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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Stalker : Clear Sky

n°6098889
vanloque
\o/ Buy the dip Shinji ! \o/
Transactions (2)
Posté le 03-02-2009 à 17:35:39  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Ben tu joues avec TOUT à fond et tu t'étonnes d'avoir des ralentissements. [:petrus75]


---------------
-"The party told you to reject the evidence of your eyes and ears. It was their final, most essential command." – George Orwell, in 1984
mood
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Posté le 03-02-2009 à 17:35:39  profilanswer
 

n°6098903
manuleluti​n

Transactions (0)
Posté le 03-02-2009 à 17:39:42  profilanswer
 

vanloque a écrit :

Ben tu joues avec TOUT à fond et tu t'étonnes d'avoir des ralentissements. [:petrus75]


voila  :lol:  :pt1cable:  

n°6098944
joss69

Transactions (0)
Posté le 03-02-2009 à 17:56:21  profilanswer
 

Ah mais non je m'étonne pas :lol:
Par contre je trouve que la carte s'en sort plutôt bien compte tenu du niveau de détails ;)  
Alors évidemment pour un FPS pur et dur le framerate serait pas suffisant mais pour ce jeu ça me suffit :)
Et puis je joue pas TAF puisque j'ai l'AA en 2x et non en 4x :D En 4x là par contre c'est injouable :pt1cable:


Message édité par joss69 le 03-02-2009 à 18:01:07
n°6098968
vanloque
\o/ Buy the dip Shinji ! \o/
Transactions (2)
Posté le 03-02-2009 à 18:05:08  profilanswer
 

Le moteur de stalker n'a jamais été doué pour l'AA :/


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-"The party told you to reject the evidence of your eyes and ears. It was their final, most essential command." – George Orwell, in 1984
n°6098986
joss69

Transactions (0)
Posté le 03-02-2009 à 18:09:06  profilanswer
 

Je me souviens que soc ne gerait pas l'AA :jap:
Donc pour cs ils ont fait un effort, après faut voir qu'une X2 peut parfaitement le faire tourner avec l'AA 4x, c'est juste que le moteur est relativement gourmant et que faut la CG qui va bien :o

n°6099047
westside7

Transactions (1)
Posté le 03-02-2009 à 18:33:06  profilanswer
 

Salut ;)
 
Est ce que quelqu'un pourrait me mp son fichier user (c'est là où sont stockés les paramètres graphiques) please :)
 
C'est pour voir si le jeu tourne mieux car je pense avoir une bonne config mais CS ne tourne pas terrible :( il y a pas mal d'options et je suis un peu perdu.
 
Merci d'avance :)

n°6099067
manuleluti​n

Transactions (0)
Posté le 03-02-2009 à 18:42:03  profilanswer
 

westside7 a écrit :

Salut ;)
 
Est ce que quelqu'un pourrait me mp son fichier user (c'est là où sont stockés les paramètres graphiques) please :)
 
C'est pour voir si le jeu tourne mieux car je pense avoir une bonne config mais CS ne tourne pas terrible :( il y a pas mal d'options et je suis un peu perdu.
 
Merci d'avance :)


 
moi je veux bien, mais t'as quoi comme config, tu joue en quel réso, déjà ?

n°6099078
westside7

Transactions (1)
Posté le 03-02-2009 à 18:46:49  profilanswer
 

Salut je t'ai mp :)
 
Config :
 
Core i7 @ 3.6 ghz
3 go ram ddr3
Hd4870
xp sp3
Réso 1680*1050
 
++
 
Merci :)

n°6099097
manuleluti​n

Transactions (0)
Posté le 03-02-2009 à 18:53:28  profilanswer
 

Bon, comme je disais, sur ta config, ca doit bien tourner.
 
surtout met les derniers drivers ati, le dernier patch (1.5.07 ou 08) de CS.
 
il suffit normalement passer a "faible" les 3 valeurs SSAO, soleil et... je sais plus quoi (comme je l'ai fait dans mon user) et ca tourne fluide en 1680*1050 quelque soit les reglages.
 
mais pas avec de l'aa.
avec de l'aa*2, tu auras des ralentissements (le matin, pendant les sunrays, de 6h a 8h)
en aa*4, ca va ramer.
sans aa, fluide tout le temps.
 

n°6099135
westside7

Transactions (1)
Posté le 03-02-2009 à 19:05:05  profilanswer
 

Ok merci à toi :)
 
Sinon :
Je suis un peu bloqué dans ce jeu.
 
