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    - HFR League of Legends Championship (HLC)
 

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Auteur Sujet :

[Topic Unique] League of Legends - Saison 11

n°7392735
Pwill
Deux fois Né
Transactions (0)
Posté le 14-09-2010 à 18:50:18  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Vous parvenez à rejoindre une partie en ce moment ou c'est toujours planté ?

mood
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Posté le 14-09-2010 à 18:50:18  profilanswer
 

n°7392771
Siluro

Transactions (0)
Posté le 14-09-2010 à 19:00:11  profilanswer
 

Ça déconnait en début d'aprèm'. Là, c'est reviendu.

n°7392800
Pwill
Deux fois Né
Transactions (0)
Posté le 14-09-2010 à 19:12:24  profilanswer
 

Ah bon, moi ca plante sur l'écran de récupération des données serveur quand je tente de me logguer :o

n°7393136
Tangrim
Des bisous et des nounours !
Transactions (0)
Posté le 14-09-2010 à 21:56:36  profilanswer
 

kphi a écrit :


Une rune est dite principale quand elle est de la couleur de son rôle, et possède donc des stats complètes dans ce dernier. Au contraire une rune secondaire n'aura qu'une efficacité partielle car implanté dans une couleurà orientation différente. Par exemple une rune offensive (dmg/crit/pene) rouge fera disons +5, la ou la jaune ne fera que +3, tandis qu'une rune utilitaire (ap/reduction cd) bleu fera +4 la ou une jaune ne fera que +2. (exemples bidons)
D'ou l'utilité pour maximiser le rendement de ne mettre que des runes principales :
 - rouge : dmg/crit/pene ..
 - jaune : PV/esquive/regen mana ..
 - bleu   : reduc cd/ap ..
 
Ca meriterait d'être dans le premier post imo.


 :jap:


---------------
Des Bisous et des nounours ! | Internet 2025 | Dungeon-Generator
n°7393328
gonc

Transactions (0)
Posté le 15-09-2010 à 00:04:59  profilanswer
 

kphi a écrit :


 
D'ou l'utilité pour maximiser le rendement de ne mettre que des runes principales :
 - rouge : dmg/crit/pene ..
 - jaune : PV/esquive/regen mana ..
 - bleu   : reduc cd/ap ..
 
Ca meriterait d'être dans le premier post imo.


 
J'suis pas d'accord.
Tout dépend de ton personnage. Là, je fais une page full chance de critique avec Mundo (rouge/jaune/quintescence) y'a que les bleue que je garde en réduc de CD. Bah c'est carrément le top quand tu le joues DPS.  

n°7393363
tingslayer

Transactions (2)
Posté le 15-09-2010 à 00:39:27  profilanswer
 

Ce qu'il a voulu dire c'est que chaque type de rune est plus adapté pour certaines catégories de stat, je résumerai ça comme ça :

 

marque : attaque (ad ou ap)
sceau : défense (armures/esquive/vie)
glyphe : compétences (cd ou regen mana)

 

les quintessences quant à eux sont bons pour tout type de stat.

 

A titre d'exemple, si on prend la stat Chance de critique qui est une stat de dps physique ça donne :

 

marque : + 0.93%
sceau : + 0.42% ( ~ moitié de la marque)
glyphe : + 0.28% ( ~ tier de la marque)

 

Evidemment, là on parle des caractéristiques et types de runes, c'est autre chose que de parler de quelles types de runes vont à quels persos.

 

Sans vouloir me la péter, je vous invite à checker mes pages de runes (profil de Darkiss), qui couvrent à peu près tous les héros.


Message édité par tingslayer le 15-09-2010 à 00:40:47
n°7393390
gonc

Transactions (0)
Posté le 15-09-2010 à 01:31:39  profilanswer
 

Nan mais ça je sais, mais dire qu'il faut prendre les plus opti pour chaque couleur, je ne suis pas d'accord.
Pour tes runes, je ne suis pas d'accord. Les 175 de vie au lvl 18 c'est inutile selon moi, il y a bien mieux à prendre. Là en early, ça te fait rien gagner et en fin de game 175hp sur 2K2 ou plus pour les tank c'est infime.


