le 13-03-2012 à 20:09:11  profilanswer
 

Ça y ressemble en tout cas

Message cité 1 fois
Message édité par craach-test le 13-03-2012 à 20:51:47
n°8678579
zycker

Transactions (0)
Posté le 13-03-2012 à 20:13:02  profilanswer
 

craach-test, franchement te lire c'est la plaie  [:arkin]  
Essaie juste de te relire et de mettre de la ponctuation. Pour le bien de tous.

n°8678612
philm

Transactions (0)
Posté le 13-03-2012 à 20:36:34  profilanswer
 

@zycker
 
le premier screen? c'est pcars? c'est pas possible?

n°8678620
thekiller3

Transactions (0)
Posté le 13-03-2012 à 20:38:36  profilanswer
 

craach-test a écrit :

Ça y ressemble en tout qu’a
 


 
 [:tilleul]  

mood
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Posté le 13-03-2012 à 20:38:36  profilanswer
 

n°8678626
craach-tes​t

Transactions (0)
Posté le 13-03-2012 à 20:43:36  profilanswer
 

te relire tu feras !
si non la honte tu auras !  :fou:


Message édité par craach-test le 13-03-2012 à 20:45:15
n°8678637
tintin44

Transactions (0)
Posté le 13-03-2012 à 20:48:50  profilanswer
 

Vous savez comment faire un screenshot dans le jeu ? J'arrive juste à capturer mon bureau...
 
EDIT : Imprecr avec Alt, c'est tout con, faut juste pas oublier le alt...


Message édité par tintin44 le 13-03-2012 à 21:25:21
n°8678652
zycker

Transactions (0)
Posté le 13-03-2012 à 20:54:29  profilanswer
 

philm a écrit :

@zycker
 
le premier screen? c'est pcars? c'est pas possible?


Ils sont tous issus du topic des captures d'écran sur le forum officiel, certaines sont peut-être retouchées légèrement aussi mais la plupart sont brutes.

n°8678667
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 13-03-2012 à 21:05:17  profilanswer
 

MadBap a écrit :

Sans vouloir rentrer dans votre baston, je ne comprends pas madcat qui en effet nous sort de très gros pavés qui démontrent son grand intérêt au jeu mais n'achète toujours pas le jeu  :??: (surtout que c'était déjà le cas sur shift 2, non ?)
 
Tester succinctement le jeu sur uniquement 2 circuits (dont Spa qui est moins bien fini que Imola par exemple), je ne suis pas sûr que ça suffise à se faire un avis aussi complet sans louper des trucs... Ou alors il a une build tipiak [:abakuk]


c'est madcat quoi. sur les topiks TDU j'ai abandonné depuis longtemps... :o


---------------
|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
n°8678670
sagedavid

Transactions (0)
Posté le 13-03-2012 à 21:08:02  profilanswer
 

Bon, hé, arrêtez de vous relancer les uns les autres quand ça se calme, SVP... :p


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n°8678699
sagedavid

Transactions (0)
Posté le 13-03-2012 à 21:22:58  profilanswer
 

Vers la suppression des comptes junior pour éviter les Trolls...

 

http://forum.wmdportal.com/showthr [...] #post97370

 

(ceux qui le sont actuellement ne seront pas affectés)... je parle des juniors, pas des trolls...


Message édité par sagedavid le 13-03-2012 à 21:27:59

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n°8678706
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 13-03-2012 à 21:29:57  profilanswer
 

Super! Monza dans la prochaine build, le 1ér circuit sur Shift2 qui m'a donner du fil à retordre pour les chronos et la RX8.
 
+ le vieux Monza  :D je pense que l'ovale sera ouvert/utilisable.


Message édité par yannick6600 le 13-03-2012 à 21:34:09
n°8678715
tintin44

Transactions (0)
Posté le 13-03-2012 à 21:33:34  profilanswer
 

Bon j'ai fait un screenshot sur Bologna, sans retouche. Pour moi clairement la luminosité est trop forte (la piste est quasi blanche : 252, 252,253 en RGB). Est-ce ça rend pareil chez vous ou ça vient de mes réglages grapjhiques dans pcars ?
 
http://img826.imageshack.us/img826/5375/bolognarezized.png

Message cité 2 fois
Message édité par tintin44 le 13-03-2012 à 21:37:50
n°8678718
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 13-03-2012 à 21:35:00  profilanswer
 

Oui pour moi aussi, je change l'heure pour avoir moins de luminosité.

n°8678723
peaceweb

Transactions (0)
Posté le 13-03-2012 à 21:37:01  profilanswer
 

je sais qu'ils ont un soucis au niveau luminosité, d'ailleurs il me semble qu'un fix a été trouvé pour la prochaine build.

n°8678730
tintin44

Transactions (0)
Posté le 13-03-2012 à 21:41:38  profilanswer
 

Ok, tant mieux, ça parait con mais c'est assez génant pour piloter. Quelqu'un disait qu'il fallait connaitre le circuit par coeur c'est un peu ça. A l'inverse certains passage ombragés sont trop sombre, on distingue plus rien.
 

n°8678755
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 13-03-2012 à 21:50:21  profilanswer
 

"Forza 4 sur Laguna Seca c'était encore + lumineux, j'ai du abandonner ce circuit".
 
