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    - [Topic Unique] - [Planescape : Torment]
 

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Auteur Sujet :

[Topic Unique] - La saga Baldur's Gate, IWD c'est de la m****

n°15563771
Moonzoid
omnia vanitas ...
Transactions (0)
Posté le 31-05-2023 à 10:17:17  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Il y a un topic BG3 à côté  
https://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] w=0&nojs=0


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♣ Toujours plus de gens qui arrivent en Mordor. Un jour tous seront dedans. ♣
mood
Publicité
Posté le 31-05-2023 à 10:17:17  profilanswer
 

n°15563829
joams

Transactions (0)
Posté le 31-05-2023 à 11:14:49  profilanswer
 


merci désolé    [:prozac]  

n°15573270
Moonzoid
omnia vanitas ...
Transactions (0)
Posté le 12-06-2023 à 17:23:43  profilanswer
 

https://i.imgur.com/We9siMl.jpg
 
 :love:  :love:  
 
 
J'espère qu'il y aura encore des trucs comme ça dans le III  [:implosion du caca]


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♣ Toujours plus de gens qui arrivent en Mordor. Un jour tous seront dedans. ♣
n°15573383
solal94
Ars longa, vita brevis
Transactions (0)
Posté le 12-06-2023 à 18:50:44  profilanswer
 

ça m'étonnerait, déjà ça s'est perdu dans BG2

n°15573432
Cobra080

Transactions (0)
Posté le 12-06-2023 à 19:16:03  profilanswer
 

en effet, dommage parce qu'on a quelques perles comme ça dans le 1

n°15573876
Moonzoid
omnia vanitas ...
Transactions (0)
Posté le 12-06-2023 à 21:48:01  profilanswer
 

solal94 a écrit :

ça m'étonnerait, déjà ça s'est perdu dans BG2


 
ouaip c'est vrai, comme les cartes entières à moitié vides dans lesquelles flâner...


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♣ Toujours plus de gens qui arrivent en Mordor. Un jour tous seront dedans. ♣
n°15574180
etharos

Transactions (0)
Posté le 13-06-2023 à 09:57:03  profilanswer
 

C'est Larian qui gère BG3 quand même, l'humour au quatorzième degré sera certainement au programme.
Quant aux cartes à demi-vide où on peut flâner, c'est certainement possible une fois qu'on les a demi-vidées sois même.

n°15580011
Moonzoid
omnia vanitas ...
Transactions (0)
Posté le 21-06-2023 à 09:18:17  profilanswer
 

Je suis à l'échiquier de Durlag, c'est un truc de l'enhanced edition le fait qu'ils arrivent tous en même temps ?? avec sort de rapidité en plus, il y a un battement de 2 sec à peine le temps de lancer un sort et après c'est le carnage...
 
Dans mes souvenirs on avait quand même le temps de se préparer un peu et on avançait à leur rencontre. Ça a fait ça aussi dans le camp des bandits où on se les prends tous d'un coup mais ils sont moins forts et on peut s'éloigner facilement pour les gérer par petits groupes.
Niveau difficulté je suis en "règle de base" je vais peut-être devoir baisser d'un cran pour passer ça [:johnsmith:1]


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♣ Toujours plus de gens qui arrivent en Mordor. Un jour tous seront dedans. ♣
n°15580041
Cobra080

Transactions (0)
Posté le 21-06-2023 à 09:50:03  profilanswer
 

je me rappelle plus comment ça se passait dans le jeu d'origine... mais pour l'échiquier tu peux aussi les dégommer bien avant de déclencher leur attaque, en restant à la limite du champ de vision, avec boules de feu ou piège à crâne, ça fait de gros dégâts et ça nettoie bien la zone.

n°15580059
Moonzoid
omnia vanitas ...
Transactions (0)
Posté le 21-06-2023 à 10:14:14  profilanswer
 

Ben justement comme je disais, ils arrivent tout de suite. J'ai tout juste le temps de lancer une boule de feu après le texte d'introduction et ils nous foncent tous dessus.


