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Sujet(s) à lire :
    - [Topic Unique] - [Planescape : Torment]
 

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Auteur Sujet :

[Topic Unique] - La saga Baldur's Gate, IWD c'est de la m****

n°8383965
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 10-11-2011 à 10:34:01  answer
 

Reprise du message précédent :
Pour ceux qui ont la chance, et une excuse, de ne jamais avoir joué à BG et NWN :
 
http://www.jeuxvideo.com/news/2011 [...] ations.htm
 

mood
Publicité
Posté le 10-11-2011 à 10:34:01  profilanswer
 

n°8384218
-Opera-
mago spé électricité
Transactions (1)
Posté le 10-11-2011 à 11:28:33  profilanswer
 

Et le tout à vil prix.  [:implosion du tibia]


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You get so used to things the way they are. And I've always been alone. I guess that makes me lonely.
n°8384408
Khiryu

Transactions (11)
Posté le 10-11-2011 à 12:02:33  profilanswer
 

A voir si ça arrive chez nous et surtout la langue de l'ensemble vu le couac sur la compilation précédente...

n°8384626
-Opera-
mago spé électricité
Transactions (1)
Posté le 10-11-2011 à 12:56:58  profilanswer
 

Tu parles des BG distribués avec les extensions en anglais ? Il me semble qu'il n'y a que les éditions mindscape de concernées, pas atari.


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You get so used to things the way they are. And I've always been alone. I guess that makes me lonely.
n°8385153
Khiryu

Transactions (11)
Posté le 10-11-2011 à 14:36:12  profilanswer
 

Oui il me semblait, seulement il y a que les erronées de trouvable facilement... Du moins quand j'ai cherché.

n°8387480
campi
V8 FTW
Transactions (0)
Posté le 11-11-2011 à 02:17:40  profilanswer
 


 
Trop tard :/
 
Par contre si ça a été retouché pour tourner en 1920*1200 et sur windows 7 sans rien bidouiller faut voir :o


Message édité par campi le 11-11-2011 à 02:18:36

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Aye aye aye, s'il va sur l'autoroute il est mort, on a plus de puiZZanZe!
n°8391736
tonton-tho​n
Modérateur
AV2F
Transactions (143)
Posté le 12-11-2011 à 21:13:42  profilanswer
 

Oh purée regardez ça !!!! http://dragonagenexus.com/downloads/file.php?id=1836
 
Imaginez BG2 complet [:carbon'r:1]


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♫ I give in Again and again I give in Will you give it to me? I give in I'll say it again I give in ♫
n°8391892
campi
V8 FTW
Transactions (0)
Posté le 12-11-2011 à 22:39:39  profilanswer
 

Ils sont pas prêt de le finir leur mod :D


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Aye aye aye, s'il va sur l'autoroute il est mort, on a plus de puiZZanZe!
n°8391897
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 12-11-2011 à 22:42:08  answer
 

Bouah s'ils ont déjà la dose de textures et tout dans ce cas c'est déja un grand pas !

n°8392358
campi
V8 FTW
Transactions (0)
Posté le 13-11-2011 à 03:20:03  profilanswer
 

Ouais mais bon après faut refaire toutes les quêtes il y a du taf.


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Aye aye aye, s'il va sur l'autoroute il est mort, on a plus de puiZZanZe!
mood
Publicité
Posté le 13-11-2011 à 03:20:03  profilanswer
 

n°8461817
Krabator

Transactions (0)
Posté le 06-12-2011 à 11:32:03  profilanswer
 

qui a dit que de meilleurs graphiques rendaient un jeu meilleur ?
 
A l'heure ou les éditeurs nous sortent les hits d'avant sous divers formats réchauffés... certains fan font de même et la foule en délire les acclament.
 
Je suis sceptique...


Message édité par Krabator le 06-12-2011 à 11:46:08

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Si vis pacem parabellum
n°8461900
_Benedict_

Transactions (0)
Posté le 06-12-2011 à 11:48:50  profilanswer
 

Ce genre de projet de remake est assez fréquent. Chaque fois qu'un jeu sort avec un éditeur de mod, on voit ressurgir les projets qui consistent à reprendre d'anciens jeux ou des scénarios de jeux de rôle sur le nouveau moteur.
Typiquement, on retrouve des tentatives pour refaire les BG sur les moteurs de NWN, de NWN2, de DA:O, etc. Ca commence toujours avec beaucoup d'enthousiasme, et une fois la partie Châteausuif/Irenicus terminée, on ne voit plus grand monde car la quantité de boulot frustrante à effectuer est dingue (il me semble que BG2 tape à 80 000 lignes de dialogue, dont il faut recréer l'enchaînement, sans compter les lieux qu'il faut refaire, les milliers de scripts liés aux quêtes, etc.)

 

A ma connaissance, le seul remake qui soit arrivé un peu loin était l'utilisation du moteur d'Icewind Dale 2 (donc toujours l'Infinity Engine, mais avec les règles de D&D 3) pour BG2, et ce fut possible parce que les deux moteurs étaient suffisamment proches pour permettre de scripter l'export des ressources de l'un vers le second. Et même ainsi, le travail ne fut à ma connaissance jamais terminé, tant il y avait de tests à effectuer, de rééquilibrage à effectuer, etc.

 

Donc le côté BG avec le moteur de DA:O, ça n'atteindra jamais la fin du chapitre 2...


Message édité par _Benedict_ le 06-12-2011 à 12:05:38
n°8463248
Krabator

Transactions (0)
Posté le 06-12-2011 à 16:54:41  profilanswer
 

ça m'a donné envi de rejouer à la vieille carne desséchée qu'est BG.
 
Est ce que le contenu du sujet page 1 est toujours d'actualité ?


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Si vis pacem parabellum
n°8463326
_Benedict_

Transactions (0)
Posté le 06-12-2011 à 17:10:49  profilanswer
 

Il a l'air de toujours l'être. Je rajouterais dans la liste des indispensables (si jamais tu joues avec Baldur's Gate Trilogy) les mods suivants:
- BG1 NPC Project, qui rajoute dans BG1 des dialogues entre PNJ semblables à ceux de BG2 - ça permet de renforcer sacrément l'immersion
- Romantic Encounters, qui ajoute des interludes romantiques avec d'accortes damoiselles et de ravissants jouvenceaux pour les enfants de Bhaal qui se sentiraient délaissés. Certains composants sont déconseillés aux moins de dix-huit ans...

n°8464815
Krabator

Transactions (0)
Posté le 07-12-2011 à 01:52:22  profilanswer
 

La soirée a été longue...
 
// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~CORRECFR/CORRECFR.TP2~ #0 #0 // Correction des fautes mineures pour Baldur's Gate II - Shadows of Amn: v0.9
~CORRECFR/CORRECFR.TP2~ #0 #1 // Correction des fautes mineures pour Baldur's Gate II - Throne of Bhaal: v0.9
~SETUP-ASCENSION.TP2~ #2 #0 // Ascension v1.41 (ToB requis)
~SETUP-ASCENSION.TP2~ #2 #1 // Abazigal Ameliore (optionnel, ToB requis)
~SETUP-ASCENSION.TP2~ #2 #2 // Demogorgon Originel (optionnel, ToB requis)
~SETUP-ASCENSION.TP2~ #2 #3 // Gromnir Ameliore (optionnel, ToB requis)
~SETUP-ASCENSION.TP2~ #2 #4 // Illasera Ameliore (optionnel, ToB requis)
~SETUP-ASCENSION.TP2~ #2 #5 // Yaga-Shura Ameliore (optionnel, ToB requis)
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #0 // BG2 Fixpack - Correctifs principaux: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #100 // Gain d'experience si on envoie Keldorn se reconcilier avec Maria: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #101 // Animations des sorts amelioree: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #102 // Forger un objet par Cromwell prend reellement un jour: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #103 // Correction des dagues a usage mixte: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #104 // Correction des symboles divin (par Ghreyfain): v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #106 // Penalite d'attaque des Geants contre les Petites-personnes, les Nains et les Gnomes: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #107 // Retire la restriction de jumelage des Archers et des Traqueurs: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #108 // Retire le deuxieme attribut bonus pour le chemin Mauvais a l'epreuve de la Colere en Enfer: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #109 // Correction du comportement des demons convoques: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #110 // Correctifs additionnels pour les scripts: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #111 // Correction de la chanson du barde: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #112 // Les tueurs de magiciens provoquent un fourvoiement magique sur les attaques a distance: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #113 // Correctifs additionnels pour les alignements: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #114 // "Action libre" protege aussi contre l'etourdissement: v9.01
~SETUP-BGT.TP2~ #3 #0 // Baldur's Gate Trilogy - Composant principal: 1.12 (12 Jun 2011)
~SETUP-GUI.TP2~ #2 #1 // Interface Graphique Utilisateur (GUI) -> "Baldur's Gate Trilogy" (Elminster avec epee)
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #1 #100 // TobEx - Base: Beta 0021
~SETUP-BGTMUSIC.TP2~ #2 #2 // Baldur's Gate Trilogy - Musique -> Musique integrale de Baldur's Gate/Shadows of Amn/Throne of Bhaal (ATTENTION: modifie BGMain.exe)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #100 // Eldoth rappelle d'aller recuperer la rancon de Skie: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #400 // Ajout de la cape de Semaj et anneau de proection de Korevas ameliore: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #500 // Exploration automatique des villes: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #600 // Reaction amicale des ours envers druides/rodeurs dans BG1: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #902 // Pieges aleatoires dans la caverne des pirates -> Attribution faite en cours de jeu: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1000 // Sacs sur la Cote des Epees: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1200 // Arkion reagit en fonction de la reputation du PJ: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1300 // Coran reagit a la mort d'une wyverne: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1600 // Capuches pour les mages et voleurs sans armure: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1700 // Corrections P&P de Salk: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2002 // Modification de la biographie du protagoniste -> Affecter la biographie BG2 lors de la transition vers Shadows of Amn: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2100 // Armes exotiques pour Taerom: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2400 // Les objets des ennemis peuvent se briser: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2500 // Acces a Barbe d'Ulgoth uniquement par l'ouest du Travers du Ver: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2600 // Empecher l'acces a la Tour de Durlag par les zones adjacentes: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2700 // Mettre l'Epee du chaos +2 dans l'inventaire de Sarevok: 9 (31 Dec 09)
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #0 // Restitution du deuxieme niveau de l'Ile de Glace: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #1 // La fiole mysterieuse: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #2 // Rencontre supplementaire avec Elminster: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #3 // Angelo remarque Shar-Teel: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #4 // Quete de la caravane de Kagain finissable: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #5 // Coran et les wyvernes: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #6 // Kivan et Tazok: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #7 // Branwen et Tranzig: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #8 // Safana la flirteuse: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #9 // Recompense appropriee pour Albert et Rufie: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #10 // Placer Entar Ecudargent dans sa demeure: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #11 // Scar et la fille des Sashenstar: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #12 // Quoningar le Clerc: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #13 // Shilo Chen et les Ogres-mages: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #14 // Edie, la postulante de la Ligue des Marchands: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #15 // Renforts de mercenaires du Poing Enflamme: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #16 // Corrections de creatures: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #17 // Restitutions de creatures: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #18 // Restitutions de noms de creatures: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #19 // Restitutions mineures de dialogues: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #20 // Restitutions audio: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #21 // Reparations et restitutions de magasins, tavernes et auberges: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #22 // Corrections et restitutions d'objets: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #23 // Corrections et restitutions de lieux: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #24 // Cadavres permanents: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #25 // Immunite raciale des Elfes au charme et au sommeil: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #26 // Corrections de la liste de musiques pour La Saga Originale: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #27 // Corrections du journal de Sarevok: v12
~SETUP-UB.TP2~ #1 #0 // Le rapt de Bouh par Cliffette: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #1 // Les relations Suna Seni/Valygar: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #2 // Kalah et ce qui lui avait ete promis: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #3 // "Le chat et la souris" (Bodhi vous pourchasse a Spellhold) par Ghreyfain: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #4 // Gorje Hilldark et la quete de l'Illithium etendue: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #5 // La quete de Pai'Na et du fleau des araignees: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #6 // Amelioration de la Rune Tordue: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #7 // Restaure diverses rencontres: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #8 // Artemis Entreri dans l'antre de Bodhi: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #9 // "Creations de Xzar" corrigees: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #10 // Serviteurs des Enfers restaures, par SimDing0: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #12 // Restaure certains objets: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #13 // Portrait original de Yoshimo: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #14 // Portrait original d'Anomen: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #15 // Restauration des portraits des PNJ: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #16 // Correction des animations BAM et des Scripts: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #17 // Correction des noms de personnages et des biographies: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #18 // Dialogues mineurs restaures: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #19 // Pouvoirs de Bhaal restaures, par David Gaider: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #20 // Descriptions etendues des objets de ToB: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #21 // Corrections mineures de Throne of Bhaal: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #22 // Classe de justicier: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #23 // Classe de Sanguinaire: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #24 // Les remords de Sarevok: v19
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #100 // Restaurer l'infravision innee des personnages demi-orques: v3.71
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #101 // Empecher les morts-vivants squelettiques d'etre affectes par l'attaque Devorer le cerveau des Illithids: v3.71
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #102 // Changer le Marteau Spirituel en arme de jet de force: v3.71
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #103 // Permettre a Dissipation/Delivrance de la Magie d'eliminer les Globes d'Invulnerabilite: v3.71
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #104 // Vapeur coloree version papier: v3.71
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #105 // Porte dimensionnelle version papier: v3.71
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #110 // Les fleches et carreaux magiques infligent des degats supplementaires egaux a leur niveau d'enchantement: v3.71
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #115 // Autoriser les mages a retranscrire des sorts memorises sur des parchemins -> Les parchemins peuvent etre retranscrits partout depuis le livre de sorts: v3.71
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #120 // Retablir l'immunite naturelle des paladins aux maladies: v3.71
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #125 // L'Empathie animale des rodeurs s'ameliore avec l'experience: v3.71
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #130 // Caracteristiques raciales supplementaires pour les nains: v3.71
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #140 // Caracteristiques raciales supplementaires pour les gnomes: v3.71
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #150 // Demons de la version papier -> Les demons ajoutes par un mod ne sont pas affectes: v3.71
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #155 // Convocation de demons davantage revisee: v3.71
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #156 // Portail demoniaque: v3.71
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #180 // Mephites version papier: v3.71
