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Auteur Sujet :

Project Cars *HTC Vive + Oculus Rift*

n°11437550
johnny-vul​ture
Wesh wesh ma poule !
Transactions (1)
Posté le 08-04-2015 à 04:18:37  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
C'est passé ?  
 
Project CARS Vs Real Life - McLaren P1 @ Laguna Seca
 
https://www.youtube.com/watch?v=CaOYPd8nN6Y
 
Ca tremblotte pas assez dans project cars je trouves.


---------------
http://forum.hardware.fr/hfr/Discu [...] 2237_1.htm
mood
Publicité
Posté le 08-04-2015 à 04:18:37  profilanswer
 

n°11437770
Le_poilu
Mangez des poils !
Transactions (0)
Posté le 08-04-2015 à 09:23:26  profilanswer
 

Moi c'est surtout le pilote et volant virtuels qui me choquent, ils bougent à peine et le pilote semble anémique alors que le vrai pilote est ultra actif et tourne beaucoup plus le volant dans les virages [:the geddons]  
 
C'est pareil sur AC:
https://www.youtube.com/watch?v=cB_sBoQzqws
Le mouvement de la main droite pour changer les vitesse est absolument ridicule :sarcastic:


---------------
Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir.
n°11437773
Naxos
\o/
Transactions (0)
Posté le 08-04-2015 à 09:25:02  profilanswer
 

C'est relax :D


---------------
[Folio Photos]
n°11437859
Shinuza
This is unexecpected
Transactions (2)
Posté le 08-04-2015 à 09:58:10  profilanswer
 

Le_poilu a écrit :

Moi c'est surtout le pilote et volant virtuels qui me choquent, ils bougent à peine et le pilote semble anémique alors que le vrai pilote est ultra actif et tourne beaucoup plus le volant dans les virages [:the geddons]  
 
C'est pareil sur AC:
https://www.youtube.com/watch?v=cB_sBoQzqws
Le mouvement de la main droite pour changer les vitesse est absolument ridicule :sarcastic:

Y'a un gros bug là, exemple avec la BMW Z4:
 
https://www.youtube.com/watch?v=oNhoOJkgk1E


---------------
Mains power can kill, and it will hurt the entire time you’re dying from it.
n°11437870
Le_poilu
Mangez des poils !
Transactions (0)
Posté le 08-04-2015 à 10:00:29  profilanswer
 

Effectivement c'est mieux :D


---------------
Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir.
n°11438689
cooly08

Transactions (0)
Posté le 08-04-2015 à 13:53:48  profilanswer
 

J'ai aussi un bug dans les replay :
Le volant tourne à peine et les essuie-glaces ne fonctionnent pas non plus ou de temps en temps (en vue interne, en vue externe ils fonctionnent).


Message édité par cooly08 le 08-04-2015 à 13:54:03
n°11438734
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 08-04-2015 à 14:03:56  profilanswer
 

Problème connu, comme il n'y a pas de crissements de pneus au replay etc etc...

n°11438816
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 08-04-2015 à 14:18:34  profilanswer
 

Effacer le dossier Project CARS dans mes documents! + C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\<your user id>\234630\local), si besoin.
http://forum.wmdportal.com/forumdi [...] ARS-Builds
 

Citation :

Build 975-978 (08/04/15) -220.1 MB
 
VR:
* Fix for occasional Oculus left eye flickering bug
* Shadows enabled and mostly working with Oculus Rift
* Oculus Rift add support for head-tracking when using Attached Camera's
 
Render:
* Fix for incorrect exposure selection when Helmet Rendering is turned off (either via Show Helmet GUI or option or when running with Oculus Rift)
* WMD-6608: Fixed occlusion system query code to prevent repeatedly adding and removing the occlusion scene graph query to and from the list of queries held by the scene graph - this resulted in a crash due to thread synchronisation in it's old form
* WMD-6582: Render - Cars with small LED do not cast impostor reflections. Fixed - this was caused by code which prevents a large lens flare being created for small LEDs, as the imposters were set to only create where a lens flare was. Now the imposter decision is separated from the lens flare one.
 