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♣ Toujours plus de gens qui arrivent en Mordor. Un jour tous seront dedans. ♣
mood
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Posté le 21-06-2023 à 10:14:14  profilanswer
 

n°15580087
Cobra080

Transactions (0)
Posté le 21-06-2023 à 10:49:36  profilanswer
 

tu bouges de tes emplacements ?  
perso je reste sur mes cases de départ et c'est de là sans voir les mecs d'en face que je lance boule de feu et compagnie. Dans mes souvenirs ils ne me chargent pas.
 
un petit coup de baguette d'invocation vers les milieu de l'échiquier devrait les occuper quelques instants pour te laisse le temps de les finir.  
 
ça peut être un passage assez chiant

n°15580125
Moonzoid
omnia vanitas ...
Transactions (0)
Posté le 21-06-2023 à 11:23:35  profilanswer
 

Cobra080 a écrit :

Dans mes souvenirs ils ne me chargent pas.


 
Ben là oui  [:chacal_one333] et sans bouger de notre emplacement de départ, c'est pour ça que c'est ultra chaud...


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♣ Toujours plus de gens qui arrivent en Mordor. Un jour tous seront dedans. ♣
n°15587543
Leilu

Transactions (21)
Posté le 01-07-2023 à 23:09:17  profilanswer
 

Nouveau guide du plus grand buveur de Mtn Dew du monde https://youtu.be/-CQknHmjuTA
 
BUH BUH BUH BUH


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Expert PAKRAM sur MOS 32 H-track en bibande PADIRAC | Logiciels utiles
n°15596530
The NBoc
Quo Modo Deum
Transactions (0)
Posté le 20-07-2023 à 12:05:14  profilanswer
 

Moonzoid a écrit :

Je suis à l'échiquier de Durlag, c'est un truc de l'enhanced edition le fait qu'ils arrivent tous en même temps ?? avec sort de rapidité en plus, il y a un battement de 2 sec à peine le temps de lancer un sort et après c'est le carnage...
 
Dans mes souvenirs on avait quand même le temps de se préparer un peu et on avançait à leur rencontre. Ça a fait ça aussi dans le camp des bandits où on se les prends tous d'un coup mais ils sont moins forts et on peut s'éloigner facilement pour les gérer par petits groupes.
Niveau difficulté je suis en "règle de base" je vais peut-être devoir baisser d'un cran pour passer ça [:johnsmith:1]


Désactive l'IA. :o


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it is difficult to get a man to understand something when his salary depends on his not understanding it   -   La lecture est un stratagème qui dispense de réfléchir   -   Et les Shadocks pompaient, pompaient...
n°15599340
KICKBACK
Je vais te Blitzer!!!
Transactions (0)
Posté le 26-07-2023 à 19:44:41  profilanswer
 
n°15599342
KICKBACK
Je vais te Blitzer!!!
Transactions (0)
Posté le 26-07-2023 à 19:45:33  profilanswer
 

Ah mince, on peut pas inclure ses propres gifs sur l’app HFR?

n°15599769
theoask

Transactions (0)
Posté le 27-07-2023 à 17:08:12  profilanswer
 

Ah Baldur's Gate....
 
J'y ait tellement joué dans ma jeunesse...Les souvenirs remontent d'un coup...Les sorts, l'ambiance, les graphismes et le scénario...

n°15600425
Moonzoid
omnia vanitas ...
Transactions (0)
Posté le 28-07-2023 à 20:35:26  profilanswer
 

The NBoc a écrit :


Désactive l'IA. :o


 
je suis juste ressorti faire mes emplettes de potions explosives, une chacun et ça a déjà bien calmé tout ce petit monde  :fou:  
 
Là je suis à la fin et c'est pas gagné ... au maximum j'arrive à mettre Sarevok au stade "blessé" mais il se régénère alors que j'ai déjà la moitié de l'équipe mal en point...


