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| Auteur | Sujet : Project Cars *HTC Vive + Oculus Rift* |
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yannick6600 Pseudo all games: YANNLEBLANCTransactions (0) | Reprise du message précédent :
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Publicité | Posté le 12-03-2012 à 16:32:31 ![]() ![]() |
peaceweb Transactions (0) | je resent pas d'input lag en tout cas c'est la même reaction que j'ai sur GTR2 ou rece 07 pour moi |
yannick6600 Pseudo all games: YANNLEBLANCTransactions (0) | 3 nouveaux circuits "prés" et pas n'importe quoi SVP Message édité par yannick6600 le 12-03-2012 à 16:47:21 |
MantaFahrer Blaireau exportéTransactions (0) |
--------------- Oublie trop souvent qu'entre avoir des principes et être un sale con la ligne est très fine. |
yannick6600 Pseudo all games: YANNLEBLANCTransactions (0) | Je pense pas qu'un gars habitué aux jeux de simu ferait l’erreur de confondre l'animation volant et input lag, mais bon ça serait pas mal en effet de savoir.
Message édité par yannick6600 le 12-03-2012 à 17:11:30 |
peaceweb Transactions (0) | shift pour moi c'etait la cata meme avec le patch j'avais pas loin d'une seconde de decalage, par contre dans Cars j'ai du en avoir mais il devait etre leger parce que m'en suis pas apercu, apres j'ai remarqué que si tu as en dessous de 60 fps ca merde. le FFb change un peu par exemple. |
gus84 Old school gamerTransactions (1) |
--------------- Gus |
craach-test Transactions (0) | je viens de refaire un tour sur f1 2011
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f3n3k Transactions (0) |
non mais honnetement F1 2011 c'est arcade à 100% et scripté à mourrir Message édité par f3n3k le 12-03-2012 à 18:40:45 |
peaceweb Transactions (0) | Gus je pense pas que le manque de feeling sur la connection volant route soit du a l'input lag mais plus au FFB lui même.
Message cité 1 fois Message édité par peaceweb le 12-03-2012 à 18:42:10 |
Publicité | Posté le 12-03-2012 à 18:41:30 ![]() ![]() |
f3n3k Transactions (0) |
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f3n3k Transactions (0) |
Message édité par f3n3k le 12-03-2012 à 19:41:51 |
peaceweb Transactions (0) |
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peaceweb Transactions (0) | tient je reviens sur la Racer L4 je sais que c'est un proto de course mais sur CHS j'ai vraiment l'impression qu'elle part jamais du cul. je m'explique dans la parabolique par exemple j'ai beau mettre de gros coup de gaz volant braqué elle bronche part a part partir un peu en sous virage hors vu la puissance de la bete et que celle ci est une propulsion le cul devrait partir vu les changement brutaux de transfert de masse mais non elel bronche pas je trouve ca bizarre pas vous ? |
f3n3k Transactions (0) | tente un contre appel pour la forcer et tu verra pour ma part je n'ai pas essayer Message édité par f3n3k le 12-03-2012 à 19:27:36 |
yannick6600 Pseudo all games: YANNLEBLANCTransactions (0) | J'ai eu du mal aussi à la faire partir du cul pour la placer un peu mieux avant un virage. Mais sur un vibreur elle taille facilement. En jouant sur les réglages tu peux la faire partir dans tous les sens. Message édité par yannick6600 le 12-03-2012 à 19:32:44 |
f3n3k Transactions (0) | alors la question est reglée Message édité par f3n3k le 12-03-2012 à 19:39:51 |
peaceweb Transactions (0) | ouai enfin a 150km/h dans la parabolique avec 1 et 1comme appuie et le differentiel a 30 ça devrait partir au moins en petit survirage mais la non elle sousvire plutot. |
yannick6600 Pseudo all games: YANNLEBLANCTransactions (0) | Ah voir, Ben Colins n'a pas fait de retour depuis un moment ça serait pas mal qu'il s'y remette. Et toucher un mot à Doug Arnao aussi. Message édité par yannick6600 le 12-03-2012 à 20:23:35 |
f3n3k Transactions (0) | ben justement
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sagedavid Transactions (0) |
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yannick6600 Pseudo all games: YANNLEBLANCTransactions (0) | Ils parlaient de leurs femmes, il faut suivre un peu... Message cité 1 fois Message édité par yannick6600 le 12-03-2012 à 20:44:50 |
sagedavid Transactions (0) |
Message cité 2 fois Message édité par sagedavid le 12-03-2012 à 21:04:53 --------------- Page FaceBook.fr Project CARS & rejoignez nous dans le Project CARS, sur le forum WMDPortal |
zycker Transactions (0) | A ceux qui ont regardé le Top Gear d'hier: maintenant je veux du circuit rally-cross dans pCars ! |
sagedavid Transactions (0) |
LFS en download... Message cité 1 fois Message édité par sagedavid le 12-03-2012 à 21:31:51 --------------- Page FaceBook.fr Project CARS & rejoignez nous dans le Project CARS, sur le forum WMDPortal |
TriniTa_911 Transactions (0) | Pour le patch v169_Fix, il faut supprimer son profil ?