 
Sinon du nouveau.

Citation :

[Common][WeatherSystem] Changes to the dynamic weather system.
 
Environment Manager now takes inputs such as long , lat and date.
 
From this we now work out the suns Azmulth and Elevation from any place on Earth at any time.
 
The suns information now feeds into the Weather system to give us our weather state.
 
Our weather data keys are now keyed against the suns elevation based on if its rising or falling.
 
Note the date will tick to the next when clock goes past midnight.


 
http://forum.wmdportal.com/showthr [...] #post97332


Message édité par yannick6600 le 13-03-2012 à 21:50:39
n°8678757
sagedavid

Transactions (0)
Posté le 13-03-2012 à 21:50:41  profilanswer
 

peaceweb a écrit :

je sais qu'ils ont un soucis au niveau luminosité, d'ailleurs il me semble qu'un fix a été trouvé pour la prochaine build.


+1


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n°8678759
Fouge

Transactions (0)
Posté le 13-03-2012 à 21:51:16  profilanswer
 

tintin44 a écrit :

Bon j'ai fait un screenshot sur Bologna, sans retouche. Pour moi clairement la luminosité est trop forte (la piste est quasi blanche : 252, 252,253 en RGB). Est-ce ça rend pareil chez vous ou ça vient de mes réglages grapjhiques dans pcars ?

 

http://img826.imageshack.us/img826 [...] ezized.png

Quelle build ? DX9 ou DX11 ?
J'ai pas du tout ça, mais vieille build (164) et DX9 (pas encore testé DX11).

Message cité 1 fois
Message édité par Fouge le 13-03-2012 à 21:51:45
n°8678760
sagedavid

Transactions (0)
Posté le 13-03-2012 à 21:51:58  profilanswer
 

tintin44 a écrit :

Ok, tant mieux, ça parait con mais c'est assez génant pour piloter. Quelqu'un disait qu'il fallait connaitre le circuit par coeur c'est un peu ça. A l'inverse certains passage ombragés sont trop sombre, on distingue plus rien.
 


Tu joues en quel mode ? HDR et tout le toutim, là...


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n°8678773
tintin44

Transactions (0)
Posté le 13-03-2012 à 22:02:40  profilanswer
 

Fouge a écrit :

Quelle build ? DX9 ou DX11 ?
J'ai pas du tout ça, mais vieille build (164) et DX9 (pas encore testé DX11).


 
Build 169 - DX11
 
Visual fx :
Tous on
HDR mode : Photographic
 
Quality :
High partout sauf
FXAA post : Off
Anti aliasing MSAA4X
Texture : anisotropic 2x


Message édité par tintin44 le 13-03-2012 à 22:03:16
n°8678804
sagedavid

Transactions (0)
Posté le 13-03-2012 à 22:25:13  profilanswer
 

As-tu essayé en changeant le mode HDR ?
Sinon, tu t'en moques un peu... Suffit d'attendre vendredi, et de rouler à 17h pour l'instant ;)

Message cité 1 fois
Message édité par sagedavid le 13-03-2012 à 22:25:21

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n°8678806
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 13-03-2012 à 22:25:41  profilanswer
 

;) J'ai fait une nouvelle livrée c'est ici: http://forum.wmdportal.com/showthr [...] #post97460
 
 
http://hfr-rehost.net/preview/self/pic/7721899c35a47a102fda9854085acdee3c65582d.jpeg

n°8678835
tintin44

Transactions (0)
Posté le 13-03-2012 à 22:43:49  profilanswer
 

sagedavid a écrit :

As-tu essayé en changeant le mode HDR ?
Sinon, tu t'en moques un peu... Suffit d'attendre vendredi, et de rouler à 17h pour l'instant ;)


 
Là c'est 17h.
Avant j'étais en Hablic mode, pareil.
 
Et donc vous n'avez pas du tout ça ?

n°8678876
sanyohan

Transactions (0)
Posté le 13-03-2012 à 23:04:51  profilanswer
 

rha ca m'énerve ces plantages :/ , là c'était en quittant un time trial sur connecticut hill que ca me l'a fait :/


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Referral Star Citizen : STAR-BF4F-7C77
n°8678897
sagedavid

Transactions (0)
Posté le 13-03-2012 à 23:20:41  profilanswer
 


Sympatoche :)


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n°8678962
madcat

Transactions (2)
Posté le 14-03-2012 à 00:44:57  profilanswer
 

MadBap a écrit :

Sans vouloir rentrer dans votre baston, je ne comprends pas madcat qui en effet nous sort de très gros pavés qui démontrent son grand intérêt au jeu mais n'achète toujours pas le jeu  :??: (surtout que c'était déjà le cas sur shift 2, non ?)
 