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♣ Toujours plus de gens qui arrivent en Mordor. Un jour tous seront dedans. ♣
n°15600755
travize

Transactions (0)
Posté le 29-07-2023 à 14:06:56  profilanswer
 

j'osais jamais utiliser les potions à l'époque, pour garder au cas où, résultat : jeu fini avec plein de potion, baguettes, parchemins, etc... :D


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Vds Strat Fender US Deluxe http://fr.audiofanzine.com/guitare [...] 60556.html
n°15600804
nico6259
Facilitateur, coach POGNON
Transactions (0)
Posté le 29-07-2023 à 16:09:47  profilanswer
 

travize a écrit :

j'osais jamais utiliser les potions à l'époque, pour garder au cas où, résultat : jeu fini avec plein de potion, baguettes, parchemins, etc... :D


 
 
Idem :D
Grosses collections de potions / baguettes / parchemins :D


Message édité par nico6259 le 29-07-2023 à 16:10:04

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Tout pour bien placer et investir : Avenue Des Investisseurs (guides, comparatifs...)
n°15605252
Moonzoid
omnia vanitas ...
Transactions (0)
Posté le 07-08-2023 à 17:51:53  profilanswer
 

J'ai arrêté de faire ça :D de toute façon vers la moitié du jeu tu as déjà du fric à plus savoir quoi en faire.


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♣ Toujours plus de gens qui arrivent en Mordor. Un jour tous seront dedans. ♣
n°15610560
The NBoc
Quo Modo Deum
Transactions (0)
Posté le 18-08-2023 à 18:24:35  profilanswer
 

travize a écrit :

j'osais jamais utiliser les potions à l'époque, pour garder au cas où, résultat : jeu fini avec plein de potion, baguettes, parchemins, etc... :D


L'inventaire plein des l'acte 2 parce qu'on utilise rien c'est un symptôme que presque tous les joueurs ont à mon avis. :D
 
J'admire les joueurs qui utilisent les baguettes les parchemins et les potions (en dehors des combats contre Drizzt, Sarevok et Amelissane coeur noir).


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n°15787153
Leilu

Transactions (21)
Posté le 26-07-2024 à 21:21:20  profilanswer
 

En ce moment, je traduis les changements introduits par Icewind Dale 2 Enhanced Edition. Si vous voulez m'aider c'est ici. Vous pouvez commenter et répondre à mes commentaires ou me demander de pouvoir éditer.
Je suis environ à la moitié de la traduction des sorts, un beau fichier de 300k signes. Ensuite il me restera trois gros chantiers, les items (892k signes), les classes (184k signes) et les NPC (214k signes). [:- gab:1]

 

Si vous n'avez jamais fait IWD2, c'est le moment. Plein d'ajouts et de corrections de bug.
10 nouveaux PNJ recrutables, des banters, plus grande fidélité des règles DnD3/3.5 (attaques d'opportunité, attaques sournoises illimitées), meilleur équilibrage (les compétences de roublard deviennent plus utiles, le paladin est boosté, le rôdeur aussi avec de meilleurs sorts plus rapidement comme les invocations d'armes qui sont automatiquement équipées dans ses deux mains quand c'est un rôdeur qui lance le sort), les métamorphoses du druide sont viables, beaucoup de sorts même bas niveau profitent maintenant des niveaux du lanceur), la plupart des objets magiques sont remplacés par des objets magiques uniques avec effets cools (par exemple, un simple baton +4 va devenir un baton +4 qui augmente de 50% la zone d'effet des sorts), l'IA des ennemis a été grandement améliorée (à la façon de SCS, ils utiliseront leurs sorts, des potions, etc.), des passages chiants du jeu écourtés, une meilleure courbe de progression d'xp pour le mid/end game (le grind avec les attaques de camp ne sera plus nécessaire), plus d'options de dialogue utilisant la diplomatie, le bluff ou l'intimidation.