Message édité par gonc le 15-09-2010 à 02:36:32
n°7393393
kphi
κφ
Transactions (0)
Posté le 15-09-2010 à 01:35:25  profilanswer
 

J'ai surtout parlé de rendement, pas de "build obligatoire pour chaque couleur".

n°7393401
Isak_

Transactions (0)
Posté le 15-09-2010 à 01:48:48  profilanswer
 

Olaf c'est un vrai bulldozer  [:implosion du tibia]

n°7393624
Black_Jack
Bo_Jack
Transactions (2)
Posté le 15-09-2010 à 09:48:12  profilanswer
 

La fenêtre de jeu s'affiche désormais en online pour tous !


---------------
Horse_man
mood
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Posté le 15-09-2010 à 09:48:12  profilanswer
 

n°7393736
tingslayer

Transactions (2)
Posté le 15-09-2010 à 10:28:02  profilanswer
 

gonc, c'est ton avis mais tu sembles pas d'accord sur pas mal de choses :)
pour te répondre un peu, jouer un build full crit sur Malphite, c'est quand même osé ! si tu trouves que ça marche, tant mieux pour toi :o
 
 
mes pages de runes sont pas parfaites, je joue rarement tank et je trouve que 175pv pour un carry/mage en fin de game c'est pas forcément négligeable quand ça leur fair gagner presque  10% !
 
mais en fait, je trouve que les tanks, y'a pas vraiment besoin de runes x)

n°7393750
gonc

Transactions (0)
Posté le 15-09-2010 à 10:31:25  profilanswer
 

tingslayer a écrit :

gonc, c'est ton avis mais tu sembles pas d'accord sur pas mal de choses :)
pour te répondre un peu, jouer un build full crit sur Malphite, c'est quand même osé ! si tu trouves que ça marche, tant mieux pour toi :o
 
 
mes pages de runes sont pas parfaites, je joue rarement tank et je trouve que 175pv pour un carry/mage en fin de game c'est pas forcément négligeable quand ça leur fair gagner presque  10% !
 
mais en fait, je trouve que les tanks, y'a pas vraiment besoin de runes x)


 
C'pas sur Malphite, c'est sur Mundo ;)
Pour un mage, vaut mieux jouer sur une page full puissance, ça fait clairement la différence avec le gars en face.  
Pour les tank, ma page rune est full résist magique. En early, je commence avec plus de 70 de résis magique et ça fait clairement la diff avec un jaune de la regen mana.

n°7393757
tingslayer

Transactions (2)
Posté le 15-09-2010 à 10:33:59  profilanswer
 

oups :) désolé confondu malphite et mundo ! faut dire qu'ils se ressemblent un tout petit peu quand même ..

 

c'est clair qu'il y a une différence quand t'as des runes pour tanks, je dis simplement qu'il y en a pas forcément besoin quand tu joues tank, et que tu build tank in game.
ensuite ça dépend aussi du style de jeu, moi je joue safe au début généralement, sauf avec des persos type Katarina/Fortune ...

 

ah et pour les mages, les avis sont partagés entre pénétration magique et AP, moi je préfère la première après avoir fait mes ptits calculs :p


Message édité par tingslayer le 15-09-2010 à 10:35:07
n°7393764
foudelou

Transactions (2)
Posté le 15-09-2010 à 10:36:08  profilanswer
 

Vous me donnez envie de me mettre aux runes avec vos conneries :o


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Normal people are people you don't know well
n°7393784
tingslayer

Transactions (2)
Posté le 15-09-2010 à 10:42:29  profilanswer
 

c'est mieux avec quand même :p
 
mais cher et long à mettre en place ! moi j'ai fait une page par week end double PI :/

n°7393788
foudelou

Transactions (2)
Posté le 15-09-2010 à 10:43:12  profilanswer
 

Le soucis c'est que j'ai très peu de héros alors si je dois dépenser mes PI en runes .. :(


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Normal people are people you don't know well
n°7393800
tingslayer