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #185 // Creatures feeriques version papier: v3.71
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #186 // Sort Appel des creatures des bois revise: v3.71
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #200 // Permettre a Breche de dissiper les effets de Peau de Pierre conferes par des objets: v3.71
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #201 // Incantation immediate pour les capacites innees du guerrier: v3.71
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #202 // Pouvoirs de Bhaal revises -> Ameliorer les pouvoirs de Bhaal et standardiser leur temps d'incantation: v3.71
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #218 // Recuperer les pouvoirs de Bhaal dans ToB: v3.71
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #203 // Rendre la metamorphose druidique impossible a interrompre: v3.71
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #204 // Empecher les clones de Detection faussee de pouvoir chanter un chant de barde: v3.71
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #205 // Empecher les images projetees et les simulacres d'utiliser des objets rapides: v3.71
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #211 // Rendre Protection contre la mort efficace contre les coups  vorpals: v3.71
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #210 // Restaurer la vulnerabilite a la Dissipation de la Magie des Nishruu et Hakeashar: v3.71
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #212 // Rendre les sorts de detection des alignements plus precis: v3.71
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #213 // Tables des bonus aux jets de sauvegardes etendus pour  les nains, les gnomes et les halfelins: v3.71
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #217 // Les bardes interrompent leur invisibilite par leur chant -> Tous les bardes interrompent leur invisibilite par leur chant: v3.71
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #261 // Recompenses en XP alterees pour le crochetage de serrures, le desamorcage des pieges et l'apprentissage des sortileges -> Recompenses en XP abaissees pour le crochetage de serrures, le desamorcage des pieges et l'apprentissage des sortileges: v3.71
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #220 // Script simple du voleur: v3.71
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #230 // Script simple du Barde (chante Chant du Barde quand inactif): v3.71
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #322 // Utiliser l'animation de Porte Dimensionnelle issue d'Icewind Dale -> Rythme d'animation faible (equivalent a BG2): v3.71
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #301 // Changer l'apparence de l'armure de Valygar: v3.71
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #302 // Changer l'apparence de la Robe de Vecna: v3.71
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #310 // Coloration distinctive des creatures: v3.71
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #315 // Jeux de sons de créatures distincts: v3.71
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #500 // Capacite de stockage des contenants legerement etendue -> Utiliser la capacite de stockage recommandee (999): v3.71
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #510 // Services etendus des temples: v3.71
~SETUP-OVERSIGHT.TP2~ #1 #1 // Correction des Alignements: 13
~SETUP-OVERSIGHT.TP2~ #1 #2 // Correction des Classes: 13
~SETUP-OVERSIGHT.TP2~ #1 #3 // Sorts modifies: 13
~SETUP-OVERSIGHT.TP2~ #1 #4 // Continuite amelioree: 13
~SETUP-OVERSIGHT.TP2~ #1 #6 // Capacites de Haut Niveau des Moines: 13
~SETUP-OVERSIGHT.TP2~ #1 #7 // Kit de Paladin, le Liberateur Sacre: 13
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #10 // Initialisation du mod (requis par presque tous les autres composants): v20
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #1010 // Sort de Breche plus consistant (ne surpasse pas Renvoi de Sorts): v20
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #1019 // Attaques anti-magiques penetrent les invisibilites majeures -> Les sorts d'antimagie ne ciblent toujours qu'une seule creature, mais affectent la cible qu'elle soit visible ou non (option par defaut): v20
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #1030 // Peau de Fer se comporte comme Peau de Pierre (peut etre enlevee par un sort de Breche): v20
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #1055 // Affaiblir legerement les sorts de fleaux d'insectes, et laisser les boucliers de feu les bloquer: v20
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #1060 // Modification cosmetique : le sortilege de Peau de pierre ne modifie plus la couleur de votre personnage: v20
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #1070 // Rendre possible l'apprentissage des sequenceurs de sorts, declencheurs de sorts et contingences par tous les mages: v20
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #2000 // Rend les fleches elementaires (feu, glace...) plus semblables a leurs equivalentes dans BG2: v20
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #2011 // Remplace de nombreuses armes magiques par de meilleures -> Les armes magiques sont immunisees a la crise du fer: v20
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #2020 // Reintroduction des potions de soins majeurs: v20
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3001 // Standardisation des sorts : BG1 vs BG2 -> Introduction des parchemins de sorts de BG2 dans BG1: v20
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3010 // Ours plus rapides: v20
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3020 // Permettre au joueur de choisir les competences et capacites des PNJ: v20
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3050 // Meilleure gestion des PNJ: v20
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3060 // Permettre a Yeslick d'utiliser les haches: v20
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3070 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles: v20
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3080 // Metamorphose amelioree: v20
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3090 // Empecher les membres du groupe de mourir de maniere irreversible: v20
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3110 // Loups et chiens sauvages plus realistes: v20
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #4010 // Retire l'effet de flou de la cape de deplacement: v20
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #4020 // Carapaces d'ankhegs, peaux de loup des glaces et tetes de wyvernes empilables: v20
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #4030 // Deplacer Bouh de l'emplacement des objets rapides dans le sac de Minsc: v20
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #4050 // IA du joueur plus simple: v20
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5000 // IA generale plus efficace: v20
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5010 // Meilleurs appels a l'aide: v20
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5015 // Choix plus judicieux des competences martiales et des kits pour les combattants (corrige egalement quelques erreurs dans les caracteristiques des guerriers): v20
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5020 // Potions pour PNJ -> Toutes les potions laissees tombees par les ennemis tues sont recuperables: v20
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5033 // Mages plus intelligents -> Les mages utilisent des sorts de BG1 et BG2 ; les mages se preparent: v20
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5043 // Pretres plus intelligents -> Les pretres utilisent des sorts de BG1 et BG2 ; les pretres se preparent: v20
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5050 // Deploiement plus intelligent: v20
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5070 // Sirenes et dryades plus intelligentes: v20
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5080 // Vers charognards legerement plus coriaces: v20
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5090 // Basilics plus intelligents: v20
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6000 // Dopplegangers ameliores: v20
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6005 // Araignees geantes et de phase plus coriaces: v20
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6010 // Gardes des Griffes Noires et du Trone de Fer plus coriaces: v20
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6020 // Deploiements des groupes d'assassins ameliores: v20
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6030 // Amelioration des kobolds basee sur Dark Side of the Sword Coast: v20
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6040 // Chasseurs de primes deplaces: v20
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6050 // Ulcaster ameliore: v20
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6060 // Ile de Balduran amelioree: v20
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6070 // Tour de Durlag amelioree: v20
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6080 // Fanatiques du culte du demon ameliores: v20
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6090 // Druides de Bois-Manteau ameliores: v20
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6100 // Bassilus ameliore: v20
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6110 // Groupe de Drasus ameliore: v20
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6120 // Mages Rouges ameliores: v20
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6130 // Groupe d'Ombre-ville ameliore: v20
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6140 // Rencontres mineures ameliorees: v20
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6150 // Combat de fin du chapitre deux plus difficile: v20
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6160 // Combat de fin du chapitre trois plus difficile: v20
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6170 // Combat de fin du chapitre quatre plus difficile: v20
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6180 // Combat de fin du chapitre cinq plus difficile: v20
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6190 // Combat de fin du chapitre six plus difficile: v20