Tester succinctement le jeu sur uniquement 2 circuits (dont Spa qui est moins bien fini que Imola par exemple), je ne suis pas sûr que ça suffise à se faire un avis aussi complet sans louper des trucs... Ou alors il a une build tipiak [:abakuk]


gus84 a écrit :

Je reconnais aussi que c'est un gros radin qui veux pas lâcher 10€


sagedavid a écrit :

Pas radin, IMHO, juste bourré de principes :)


@bezacrider: j'ai acheté shift2. Pas au début à cause de la latence, j'ai attendu le patch qui l'avait un peu arrangée. J'en ai fait le mode carrière pratiquement à 100% (reste quelques courses d'endu à faire) et plein plein de sessions multi avec les gens du forum (dont yannick et sagedavid). D'ailleurs tu n'en faisais pas partie toi il me semble (je dis ça car dans le sens que c'est un peu le comble que tu me dises que j'avais fais la même chose pour shift2 qu'ici pour pCARS  :whistle: Ceci dit, je précise, je le dis absolument sans aucune méchanceté hein ! Vraiment. Mais quand même je pouvais difficilement ne pas le souligner).
 
Ensuite mon test de pCARS de ce w-e: bon déjà je vais quand mais juste préciser un truc: quand je teste je teste hein. Je n'ai pas passé 2h samedi et 2h dimanche, c'est j'allume le pc et après lecture habituelle du web je passe la journée entière dessus jusqu'à épuisement (d'où mes posts ici à 4h du mat'). Ensuite, j'ai pourtant dit ici les caisses que j'ai testé (donc pas toutes mais pas mal déjà) et les circuits. Et là j'ai tenu compte que vous disiez que spa était pas fini et j'ai demandé lequel était le plus avancé et je suis allé sur celui que vous m'avez dit.  
 
Donc oui il y a des trucs que j'ai loupé (les karts par exemple, je ne peux donner aucun avis là-dessus vu que je n'ai pas eu le temps de tester) mais je n'ai affirmé nulle part que j'aurais vu l'ensemble du jeu (et je viens de reconfirmer s'il y avait besoin de le faire). Mais on ne peux pas dire, vu le nombres d'heures que j'ai passé dessus à taper du chrono que j'aurais pu passer complètement à côté de ce qu'il vaut vraiment. En plus ça ne date pas d'hier que je joue à des jeux de caisses (que ce soit simu hard ou moins hard), j'ai joué (ou au moins testé pour certains) la plupart des jeux de caisses depuis GP2, donc bon cette expérience là aide quand même a cerner assez rapidement un jeu que je teste pour la 1ère fois, et je pense donc que mes 8/10/12 heures de test de pCARS m'ont permis d'avoir un idée assez juste de là où en est le jeu pour le moment.
 
Si je n'ai toujours pas franchis le pas, ce n'est pas une question de radinerie (quand même... j'ai mis plus de 300 boules dans mon volant, et plus de 120 boules dans un ssd juste pour éviter de rater les débuts de parties multi sur bf3  :D Par contre j'aime bien optimiser ma thune ça oui, et donc beaucoup de mon matos PC c'est de l'occaze).
 
C'est déjà plus juste dire dire que c'est parce que je suis bourré de principes. Bon, pourtant j'ai déjà donné la raison ici, suffit de lire mes posts sur le topic, mais je vais le redire:
 
Faire le beta testeur pendant 1 an 1/2 ça ne m'intéresserait pas du tout. Ce qui m'intéresserait ce serait que ce projet soit un vrai laboratoire d'expérimentations d'idées, mais autant celles des joueurs que celles des devs.  
 
Et je ne vais refaire toute l'histoire, mais pour remettre un peu tout ça dans le contexte souligner que j'étais sur nogrip à faire du feedback et essayer de bousculer les SMS quand ils y sont venu après la sortie de shift2 (Ian bell, le boss, et Martin Griffit qui est lead de la partie moteur graphique). Donc avant même l'annonce et la naissance du projet pCARS. Et quand ça a été officialisé jamais déjà pu me faire une assez bonne idée des personnalités de I.B et M.G pour avoir suivi et participé à toutes les discussions à propos de shift2. Ensuite l'idée de pCARS est lâchée, puis plus clairement officialisée, et s'en est suivi un tas de discussions avec les nogripers et I.B. auxquelles j'ai participé, pendant plusieurs semaines avant que le projet ne soit lancé pour de bon.
 
Et là j'ai essayé de savoir à maintes reprises, en questionnant I.B., de savoir si son but c'était de faire la simu de la mort au point d'être prêt à sacrifier une partie des bénéfices financiers qu'il représente ou pas. Il n'a pas voulu répondre. J'ai demandé des précisions sur comment allait fonctionner la collaboration membres/SMS, pour savoir si vraiment ils allaient suivre les suggestions des membres si elles sont soutenus par une majorité et je n'ai pas eu de vrai réponse. J'en avais eu sur certaines choses (per ex est-ce que sms se réservait un droit de veto), mais il restait trop de flou. Sur l'organisation des votes, par exemple. Par exemple "est-ce que c'est sms qui les ouvriraient ou n'importe qui pourrait le faire", et "comment seraient pondérés les voix des membres par rapport à leur niveau d'investissement financier". Mais sur ces sujet là I.B. a toujours esquivé en arguant que ce n'était pas encore décidé, que quand il publierait les contrats tout serait clair etc.
 
Déjà là j'étais pas très rassuré du coup. Puis sont arrivés les fameux contrats pour devenir membre. Et là en les lisant j'ai bien vu que non seulement il n'y avait pas les réponses à mes questions mais que c'était même pire car il en ressortait une sorte de toute puissance de décision pour SMS vis à vis des investisseurs (même si ce n'est pas là mon intérêt. Ce qui m'intéresse c'est de faire la simu qui tue, d'explorer des choses novatrices etc.).
 