Je viens d'entrer dans la carte Cordon, ma mission s'est de parler à Sidirovich or, dès le début du cordon il y a en face de moins un abri avec des militaires qui me canardent.  
 
Je peux presque pas avancer :( et je peux pas les tuer ils sont trop loin.
 
Pourriez vous m'aidez please :).
 
Merci d'avance.

mood
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Posté le 03-02-2009 à 19:05:05  profilanswer
 

n°6099152
manuleluti​n

Transactions (0)
Posté le 03-02-2009 à 19:14:52  profilanswer
 

Je t'ai répondu en mp, et pour commencer a avoir des avis de joueurs ingame, c'est a peu près a partir de la page 11 de ce topic.


Message édité par manulelutin le 03-02-2009 à 19:15:10
n°6099154
westside7

Transactions (1)
Posté le 03-02-2009 à 19:15:54  profilanswer
 

ok thx :)

n°6099155
vanloque
\o/ Buy the dip Shinji ! \o/
Transactions (2)
Posté le 03-02-2009 à 19:16:27  profilanswer
 

Le soucis que j'ai tenté d'expliquer hier, en recommençant une partie je ne l'ai pas, cette fois l'IA agit plutot normalement, je peux capturer des points et y'a pas de captures étranges qui se déclenchent toutes seules.
 
Seul détail, la musique de combat elle oublie de s'arreter meme quand je retourne au camp... [:petrus75]


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-"The party told you to reject the evidence of your eyes and ears. It was their final, most essential command." – George Orwell, in 1984
n°6099167
manuleluti​n

Transactions (0)
Posté le 03-02-2009 à 19:21:42  profilanswer
 

vanloque a écrit :

Le soucis que j'ai tenté d'expliquer hier, en recommençant une partie je ne l'ai pas, cette fois l'IA agit plutot normalement, je peux capturer des points et y'a pas de captures étranges qui se déclenchent toutes seules.
 
Seul détail, la musique de combat elle oublie de s'arreter meme quand je retourne au camp... [:petrus75]


moi j'ai coupé cette horrible musique "dynamique", on peut le parametrer dans les options de la partie.
L'IA part un peu ne vrille parfois, quand on reprends des saves. Je vois mieux ce que tu veux dire now. C'est bien ennervant. Y'avait pas tant de soucis de ce type sur SoC.

n°6099213
joss69

Transactions (0)
Posté le 03-02-2009 à 19:39:23  profilanswer
 

westside7 a écrit :

Ok merci à toi :)
 
Sinon :
Je suis un peu bloqué dans ce jeu.
 
Je viens d'entrer dans la carte Cordon, ma mission s'est de parler à Sidirovich or, dès le début du cordon il y a en face de moins un abri avec des militaires qui me canardent.  
 
Je peux presque pas avancer :( et je peux pas les tuer ils sont trop loin.
 
Pourriez vous m'aidez please :).
 
Merci d'avance.


 
Pareil pour moi j'ai jamais compris :/ Du coup je passe ailleurs pour rentrer dans le cordon :(  
Dans le checkpoint que tu mentionnes, la base des militaires est super loin, on ne peut pas la voir d'où on est (et en plus on est en plein dans les bois). Et pourtant on se fait canarder avec une précision pas possible :( A mon avis c'est un bug...D'autant que jour comme nuit, lampe frontale ou pas, le résultat est identique.

n°6099267
westside7

Transactions (1)
Posté le 03-02-2009 à 19:59:22  profilanswer
 

joss69 a écrit :


 
Pareil pour moi j'ai jamais compris :/ Du coup je passe ailleurs pour rentrer dans le cordon :(  
Dans le checkpoint que tu mentionnes, la base des militaires est super loin, on ne peut pas la voir d'où on est (et en plus on est en plein dans les bois). Et pourtant on se fait canarder avec une précision pas possible :( A mon avis c'est un bug...D'autant que jour comme nuit, lampe frontale ou pas, le résultat est identique.