GUI:
* Transition fade during loading to race WMD-3851
* Add r-stick notifier to pit box right hand list - WMD-6072
* WMD-6401: DEV - 19/03 - Add restart option to private MP races
* Allow post race screen to display longer time spans, > 1 hour - WMD-6607
* "Paused" screen time till simulate adn alaps till simulate update WMD-6378
* Turning off exit option for non career on result screen leaderboard WMD-6195
* Fade exiting careerr calendar gets better fade according to Stephen V. feedback - WMD-3851  
* Added player gamertag applink to preset dialog to show gamer login in first view - WMD-6654
* No Roads Needed wait for session started and require player in control to trigger (WMD-6619).
* Prevent post race menu to appear in second time after simulating the session, fix for WMD-6493
* Clearing flag about being in Post Race when leaving post race gui handler, fix for WMD-6645 and WMD-6646
* WMD-6132: DEV - 09/03 - Sounds played via gAudioMan.PlaySimpleSound seem to be delayed when player Alt+Tabs
* Score table sorting using ID as a final tie-breaker so player will appear first in an unbreakable tie. Part of WMD-4215
* Change game mode setting in CustomRace screen to happen after the game mode is set by the page entry appfuncs - WMD-6455
* Fixes various post race screens which had conditions where they were force updated, losing the current scroll position - WMD-6308
 
Dedicated Server:
* Rebuilt Windows executable with first versio of http api.
* HttpInterface wip: Implemented helper class to hold generic JSON-like structures and format them as JSON. Switched http query (argument) parsing to use this new class
* HttpInterface wip: Added /api/session/status endpoint, returning basic session and member information. /api/session/kick can now also tempban the kicked user. Updated the html status page to include tempban buttons in addition to kick
* HttpInterface wip: Added more per-player information to the status page (refid, user id and link to Steam profile). Implemented base http api support classes, working independently (with JSON-based responses) or from within the html-based GUI (redirecting back to any page when done). Added /api/session/kick endpoint, and hooked it from a kick button on the status page
 
Online/Multiplayer:
* WMD-5860: PC - Online - Terminal damaged cars remain on track
* WMD-6570: PC - Online - Cutting the track doesn't invalidate lap times (Flags & Penalties Off)
 
Cameras/Replays:
* Fix for timer issue with replays. Fixes bug 6176
* Helmetview tweaks to cover 4:3 and higher FOV better
* Fixes for camera switching and working out what to render.
* Fix for head of the driver disapearing when in rear view on chase camera..Fix for Photo mode view issue.
 
Controllers:
* WMD-6601: PC Fanatec CSWv2 control map revision
* Fanatec pedal motor fix when attached to base unit  
 
Gameplay:
* Game metrics regarding player positions are updated as soon as participants finish by crossing s/f line. The outcome of this is, that results sent to DNP now respect the possibility of participant finishing the race and then being disconnected/leaving etc. - added new metrics event OnParticipantFinished fix for WMD-6358
Characters/Animations:
* Driver anims art: Created gear to animation
* Driver anims art: Formula gulf gear shift update
 
AI/Pitstops:
* WMD-6609: Protect AIPredictions from bad waypoint accesses
* Allow switching Crew back to Player control in pitstop visits. Also per StephenVs request disabling the functionality to switch player int Time Trial + fixing related behaviour. fix for WMD-6611
* Rolling starts: Tested road limit values are no longer projected forwards as the projection is done on the racing line and don't take into account future racing to center line offset change. Immediate road limit values should be quite sufficient for following the center line. As predicted speed is calculated on the racing line, we lower this result to 70% on the less optimal for curves center line so we can take the sharp corners without suffering offroad understeering
 
Career:
* EndOfWeekend screen updated to handle tied positions. Part of WMD-4215
* End Of Series text displays updated so they can handle ties properly. Part of WMD-4215
* Tied Career Results displays changed back to be consistent with EOR screens. Part of WMD-4215
* Invitationals: Azure and California 3point trophy events, session names altered to fix corrupt end of series UI showing multiple podium graphics. WMD-6617
 
Physics:
* Switched to aerodynamic load factors
* Increase physics wheel damage for open wheelers (WMD-6473)
 