Donc bah ça m'a encore plus éloigné du truc du coup. Pendant la période de gestation du projet sur nogrip j'avais aussi demandé / poussé pour que le forum WMD soit entièrement ouvert à la lecture par les non membres, pour pouvoir se faire une idée de l'organisation du truc avant d'investir (ou de s'investir) dedans, et maintenant que le projet est commencé il se trouve que ce n'est pas le cars. Faut payer pour voir.
 
Alors voilà, moi je ne paye pas pour des promesses. Je veux voir, juger, et si ça me plaît je paye et sinon non. Alors je suis le truc via ce topic pour le moment. Preuve que je ne me suis malgré tout pas encore totalement désintéressé du projet. Je ne parle pas du jeu en lui-même, mais de participer à sa création, s'il s'avérait que des infos sur l'organisation de la coopération membres-sms allait dans le sens qui m'intéresse.
 
Voilà, c'est pas plus compliqué que ça. Rien à voir avec le prix du ticket d'entrée. C'est juste que choisir d'y aller avec le peu d'infos dont je dispose c'est comme si je prenais un objets au hasard et que je me disais "tiens je vais acheter ce truc, aucune idée si ça me servira mais on verra bien une fois que je l'aurai acheté". Dans l'idée, c'est ça. Je n'ai pas envie d'y aller, de me faire chier à faire des posts de suggestion détaillés pour finir par me rendre compte au bout d'un moment le système ce n'est que SMS qui choisissent quoi faire, en proposant de temps en temps aux membres de voter pour une de leur idée (idée de SMS). Et que pour le reste ça ne va pas plus loin que ce qu'on voit sur un beta test, donc du bug report et SMS qui prend la t° pour voir si la conduite plaît et faire ses ajustement en fonction.
 
C'est pour ça que plus haut j'ai émis l'idée d'une nouvelle partie du forum qui ferait office d'incubateur à idées à implémenter dans le jeu pour les tester, et où seuls les dev pourraient répondre. Si SMS était enclin à faire ça, ben ça par exemple ça me ferait venir, parce que ce serait un signe fort pour montrer qu'il y a une volonté de leur par d'expérimenter les idées venant de la communauté et de tout faire pour créer un espace dont les règles optimiseraient les échanges communauté - devs.
 
Parce que si je prend l'exemple de la nouvelle méthode de ffb, par exemple, ok la communauté va pouvoir donner son feedback, et je ne doute pas qu'il sera écouté, mais par contre les idées que cette méthode pourraient représenter, ben ça sera venu de SMS. Au mieux peut-être que certains trucs auront été inspirés par quelques posts de membres.  
 
Maintenant si je reprends l'exemple de modif du système de save de setup, si je poste ça dans un topic existant ça va être noyé dans le reste des posts du topics car les devs peuvent pas tout lire non plus, et puis les gens vont commenter donc ça risque de jouer contre la suggestion, alors que si ça se trouve si on leur avait fait tester ils auraient pu avoir un avis totalement différent finalement. Et sans compter que si ça argumente négativement et que je ne trouve pas justifié je vais contre-argumenter et là on voit bien ici sur le topic que ça dégénère facilement (alors que je ne fait qu'argumenter, ce n'est pas moi qui va déclencher le partage en couille).
 
C'est pour ça que mon avis c'est que s'il y a une réelle volonté de faire participer la communauté il faut cet espace très réglementé de communication directe et exclusive avec l'équipe de dev. Il n'y a que ça qui permettrait d'être vraiment productif. Car bon tout le monde sait bien ce que c'est les forums, y'a pleins de posts de blabla. Il y en a ici dan ce topic même, et pareils dans les topics WMD.  
 
Quand gus m'a prêté son login, j'ai par exemple lu en entier le topic sur la résolution du pb d'input lag, et t'en a un qui commence à dire que sa femme va râler le jour où le fix va sortir et t'as 10 posts de blague sur ça derrière. Alors bon faut être réaliste, c'est pas dans ces conditions qu'on peut être productif. Tu veux lire ce topic en entier comme je l'ai fait pour voir les posts des devs pour savoir ce qu'ils ont fait et t'as 80% de posts à zapper pour faire le tri.  
 
Si on se met dans la peau d'équipe de dev qui cherche des posts de feedback c'est le même problème. On voit bien que les posts SMS only qui leur servent à coordonner leur boulot sur les parties de code dont ils s'occupent sont des posts réglementés et ils suivent tous strictement les règles et ne postent que de l'utile, il y a 0 blabla dans ces topics. Alors si on veut vraiment que la communauté puisse participer efficacement via des suggestions il faut un espace du même type pour ça.  
 