 

Quelques screenshots des nouveautés :
Quickloot
https://forums.beamdog.com/uploads/editor/o0/oy0nf8vfhypi.gif

 

Scrolling avec bouton molette
https://forums.beamdog.com/uploads/editor/pf/ndxlo8290ngx.gif

 

Don tourbillon
https://forums.beamdog.com/uploads/editor/0f/c51s4g4w7by2.gif

 

Lancer
https://forums.beamdog.com/uploads/editor/hr/9s7uxaybtn6i.gif

 

PNJ recrutable qui est un fantôme et qui peut traverser les murs
https://forums.beamdog.com/uploads/editor/ms/wze2jkaf0jkc.gif

 

Éruption volcanique
https://forums.beamdog.com/uploads/editor/7n/zdl65vsvgbhf.gif

 

Du bowling :o
https://forums.beamdog.com/uploads/editor/6k/oehlg61ev5o1.gif

 

Spirale électrique
https://forums.beamdog.com/uploads/editor/ip/xf0k8vlyzl5q.gif

 

Sunfire
https://forums.beamdog.com/uploads/editor/tq/jm7rata0rbr8.gif

 

Don Counterspell
https://forums.beamdog.com/uploads/editor/kv/1b3nwbzmolwf.gif

 

Séquenceur de sorts
https://forums.beamdog.com/uploads/editor/r3/8b87o8ffhbxe.gif

 

Remonter le temps
https://forums.beamdog.com/uploads/editor/v2/milmtwbrmkzv.gif

 

Métamagie
https://forums.beamdog.com/uploads/editor/w5/4z21jwpwwe7p.gif

 

Duel (exclusif au paladin)
https://forums.beamdog.com/uploads/editor/5t/8y32s8m2vfua.gif

 

Amélioration de la fluidité (les animations restent à 30-60fps)
Avant (30fps) / après (jusqu'à 200fps)
https://forums.beamdog.com/uploads/editor/wf/gmmp5gjvdfjl.gif https://forums.beamdog.com/uploads/editor/tb/o2ezs697r6ly.gif

 

You spin me right 'round, baby, right 'round
https://forums.beamdog.com/uploads/editor/jz/xbzef2j3iqvg.gif

 

Moine qui n'est plus limité à 5 actions par round
https://forums.beamdog.com/uploads/editor/0r/8ls02oyyzjy9.gif

 

Arrêt du temps
https://forums.beamdog.com/uploads/editor/q6/zcsp3c50cg9s.gif

 

Enlarge your p...arty members
https://forums.beamdog.com/uploads/editor/g5/xj209r55liz3.gif

 

Saut
https://forums.beamdog.com/uploads/editor/cn/d82csqakzuw7.gif

 

Tornade
https://forums.beamdog.com/uploads/editor/3b/n96332chnwqx.gif

 

Du toboggan
https://forums.beamdog.com/uploads/editor/0w/f73x4dd7gkem.gif

 

De nouvelles surprises
https://forums.beamdog.com/uploads/editor/mm/6hz4l00g2g2d.gif

 

Sorts imprégnés sur un baton
https://forums.beamdog.com/uploads/editor/j8/p2yavpmjqvmj.gif

 

Don manyshot
https://forums.beamdog.com/uploads/editor/5d/walzforhxz6m.gif

 

Chaîne d'éclairs
https://forums.beamdog.com/uploads/editor/l2/nbmvkeg85788.gif

 

Auto buffing (enregistre une séquence dans une macro et un raccourci clavier permet ensuite de déclencher cette séquence)
https://forums.beamdog.com/uploads/editor/cn/p27j0kjxkz95.gif

 

Bientot, vous militerez avec moi pour que tonton-thon enlève cette aberration du titre du topic. [:agathe_autroux:3]


Message édité par Leilu le 26-07-2024 à 21:43:24

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Expert PAKRAM sur MOS 32 H-track en bibande PADIRAC | Logiciels utiles
n°15787159
tonton-tho​n
Modérateur
AV2F
Transactions (142)
Posté le 26-07-2024 à 21:52:49  profilanswer
 

Déjà, quand on spamme autant ce topic, ça risque pas de me faire changer :o
 

Spoiler :

Beau boulot  [:cyber-solaris:2]