Tracks:
* Imola: Fixed errant cut track in turn 5.
* Sakitto: WMD-6622 - Fix Sakkito Rolling Start
* Snetterton: Bug fixing - invisible barriers blocked in viewer
* Hockenheimring: WMD-6640 - Collision issue - Player can drive through Tyre barrier
* Eifelwald: Fixed AI not negotiating turn leading onto pit area. Was hitting the tires. Took a few attempts at changing the line enough to cause a slowdown. Fixes WMD-6626
* Laguna Seca: Fixed hole in terrain where player can fall through, fixes for items in WMD 6631 + placement issue fixes - http://jira.slightlymadstudios.com [...] e/WMD-6631
* Horse Thief Mile: Disbaled pits and race weekend as this track really isn't capable of supporting pits per our code properly. WMD-6409. Set all alpha's to zero for flikering. WMD-6625
 
Known issues:
- None of the debug tools (F1, Ctrl+F, Ctrl+I, tweakit, etc etc) are available unless you use -gold command line (but by using -gold you get assert popups again  )
- Savegames/Replays/Ghosts have a new location (ex: C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\<your user id>\234630\local)

n°11442501
Makadibiss

Transactions (0)
Posté le 09-04-2015 à 16:38:34  profilanswer
 

Salut salut
 
Juste une petite question niveau perfs du jeu  
 
Quelqu'un arrive à y jouer en ultra ? Quelles options graphiques sont useless ?
 
En gros c'est quoi pour vous le meilleur compromis beauté/fluidité ?

n°11444084
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 10-04-2015 à 10:50:18  profilanswer
 

Slt.
Alors là j'ai tourné avec une GTX670 WF3, j'ai réglé de sorte de pouvoir faire du time trial et jouer contre l'AI (19) sur Watkins Glen.
 
J'ai fait des screens des réglages et du résultat. (capture f12 Steam) (skipcrowds dans lancement du jeu/Steam)
 
Dans tout les cas de figures c'est suivant le matériel et ce que l'on veut faire, je dirais que tout ce qui est rayon lumineux, bloom, c'est superflu, mais ça doit pas pomper des masses non plus.
Faire gaffe aux réglages dans "performance" c'est là que c'est délicat.  ;)
Eviter l'herbes 3D, qui est moche (pour moi) mais surtout qui pompe encore trop de FPS.
 
Et pour jouer en Ultra en 1080 c'est possible avec une GTX980, suivant les conditions météo et le nombre d'AI ça ne sera pas possible... ;)  
 
http://reho.st/preview/self/7ea6d4c7c109b1b1127bd6cf1d90ee2dde4f9c80.jpg http://reho.st/preview/self/cb2f435b3b2aea55e3d4a437f9f27697bbeeb328.jpg
 
Solo.
http://reho.st/preview/self/98808bb38e1334592efdcae4a5388052a08fd644.jpg http://reho.st/preview/self/7a9f0fe21f7528a5efb07dae89015ac85f195e49.jpg
 
Avec AI.
http://reho.st/preview/self/68c621fbc8fc4f408a4a70ab5cce75388475677d.jpg http://reho.st/preview/self/263d19f6c4959a85c9756a3ff7ca31cd72f275f5.jpg


Message édité par yannick6600 le 10-04-2015 à 10:53:14
mood
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Posté le 10-04-2015 à 10:50:18  profilanswer
 

n°11445054
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 10-04-2015 à 15:04:41  profilanswer
 

Effacer le dossier Project CARS dans mes documents! + C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\<your user id>\234630\local), si besoin.
http://forum.wmdportal.com/forumdi [...] ARS-Builds
 

Citation :

Build 980 (10/04/15) - 124.9 MB
 
GUI:
* Corrected MP browser full and closed filters for publish builds. (WMD-6665)
* InGame Tuning setup menu now warns if user wants to leave without saving - fix for WMD6584
* WMD-6647: "Exorcist" achievement fix. Now additionally checking against invalidated lap times.
* The time progression is set to real time when player enters Monitor/Spectate mode. Also, the camera is set back to player participant when the player leaves this mode back to overview menu. Fix for WMD-6657
* Motec UI: Call Participant.CockpitRestart() during session advance. Tweak Motec fuel tracking logic to correctly handle the first valid lap in practice/qualifying sessions and also for laps where refuelling has taken place. Fixes WMD-6467.
 