Un sous-forum avec 0 blabla, 0 gueguerre entre membres, que des suggestions avec un effort de présentation de l'idée. Donc le membre ne va pas y poster n'importe quoi mais seulement qch à laquelle il a bien réfléchi. Et pas non plus de post sur un point de "détail" (je ne dis pas ça de manière péjorative) car ça, ça a sa place sur le reste du forum. Et là les devs ont donc un espace structuré de suggestions de concepts venant des membres, un topic par concept, avec des balises pour que les devs puissent faire un tri automatique pour ne voir que les post qui concerent leur domaines de compétence (genre [physique] - [input] - [interface] - [graphismes] etc.), répondent sur la faisabilité ou non-faisabilité, et peuvent discuter avec celui qui a présenté l'idée s'il y a besoin d'éclaircissements (truc mal expliqué, intérêt d'essayer de mettre l'idée en place), et ensuite soit il y a décision des devs de cette branche de le faire et on recueille les avis des membres quand ils ont pu tester les changements, soit il y n'y a pas censensus au niveau des devs, ou même oppositions, et dans ce cas l'idée est soumise au vote des membres et selon le résultat soit on test soit ça passe à la trappe.
 
Voilà. S'il y avait refus de SMS de mettre en place un truc comme ça moi j'interprèterais comme un refus de s'ouvrir trop à la participation des membres-investisseurs au procédé de création du jeu, et donc vouloir garder la main-mise sur tout le process de test/intégration d'idées. Dans ce cas pas intéressé, j'attends l'arrivé du multi comme prévu et je prends le pack mini pour juste jouer avec vous. Et mes commentaires je continue à les faire ici et libre à ceux qui sont membres de les reprendre à leur compte s'ils trouvent que qch a un intérêt et qu'ils veulent en parler sur le fofo wmd. Et si ce n'est pas le cas, ben écrire ces pavés m'aura occupé quelques heures et permis de bien dormir après :D  
 
 

yannick6600 a écrit :

Donc ceux qui n'aiment pas les pavées ne lisent pas et c'est tout. Par contre comme je disais si Madcat ne veux pas se faire lyncher pour ça, diluer/scinder les pavées dans la journée... si il ya a moyen ;)


Ooops...  :D  
 

Spoiler :

Sérieux, au départ je ne part jamais en me disant que je vais faire un pavé  [:strelok] Mais tu commences à écrire, tu détailles bien car tu veux qu'il n'y ait pas d'ambiguïté, et au final, Ooops  :D I did it again  [:hophophop]  
 
Mais en tant que lecteur je suis comme n'importe qui et ça me gave aussi des fois de lire les pavés, et je zappe. Mais la réaction con par contre, c'est "zapper parce que c'est un pavé". C'est vrai quoi, perso quand je vois un pavé je lis le début quand même, et je ne zappe que si je décroche au bout d'un moment. Mais si ce que je lis me plait, ben je suis content qu'il y en ait un pavé du coup  [:airforceone]  
 
Ch'ais pas quoi, un bouquin c'est un pavé, un article sur le net c'est souvent un pavé, et vous lisez bien des bouquins ou des articles sur le net, ou dans des revues. Et si vous trouvez chiant vous zappez et sinon vous dévorez le truc. Mais faut bien commencer à lire pour savoir si c'est chiant ou super  [:gratgrat]  
 
Mais non sur les forums il y a ce diktat que la norme sur un forum devrait nécessairement être des messages courts, très certainement influencé par l'ère du SMS. Et c'est bien un diktat, car non seulement la plupart des messages sont courts mais un message long dérange au point qu'on vous fait la remarque que ce n'est pas normal  :pt1cable: Voir carrément qu'on dérange  :sweat:  
 
Alors oui, je pourrais diluer. Seulement de mon point de vue ça serait une perte de temps énorme. Et comme je m'intéresse à plein de sujets je n'ai pas le temps de perdre du temps !  :D  
 
Si je synthétise j'augmente proportionnellement les chances que ça soit mal interprété. Alors non seulement j'aurai dû attendre la réaction à mon post synthétique pour pouvoir préciser ce qui a été mal compris (perte de temps), mais en plus au final j'aurai écrit autant si ce n'est plus si on met bout à bout le post d'origine + rectifications + dérives sur sujets connexes (bah oui c'est typique ça), donc re-perte de temps.  
 
Du coup ma méthode c'est de l'optimisation au final  :D  
Je détaille bien et j'essaye d'anticiper les réactions, comme ça je fais un post au lieu de 10  :D  
Pas l'temps pas l'temps pas l'temps ! :p  


 
 


---------------
" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°8678971
Fouge

Transactions (0)
Posté le 14-03-2012 à 01:12:11  profilanswer
 

Même le p'tit message de fin dans le spoiler est un pavé [:strelok]
 
Plus sérieusement, j'ai tout lu et comme tu le dis si bien, il ne faut pas s'arrêter à la taille du post, il faut commencer à le lire. Si c'est interessant, ça passe tout seul et l'on se surprend à penser qu'il faudrait plus souvent ce genre de post cad complet et suffisamment précis pour qu'il n'y ait pas besoin de revenir dessus. Et si c'est chiant, on zappe :o

n°8678980
madcat

Transactions (2)
Posté le 14-03-2012 à 01:29:05  profilanswer
 

sagedavid a écrit :

Mad, tu te montres intelligent, et tu fais mine d'ignorer (de toutes façons, tu l'as black-listé ?)


Vi ses posts ne s'affichent plus chez moi donc aucun risque que ça aille plus loin de mon côté.