 
Salut :)
 
On m'a dit de faire ça :
 
On en a deja pas mal parler sur le topic.
Il faut courir de rocher en rocher (les balles de la mitrailleuse traverse les arbres), et profiter des cours intervalles ou ils arretent de tirer.
pas se diriger vers la base des militaires, mais vers la gauche, a l'opposé.
Pas evident ce passage, je te conseille d'etre pas trop chargé pour passer, pour pouvoir courir vite, verifie que ta barre de course (la bleue) et bien a bloc avant de sortir du tunnel.
 
 
Je te conseille d'aller explorer les pages du debut du topic cs, tu va apprendre des trucs, notamment si tu n'as pas fait Stalker SoC avant (les Stalkers, faut pas courir de mission en mission, prendre un peu de temps pour upgrader son matos etc... c'est important)

n°6099289
bl38

Transactions (0)
Posté le 03-02-2009 à 20:07:39  profilanswer
 

garde toi une ou deux boissons energetiques (canettes grises) ca booste ta barre bleue d'energie au maximum avant de sprinter par X+Z ;)


---------------
http://sigs.enjin.com/sig-swtor/8ca0a36e07029b9a.png
n°6099306
joss69

Transactions (0)
Posté le 03-02-2009 à 20:13:01  profilanswer
 

On peut sans doute passer par cette méthode n'empêche que c'est parfaitement incohérent :/ Les militaires sont trop loin pour nous voir et donc nous tirer dessus, là l'IA triche à 200% :(
Perso je passe systématiquement par la base de véhicules au nord est (et par la même j'en profite pour récupérer l'artefact "électricité" qui se trouve à côté :D )


Message édité par joss69 le 03-02-2009 à 20:13:28
n°6099437
vanloque
\o/ Buy the dip Shinji ! \o/
Transactions (2)
Posté le 03-02-2009 à 21:05:48  profilanswer
 

manulelutin a écrit :


moi j'ai coupé cette horrible musique "dynamique", on peut le parametrer dans les options de la partie.
L'IA part un peu ne vrille parfois, quand on reprends des saves. Je vois mieux ce que tu veux dire now. C'est bien ennervant. Y'avait pas tant de soucis de ce type sur SoC.


Ah ouais, je l'ai cochée pensant que ca devait être bien, je vais enlever ça alors. :o


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-"The party told you to reject the evidence of your eyes and ears. It was their final, most essential command." – George Orwell, in 1984
n°6099546
poiuytr
\o/
Transactions (0)
Posté le 03-02-2009 à 21:47:05  profilanswer
 

Vista 64 installé et CS testé en mode DX10.1. Ca tourne très bien. Je voulais voir les nouveaux effets apportés par DX10, où puis-je croiser de la fumée volumétrique et les effets mouillés ? :D
 
Pour celui qui envisage l'achat d'une X2, pense dans la foulée à prendre un kit 5.1 Z-5500, ses 500W RMS ne seront pas de trop pour couvrir le bruit de la carte. :p

n°6099564
bl38

Transactions (0)
Posté le 03-02-2009 à 21:55:49  profilanswer
 

Faux la palit x2 R700 Revolution fait 34,7 db en idle et moins de 40 db en full.
 
Il faut juste avoir une ventilation de boitier correcte pour éviter les points chauds au dos de la carte sur le rad des ram arrieres.
 