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6200 // Combat final ameliore: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #1000 // Initialisation du mod (tous les autres composants requierent celui-ci): v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #2000 // Permettre au sort d'Assaut d'abattre les Parchemins de protection contre la magie: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #2041 // Modifier le sort de Mise a Mal afin qu'il fasse des degats plutot que reduire les points de vie de la cible a 1 -> Mise a Mal des ennemis et du joueur font 150 points de degats: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #2050 // Rendre individuelles les versions d'Immunite contre les Sorts, afin que les joueurs puissent les utiliser dans une Contingence, etc.: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #2060 // Restauration majeure n'affecte qu'une creature: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #2070 // Barriere de lames et Sphere de lames affectent uniquement les creatures hostiles: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #2080 // Degats de Piege a cranes plafonnes a 12D6: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #2090 // Rendre Mot de pouvoir : Cecite cible sur une seule creature: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #2100 // Faire des Minuscules meteores de Melf des armes +2: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #2140 // Legere amelioration des sorts de Manteau, Manteau ameliore et Immunite absolue: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #2160 // Ajoute une copie supplementaire de parchemins de sorts difficiles a trouver: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #2170 // Vision veritable protege de la cecite magique: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #2180 // Prevent Simulacra and Projected Images from using magical items: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #3540 // Grant large, flying, non-solid or similar creatures protection from Web and Entangle: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #4010 // Rendre les parchemins de liberte accessibles plus tot: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #4020 // Rendre la Tour de garde accessible entre SoA et ToB (attention, ceci la rendra inaccessible jusqu'a la fin de SoA): v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #4030 // Recuperer les objets laches en enfer: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #4055 // Rendre le labyrinthe de la Tour de Garde aleatoire: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #5010 // Retirer l'animation de la Cape de renvoi (la laisser pour les sorts et effets donnant le meme graphisme): v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #5020 // Deplacer Bouh dans le sac de Minsc: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #5030 // Enlever les graphismes de Flou de la Cape de Deplacement: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6000 // IA generale plus efficace: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6010 // Meilleurs appels a l'aide: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6020 // Potions pour PNJ -> Toutes les potions laissees tombees par les ennemis tues sont recuperables: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6035 // Golems ameliores: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6040 // Donner plus de consistance aux demons en augmentant leurs points de vie (ce composant n'a aucun effet a moins que Demons ameliores ne soit installe): v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6050 // Demons ameliores -> Les demons ont des sorts innes plus rapides qui ne peuvent etre interrompus: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6060 // Genies plus intelligents -> Les genies ont des sorts innes plus rapides qui ne peuvent etre interrompus: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6070 // Donner aux celestes legerement plus d'endurance: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6080 // Celestes plus intelligents -> Les celestes ont des sorts innes plus rapides qui ne peuvent etre interrompus: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6090 // Donner aux dragons plus de consistance en augmentant leurs points de vie: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6095 // Uniformiser les immunites des dragons : les dragons dans Shadows of Amn obtiennent l'immunite aux attaques vorpales (etc) tout comme leurs cousins de Throne of Bhaal: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6100 // Dragons plus intelligents -> Les dragons ont des sorts innes plus rapides qui ne peuvent etre interrompus: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6108 // Les mages ennemis ainsi que les Orbes anciens utilisent Simulacre et Image projetee (ce composant n'aura pas d'effet tant que vous n'installerez pas Mages plus intelligents ou Orbes anciens plus intelligents): v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6110 // Spectateurs plus intelligents -> Donner aux rayons des spectateurs une certaine chance de traverser les protections ; l'antimagie des spectateurs bloque tous les sorts, incluant ceux qui peuvent blesser, pendant un round (simule les regles D&D): v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6123 // Flagelleurs mentaux plus intelligents -> Les illithids ont une resistance aux degats amelioree ; les illithids peuvent voir au-dela de l'invisibilite (correspond au mod Tactics): v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6130 // Vampires ameliores: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6135 // Githyankis plus intelligents: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6137 // Ajouter les capacites de haut niveau (HLA) aux mages de ToB -> Tous les mages de ToB qui peuvent lancer des sorts de niveau 9 ont des HLA: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6139 // Ajouter les capacites de haut niveau (HLA) aux mages de SoA -> Tous les mages de SoA qui peuvent lancer des sorts de niveau 9 ont des HLA: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6150 // Mages plus intelligents -> Les mages peuvent lancer des sorts de faible duree d'incantation instantanement, pour simuler des incantations de preparation au combat: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6161 // Ajouter les capacites de haut niveau (HLA) aux pretres de ToB -> Tous les pretres de ToB qui peuvent lancer des sorts de niveau 7 ont des HLA: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6171 // Ajouter les capacites de haut niveau (HLA) aux pretres de SoA -> Tous les pretres de SoA qui peuvent lancer des sorts de niveau 7 ont des HLA: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6180 // Pretres plus intelligents -> Les pretres peuvent lancer des sorts de faible duree d'incantation instantanement, pour simuler des incantations de preparation au combat: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6210 // Illasera plus intelligente: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6220 // Yaga-Shura plus intelligent: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6230 // Abazigal plus intelligent: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6240 // Gromnir plus intelligent: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6250 // Melissane plus intelligente: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6260 // Donner aux demons les scripts et capacites d'Ascension: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6270 // Donner a Irenicus et a Sendai d'Ascension les versions de SCSII de leurs scripts et capacites: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6900 // Rendre le debut du donjon d'Irenicus legerement plus difficile: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7000 // Seigneur des ombres ameliore: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7010 // Les demi-liches lancent des sortileges: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7020 // Trolls plus resistants: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7033 // Augmenter la difficulte des regroupements de monstres en fonction du niveau -> Difficulte maximale: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7040 // Rencontres aleatoires ameliorees: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7051 // Chateau de'Arnise ameliore ("Tactics Remix" ) -> Trolls fantomes ameliores (comme dans Tactics): v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7060 // Faldorn legerement amelioree: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7065 // Oeil aveugle ameliore: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7071 // Bodhi amelioree (Tactics Remix) -> Version originale de Tactics : Bodhi amelioree, avec les scripts de SCSII: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7075 // Les objets des membres du groupe leur sont enleves a Spellhold -> Mode Normal (recommande): v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7078 // Combat contre Irenicus a l'asile ameliore: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7080 // Sahuagins ameliores: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7090 // Antre des spectateurs amelioree (adapte du Quest Pack): v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7100 // Empecher de se reposer dans la cite illithid: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7110 // Drows legerement ameliores -> Ameliorer les defenses d'Ust Natha: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7120 // Tour de garde legerement amelioree: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7127 // Combat contre Irenicus en enfer ameliore (remix Tactics) -> Adaptation fidele de la version de Tactics: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7130 // Temple des geants de feu ameliore: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7140 // Enclave de Sendai amelioree: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7150 // Antre d'Abazigal amelioree: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7160 // Rencontres mineures ameliorees: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #0 // BG1 NPC Project : modifications necessaires: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #1 // BG1 NPC Project : bavardages, quetes et interjections: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #2 // BG1 NPC Project : donner a Edwin son portrait de BG2: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #3 // BG1 NPC Project : donner a Imoen son portrait de BG2: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #4 // BG1 NPC Project : donner a Jaheira son portrait de BG2: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #5 // BG1 NPC Project : donner a Minsc son portrait de BG2: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #6 // BG1 NPC Project : donner a Viconia son portrait de BG2: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #7 // BG1 NPC Project : donner a Kivan son portait issu du mod "Kivan and Deheriana Companions": v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #8 // BG1 NPC Project : ajouter des portraits de PNJs non-recrutables pour les dialogues et les quetes: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #9 // BG1 NPC Project : romance d'Ajantis, elements de base (contenu adolescent): v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #10 // BG1 NPC Project : romance de Branwen, elements de base (contenu adolescent): v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #11 // BG1 NPC Project : romance de Coran, elements de base (contenu adulte): v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #12 // BG1 NPC Project : romance de Dynaheir, elements de base (contenu adolescent): v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #13 // BG1 NPC Project : relation avec Shar-Teel, elements de base (contenu adulte): v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #14 // BG1 NPC Project : romance de Xan, elements de base (contenu adolescent): v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #15 // BG1 NPC Project : conflits de romance pour personnage feminin, Ajantis - Xan - Coran: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #17 // BG1 NPC Project : emplacement initial d'Alora -> Alora apparait a la Maison des Merveilles: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #25 // Accelerateur de bavardages par Jason Compton: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #27 // BG1 NPC Project : ajustement de reputation grace a des bardes: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #30 // BG1 NPC Project : ajustements du journal de Sarevok -> Journal de Sarevok enrichi par SixofSpades: v20
~BG1NPCMUSIC/BG1NPCMUSIC.TP2~ #0 #0 // The BG1 NPC Project Music Pack -> Install All Audio: v5
// Recently Uninstalled: ~WIDESCREEN/WIDESCREEN.TP2~ #1 #0 // Mod Widescreen -> pour les jeux Infinity Engine originaux (CHOISISSEZ CA !): Mod Widescreen v3.02
~WIDESCREEN/WIDESCREEN.TP2~ #1 #0 // Mod Widescreen -> pour les jeux Infinity Engine originaux (CHOISISSEZ CA !): Mod Widescreen v3.02
 