Spoiler :

Et ça aura été l'occasion de faire cette modif que je voulais faire depuis un moment sur mon script, qui fonctionne maintenant avec tous les pseudos.  
Donc ben, merci manta   [:hophophop]  


 

sagedavid a écrit :

Meuhnon, c'est juste que beaucoup de monde me dit que c'est le meilleur, alors je veux voir, et je verrai ce qui est intéressant pour demander la même chose si c'est le cas (que c'est le meilleur)...
Si je juge que ce n'est pas le cas, au moins, je pourrai argumenter :)


Mhhh, jamais vu qu'il y aurait consens pour dire que LFS aurait le meilleurs ffb. T'es sûr que tu ne confonds pas ? Car cette réputation de meilleur ffb c'est plutôt pour netkar pro (enfin d'après mes lectures hein^^).
 

craach-test a écrit :

J’aurai bien teste LFS le téléchargement ok
Mais nada y veut pas du T500


Ca fonctionne chez lui:
http://www.youtube.com/watch?v=ufxa-vfIlLk


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" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°8678993
madcat

Transactions (2)
Posté le 14-03-2012 à 02:20:17  profilanswer
 

MiniOui a écrit :

J'aime beaucoup ton analyse, cependant sur l'aspect de la physique, iRacing est incontestablement la simulation auto actuelle la plus réaliste


C'est ton avis, perso je ne le partage pas. Après j'ai ptet testé une version trop vieille aussi (ou pas).  
 

MiniOui a écrit :

et l'effet que je décris découle directement d'un phénomène physique réel, si vous avez vu la vidéo du dev de forza, c'est encore plus évident


Tu parles de ton histoire d'effet du rétrogradage sur la trajectoire là ? Si c'est bien ça, oui, frein-moteur toussa. Mais le frein-moteur est différent d'un moteur à l'autre, alors on ne peut pas non plus généraliser. Je me rappelle d'un post de quelqu'un sur le topic de shift2 où on discutait de frein moteur, et il relatait son expérience avec une auto dont le moteur en avait très peu. Alors, que sur certaines caisses il y ait très peu d'effet du frein moteur, même pour un rétrogradage en pleine courbe, pourquoi pas, si le f.m. est trop faible. Car il faut aussi mettre cette force en relation avec le poids de l'auto. Pour une même force de f.m. une voiture très légère sera plus impactée qu'une lourde vu que l'inertie est fonction de la masse.
 

MiniOui a écrit :

Je pense donc qu'il n'est pas spécialement mauvais de prendre iRacing comme référence


Ca dépend pour juger quoi. Si c'est la physique autant ne comparer qu'avec la réalité puisque sinon on prend le risque de comparer avec une simulation (celle d'iracing, ou n'importe quelle autre simu) qui est peut-être inexacte. Parce que pour être sûr de ne pas aller dans l'erreur, ça veut dire qu'il faut donc vérifier que la référence est juste, donc trouver le post de Mr X qui a pu comparer tel aspect pour telle caisse avec la simu prise comme référence, et qui confirme que c'est simulé de manière réaliste (et pour vraiment bien faire faudrait même croiser les sources, donc trouver plusieurs feedback). Autant comparer avec la réalité directement alors.  
 

MiniOui a écrit :

D'ailleurs, dans iRacing, le FFB est ABSOLUMENT PARFAIT et je pense que c'est étroitement lié à la précision de la simulation physique.


Perso pour le ffb j'en n'ai trouvé aucun qui surpasserait les autres en tous points. Il y a toujours certains aspects où je trouve que telle simu a le meilleur effet, mais pour un autre aspect du ffb c'est sur une autre simu que c'est le mieux fait, etc.
 
Bon sinon c'est quoi ton volant ? (j'ai loupé le post ou bien ?  :D )
Et le feedback que tu as posté ici tu l'as mis sur le forum wmd ? (si oui, t'as eu des réactions de devs ou autre ?)


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" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°8678998
sagedavid

Transactions (0)
Posté le 14-03-2012 à 02:39:46  profilanswer
 

madcat a écrit :


Vi ses posts ne s'affichent plus chez moi donc aucun risque que ça aille plus loin de mon côté.

Spoiler :

Et ça aura été l'occasion de faire cette modif que je voulais faire depuis un moment sur mon script, qui fonctionne maintenant avec tous les pseudos.  
Donc ben, merci manta   [:hophophop]  




Faudra me dire comment faire... ;)
 

madcat a écrit :


Mhhh, jamais vu qu'il y aurait consens pour dire que LFS aurait le meilleurs ffb. T'es sûr que tu ne confonds pas ? Car cette réputation de meilleur ffb c'est plutôt pour netkar pro (enfin d'après mes lectures hein^^).


J'ai entendu dire ça... par ceux qui adooooorent LFS :D
 


---------------
Page FaceBook.fr Project CARS & rejoignez nous dans le Project CARS, sur le forum WMDPortal
n°8679003
MantaFahre​r
Blaireau exporté
Transactions (0)
Posté le 14-03-2012 à 02:55:07  profilanswer
 

sagedavid a écrit :


Faudra me dire comment faire... ;)
 


Pas besoin, tu as un mémoire à écrire, donc tu ne traînes pas sur HFR.

Spoiler :

T'inquiète, je me casse.