Elle vaut 20 euros de plus qu'une X2 normale et est o/c d'origine donc le calcul est vite fait :)


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http://sigs.enjin.com/sig-swtor/8ca0a36e07029b9a.png
n°6100838
joss69

Transactions (0)
Posté le 04-02-2009 à 13:26:04  profilanswer
 

Arrêtez de me parler de cette palit revolution, je vais finir par craquer rien que pour ce jeu :fou:  
D'ailleurs y aurait pas une suite prévue ? :love:

n°6100904
manuleluti​n

Transactions (0)
Posté le 04-02-2009 à 13:56:49  profilanswer
 

joss69 a écrit :

Arrêtez de me parler de cette palit revolution, je vais finir par craquer rien que pour ce jeu :fou:
D'ailleurs y aurait pas une suite prévue ? :love:


Y'a des rumeurs de stalker 3, mais rien de confirmé.

 

Bof, de toute façon, comme sur Soc, on va jouer un 1 an sur CS encore, grâce moddeurs  :whistle:

 

D'ailleurs, ce qui serais vraiment appréciable, c'est que les devs relâchent un SDK solo pour CS.

 

On nous avait promis un SDK dur SoC, (on a eu qu'un petit sdk multi), la même chose sous CS... ça serait bien que ça arrive pour de vrai, ça permettrait d'avoir de vrais mods qui étendent la zone, étendent les scénarios etc...

Message cité 1 fois
Message édité par manulelutin le 04-02-2009 à 14:03:10
n°6101548
poiuytr
\o/
Transactions (0)
Posté le 04-02-2009 à 17:53:29  profilanswer
 

GSC bosse sur un nouveau projet, un FPS dont j'ai oublié le nom. Il ressemble beaucoup à Stalker sauf que le jeu ne se déroulera pas en extérieur mais principalement sous terre.
Le jeu prend place dans un univers post-apo sous Moscou. Le truc qui a provoqué le cataclysme à fait apparaitre des mutants à la surface et rendu l'environnement très hostile. Il sera possible de se rendre à la surface mais avec une combi et un masque à gaz.
Voila en gros le background... ça ne vous rappelle pas un truc ? :whistle:  
 
Sur les screens que j'ai vu ça ressemble beaucoup à Stalker au niveau des couleurs et de l'ambiance. Le jeu devrait être plus axé encore sur la survie, tout sera rare (munitions, medikit, etc). Le commerce (troc d'objets) devrait être bien plus développé que dans Stalker, les "prix" devraient être dynamiques.
 
Rahh ça m'énerve de ne pas me souvenir du nom :o
 
De mémoire, sortie pas prévu avant l'automne/ fin d'année 2009. J'espère qu'ils gardent qq surprises sous le coude parce que après avoir lu l'article (dans un Joystick) j'étais un peu resté sur ma faim...
 
EDIT : le nom est Metro 2033
http://www.nofrag.com/fiches/jeux/metro2033/


Message édité par poiuytr le 04-02-2009 à 18:04:30
n°6102469
secalex
Stalker forever
Transactions (2)
Posté le 05-02-2009 à 07:26:01  profilanswer
 

manulelutin a écrit :


Y'a des rumeurs de stalker 3, mais rien de confirmé.
 
Bof, de toute façon, comme sur Soc, on va jouer un 1 an sur CS encore, grâce moddeurs  :whistle:  
 
D'ailleurs, ce qui serais vraiment appréciable, c'est que les devs relâchent un SDK solo pour CS.
 
On nous avait promis un SDK dur SoC, (on a eu qu'un petit sdk multi), la même chose sous CS... ça serait bien que ça arrive pour de vrai, ça permettrait d'avoir de vrais mods qui étendent la zone, étendent les scénarios etc...


S'ils pouvaient faire une édition spéciale de SoC avec le moteur de CS (DX10.1, AA, ...). :love:


---------------
FEED-BACK /   I phoque PiseptO (Paidai i7 Owner)
n°6102591
ftikai

Transactions (0)
Posté le 05-02-2009 à 09:32:28  profilanswer
 

En passant, y a-t-il quelqu'un d'ici qui s'est aventuré à faire des mods sur les armes?
 
Non pas les modifier, mais carrément implémenter de nouveaux, un peu comme Gosuke pour SoC?
 