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yannick6600 Pseudo all games: YANNLEBLANCTransactions (0) |
Message cité 1 fois Message édité par yannick6600 le 12-03-2012 à 21:54:14 |
sagedavid Transactions (0) | Je veux tester le FFB de façon à l'avoir en tête, de tanner les devs de pCARS pour avoir le même... et qu'on ne vienne plus me saouler avec ça après Message cité 1 fois Message édité par sagedavid le 12-03-2012 à 21:56:58 --------------- Page FaceBook.fr Project CARS & rejoignez nous dans le Project CARS, sur le forum WMDPortal |
SXS_Windham 드리프트 애호가 !Transactions (0) | Tu montres pas les bonnes vidéos :
Message édité par SXS_Windham le 12-03-2012 à 22:09:20 --------------- "So how am I supposed to be, when it's illegal to be FREE ... " |
sagedavid Transactions (0) | Perso, je n'incite pas les gens qui hésitent à venir, ça sent la déconvenue --------------- Page FaceBook.fr Project CARS & rejoignez nous dans le Project CARS, sur le forum WMDPortal |
f3n3k Transactions (0) |
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f3n3k Transactions (0) |
tu as raison, il vaut mieux prendre son temps, t'inquiete pas tu y viendra un jour ou l'autre quand pcars sera devenu le meilleur jeu de simu
Message édité par f3n3k le 12-03-2012 à 22:25:26 |
Fouge Transactions (0) |
J'ai fait une petite vidéo : http://youtu.be/1icvUZoEElE
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sagedavid Transactions (0) | Possible qu'il y ait des problèmes de "texture" du circuit qui occasionne ce genre de saut (dont tu parles ?)... ? --------------- Page FaceBook.fr Project CARS & rejoignez nous dans le Project CARS, sur le forum WMDPortal |
madcat Transactions (2) |
--------------- " Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? " |
madcat Transactions (2) |
Je prend dans l'ordre de ton post: Alors l'input lag: j'étais en croisade pour dénoncer celui de shift2, preuves à l'appui, donc pas de risque de langue de bois de ma part là-dessus (ni sur rien d'autres d'ailleurs). J'ai pu tester pCARS tout le w-e et subjectivement, au jugé, je n'ai pas trouvé que ça manquait de réactivité, au contraire même (et j'ai joué à rbr, testé iracing/gtr/nkp/lfs etc.). Maintenant je ne me suis pas concentré là-dessus vu que je donnais la priorité à l'évaluation de la physique (+ffb), et je n'ai pas fait non plus de test avec une caméra comme je l'avais fait pour shift2 et d'autres jeux, mais je serais quand même étonné si un test objectif ne démontrait pas une réactivité bien plus dans la norme que pour shift2, voir dans la norme ou même encore mieux. Parce que j'ai quand même testé pas mal d'heures alors je pense que ça j'aurais fini par le remarquer s'il y avait une latence sensible. Et hier soir j'ai lu le long topic WMD où les devs qui ont bossé à la résolution de ce soucis ont expliqué assez en détails tout ce qu'ils avaient modifié, et on ne peut pas dire qu'ils n'auraient pas pris le problème au sérieux, car il y a eu de profonds changements de faits dans le code d'après leurs explications. Le FFB: d'accord avec toi, c'est bien trop pauvre pour le moment (et sinon tu n'as toujours pas dit quel est ton volant). Déjà y'a pas (ou plus ?) de FFB pour les G latéraux, donc pas d'effet pour retranscrire force centrifuge / inertie, donc gros gros problème. Et pas grand chose niveau ressenti de la piste (bosses). Par contre la direction s'allège sur les blocages, mais je pense que l'effet pourrait être bien plus marqué (surtout pour ceux qui préfèrent un niveau de puiss de ffb moyen ou faible. Faut d'autant plus que l'effet pour la perte de grip soit marqué que le ffb est réglé faible sinon on fini par ne plus le ressentir). Les aspects graphiques: bon ça osef un peu pour le moment, non ? Enfin perso à ce stade du dev c'est physique physique physique - ffb ffb ffb La physique: bon je ne devrais pas le dire car haut risque que ça dérape, mais tant pis, c'est pile à propos après tout: mauvaise idée selon moi de vouloir juger la physique de pCARS (ou n'importe quoi d'autre) en prenant une autre simu comme référence. Elles sont toutes imparfaites, donc ne sont pas parole d'évangile. Comparer les effets ffb (ou quoi que ce soit d'autre) de différents jeux ok, mais pas la physique. Sur ce point là, la seule façon d'avancer c'est de comparer avec la réalité, et là soit on a une expérience avec une des caisses simulées et on peut donc apporter un feedback très intéressant par comparaison directe, soit on a des notions de physique mécanique/dynamique/aéro, accompagnée ou non de conduite de voiture de tous les jours (c'est un plus quand même Ceci dit, il y a aussi le fait que le ffb n'est pas super pour le moment, et idem pour la sensibilité de la direction que je ne suis pas arrivé à régler vraiment comme j'aurais voulu (peut-être faute de temps, à voir). Donc difficile de juger la physique dans ces conditions, vu qu'on la