Transactions (2)
Posté le 15-09-2010 à 10:44:57  profilanswer
 

en même temps tu joues pas beaucoup :p
 
mais si t'as pas beaucoup de héros, essaies de jouer un ou deux types précis de héros, et fais une page de rune en conséquence, ça t'aidera à gagner au départ, et gagner fait plus de PI que perdre quand même .

n°7393820
foudelou

Transactions (2)
Posté le 15-09-2010 à 10:53:53  profilanswer
 

Bah de toute façon je joue plutôt des tanks, je suis encore plus mauvais en gankeur :o enfin j'ai pas le "truc" je pense, du moins j'ai pas trop essayé à lol mais c'était le cas à dota/hon :o
Si vous avez un build spécial pour tanker je suis preneur :p


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Normal people are people you don't know well
n°7394165
gonc

Transactions (0)
Posté le 15-09-2010 à 12:15:16  profilanswer
 

T'as lvl 20 + ? Si oui, oui tu peux prendre des runes palier 3. Sinon attend de pouvoir les acheter (il faut pas acheter de palier 1 ou 2). Ensuite, pour les héros, pas besoin d'en avoir 15 000. Si tu aimes changer souvent, il faut acheter un pack et garder tes PI pour les runes.

n°7394272
Siluro

Transactions (0)
Posté le 15-09-2010 à 12:49:17  profilanswer
 

En mage, avoir des runes full ap ? Mhh non. La péné magique sert. Le regen aussi... bref tout sert, faut savoir doser.
 
J'ai fait une page avec 20 d'ap au niveau 1, 22 au niveau 18 et 9 de pénétration magique. Si j'achète un tome +20, j'ai donc environ ~40ap au niveau 1. J'ai fait cette page il y a longtemps et je devrais un peu la modif... en fait, je les ai achetées pour avoir quelque chose pour mes persos AP sans y avoir vraiment investi sérieusement :o Avec ça, je trouve que cette page sert durant toute la game et pour plusieurs types de jeu avec plusieurs persos : faire mal dès le début, avoir un peu d'AP et se focaliser sur d'autres items, un peu de péné magique...
 
Quelqu'un peut aussi faire full AP : avoir 30-35ap en runes, donc 55ap avec un tome au niveau 1. Si l'adversaire se la joue sécurité, toute cette puissance n'aura servi à rien. Si on peut tuer au début, tant mieux. C'est risqué.
 
Tout dépend de la physionomie du jeu. Il y a des configs viables pour le court terme, d'autres sur le long terme (y'a qu'à comparer les runes lv1/lv18).

n°7394309
gonc

Transactions (0)
Posté le 15-09-2010 à 13:00:23  profilanswer
 

9 de péné magique c'est quasimenent ridicule. Enlever 9 de résis magique c'est rien.  
La mana faut savoir la doser, et y'a les popo de mana.  
 
Chacun à sa façon de jouer mais tous les gros joueurs de mage joue en full AP ou combine AP et péné magique (bien que je trouve le full AP plus utile).

Message cité 2 fois
Message édité par gonc le 15-09-2010 à 15:24:45
n°7394355
aRWaM
Toujours classe en pédalo.
Transactions (0)
Posté le 15-09-2010 à 13:13:02  profilanswer
 

gonc a écrit :

9 de péné magique c'est quasimenent ridicule. Enlever 9 de résis magique c'est rien.  
La mana faut savoir la doser, et y'a les popo de mana.  
 
Chacun à sa façon de jouer mais toutes les gros joueurs de mage joue en full AP ou combine AP et péné magique (bien que je trouve le full AP plus utile).


 
La pénétration magique te permet de faire des kills plus tôt et de gagner de l'argent plus vite car les champions ont moins de résistance magique early. Donc Full AP ou AP + PenMag, ça dépend du style du jeu et du héros.
 
 
Bon, une fois de plus, première partie de la journée avec des guignols dont un mec en random qui tombe sur alistar, 0-7 à la fin (25min), j'étais lvl12 il était 6  -_-


---------------
Quand tu allais, on revenait.
n°7394371
gonc

Transactions (0)
Posté le 15-09-2010 à 13:16:34  profilanswer
 

aRWaM a écrit :


 
La pénétration magique te permet de faire des kills plus tôt et de gagner de l'argent plus vite car les champions ont moins de résistance magique early. Donc Full AP ou AP + PenMag, ça dépend du style du jeu et du héros.
 