Career:
* Tweaks to AI scaling in series to balance correctly after final physics/AI-tyres tuning. WMD-6637  
 
AI/Pitstops:
* WMD-6651: Add assert to test what code is looking at the garage location in an MP race.
* Fixes WMD-6641 and WMD-6595: Replace InitPitStrategy with SetDefaultFuel (which calcs in AIPitValues the default fuel) and SetDefaulTyres so as to not have to recreate new tyres through the heavy NewTire call everytime Fuel is needed. In Vehicle class, add parameter updateHDWheels to control if skipping propagating new tyres to HDVehicle wheels from Vehicle NewTyre in an effort to remove redundant HDVehicle::NewTire call.
 
Physics:
* WMD-6168: Record wheel spawn event, so it can be processed in DNP highlights replay. Allow physics actor to be created with specified index.
* Tweaks to steering driving aid: (WMD-6178) Increased strength of aid/Normalised params for all levels/Fixed issue of double application of steering lock/Added clamping
 
Tracks:
* Oulton Park: Exports fixing Jira Bug WMD-6636 for the D1P
 
Known issues:
- None of the debug tools (F1, Ctrl+F, Ctrl+I, tweakit, etc etc) are available unless you use -gold command line (but by using -gold you get assert popups again  )
- Savegames/Replays/Ghosts have a new location (ex: C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\<your user id>\234630\local)


n°11445496
mancasters​69

Transactions (16)
Posté le 10-04-2015 à 16:21:34  profilanswer
 

Les mise à jour c'est bien mais depuis la dernière la conduite au gamepad c'est devenu n'importe quoi, trop sensible et plus du tout les mêmes sensations :/


---------------
https://www.leetchi.com/c/projets-de-damien-8651487
n°11445667
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 10-04-2015 à 16:48:20  profilanswer
 

Je vais re-tester vite fait pour voir...
 
Quel caisses/circuits tu a pris? stp

n°11446423
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 10-04-2015 à 21:30:49  profilanswer
 

mancasters69 a écrit :

Les mise à jour c'est bien mais depuis la dernière la conduite au gamepad c'est devenu n'importe quoi, trop sensible et plus du tout les mêmes sensations :/


 
Rien de spéciale ici, à part que j'ai bien amélioré mes chronos sur Cadwell Park Woodland, le comportement du pad "manette ps3 sous motion joy ds3" en mode 2 normal, "à part le bug du volant qui revient d'un coup en contre braquage" bug qui date maintenant.

Message cité 1 fois
Message édité par yannick6600 le 10-04-2015 à 21:31:14
n°11450421
cteddy47

Transactions (0)
Posté le 13-04-2015 à 09:11:59  profilanswer
 


nounours59155 a écrit :


une de ces install!  
le mec se fait plaisir, ya même les gants et les chaussures lol
Sacre talent qu'il a en tous cas...


Goldos a écrit :


C'est quoi son volant?



yannick6600 a écrit :

Non c'est le T300 qui est au dessus du T500 en terme de rendu global (mais pas en puissance du ffb)
Voir sur ces vidéos dans "PLUS" on voit sa config. ;)  


 
bonjours, désoler ça fait pas mal de bulle mais je voulais répondre a tout ça!   :jap:  
l'espagnol de la vidéo ce n'est ni un T500RS ni un T300Rs mais un Fanatec Clubsport WheelBase V2 (700€  :ouch: ) avec le Volant du Thrustmaster T300Rs!
Dans "PLUS" tout en bas on voit sur c'est vidéo qu'il a tout eu comme volant au fil du temps! ;)  
2008 un G25
2010 un G27,
2012 une go pro, G27 Mod Nixim
2013 un T500RS, TH8RS et Cockpit Zalem V27,
2015 Fanatec Clubsport WheelBase V2 avec le volant Fanatec Formula Wheel Black
 
autre ADD-ON
Shifter Thrustmaster TH8A
Volant Thrustmaster T300Rs
Volant Thrustmaster Leather 28 GT
Volant Thrustmaster Ferrari GTE
Volant Fanatec Wheel BMW M3 Gt2
par contre il stipule pas a quelle moment il a eu tout les volants et quand il a rajouter le TH8A comme frein a main! (peux être que si mais la flemme de me taper toute les vidéos de sont compte lol)
 
dans tout les qu'a on sent qu'il a était passionné d’année en année car il a commencer avec juste un playseat + G25 + 1 écran au tout début pour au final finir avec une très belle installation!
il a quand même garder le pédalier Logitech depuis le début donc c'est qu'il doit en être super contant  :D