voit à travers un prisme, comme pour shift2 et sa latence. Là il n'y a apparemment plus ce soucis de latence (en tous cas sur ma bécane j'ai pas eu le soucis), donc on y voit quand même bien plus clair sur la physique actuelle du jeu que pour shift2. Mais vu que le ffb, voir aussi le système de réglage de sensi de direction, ne permettent pas de pousser les caisses dans leurs retranchements dans des conditions idéale (parce qu'on lutte contre les défauts de ffb / sensi de direction) on ne peut pas vraiment bien se concentrer à l'évaluation de la physique dans le détail. Enfin c'est mon avis. Pour le point que tu cites, sur l'effet des rétrogradages en courbes, mhhh, possible qu'il y ait du travail à faire là-dessus, je ne sais pas. J'ai parfois eu des effets en conséquences du frein moteur à cause de mauvais rétrogradages, parfois je me suis dit que ça aurait pu être plus fort, mais vu que c'est des caisses que je n'ai jamais conduites je ne peux pas vraiment dire. Mais une chose est sûre, ça n'a pas de sens de dire "pCARS fait mal car dans telle ou telle simu il se passe ça ou ça au rétrogradage". Là-dessus ça me parait pas discutable. Une comparaison vs réel ne peut qu'être plus juste qu'une vs une autre simu (elles offrent toutes une physique différente, donc forcément irréaliste pour la plupart vu qu'il n'y a qu'une façon de faire qch qui soit réaliste. Et quand bien même elles feraient toutes la même chose pour tel aspect, comment s'assurer qu'elles ne se sont pas juste copiées et seraient donc possiblement toutes dans l'erreur. Non, le juge de paix c'est comparer avec la réalité et c'est tout, sinon on n'avancera jamais dans le niveau de réalisme des simus). Les soucis de modélisations des routes: je n'ai testé que sur CHS et spa, et je ne crois pas avoir rencontré ce dont tu parles à propos des "sauts de polygones". Le kart je n'ai pas essayé. Mais comme ça a été dit y'a pas de vrai suspat sur ces engins. Au mieux c'est le genre de suspension qu'ont les F1, donc un débattement super limité. Sachant qu'en plus en kart le poids est lui aussi très faible, idem pour la garde au sol, ça parait logique qu'il y ait une forte propension et décoller à la moins petite bosse. Par contre niveau modélisation / physique, il y a peut-être un truc que j'ai trouvé un peu bizarre, c'est une impression de micro-pause quand le châssis / carrosserie (je ne peux pas dire lequel) touche un vibreur par le côté de la voiture. J'ai eu ça à chaque fois que je touchais les vibreurs sur CHS, les mini vibreurs arrondis mais assez haut. En toute logique, si je tape la paroi verticale du vibreur ça doit envoyer l'auto à l'opposé, et si c'est une partie à l'extrémité droite de l'auto viens frotter sur le dessus du vibreur là ça doit dévier la trajectoire vers la droite. Seulement je ne me souviens pas avoir eu ça, mais plutôt cette sorte de micro-pause, quelque-soit le type d'impact. Car ça le fait aussi, il me semble, quand le châssis venait frotter le sol (ou un vibreur), donc par le dessous du châssis cette fois. Mais dans ce cas là on pourrait admettre que ce serait réaliste: la surface de contact qui entre en frottement est plus grande, donc ça freine sensiblement l'auto pour le coup, et on a donc cette impression de micro-pause parce que l'auto est vraiment sensiblement freinée au moment de l'impact. Mais que ça fasse un effet si semblable pour les collisions par le côté, bizarre. Mais vu que les bugs de collision c'est fréquent dans les jeux (et shift2 n'y avait pas échappé) ça pourrait être une explication (et du coup l'effet qui pourrait être jugé réaliste pour la collision par le dessous du châssis ne serait p-e même pas volontaire Message cité 1 fois Message édité par madcat le 13-03-2012 à 04:58:45 --------------- " Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? " |
madcat Transactions (2) |
Message édité par madcat le 13-03-2012 à 05:17:57 --------------- " Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? " |
MantaFahrer Blaireau exportéTransactions (0) |
--------------- Oublie trop souvent qu'entre avoir des principes et être un sale con la ligne est très fine. |
MadBap Intrinsèquement vôtreTransactions (0) | Sans vouloir rentrer dans votre baston, je ne comprends pas madcat qui en effet nous sort de très gros pavés qui démontrent son grand intérêt au jeu mais n'achète toujours pas le jeu --------------- Celui qui se transforme en bête se délivre de la douleur d'être un Homme |
gus84 Old school gamerTransactions (1) | Non, il a ma build, je lui ai prêté mon compte.
--------------- Gus |
yannick6600 Pseudo all games: YANNLEBLANCTransactions (0) | +1 avec Gus84 pour Madcat. Par contre le fait qu'il n'ai pas pris la build c'est pas une question de tunes...
parle pour toi
Message cité 1 fois Message édité par yannick6600 le 13-03-2012 à 13:16:15 |
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