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♫ I give in Again and again I give in Will you give it to me? I give in I'll say it again I give in ♫
n°15787181
Leilu

Transactions (21)
Posté le 27-07-2024 à 02:04:33  profilanswer
 

Je traduis de ces trucs. [:redmax]

 
Citation :

Invocation de vache
(Invocation)
Niveau : Séluné 3
Portée : Vue du lanceur de sorts
Durée : Instantanée
Temps d'incantation : 1
Zone d'effet : 1 créature
Jet de sauvegarde : Aucun

 

Dans un spectacle étonnant qui ne manquera pas d'impressionner vos ennemis, ce sort fait tomber une vache du ciel sur la créature cible. La vache inflige 10d8 points de dégâts contondants à la créature. Il n'y a pas de jet de sauvegarde, et la résistance aux sorts ne peut pas arrêter la vache.

 

Fetchez la vache [:tagazou]

 

D'ailleurs si je renommais ce sort « Fetchez la vache », vous trouveriez ça cool ?


Message édité par Leilu le 27-07-2024 à 05:39:23

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Expert PAKRAM sur MOS 32 H-track en bibande PADIRAC | Logiciels utiles
n°15787257
Khiryu

Transactions (11)
Posté le 27-07-2024 à 12:50:35  profilanswer
 

Impressionnant comme taff ouep, chapeau.

n°15787362
doutrisor

Transactions (0)
Posté le 27-07-2024 à 22:12:07  profilanswer
 

Bravo Leilu !  :bounce:


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"A toute chose sa saison, et à toute affaire sous les cieux, son temps"
n°15787417
solal94
Ars longa, vita brevis
Transactions (0)
Posté le 28-07-2024 à 09:08:08  profilanswer
 

Hyper impressionnant ce iwe 2 enhanced. Bravo pour l'investissement

n°15788225
Cobra080

Transactions (0)
Posté le 31-07-2024 à 11:36:44  profilanswer
 

cool d'avoir une traduction pour ce mod
 
j'ai refait IWD2 avec cette EE justement il y a quelques mois, et disons qu'il y a du bon et du moins bon, ça dépend également du ressenti qu'on a avec le jeu, mais en gros le plus pour ma part :
 
- quick loot (indispensable quand on a gouté aux BG EE)
- les hautes résolutions supportées sans avoir du bidouillage  
- le plaisir de refaire cet épisode mal connu sur un PC récent sans avoir à se lancer dans des mods  
 
le gros moins :
 
- j'ai fait l'installation par défaut de tous les composants, et la difficulté devient complétement pétée une fois passé la bataille de forteresse des gobelins. C'est + de mobs, + de pouvoirs, + de dégâts. Une sorte de SCS des BG, et franchement se faire démonter en 2-2 à chaque combat ou presque ça devient très vite pénible. Pour comparer je pense qu'il me faudrait mon équipe de ToB quand on peut invoquer des Dévas... Une fois le composant de difficulté désinstallé, c'est le jour et la nuit.
 
 
ensuite pour tout ce qui est ajout des sorts et des pnj j'ai pas trop poussé l'exploration, mais les PNJ c'est un peu dur de s'y accrocher quand on a constitué sa propre équipe depuis IWD 1

n°15788494
Leilu

Transactions (21)
Posté le 01-08-2024 à 07:39:40  profilanswer
 

La difficulté me convient. IWD est sensé être difficile.
Je préfère BG avec SCS que sans d'ailleurs. Il reste toujours le réglage de difficulté du jeu via config.exe et le module en question est de toute façon optionnel comme tu l'as remarqué.

 

Le groupe obtient un tel coup de fouet avec l'EE (classes, dons, loot, sorts, niveaux) qu'une absence d'augmentation de difficulté aurait rendu le jeu trivial.