Message édité par cteddy47 le 13-04-2015 à 09:42:42

---------------
Ma Config : 3 x ASUS VX238H, i7 4790K, MSI Z97 GAMING 5, G.Skill TridentX 8Go DDR3 2400MHz CL10, Gigabyte GTX 780 Ti OC, Logitech G510s/G600/C525, Thrustmaster TX, Game Seat Raceroom
n°11450479
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 13-04-2015 à 09:34:00  profilanswer
 

:hello:  :)  
 
 
 
 :non: Négatif, c'est un T300, en plus il le dit lui même que c'est un Thrustmaster plus bas dans un commentaire, mais surtout on voit à plusieurs reprises le bouton rouge alumé sur le coté sur la base du volant + layout Playstation, go full screen si œils pas assez performant. :o  
 
Mais c'est trompeur, avec tout le matériel qu'il a, ceci dit c'est illogique une roue T300rs sur cette base Fanatec, alors qu'il a tout ce qu'il faut sous la main.  ;)

Message cité 1 fois
Message édité par yannick6600 le 13-04-2015 à 09:37:32
n°11450534
cteddy47

Transactions (0)
Posté le 13-04-2015 à 09:55:24  profilanswer
 

yannick6600 a écrit :

:hello:  :)  
 
 
 
 :non: Négatif, c'est un T300, en plus il le dit lui même que c'est un Thrustmaster plus bas dans un commentaire, mais surtout on voit à plusieurs reprises le bouton rouge alumé sur le coté sur la base du volant + layout Playstation, go full screen si œils pas assez performant. :o  
 
Mais c'est trompeur, avec tout le matériel qu'il a, ceci dit c'est illogique une roue T300rs sur cette base Fanatec, alors qu'il a tout ce qu'il faut sous la main.  ;)


 
j'étais en train d’éditer pour rajouter des truc et j'ai vue que tu a répondu!  :D  
j'avais pas vue le voyant rouge sur la gauche et les bouton L3/R3 sur la droite, a force de regarder toute c'est vidéo je vois plus rien et de plus c'est le matin   :sleep:  
oui désoler c'est vrais que le volant du T300 marcherait pas sur le Fanatec :sweat:  
mais bizarrement je regarde il fais voir nulle par qu'il a le T300RS il a fait une video sur le T500RS  
https://www.youtube.com/watch?v=m553iUOoSWA

Message cité 1 fois
Message édité par cteddy47 le 13-04-2015 à 10:04:17

---------------
Ma Config : 3 x ASUS VX238H, i7 4790K, MSI Z97 GAMING 5, G.Skill TridentX 8Go DDR3 2400MHz CL10, Gigabyte GTX 780 Ti OC, Logitech G510s/G600/C525, Thrustmaster TX, Game Seat Raceroom
n°11450557
Alis_70

Transactions (2)
Posté le 13-04-2015 à 10:00:56  profilanswer
 

cteddy47 a écrit :


 
mais dans tout les qu'a non c'est pas le T300Rs! il a que le T500RS donc c'est ce model!  :sol:  


 
je suis pas un spécialiste de thrust mais sur la vidéo c'est une roue T300, ça ressemble pas du tout à une roue T500, donc soit il y a magouille entre les roues, soit c'est une base T300 avec volant T300 (normal donc)  [:airforceone]


Message édité par Alis_70 le 13-04-2015 à 10:01:22
n°11450566
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 13-04-2015 à 10:03:31  profilanswer
 

:D  
aie, encore une fois, c'est un T300 rs la base du T500 est plus grosse et le design est différent. ;)  
 
Sure à 100%.
 