Si oui, je serais intéressé à connaître la méthode.  Je me débrouille bien en 3d.
...
J'ai une bête idée de remplacer le couteau par un lightsaber de Jedi.  Le modèle 3d est déjà prêt.
 
http://users.skynet.be/cercle/tempo/3d/proj_18_01b_d.jpg

Message cité 1 fois
Message édité par ftikai le 05-02-2009 à 09:46:08
n°6102734
hydrogen2

Transactions (0)
Posté le 05-02-2009 à 10:28:17  profilanswer
 

Salut,
 
je suis coincé dans la base de la liberté. Il y a des planques (en violet) qui apparaissent dans une partie de l'usine et je n'arrive pas accéder à cette partie. Par exemple il y a un long corridor sur pilotis avec des anomalies de feu. Comment accéder à ce corridor et à la partie de l'usine à laquelle il est rattaché ?
 
Merci :)
 
 

n°6102747
ftikai

Transactions (0)
Posté le 05-02-2009 à 10:34:10  profilanswer
 

hydrogen2 a écrit :

Salut,
 
je suis coincé dans la base de la liberté. Il y a des planques (en violet) qui apparaissent dans une partie de l'usine et je n'arrive pas accéder à cette partie. Par exemple il y a un long corridor sur pilotis avec des anomalies de feu. Comment accéder à ce corridor et à la partie de l'usine à laquelle il est rattaché ?
 
Merci :)
 
 


 

Spoiler :

Du hangar où se trouve le bureau du Chef des Freedom, à gauche en entrant, il y a une série de fenêtres donnant sur un court, il suffit de trouver une qui soit ouverte, saute dessus, ou saute sur une caisse en bois, agroupir, et passe à travers.  Une fois dans le court, dirige vers le sud - ouest, il y a une grande porte de garage, à l'intérieur, une échelle qui donne sur le corridor.  Attention, il y a des boules de feu.  Pour sortir, aller au bout du corridor, puis sauter à travers le trou du mur.

n°6102842
manuleluti​n

Transactions (0)
Posté le 05-02-2009 à 11:02:05  profilanswer
 

ftikai a écrit :

En passant, y a-t-il quelqu'un d'ici qui s'est aventuré à faire des mods sur les armes?

 

Non pas les modifier, mais carrément implémenter de nouveaux, un peu comme Gosuke pour SoC?

 

Si oui, je serais intéressé à connaître la méthode.  Je me débrouille bien en 3d.
...
J'ai une bête idée de remplacer le couteau par un lightsaber de Jedi.  Le modèle 3d est déjà prêt.

 

http://users.skynet.be/cercle/temp [...] _01b_d.jpg

 

il y'a un mod wiki : http://sdk.stalker-game.com/en/ind [...] y:Articles

 

[edit] cet article en particulier réponds bien à ta question (la vache, y'avait pas toute ces belles choses dans le wiki quand j'avais essayé de modder..., tu me donnes envie de m'y remettre tiens) :

 

http://sdk.stalker-game.com/en/ind [...] pon_import

 

je ne sais pas dans quel mesure tout cela est encore transposable a CS

 

On a aussi des infos sur le forum de GSC, mais faut fouiner.
Tu peut ptet demander aussi sur le forum de stalkerfrance, bien que je vois rarement de "vrai" modeur (qui ne reprennent pas juste le travail d'autres pour apporter des modifs de ci de la)

 

Sinon, attention, le modèle de lightsaber que tu présente m'as l'air assez high poly, c'est bien pour du rendu , mais pour le jeu vidéo, faut sauvent retoucher pas mal pour que ca soit assez léger et texturable.

 

... euh, et puis pourquoi un sabre laser ds stalker...  :whistle:

 

globalement, les étapes, c'est modeleur 3D, sdk multi pour l'export au bon format, et modif du fichier allspawn pour implémenter le nouvel objet, puis des .ltx de config a aller paramétrer...

 

Patience, il va te falloir, jeune padawan  [:captain flam]

Message cité 1 fois
Message édité par manulelutin le 05-02-2009 à 11:24:01
n°6102934
ftikai

Transactions (0)
Posté le 05-02-2009 à 11:26:45  profilanswer
 

manulelutin a écrit :


 
il y'a un mod wiki : http://sdk.stalker-game.com/en/ind [...] y:Articles
pour SoC, ca marche aussi sur CS, c'est a peu près les même fichiers.
 