 

*

 

J'ai terminé les deux passes principales de la traduction des sorts. Les passes suivantes se feront en jeu.
Je suis à la moitié du premier jet pour les classes, races et dons. Ça avance doucement mais sûrement.
Le morceau compliqué sera sûrement les nouveaux dialogues car je ne vais avoir le contexte qu'en jouant et je ne suis pas un littéraire. Tant que j'ai à traduire des règles de jeu de rôle, je suis plutôt à mon aise mais les dialogues c'est autre chose.

 

Je ne sais pas encore si je reste parfaitement fidèle au jeu de base ou si je retouche la traduction.

 

Exemple : le don « Martial Weapon Proficiency, Greatsword » a été traduit à l'époque par « Maniement des Armes de guerre, Espadon ».
Même si c'est juste, ça peut prêter à confusion avec le don « Maniement des Armes de guerre, Grande épée » destiné aux épées longues et aux cimeterres (des armes à une main).
« Maniement des Armes de guerre, Épée à deux mains » serait plus clair je pense car les « espadons » du jeu se portent à deux mains dans tous les cas.
Viens ensuite le problème du nombre maximal de signes sur les boutons.
https://i.imgur.com/quTP8RX.png
Ici, « Maniement des Armes de guerre, Épée à deux mains » risque de déborder même si c'est facilement corrigeable avec quelque chose du genre : « Maniement d'Arme martiale, Épée à deux mains ».

 

Une autre de mes interrogations du moment porte sur la traduction des sorts « Power Word: Death/Sleep/Silence/etc ». Je ne sais pas si je garde la forme anglaise avec les deux points ou si je mets des adjectifs partout : « Mot de pouvoir mortel/aveuglant/étourdissant/etc. » Les deux sont utilisés. Je préfère la forme anglaise perso.

 

J'ai aussi beaucoup de mal à trouver un meilleur nom à la capacité « Turn Undead » des prêtres et paladins. « Renvoi des morts-vivants » de la traduction historique ne rend pas compte de l'aptitude à contrôler des morts-vivants pour les prêtres d'alignement mauvais ou d'alignement neutre mais adeptes d'une divinité maléfique. « Contrôle des morts-vivants » peut-être ? Ça reste correct pour les prêtres d'alignement bon car la fuite est un contrôle. On pourrait dire aussi que leur destruction est un contrôle de leur existence. :o

Citation :

Clerics have the ability to Turn Undead. When this power is invoked, the cleric channels positive or negative energy, which has various effects on undead. The higher the cleric's level and charisma are, the greater his or her chance of success is. If the cleric is good, or a neutral follower of a non-evil deity, their turning causes undead to flee, or destroys them outright if the turn undead roll is high enough. If the cleric is evil, or a neutral follower of an evil deity, their turning causes hostile undead to cower before them, or takes control of the undead if the turn undead roll is high enough, while allied undead are instead bolstered, making them more difficult for enemy clerics to turn. If an allied undead has been turned by an enemy cleric, an evil cleric can dispel the turning with a turning on their own.


Message édité par Leilu le 01-08-2024 à 08:51:29

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Expert PAKRAM sur MOS 32 H-track en bibande PADIRAC | Logiciels utiles
n°15789569
Leilu

Transactions (21)
Posté le 05-08-2024 à 12:48:38  profilanswer
 

Cobra080 a écrit :

[…] j'ai fait l'installation par défaut de tous les composants […]

 

En fait c'est ça qui n'allait pas. Creature Revisions + Adjust encounter level-scaling c'est se faire violence.

 
Citation :

This component enhances creatures and encounters throughout the game. Here are the main changes:

 

- Spellcasters are given better AI and new spell selections, including some of the new spells from Spell Revisions. They start combat with buffs on. They shouldn't be quite as tough as Sword Coast Stratagems spellcasters, though.
- Enemy clerics now use domain spells. Even clerics of enemy-only deities cast domain spells (e.g. priests of Auril have spells like Ice Storm, while priests of Xvim have acid spells).
- Enemies use more sensible items and attacks. Aurilite rangers shoot frost arrows, mind flayers drain Intelligence on hit, and large creatures have longer reach on their attacks.
- On Heart of Fury Mode, enemies are stronger in a variety of ways. Monsters' innate abilities have higher save DCs and/or deal more damage. Spellcasters cast higher-level spells than they do on normal difficulty settings.