Mais... sur la vidéo que tu montre sur ton dernier post c'est bien le T500  [:j-kay]

Message cité 1 fois
Message édité par yannick6600 le 13-04-2015 à 10:09:06
n°11450581
cteddy47

Transactions (0)
Posté le 13-04-2015 à 10:07:08  profilanswer
 

yannick6600 a écrit :

:D  
aie, encore une fois, c'est un T300 rs la base du T500 est plus grosse et de design est différent. ;)  
 
Sure à 100%.


 
ouaip désoler j'Editer encore une fois mais tu a etait encore plus rapide a repondre  :lol:  
 
je diser que tu avais raison car sur le T500 quand on change de volant il reste quand même les palette derrière on peux pas les louper xD
mais en fait il y en a qui on tout démonter pour enlever les palettes  :heink:  
 
http://img4.hostingpics.net/pics/708465ZRoso2.jpg
 
http://img4.hostingpics.net/pics/261850ZRoso1.jpg
 
tu remarquera que sur la photo le mec a adapter un volant Roso sur le T500 ^^
 
autrement dernière édition tu a raison a 100% c'est bien le T300RS il le fait voir dans cette vidéo avec les nouveau volant qu'il a acheter  :pt1cable:  
 
https://www.youtube.com/watch?v=fB4kq1lW57g
 
bon autrement je passer par la par hasard en fait, je regarder les news des build sur project cars!
ça fessais un moment que j'étais pas venu sur HFR lol


Message édité par cteddy47 le 13-04-2015 à 10:38:32

---------------
Ma Config : 3 x ASUS VX238H, i7 4790K, MSI Z97 GAMING 5, G.Skill TridentX 8Go DDR3 2400MHz CL10, Gigabyte GTX 780 Ti OC, Logitech G510s/G600/C525, Thrustmaster TX, Game Seat Raceroom
n°11450594
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 13-04-2015 à 10:12:19  profilanswer
 

Voilà!  :D

n°11451500
mancasters​69

Transactions (16)
Posté le 13-04-2015 à 14:04:15  profilanswer
 

yannick6600 a écrit :


 
Rien de spéciale ici, à part que j'ai bien amélioré mes chronos sur Cadwell Park Woodland, le comportement du pad "manette ps3 sous motion joy ds3" en mode 2 normal, "à part le bug du volant qui revient d'un coup en contre braquage" bug qui date maintenant.


 
Merci d'avoir vérifié ! C'était peut-être dû à mes réglages du coup  :jap:


---------------
https://www.leetchi.com/c/projets-de-damien-8651487
n°11451564
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 13-04-2015 à 14:15:29  profilanswer
 

:) De rien!
 
Effacer le dossier Project CARS dans mes documents! + C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\<your user id>\234630\local)
http://forum.wmdportal.com/forumdi [...] ARS-Builds
 

Citation :

Build 981 (13/04/15) - 48.4 MB
 
GUI:
* Fixes layout of speaker for session results screen - WMD-6572
* WMD-6685: "Selfie" achievement fix. Increased the lenience for the number of vertices required to be in shot.
* WMD-6333: Added busy overlay when entering the load / delete screen if a load or save operation is in progress. This stops the screen appearing broken in this circumstance. Saves are taking an unusually long time in the PKG build, however -- this is not seen when running from the PC.
 
Cameras:
* Film camera fix so it renders the correct vehicle model
 
Gameplay:
* Various code changes to support WMD-6216 (Gameplay/Physics - Exploits are possible without the player getting penalised sufficiently): 1. Cut track timer is now dynamic according to severity of the cut / 2. Cut track timer now accumulates in the event of multiple cuts in quick succession (however we no longer increase the cut count towards DQ'd) / 3.Timer correctly resets so that it works consistently after triggering previously during a lap / 4. Extended physics interface so that the cut track timer and other app functions now access time estimates between waypoints at a per participant level (thx physics/AI team)
 
Characters/Animations:
* WMD-6681: Driver anims: Oreca - fixed driver clipping through chassis
 
AI/Pitstops:
* Default strategy for player has forced repairs, even when player enters the pitstops on the last lap. Fix for WMD-6673
* WMD-6674: Make sure mTyreUsed are set correctly with the tyres used by drivers. Make Enforced laps and damage based laps during enforced laps inclusive of each other
 
Physics:
* WMD-6554: Fixed setup of local pose of wheel PhysX shape.
* Better weather prediction for tyre selection during the race, fix for WMD-6549
 
Known issues:
- None of the debug tools (F1, Ctrl+F, Ctrl+I, tweakit, etc etc) are available unless you use -gold command line (but by using -gold you get assert popups again  )
- Savegames/Replays/Ghosts have a new location (ex: C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\<your user id>\234630\local)


n°11452184
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 13-04-2015 à 16:36:44  profilanswer
 

Quelques screens, avec filtres du mode replay.
 