...mais c'est fait !


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Si vis pacem parabellum
n°8465085
_Benedict_

Transactions (0)
Posté le 07-12-2011 à 09:31:34  profilanswer
 

Krabator a écrit :

La soirée a été longue...
 
liste de mod super longue
 
...mais c'est fait !


 
Tu devrais pouvoir t'amuser. Notamment les nouveaux dialogues dans BG1 (mention spéciale Imoen + Xan)


Message édité par _Benedict_ le 07-12-2011 à 09:32:12
n°8465087
Krabator

Transactions (0)
Posté le 07-12-2011 à 09:32:11  profilanswer
 

Je n'ai pas pu installer Romantic Encounters étant donné qu'il n'y a pas de version française disponible.
 
Quelqu'un a-t-il une autre police que celle proposé en lien dans le premier post svp ?
(elle est vraiment pas belle à mon gout)
 
Malheureusement, je n'ai pas prévu d'avoir Xan dans l'équipe BG1...
 
J'ai plutot cela comme plan de carriere :
Perso principal --> chevalier
 
BG1 :
Dynahéir --> Invocatrice
Minsc --> Rodeur
Imoen --> Voleur
Branwen --> Clerc
Kivan --> Rodeur
 
BG2 :
Aerie --> Mage / Clerc
Imoen --> Voleur / Mage
Minsc --> Rodeur
Valygar --> Rodeur
Jan --> Voleur / Illusioniste
 
Je voudrai au maximum avoir une équipe efficace mais aussi drole...
Je garde donc toujours une place de choix pour Minsc puis plus tard Jan !
 
Sinon je compte profiter des romances avec Branwen puis avec Aerie.

Message cité 2 fois
Message édité par Krabator le 07-12-2011 à 11:11:50

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Si vis pacem parabellum
n°8465810
aurel
Fraggueur en liberté
Transactions (9)
Posté le 07-12-2011 à 12:44:32  profilanswer
 

Dans BG2, si tu veux une équipe efficace et drole, tu fais une équipe de méchant : Viconia, Jan (neutre), Kagain, Edwin (le seul vrai pur mage du jeu), ca envoie du lourd !

n°8465895
_Benedict_

Transactions (0)
Posté le 07-12-2011 à 13:06:59  profilanswer
 

Krabator a écrit :

Je n'ai pas pu installer Romantic Encounters étant donné qu'il n'y a pas de version française disponible.
 


 
Ah, c'est un peu dommage en effet. Le mod lui-même peut s'ajouter sans problème au jeu, mais le fait d'avoir les dialogues en anglais pour celui-ci gâche un peu l'immersion.
 

Citation :


Quelqu'un a-t-il une autre police que celle proposé en lien dans le premier post svp ?
(elle est vraiment pas belle à mon gout)
 
Malheureusement, je n'ai pas prévu d'avoir Xan dans l'équipe BG1...
 
J'ai plutot cela comme plan de carriere :
Perso principal --> chevalier
 
BG1 :
Dynahéir --> Invocatrice
Minsc --> Rodeur
Imoen --> Voleur
Branwen --> Clerc
Kivan --> Rodeur
 
BG2 :
Aerie --> Mage / Clerc
Imoen --> Voleur / Mage
Minsc --> Rodeur
Valygar --> Rodeur
Jan --> Voleur / Illusioniste
 
Je voudrai au maximum avoir une équipe efficace mais aussi drole...
Je garde donc toujours une place de choix pour Minsc puis plus tard Jan !
 
Sinon je compte profiter des romances avec Branwen puis avec Aerie.


 
Pour l'équipe de BG1, ça devrait aller - Minsc et Imoen sont drôles, par contre faut pas forcément compter sur les autres pour inspirer la joie et la bonne humeur: Kivan est très bien réalisé (en terme de dialogue, de profondeur du perso et de lore), très puissant puisqu'archer, mais il n'est pas ce qu'on peut considérer comme un gai luron. Branwen, c'est de la prêtresse de Tempus de base, dans le genre à ne pas se laver souvent. Tu peux par ailleurs récupérer quelques persos provisoirement, en attendant d'avoir l'équipe complète, qui peuvent être intéressants: Xzar et Montaron à la sortie de Châteausuif, Kagain à Beregost, etc.
 
Pour celle de BG2, y a quand même un gros défaut sur l'équipe efficace et drôle: Valygar, qui a le charisme d'une huitre sous lexomil. Tu as déjà deux brutes en corps à corps (Minsc et toi), donc il n'est pas forcément nécessaire d'en ajouter un 3ème. Remplace-le plutôt par Viconia (pour l'aspect dialogue, et pour avoir un peu plus de buffs et de soins), Mazzy (qui tient mieux son rôle en corps à corps, est meilleure archère, et est un peu plus fun), ou bien un personnage de mod.
 

n°8466374
Krabator

Transactions (0)
Posté le 07-12-2011 à 14:49:30  profilanswer
 

Viconia est malheureusement d'alignement mauvais... donc elle est exclu d'office.
 