Patience, il va te falloir, jeune padawan  [:captain flam]


 
Je vais essayer de trouver le plug-in pour 3ds.
 
Mon modèle, sans être optimisé, ne fait que 1200 poly, ce qui n'est pas énorme.  Un smooth est appliquée pour un rendu de type photo, mais dans un jeu, le smoothing n'est pas vraiment nécessaire.
 
Ce qui m'inquiète, c'est le peu d'info (en anglais) disponible concernant l'animation.  Et je suis un peu gêné d'écrire à Gosuke pour lui demander un tutorial.  Si seulement je pouvais parler le japonais...
 
Sinon, comme tu l'as conseillé, j'ai laissé un mot sur Stalkerfrancais.  On verra.
 
C'est quand même fou, la dernière fois que je me suis amusé à ajouter des armes dans un jeu ça remontait à une éternité.  C'était pour Ghost Recon...

n°6102951
manuleluti​n

Transactions (0)
Posté le 05-02-2009 à 11:31:01  profilanswer
 

ok, j'ai remis le lien vers le wiki en reponse sur stalkerfrance, et on va voir si y'a des motivés.

 

pour l'animation, je sais que le dernier sdk multi de stalker implementait un module d'animation.

 

il faut aller regarder du côté du wiki du sdk

 

ps : j'ai l'impression que l'article "weapon import" que j'ai mis en lien par edit dans le post précédent est vraiment exhaustif. Il couvre aussi la partie animation et export de l'anim.


Message édité par manulelutin le 05-02-2009 à 11:35:40
n°6103061
pezzi
Et tu trouves ça drôle
Transactions (0)
Posté le 05-02-2009 à 12:01:52  profilanswer
 

Moi j'y connais rien mais bien du courage à ceux qui se lancent.
 
Maintenant un sabre laser dans CS, hum, useless donc totalement  :love: .


---------------
Honteux Bidouillages !
n°6103137
hydrogen2

Transactions (0)
Posté le 05-02-2009 à 12:15:57  profilanswer
 

ftikai a écrit :


 

Spoiler :

Du hangar où se trouve le bureau du Chef des Freedom, à gauche en entrant, il y a une série de fenêtres donnant sur un court, il suffit de trouver une qui soit ouverte, saute dessus, ou saute sur une caisse en bois, agroupir, et passe à travers.  Une fois dans le court, dirige vers le sud - ouest, il y a une grande porte de garage, à l'intérieur, une échelle qui donne sur le corridor.  Attention, il y a des boules de feu.  Pour sortir, aller au bout du corridor, puis sauter à travers le trou du mur.



 
 
ça marche :bounce:  
 
merci :)

n°6103302
melky
Quiche Intersidérale
Transactions (0)
Posté le 05-02-2009 à 13:29:26  profilanswer
 

ftikai a écrit :


 

Spoiler :

Du hangar où se trouve le bureau du Chef des Freedom, à gauche en entrant, il y a une série de fenêtres donnant sur un court, il suffit de trouver une qui soit ouverte, saute dessus, ou saute sur une caisse en bois, agroupir, et passe à travers.  Une fois dans le court, dirige vers le sud - ouest, il y a une grande porte de garage, à l'intérieur, une échelle qui donne sur le corridor.  Attention, il y a des boules de feu.  Pour sortir, aller au bout du corridor, puis sauter à travers le trou du mur.



 
Ou tout simplement...
 

Spoiler :

A côté des égouts à l'Ouest du bâtiment principal où se trouve le chef de la Liberté, il y a un petit passage là où un tronçon de la palissade en béton est en oblique, appuyé sur un autre tronçon. Il suffit d'y aller, de s'accroupir à mort et de passer. Je dis "tout simplement", mais j'ai trouvé ce passage là qu'en sortant de la zone "secrète", chuis rentré par une fenêtre ;)

n°6103543
ftikai

Transactions (0)
Posté le 05-02-2009 à 14:48:36  profilanswer
 

pezzi a écrit :

Maintenant un sabre laser dans CS, hum, useless donc totalement  :love: .