 
 
http://reho.st/medium/self/bcc4b8dad61954cbe5ec06e5ca96119628b2441c.jpg http://reho.st/medium/self/9a1c8bf480369d4fa01fe04db0658f3eaf40a0c5.jpg
 
http://reho.st/medium/self/399d740d62d3f6f21fa07439cc96933c6ca51e86.jpg http://reho.st/medium/self/c1fab2d86161a997c824f10c8fddf0ff3da48cd4.jpg
 
http://reho.st/medium/self/37dd6c7ee63deca6bb51c1015a6712174121e12f.jpg http://reho.st/medium/self/73c018592466682c2cb1a7f1c254be70fe2132ba.jpg

n°11452218
Naxos
\o/
Transactions (0)
Posté le 13-04-2015 à 16:46:57  profilanswer
 

Le nouveau driver Nvidia 350.12 WHQL vise entre autres PCARS, avec de l'herbe plus perf'  [:bakk53]


---------------
[Folio Photos]
n°11452310
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 13-04-2015 à 17:07:55  profilanswer
 

Bien les infos, tu as les sources? ;)  stp :jap:

n°11452478
Naxos
\o/
Transactions (0)
Posté le 13-04-2015 à 17:44:47  profilanswer
 

http://fr.download.nvidia.com/Wind [...] -notes.pdf
 

Citation :

Project CARS - Updated SLI


 
 
Ils parlaient de l'herbe dans http://www.comptoir-hardware.com/a [...] place.html mais rien dans la release note effectivement :o


---------------
[Folio Photos]
n°11454588
Fredouye
Shivers !
Transactions (5)
Posté le 14-04-2015 à 10:11:17  profilanswer
 

Pré-commande : Pack Project Cars sur PS4 + Volant T80 PS4 à 89.9€ @ Cdiscount
 
http://i2.cdscdn.com/pdt2/8/0/2/1/700x700/pcps4vt802/rw/pack-project-cars-jeu-ps4-volant-t80-ps4.jpg


---------------
Le dernier arrivé est fan de Phil Collins
n°11454624
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 14-04-2015 à 10:19:44  profilanswer
 

:jap:  :) Pas mal, devrait faire la même chose avec les volants plus haut de gamme.
 
Le topic PS4 est là: http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] w=0&nojs=0

n°11455972
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 14-04-2015 à 14:50:05  profilanswer
 

Effacer le dossier Project CARS dans mes documents! + C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\<your user id>\234630\local)
http://forum.wmdportal.com/forumdi [...] ARS-Builds

Citation :

Build 982 (14/04/15) - 33.5 MB
 
GUI:
* Fixes wrong controller icons being used on events and tiem trial screens for patch - WMD-6671
* WMD-6647: Improved the stability of several of the achievements, notably the 'exorcist' one. Fixed the potential timing threaded related issue to do with lap time updates, and the OnLapCompleted event.
* Text changes for tuning setup and pitstop strategy, removing hardcoded l from screens and replacing with TextDB member + shifting this string bit to the right in tuning setup, so localization (russian) does not cause layout problems. fix for WMD-6579
 
Gameplay:
* Don't start lap when crossing start trigger whilst in pits on outlap (part of WMD-6451).
 
Career:
* Stop career contract manager overwriting vehicle livery for other game modes (WMD-6092).
* Correct logic for handling disqualified participants in non-race sessions. - Fixes WMD-6683
 
Physics:
* WMD-5032: Synchronise vehicle detachable components and wheels in MP.
* WMD-6694: Avoid INFINITE Vehicle members when NewTires are created too early.  
* WMD-6600: Updated physics wheel initialisation to properly reset detach phase.
* WMD-6675: AI type blow outs, WMD-5806 - FA heating improved and simple carcass wear model to prevent premature blown player tires
Known issues:
- None of the debug tools (F1, Ctrl+F, Ctrl+I, tweakit, etc etc) are available unless you use -gold command line (but by using -gold you get assert popups again  )
- Savegames/Replays/Ghosts have a new location (ex: C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\<your user id>\234630\local)


n°11458010
Psebcool

Transactions (0)
Posté le 14-04-2015 à 23:12:37  profilanswer
 

Vous pensez que la pluie peut encore être amélioré d'ici sa sortie ? Notamment concernant l'effet sur l'habitacle.
 