Comme j'utilise ce mod :
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3020 // Permettre au joueur de choisir les competences et capacites des PNJ: v20
 
Cela va me permettre d'utiliser Valygar en tant qu'archer et Minsc en tank... ça lui convient bien de prendre les coups sans réfléchir.
mon perso sera equipé d'une épée à deux mains.

Message cité 1 fois
Message édité par Krabator le 07-12-2011 à 14:56:48

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Si vis pacem parabellum
n°8466561
_Benedict_

Transactions (0)
Posté le 07-12-2011 à 15:40:16  profilanswer
 

Krabator a écrit :

Viconia est malheureusement d'alignement mauvais... donc elle est exclu d'office.


 
Exclue d'office, pourquoi donc? Il y a certes une limitation sur la réputation maximale dont tu peux bénéficier (à savoir faut pas aller jusqu'à 19), mais à côté ça permet de bonnes tranches de rires avec le reste des persos - les interactions les plus intéressantes sont souvent celles avec un perso à l'opposé du reste du groupe.
 
Je t'aurais bien conseillé Korgan aussi, mais il a tendance à vouloir planter sa hache dans le bide d'Aerie, ce qui peut gêner.

n°8485033
luckynick
esclave de chat
Transactions (0)
Posté le 14-12-2011 à 10:22:54  profilanswer
 

Krabator a écrit :

Je n'ai pas pu installer Romantic Encounters étant donné qu'il n'y a pas de version française disponible.
 
Quelqu'un a-t-il une autre police que celle proposé en lien dans le premier post svp ?
(elle est vraiment pas belle à mon gout)
 
Malheureusement, je n'ai pas prévu d'avoir Xan dans l'équipe BG1...
 
J'ai plutot cela comme plan de carriere :
Perso principal --> chevalier
 
BG1 :
Dynahéir --> Invocatrice
Minsc --> Rodeur
Imoen --> Voleur
Branwen --> Clerc
Kivan --> Rodeur
 
BG2 :
Aerie --> Mage / Clerc
Imoen --> Voleur / Mage
Minsc --> Rodeur
Valygar --> Rodeur
Jan --> Voleur / Illusioniste

 
Je voudrai au maximum avoir une équipe efficace mais aussi drole...
Je garde donc toujours une place de choix pour Minsc puis plus tard Jan !
 
Sinon je compte profiter des romances avec Branwen puis avec Aerie.


 
Jouer sans sarevok c'est pécher :o
(mais ça c'est pour tob et tu pourras toujours virer ce clampin de valygar pour pouvoir le prendre)
 
Je dirais aussi que, à moins que tu ne te fasse un paladin (mais apparemment tu as prévu de la faire), il vaut mieux prendre keldorn de manière à pouvoir utiliser cette grobillissime épée qu'est carsomyr.
En plus Keldorn a probablement le meilleur kit de pala : inquisiteur, l'arme anti mago ultime avec ses dissip de la magi à deux fois son niveau (quasi inratable) et ses visions véritable à la pelle. Quand au pénalités elles ne sont pas gênantes, pas de sorts on s'en fou vu que c'est du petit niveau et  t'as un pretre pour ça, et pas de turn undead pareil, laisse ça aux prêtres, le pala repousse les undead moins bien.
 
 


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In girum imus nocte et consumimur igni (hommage à loosha)
n°8485044
luckynick
esclave de chat
Transactions (0)
Posté le 14-12-2011 à 10:26:25  profilanswer
 

_Benedict_ a écrit :


 
 
Pour celle de BG2, y a quand même un gros défaut sur l'équipe efficace et drôle: Valygar, qui a le charisme d'une huitre sous lexomil. Tu as déjà deux brutes en corps à corps (Minsc et toi), donc il n'est pas forcément nécessaire d'en ajouter un 3ème. Remplace-le plutôt par Viconia (pour l'aspect dialogue, et pour avoir un peu plus de buffs et de soins), Mazzy (qui tient mieux son rôle en corps à corps, est meilleure archère, et est un peu plus fun), ou bien un personnage de mod.
 


 
Il peut prendre anomen plutôt que vico dans une optique groupe de "bons", il est bien plus capable en combat (meilleur encaisse et peu aller taper au cac grace à ses capacité de guerrier en plus de clerc).
Alors certes il est chiantissime avant d'avoir fait sa quête pour devenir chevalier mais après ça va.


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In girum imus nocte et consumimur igni (hommage à loosha)
n°8485205
_Benedict_

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Posté le 14-12-2011 à 11:11:27  profilanswer
 

luckynick a écrit :


 
Jouer sans sarevok c'est pécher :o
(mais ça c'est pour tob et tu pourras toujours virer ce clampin de valygar pour pouvoir le prendre)

Citation :


 
S'il refuse Vicky, je ne crois pas qu'il acceptera Sarevok dans sa partie.
 


Je dirais aussi que, à moins que tu ne te fasse un paladin (mais apparemment tu as prévu de la faire), il vaut mieux prendre keldorn de manière à pouvoir utiliser cette grobillissime épée qu'est carsomyr.
En plus Keldorn a probablement le meilleur kit de pala : inquisiteur, l'arme anti mago ultime avec ses dissip de la magi à deux fois son niveau (quasi inratable) et ses visions véritable à la pelle. Quand au pénalités elles ne sont pas gênantes, pas de sorts on s'en fou vu que c'est du petit niveau et  t'as un pretre pour ça, et pas de turn undead pareil, laisse ça aux prêtres, le pala repousse les undead moins bien.
 
 


 
Keldorn + Carsomyr est en effet bien abusé. Mais avec SCS, Firkraag est nettement plus taquin, et l'attaquer dans les chapitres 2/3 n'est pas forcément facile.
 

luckynick a écrit :


 
Il peut prendre anomen plutôt que vico dans une optique groupe de "bons", il est bien plus capable en combat (meilleur encaisse et peu aller taper au cac grace à ses capacité de guerrier en plus de clerc).
Alors certes il est chiantissime avant d'avoir fait sa quête pour devenir chevalier mais après ça va.


 
Le bon côté d'Anomen c'est d'être le souffre-douleur du groupe. En terme de puissance, il fait certes plus de dégâts en corps à corps que Vicky (surtout avec le Crom Faer) mais le bonus de résistance à la magie des drow est quand même méchamment utile.

n°8485264
luckynick
esclave de chat
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Posté le 14-12-2011 à 11:25:37  profilanswer
 

_Benedict_ a écrit :


Keldorn + Carsomyr est en effet bien abusé. Mais avec SCS, Firkraag est nettement plus taquin, et l'attaquer dans les chapitres 2/3 n'est pas forcément facile.


 
taquin dans quel sens ? il utilise plus souvent la magie ? son souffle ? des invoque à lui ?
 
Il existe tellement de façon de le cheeser que bon ... plus taquin ou pas.
 
D'ailleurs a mon avis la grande faiblesse des dragons dans BG2 c'est qu'ils sont systématiquement seul et ne prennent jamais le groupe par surprise, resultat, entre les invok préalables (genre gate, donc pas affecté par sort de mort), les pièges, et surtout les protections diverse que tu peut te mettre avant d'engager le combat, ben en général le combat est une formalité (sauf bien sur si ton groupe est vraiment juste en terme de niveaux)
 


---------------
In girum imus nocte et consumimur igni (hommage à loosha)
n°8485405
_Benedict_

Transactions (0)
Posté le 14-12-2011 à 11:54:12  profilanswer
 

luckynick a écrit :


 
taquin dans quel sens ? il utilise plus souvent la magie ? son souffle ? des invoque à lui ?
 