---------------
Oublie trop souvent qu'entre avoir des principes et être un sale con la ligne est très fine.
n°8679005
madcat

Transactions (2)
Posté le 14-03-2012 à 02:56:58  profilanswer
 

sagedavid a écrit :

Il faut "juste" faire des propositions et encourager les devs dans ce qu'ils font. C'est comme avec les enfants : encourager à "faire mieux encore" et pas en disant "c'est de la merde, retourne au boulot".


Ouais enfin c'est à double tranchant ta méthode là. Ok je veux bien qu'il faille rester civilisé dans son feedback, mais quand c'est de la merde faut pas non plus tourner autour du pot, faut le dire. Faut aussi qu'il y ait du discernement dans les 2 sens, que celui qui reçoit ce feedback négatif sache faire la part des choses en comprenant que dire "c'est mauvais" ne veux pas dire "t'es mauvais".  
 
Au bout d'un moment faut bien dire le choses comme elles sont parce que dire "c'est pas mal mais on peut faire mieux" alors qu'en fait ce qu'on pense vraiment c'est que c'est très mauvais, bah le dev ne prendra pas conscience de l'ampleur du problème du coup...  
 
Moi en tous cas je suis partisan de dire les choses telles qu'elles sont. Ca n'empêche pas d'encourager en même temps, et même aussi d'aider (ou essayer d'aider. C'est une forme d'encouragement). Mais c'est primordial que le diagnostique soit clair, que les devs sachent vraiment où ils en sont.  
 
Donc pas de chichi les gars, n'arrondissez pas les angles dans vos feedbacks sur WMD svp. Gardez bien à l'esprit que le temps passe, plusieurs mois de dev sont déjà passés. A prendre trop de pincettes pour remonter les problèmes et se dire que de toute façon il y a encore beaucoup de temps devant nous pour corriger et améliorer tout ça, un beau jour il ne restera plus tout ce temps, vous commencez à vous rendre compte que vous êtes à la bourre et donc regretterez de ne pas avoir été assez directs dans vos feedbacks précédants car certains de vos espoirs devront passer à la trappe faute de temps de dev restant :/
 
('tain je sens que vous allez me tuer avec mon spam de posts  :whistle:  Mais vous avez posté comme des fous aujourd'hui aussi !  :love: )


---------------
" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°8679008
nopossum
25€ à 300€ et puis patatra
Transactions (2)
Posté le 14-03-2012 à 03:28:22  profilanswer
 

madcat a écrit :


C'est ton avis, perso je ne le partage pas. Après j'ai ptet testé une version trop vieille aussi (ou pas).  


C'est franchement assez étonnant. Quelle est ton expérience avec iracing ?

madcat a écrit :

Bon sinon c'est quoi ton volant ? (j'ai loupé le post ou bien ?  :D )
Et le feedback que tu as posté ici tu l'as mis sur le forum wmd ? (si oui, t'as eu des réactions de devs ou autre ?)


Miniwintz a un G27.

n°8679009
madcat

Transactions (2)
Posté le 14-03-2012 à 04:40:57  profilanswer
 

sagedavid a écrit :

Y'en a marre d'être gentil et de se faire pourrir par des handicapés du bulbe


 :love: Je salue l'effort là  :D  

Spoiler :

[:rofl]


 

MiniOui a écrit :

on me traite de fanboy iracing


Bon, je ne veux pas déclencher de polémique (enfin je vois que vous ne m'avez pas attendu de toutes manières  :D ), mais quand même, relis un peu les posts que tu as mis ici. Entre les "allez tester iracing et dites-moi encore que pCARS n'a pas d'input lag" agrémenté d'un smiley on ne peut plus moqueur, ou encore le ffb parfait d'iracing, par exemple, c'est un peu tendre le bâton. Et franchement les 1ères réponses que tu as eu les gens sont pourtant restés calmes, ça aurait pu péter plus tôt (me concernant, il n'y aurait pas eu ton 1er post bien argumenté je te rentrais direct dans le lard en voyant celui sur la latence juste en-dessous. Ce post je l'avais bien vu mais j'ai fait abstraction car il y avait le 1er et je m'en suis tenu à essayer d'engager la discussion en répondant à ton feedback argumenté).
 
Bref, ce n'est pas un concours d'e-bites, on peut échanger des points de vue sans prendre les autres de haut, surtout quand on ne les connais pas. Il y a des gens qui ont testé, voir jouent à iracing ici, et il n'y a rien d'exceptionnel non plus à y avoir joué.
 
Plus il y aura de gens qui feront des analyses critiques de pCARS ici et mieux ce sera (et surtout si ça se traduit par des posts sur le fofo WMD ensuite hein ! Parce que je ne pense pas que SMS nous lise ici  :D ), mais les sous-entendus péjoratifs & co sont à proscrire. C'est déjà assez compliqué que chacun confronte son propre ressenti à celui des autres pour pouvoir faire des retours cohérents/constructifs/utiles sur WMD.  


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" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°8679015
madcat

Transactions (2)
Posté le 14-03-2012 à 05:53:17  profilanswer
 

gus84 a écrit :

Le réglage de la sensibilité: j'ai bien compris ton explication avec la courbe. (je suis pas si noob que ça  :o )
et maintenant que tu le dis, j'ai bien ressenti les même problèmes de placement de la voiture, notamment en entrée de virage, le phénomène du "un coup je passe a dix borne de la corde, un coup je bouffe le vibreur", ça m'arrive en effet souvent, mais je l'imputait a ma noobitude.
 