Car je viens de voir la pluie sur Driveclub, j'ai eu une sacrée claque tellement elle est super réaliste ! La vidéo en question !
 

n°11458742
StrAtoS142​00

Transactions (0)
Posté le 15-04-2015 à 10:02:25  profilanswer
 

A un mois de la sortie je ne pense pas. Mais on est pas à l'abris d'un nouveau report...


---------------
Feedback
n°11458835
Goldos
Lapinator :o
Transactions (0)
Posté le 15-04-2015 à 10:23:59  profilanswer
 

Les bookmaker's sont sur le coup.

 

La sortie du mois prochain c'est du 150/1.

 

:o


---------------
"Quand on a encore une chose à dire à quelqu'un et qu'on ne trouve pas les mots pour le formuler, une grande claque dans la gueule fait oublier qu'on manque de vocabulaire."  © Micmax 2013.
n°11458953
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 15-04-2015 à 10:51:47  profilanswer
 

Psebcool a écrit :

Vous pensez que la pluie peut encore être amélioré d'ici sa sortie ? Notamment concernant l'effet sur l'habitacle.
 
Car je viens de voir la pluie sur Driveclub, j'ai eu une sacrée claque tellement elle est super réaliste ! La vidéo en question !
 


 
J'ai rien vu de spécial niveau animation sur le par brise "oui c'est top chez drive club", moi c'est surtout la forme et la grosseur des gouttes que je trouve pas top sur pCARS.
 
Pour la sortie on est pas à l'abris d'un énième report, car il y a encore pas mal de bugs et des trucs pas logiques... :p

n°11462086
StrAtoS142​00

Transactions (0)
Posté le 16-04-2015 à 09:25:33  profilanswer
 

Eh bien si, ca sort, le 07/05 :)

Message cité 1 fois
Message édité par StrAtoS14200 le 16-04-2015 à 09:25:47

---------------
Feedback
n°11462345
Touno71

Transactions (0)
Posté le 16-04-2015 à 11:04:22  profilanswer
 

Voilà c bientôt fini et un post a été créé sur le fofo pour remercier tous ceux qui ont participé et laisser un petit message.
Voici le lien:
http://forum.wmdportal.com/showthr [...] We-Did-It!
Je suis triste :cry:

n°11462405
Le_poilu
Mangez des poils !
Transactions (0)
Posté le 16-04-2015 à 11:20:06  profilanswer
 

StrAtoS14200 a écrit :

Eh bien si, ca sort, le 07/05 :)


 
 
Eurogamer parle du 08 Mai  
http://www.eurogamer.net/articles/ [...] lease-date
 
 :whistle:


---------------
Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir.
n°11462409
ts59000

Transactions (2)
Posté le 16-04-2015 à 11:21:44  profilanswer
 

Ce serai bien parce que j'aime bien assetto mais sincerement ... j'ai envie de me faire une vraie saison avec un but.
 
Un peu comme la série F1 ou avais un vrai but. La bon c'est une bonne simulation mais ya pas assez de contenu pour jouer seul par exemple.
 
Et l'ia de PCars qui a l'air vraiment pas mal aussi !

n°11462424
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 16-04-2015 à 11:26:41  profilanswer
 

Pour la date normalement oui, mais bon à un jour prés  :o  
 
https://twitter.com/BandaiNamcoUK/s [...] 8513473536
 
 
Vous pouvez gagner le jeu avec  Renault.
 
http://www.projectcarsgame.com/hom [...] ault-sport
 
Nouvelle vidéo: https://www.youtube.com/watch?v=dTT [...] e=youtu.be
 
https://www.facebook.com/projectcarscommunityfrance


Message édité par yannick6600 le 16-04-2015 à 11:32:39
n°11462838
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 16-04-2015 à 13:53:03  profilanswer
 
n°11462855
david42fr

Transactions (2)
Posté le 16-04-2015 à 13:58:58  profilanswer
 

Bon, ça approche, c'est bien mais je ne peux toujours pas le précommander!


---------------
A life spent making mistakes is not only more honorable, but more useful than a life spent doing nothing. -- Shaw -- mon topic de vente photo
mood
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