Il existe tellement de façon de le cheeser que bon ... plus taquin ou pas.
 
D'ailleurs a mon avis la grande faiblesse des dragons dans BG2 c'est qu'ils sont systématiquement seul et ne prennent jamais le groupe par surprise, resultat, entre les invok préalables (genre gate, donc pas affecté par sort de mort), les pièges, et surtout les protections diverse que tu peut te mettre avant d'engager le combat, ben en général le combat est une formalité (sauf bien sur si ton groupe est vraiment juste en terme de niveaux)
 


 
Disons qu'ils sont rendus un peu plus résistants et un peu moins cons, sans entrer dans les grosses ficelles de Tactics/Improved Battles. Grosso modo ça signifie plus de points de vie (du genre 500/600 histoire que le combat ne puisse pas être terminé uniquement avec des invoqs/pièges), un souffle de dragon nettement plus puissant (passant notamment outre la résistance à la magie), une utilisation un peu plus avisée de leurs sorts, etc.
 
C'est pas aussi violent que la partie qui améliore les illithids ou les spectateurs (car ces deux races-là avaient vraiment été massacrées dans SoA), mais ça rend les combats nettement plus longs.

n°8486602
luckynick
esclave de chat
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Posté le 14-12-2011 à 16:31:13  profilanswer
 

_Benedict_ a écrit :


 
Disons qu'ils sont rendus un peu plus résistants et un peu moins cons, sans entrer dans les grosses ficelles de Tactics/Improved Battles. Grosso modo ça signifie plus de points de vie (du genre 500/600 histoire que le combat ne puisse pas être terminé uniquement avec des invoqs/pièges), un souffle de dragon nettement plus puissant (passant notamment outre la résistance à la magie), une utilisation un peu plus avisée de leurs sorts, etc.
 
C'est pas aussi violent que la partie qui améliore les illithids ou les spectateurs (car ces deux races-là avaient vraiment été massacrées dans SoA), mais ça rend les combats nettement plus longs.


 
600 pv mwais ça enlève le coup des pieges et mass invok (quoique pour ce dernier point suffit de rejouter scripter l'usage de sorts de mort par le bestiau).
Mais perso je n'ai jamais utilisé les invok que comme leurres le temps de passer dans l'ordre, des bouffe RM, des reducteurs de JS, et enfin deux ou trois finish him (doigts de morts, petrifiction, slay living, harm) donc je ne serais pas géné, sauf si bien sur en plus d'ignorer la RM le souffle ignore aussi l'immunité au feu mais là ça deviens tout simplement infaisable.
 
Sinon dernière question, j'avais vu le gros power up des beholder qui te virent le boubou de baldu via telekinesie, mais concernant les illithid ils ont fait quoi ? brain suck de 15 points direct ? (genre tous les non mages meurent d'un coup)


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In girum imus nocte et consumimur igni (hommage à loosha)
n°8486736
_Benedict_

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Posté le 14-12-2011 à 16:53:07  profilanswer
 

luckynick a écrit :


 
600 pv mwais ça enlève le coup des pieges et mass invok (quoique pour ce dernier point suffit de rejouter scripter l'usage de sorts de mort par le bestiau).
Mais perso je n'ai jamais utilisé les invok que comme leurres le temps de passer dans l'ordre, des bouffe RM, des reducteurs de JS, et enfin deux ou trois finish him (doigts de morts, petrifiction, slay living, harm) donc je ne serais pas géné, sauf si bien sur en plus d'ignorer la RM le souffle ignore aussi l'immunité au feu mais là ça deviens tout simplement infaisable.
 
Sinon dernière question, j'avais vu le gros power up des beholder qui te virent le boubou de baldu via telekinesie, mais concernant les illithid ils ont fait quoi ? brain suck de 15 points direct ? (genre tous les non mages meurent d'un coup)


 
Quelques petites précisions:
- Pour les dragons:
       * le souffle prend bien en compte les résistances autres que la RM (donc résistance au feu, ça marche contre Firkraag). La suppression de la RM est surtout une question cohérence vis à vis du sort de niveau 9 qui lui, ignore la RM.
       * il existe un certain nombre d'immunités, qui n'étaient pas cohérentes entre SoA et ToB, elles sont toutes mises au même niveau: In particular, basically all ToB dragons have immunity to Imprisonment, death magic, and "vorpal" attacks. Donc plus de stratégie à coup de finish-him
 
- Pour les beholders:
       * immunités à leur propre sorts
       * meilleur ciblage, pour éviter d'attaquer uniquement le personnage qui tient le bouclier de Balduran
       * meilleure utilisation des sorts pour les Orbes Anciens et autres beholders avancés
       * les capacités dépendant d'un oeil ne sont plus utilisables s'ils sont aveuglés
 
- Pour les mind-flyers:
       * quelques capacités supplémentaires de l'édition papier (téléportation notamment)
       * meilleur ciblage, notamment pour éviter d'utiliser leurs capacités sur des cibles qui sont immunisés
       * optionnellement, on peut ajouter le 50% de résistances physiques du jdr
 
Dans l'ensemble, ce sont surtout des changements qui empêchent l'utilisation de tactiques trop évidentes - il n'y a pas d'ajout de pouvoirs délirants.

n°8489344
luckynick
esclave de chat
Transactions (0)
Posté le 15-12-2011 à 13:22:53  profilanswer
 

_Benedict_ a écrit :


 
Quelques petites précisions:
- Pour les dragons:
       * le souffle prend bien en compte les résistances autres que la RM (donc résistance au feu, ça marche contre Firkraag). La suppression de la RM est surtout une question cohérence vis à vis du sort de niveau 9 qui lui, ignore la RM.
       * il existe un certain nombre d'immunités, qui n'étaient pas cohérentes entre SoA et ToB, elles sont toutes mises au même niveau: In particular, basically all ToB dragons have immunity to Imprisonment, death magic, and "vorpal" attacks. Donc plus de stratégie à coup de finish-him
 
- Pour les beholders:
       * immunités à leur propre sorts
       * meilleur ciblage, pour éviter d'attaquer uniquement le personnage qui tient le bouclier de Balduran
       * meilleure utilisation des sorts pour les Orbes Anciens et autres beholders avancés
       * les capacités dépendant d'un oeil ne sont plus utilisables s'ils sont aveuglés
 
- Pour les mind-flyers:
       * quelques capacités supplémentaires de l'édition papier (téléportation notamment)
       * meilleur ciblage, notamment pour éviter d'utiliser leurs capacités sur des cibles qui sont immunisés
       * optionnellement, on peut ajouter le 50% de résistances physiques du jdr
 
Dans l'ensemble, ce sont surtout des changements qui empêchent l'utilisation de tactiques trop évidentes - il n'y a pas d'ajout de pouvoirs délirants.


 
euh... immunité à emprisonnement et à tout les sorts de mort instantanée et au coup vorpal, moi je trouve ça assez délirant, d'ailleurs 600 point de vie c'est aussi assez délirant. Aucun monstre n'a ça (pas même les avatars divins) dans ADD version 2. Même la tarasque doit être "limitée" à 300.
 