 

Fixes:

 

- Harpies in Chapter 1 use their wail.
- Yuan-ti Half-breed Sorceresses in the battle for Kuldahar now cast spells.
- On Heart of Fury Mode, enemy monks have higher-level monk fists to reflect the fact that they are higher-level.
- On Heart of Fury Mode, creatures summoned by enemies now gain Heart of Fury Mode bonuses.

 

+

 
Citation :

Icewind Dale 2 encounters often have additional enemies for a higher-level party. This component has two options: you can make it so you always fight at least the version of the encounter meant for a medium-level party, or you can make it so you always fight the version meant for a high-level party. The higher-level versions of encounters usually just have a couple more enemies or in some cases have tougher versions of enemies; they aren't impossible for a lower-level party to complete.

 

Et tu te retrouves avec un plus gros challenge que si t'avais joué en Heart of Fury du jeu de base.

 

Globalement je trouve cette installation par défaut pas terrible mais elle a l'avantage d'être un peu plus rapide à installer. Ce serait top d'avoir des presets comme avec Project Infinity. L'installation weidu est pénible car il faut attendre que chaque module s'installe pour choisir sur le module suivant.

 

*

 

La trad avance. Presque tout ce qu'on peut voir durant la création de perso est traduit (restent les ennemis jurés du rôdeur). Je me suis fait un compte sur la couronne de cuivre pour essayer de trouver de l'aide pour la traduction. Je profite bien de mes vacances pour avancer dessus mais avec ce qu'il me reste à faire, elle ne sera pas terminée demain en restant seul tout le long. :o

 

*

 

Acte 1 sur IWD2EE en ce moment. J'ai eu du mal à aller me coucher hier.

  • Un barde humain en tête de groupe pour les dialogues. Rafraîchit son chant tous les 3 rounds et attaque à l'arbalète quand il ne chante pas si j'ai envie de le micro. Pas de multiclassage pour lui. L'objectif est de le monter niveau 20 pour un groupe Heart of Fury afin de pouvoir chanter tous ses chants cumulés tout en attaquant et lançant des sorts (c'est une nouvelle particularité du barde).
  • Un paladin de Heaum à l'espadon, Aasimar pour le bonus en charisme et la classe de prédilection si je souhaite partir sur du multiclassage. Il défend/protège pour les +4 à la classe d'armure et a son aura pour le bonus aux jets de sauvegarde sur groupe. 2ème dps du groupe
  • Un prêtre de Tempus nain d’écu pour le maniement des haches. Les sorts de prêtre et la hache à deux mains feront le taff. Je verrais pour un multi-classage en guerrier 4. 4ème dps du groupe
  • Un rôdeur drow avec épée longue main droite et courte/dague main gauche. Dons Ambidextrie et Combat à deux armes donc. Je vais aller chercher Attaque Tourbillon avec lui je pense. 1er dps du groupe. Impatient de le voir à l’œuvre avec ses diverses lames invoquées dans chaque main.
  • Un roublard assassin (nouveau don exclusif au niveau 1) halfelin pied-léger à l'arc pour l'instant, en attendant d'avoir Botte secrète pour que ma dague bénéficie de mon bonus de dextérité et Feinte pour en faire un débuffeur monocible bourré d'attaques sournoises. 3ème dps du groupe
  • Un illusionniste gnome des profondeurs qui pour l'instant carry la game grâce à Sommeil. Incantation rapide et un rang d'École de prédilection : Illusion/Enchantement pour l'instant. J'ai déjà +4 au degré de difficulté des sorts d'illusion sans équipement. A terme, des dons de métamagie comme sort sélectif lui permettront de remplacer Sommeil par des sorts qui normalement touchent tout le monde, comme Ténèbre, mais qui ici ne toucheront que les ennemis.


Message édité par Leilu le 05-08-2024 à 13:05:18

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