 
Useless?  C'est vite dit.  Je vais m'arranger pour qu'il ait un hit-impulse de malade (style 999).  Là, dans Redux ou Basilix, venez venez, monstre et autres créatures.  Zip-zip, on en fait du sushi...
 
Le défi, c'est fait tout le jeu au lightsaber, sans utiliser un arme à munition, toujours corps-à-corps.  Bon, si c'est trop dur, peut-être que je vais introduire ceci (toujours avec des stats de malade):
 
http://www.zerotoys.com/newsite/products/images/StarTrekPhaser_image2.jpg

n°6103981
poiuytr
\o/
Transactions (0)
Posté le 05-02-2009 à 16:54:39  profilanswer
 

Pas bête l'agrafeuse électrique ! Ca colle bien à l'esprit du jeu en plus (récup. tout ça). [:petrus75]

n°6104320
vanloque
\o/ Buy the dip Shinji ! \o/
Transactions (2)
Posté le 05-02-2009 à 18:43:58  profilanswer
 

Ah ben voila, maintenant que le jeu fonctionne normalement, je commence à vraiment me fondre dedans, je m'éclate et je prends mon temsp.

 

Et j'ai enfin vu que le mec bricoleur il avait un bouton "upgrade" [:nico54] :love:

 

Les mods ils posent pas trop de soucis à installer ou à la stabilité du bouzin? parce que bon ce jeu c'est déjà à moitié instable comme un réacteur nucléaire qui serait watercoolé au pepsi. :o


Message édité par vanloque le 05-02-2009 à 18:44:52

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-"The party told you to reject the evidence of your eyes and ears. It was their final, most essential command." – George Orwell, in 1984
n°6104473
pezzi
Et tu trouves ça drôle
Transactions (0)
Posté le 05-02-2009 à 19:36:27  profilanswer
 

Zéro crash depuis que je n'utilise plus les "sauvegardes rapides". Juste un BSOD 1 fois, je sais toujours pas pourquoi d'ailleurs.  :pt1cable:
 
Les mods c'est plus compliqué, faut tester et voir ce que ça donne. Le problème c'est que parfois si tu enlèves un mod, tes
sauvegardes ne fonctionnent plus sans ledit mod. Et ça c'est embêtant.  [:barthaliastoxik]


Message édité par pezzi le 05-02-2009 à 19:39:04

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Honteux Bidouillages !
n°6104503
joss69

Transactions (0)
Posté le 05-02-2009 à 19:47:58  profilanswer
 

Perso, pas un bug depuis que je l'ai installé, contrairement à soc :) Bon j'ai pas installé de mod par contre.

n°6105235
vanloque
\o/ Buy the dip Shinji ! \o/
Transactions (2)
Posté le 06-02-2009 à 00:39:23  profilanswer
 

Y'a un mod utile que vous conseilleriez?  Je vais tester le pack de textures plus fines, il pèse pas très lourd, il devrait pas vraiment plomber les perfs à mon avis les textures sont pas plus grosses.

 

Ma blonde trouve que la musique du menu lui rappelle un morceau de classique connu, elle m'a demandé si c'était pas un morceau connu qu'ils ont mis dans le menu.
C'est bien une musique composée pour le jeu non? [:transparency]  Google ne dit pas grand chose là-dessus.


Message édité par vanloque le 06-02-2009 à 00:40:46

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-"The party told you to reject the evidence of your eyes and ears. It was their final, most essential command." – George Orwell, in 1984
n°6105452
joss69

Transactions (0)
Posté le 06-02-2009 à 09:08:36  profilanswer
 

Tiens ça m'interesse aussi ça, j'adore la musique du menu :love:  
J'ai essayé la musique dynamique hier, je sens que je vais virer l'option assez rapidement :lol:
Côté mod, j'ai rien essayé pour le moment mais je vais fouiner, la partie "amélioration des textures" m'interesse aussi même si d'origine c'est déjà très bon :)  

mood
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Posté le   profilanswer
 

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