En effet, le réglage, pour se rapprocher des voitures IRL, mériterait d'être plus poussé.
Si on repart de la courbe, il faudrait un réglage de "gain" que l'on a actuellement, un réglage de "band", et un réglage de "width" comme sur un equaliseur paramétrique.
le "gain permet d'augmenter ou de réduire la bosse, le "band" permet de déplacer la bosse de haut en bas le long de la courbe et le "width" permet de choisir la largeur de la bosse.
avec un tel réglage et une courbe visuelle dans les options le réglage de la sensibilité serait en effet plus pointu et plus réaliste.


Voilà c'est tout à fait ça  :jap:  
Maintenant est-ce que ça serait suffisant (ou même est-ce que ça serait vraiment aller dans la bonne direction ou pas), je ne sais pas. Faudrait tester.
 
Il y a un temps je pensais intuitivement que le mieux c'était linéaire (et d'ailleurs, quand j'ai lu le topic wmd sur l'input lag, à un moment un dev parle justement de courbe de sensi de direction en disant que pour lui le mieux c'est de rester linéaire sinon ça ne peux que créer de nouveaux problèmes).  
 
Puis j'ai testé LFS et j'ai trouvé la sensi de direction super naturelle comme j'avais encore jamais vu, et ça avec le réglage de base en plus. Donc je compare ma rotation de volant avec celui du jeu et oh surprise, c'est pas linéaire: au centre le volant ingame tourne doucement par rapport à ma rotation de mon volant réel, et aux extrémité ça accélère au point qu' 1/4 de tour du volant réel fait faire plusieurs tours au volant ingame. Après problème, ça ne suffit pas pour déduire comment marche leur système, car si ça se trouve la formule utilisé par le jeu pour déterminer l'orientation des roues est encore différente de celle pour l'animation du volant ingame.
 
Et tout à l'heure en pensant à la réponse que j'allais te faire à ce post, et aussi à l'idée dont je t'avais parlé dans le mp sans dire ce que c'était, je me suis demandé "mais dans une vrai voiture, avec les directions assistées, c'est linéaire ou pas ?" (en parlant de DA, c'est un autre sujet de FFB ça !).
 
Donc j'ai survolé le wiki sur les DA, et oh surprise il y a des DA linéaire mais des non-linéaire également ! (et même pire que ça, il y en a dont le couple de l'assistance varie en fonction du degré de rotation). Je ne suis pas allé plus loin dans les recherches car trop crevé là, mais possible qu'il y ait d'autre surprises en se renseignant plus précisément sur les différents type de DA.
 
En tous cas moi qui aurait pensé qu'à partir du moment où dans un jeu on permet de faire une courbe de sensi non linéaire on n'est plus dans la simulation, vu que j'aurais pensé que dans une vrai voiture la direction est toujours linéaire, ben déjà le fait qu'il existe des DA non-linéaires montre que non en fait. Et donc que faire autre chose dans un jeu qu'une direction linéaire n'est déjà pas saugrenu, ni forcément ne plus être de la simulation.
 
Du coup la fameuse idée qui m'étais venue à propos de tout ça en t'écrivant ce MP, bien que d'un côté elle me dérange parce que j'imagine les effets négatifs que ça pourrait avoir, ben je me dis que ça pourrait quand même le faire malgré tout (et si ça se trouve ça reprendrait même peut-être un principe qui existerait vraiment au niveau de certains types de DA). Mais le seul moyen de vraiment savoir serait de l'implanter pour pouvoir tester.
 
Bon je décrirai dans un autre post ce que c'est si ça intéresse (trop naze là, et pi faut que je vérifie que ça n'existe pas déjà sinon je vais un peu avoir l'air con  :D ).
 

gus84 a écrit :

Le FFB qui reproduit les G de la force centrifuge: là aussi ton explication est très bien faite, et peut être devrais tu en faire un copier/coller ici!
Maintenant que j'ai compris ce que cet effet est censé faire/reproduire, JE LE VEUX§§§
il est évident que c'est le genre d'effet qui donne des infos capitales sur le poid de la voiture et les transfert de masse.
connais tu une simu où cet effet est présent?


De mémoire je ne pourrais pas dire lesquelles l'ont, faudrait que je les reteste un peu toutes.
 

gus84 a écrit :

nous sommes encore en alpha, c'est maintenant ou jamais.


C'est clair. Après je ne suis pas idiot non plus et même si j'aimerais bien qu'ils acceptent de faire des expérimentations sur des idées issues de la communauté j'ai bien conscience que tout ça coûte de la thune / du temps. Donc on peut pas tester tout et n'importe quoi, mais à partir du moment où le concept est validé par SMS commence potentiellement bon et faisable, c'est différent. Car eux font bien des test à de leur propre initiative (ffb.exe expérimental, et comme sagedavid a dit quelque posts plus haut ils vont encore expérimenter un nouveau système), donc il s'agit juste de brainstormer avec eux.  
 

yannick6600 a écrit :

Oui je voudrais lire le post sur le FFB/force centrifuge. merci.


Je te l'envoi en mp yannick.


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