Sinon il y a un autre pouvoir délirant qui est de base dans le jeux à cause d'un bug (mais on peut en profiter) : c'est la regen de psychodingue et l'immunité à toutes les armes qui ne sont pas en argent pour les loups garou et ours garou majeurs (dont ceux invoqués par le sort de clerc de niveau 6). c'est simple quand j'en invoque, à moins de se faire griller par un mago ennemei, ils tiennent plus longtemps qu'un planetar  [:arantheus]  


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In girum imus nocte et consumimur igni (hommage à loosha)
n°8489539
_Benedict_

Transactions (0)
Posté le 15-12-2011 à 14:10:02  profilanswer
 

luckynick a écrit :


 
euh... immunité à emprisonnement et à tout les sorts de mort instantanée et au coup vorpal, moi je trouve ça assez délirant, d'ailleurs 600 point de vie c'est aussi assez délirant. Aucun monstre n'a ça (pas même les avatars divins) dans ADD version 2. Même la tarasque doit être "limitée" à 300.
 
Sinon il y a un autre pouvoir délirant qui est de base dans le jeux à cause d'un bug (mais on peut en profiter) : c'est la regen de psychodingue et l'immunité à toutes les armes qui ne sont pas en argent pour les loups garou et ours garou majeurs (dont ceux invoqués par le sort de clerc de niveau 6). c'est simple quand j'en invoque, à moins de se faire griller par un mago ennemei, ils tiennent plus longtemps qu'un planetar  [:arantheus]  


 
La question est surtout de faire en sorte que les combats contre les dragons soient épiques.  
Pour les points de vie: dans le jeu de base, les dragons ont en général 200 HP dans SoA, ce qui les rend très vulnérable face à une équipe complète une fois passée l'Ombreterre: faut voir la quantité de dégâts par round que balancent un Minsc ou un Korgan au chapitre 6, et je ne parle même pas d'un Haer Dalis en Tenser/Hâte améliorée/position offensive. Et on reste quand même dans des combats à 6 contre 1.
Pour la partie immunité aux sorts de mort, c'est quelque chose qui existait déjà dans ToB: tous les dragons de ToB sont systématiquement immunisés à ces sorts, et il s'agit plus d'harmoniser SoA et ToB plutôt que d'ajouter quelque chose qui n'existait pas.
 
De toute façon, chacun des trois composants (augmentation des HP, immunités, et meilleure IA) peut être installé indépendamment des deux autres.
 
Dans le genre nettement plus vicieux et pourtant très normal, il y a plutôt:
- donner systématiquement des potions aux ennemis humanoïdes. Ca rends les combats aussi nettement plus longs (mais permet de récolter un peu plus de potions)
- permettre aux adversaires d'utiliser quelques sorts un peu puissants qui étaient oubliés auparavant, comme simulacre
- faire en sorte que les voleurs lancent les attaques sournoises sur les cibles vulnérables (au lieu de viser les mages sous peau de pierre)
- faire en sorte que les capacités des différents kits soient utilisées plus fréquemment (les petites spécialités de l'archer par exemple)
 
Par contre, je n'avais jamais fait attention au bug dont tu parlais pour les ours-garou (j'avais plutôt tendance à invoquer des élémentaires ou des planaires, je l'avoue).

n°8585085
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-02-2012 à 15:54:49  answer
 

Roh le mago qui cast plus vite que leurs ombres dans BG 2

 
Spoiler :

L'enfant de Bhaal et ses amis dans le bosquet, quel horreur ! En une séquence elle fais silence et bien plus.. Des idées pour lui mettre la patée ?

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 01-02-2012 à 15:54:59
n°8586267
_Benedict_

Transactions (0)
Posté le 02-02-2012 à 11:02:57  profilanswer
 


 
Juste au début de ToB, c'est bien ça? Ou bien c'est ajouté par un mod?

n°8586284
aurel
Fraggueur en liberté
Transactions (9)
Posté le 02-02-2012 à 11:11:01  profilanswer
 

Dans le bosquet des druides ? Je crois que ca me revient
Regarde la dedans, t'auras ptête des aides
http://xpbg.free.fr/bg2/chap2bosquet.shtml

n°8589077
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 03-02-2012 à 13:47:24  answer
 

Non, bien avant, au tout début en effet !
 
Bref j'ai abaissé la difficulté et c'est passé, non sans mal..
 
Pour les tweaker et co, je suis à la recherche des bruitages / musiques de BG afin de les mettre dans mes parties de JDR papier, des idées de comment je peux récuperer ces précieuse données ?

n°8589178
aurel
Fraggueur en liberté
Transactions (9)
Posté le 03-02-2012 à 14:24:34  profilanswer
 

J'avais réussi a extraire la musique du boss de Tob, mais je me rappelle pu avec quel outil.
Y'avait bien ShadowKeeper qui permettait de bidouiller les sauvegardes, ptete que ca t'aidera.

n°8591478
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-02-2012 à 18:42:02  answer
 

J'ai pu extraire des musiques avec un tool particulier mais ce que je recherche ce sont les sons, les sons quand ont cast, les rires dans les tavernes, etc, bref tout ce qu'il me faut pour mettre de la vie dans mes parties de jeu de rôle papier.

n°8592061
Graoumf

Transactions (0)
Posté le 05-02-2012 à 10:50:39  profilanswer
 
n°8593483
Khiryu

Transactions (11)
Posté le 06-02-2012 à 02:59:32  profilanswer
 

Merci ! Rha le thème de BG2 !

n°8594102
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 06-02-2012 à 12:35:26  answer
 

Merci !
 
Va encore falloir que je cherche pour les sons de lancement de sorts, etc
 
Par contre j'ai une question par rapport à BG2 - ToB, sur le début du scénar :
 

Spoiler :

J'ai repris ma partie apres BG1, commencé BG2, et j'ai entendu que Imoen était prisonnière quelques parts, bref. Je suis aller voir un voleur, ce dernier m'as dis que ca me couterais chère pour avoir l'aide d'une guilde pour la délivré.
C'était il y a un an.
Là j'ai reload ma partie, et j'étais dans un bois, ou j'ai rencontré une enfat de Baal, puis rencontre avec Sarevok, ou j'ai pu demander d'avoir à nouveau Imoen avec moi et ensuite je me suis retrouvé dans une fille assiégé.
Bref, j'ai comme l'impression que il y a un bug !
J'ai checker mes saves, et je n'en ai retrouver que 3, mais depuis le menu importer, rien dans les saves (pourtant je n'ai pas save).
 
Bref, est-ce le scénario normal ?
Dans ma mémoire, il y a 10 ans, et bien je ne me rappelle plus du tout de ce passage..
 

n°8594655
_Benedict_

Transactions (0)
Posté le 06-02-2012 à 15:42:15  profilanswer
 


 
Ta première partie correspond à Shadows Of Amn (l'original BG2), la seconde à Throne of Bhaal (l'extension). Tu dois avoir lancé le mauvais exécutable ou cherché les mauvaises sauvegardes.

mood
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Posté le   profilanswer
 

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