 
J'ai 29 de péné d'armure avec une page de rune. En early je dois gagner 5 de dmg. C'est là que je me suis rendu compte que la péné d'armure ou magique c'est franchement pas le top.


Message édité par gonc le 15-09-2010 à 13:17:54
n°7394395
kphi
κφ
Transactions (0)
Posté le 15-09-2010 à 13:24:27  profilanswer
 

gonc a écrit :

9 de péné magique c'est quasimenent ridicule. Enlever 9 de résis magique c'est rien.  
La mana faut savoir la doser, et y'a les popo de mana.  
 
Chacun à sa façon de jouer mais toutes les gros joueurs de mage joue en full AP ou combine AP et péné magique (bien que je trouve le full AP plus utile).


Tu sais dans 95% des cas +9pene te fait gagner plus de dégât magique que +17spell. Par conséquent tout les gros joueurs ont une page caster avec des runes rouges Pene.

n°7394446
jchenry

Transactions (2)
Posté le 15-09-2010 à 13:35:40  profilanswer
 

AMHA la péné magique est mieux, car avec une page de runes à 10 péné mag, + bottes du sorcier à 20 péné mag, t'arrives à 30 en early, sachant qu'en général les ashe and co ont 30 en rés mag, ils prennent full dégât par la suite tant qu'ils stack pas de la Rés mag. Puis faut aussi prendre en compte les ratios AP des sorts, ça sert à rien d'acheter des runes AP si le ratio est pas top.
Par exemple en ce moment je joue Morde, ratio AP pourri, par contre avec de la péné mag je fais très mal.


---------------
mens sana in corpore sano
n°7394461
kphi
κφ
Transactions (0)
Posté le 15-09-2010 à 13:40:09  profilanswer
 

C'est même pas une question d'opinion, à moins d'avoir un hero à petits skillshots et gros ratio d'ap (j'arrive meme pas à en trouver un de tête), les runes rouge pene sont les plus rentables. Je rappelle que chaque point de resistance magique augmente de 1% les dégat necessaire pour être tué, 9pene de base c'est beaucoup .

n°7394680
Siluro

Transactions (0)
Posté le 15-09-2010 à 14:35:15  profilanswer
 

La pénétration permet de soustraite une quantité de défense à l'opposant. Comme le % de défense est logarithmique (et non proportionnel), en early, la pénétration d'armure en quantité (pas en %) est la plus efficace sur un ennemi qui a peu d'armure.
 
Laissez votre souris sur quelqu'un qui a 200 d'armure et sur quelqu'un d'autre qui a 20 d'armure. Vous verrez pourquoi en early game c'est super efficace. En late aussi, sur les plus faibles.

n°7394839
gonc

Transactions (0)
Posté le 15-09-2010 à 15:24:23  profilanswer
 

Toi arrête de lire n'imp, j'ai jamais parlé d'augmenter les % des dmg crit mais d'augmenter la chance de critique, et ce avec certains persos (mundo, trynda, gangplank). J'vois pas pourquoi tu me parles de coup critique pour le coup  :heink:  
 
Et pour le coup, je parle de l'early. Effectivement en fin de game, quand un champion en face a 30 d'armure (ça fait un truc comme 20% de réduc), si t'as 30 de péné d'armure, oui il se prend tout dans la gueule. Mais en early, les dommages sont faibles au début, et donc c'est plus efficace d'avoir plus d'AP que de péné magique.  

n°7394857
kphi
κφ
Transactions (0)
Posté le 15-09-2010 à 15:29:48  profilanswer
 

On t'explique en large et en travers que non, explications et links à l'appui et tu continues à balancer tes affirmations empiriques ... tant pis pour toi si t'a aucune envie de progresser [:spamafote].

n°7394887
DarkPunky
J'ignore de le savoir
Transactions (0)
Posté le 15-09-2010 à 15:39:40  profilanswer
 

Faut toujours qu'on s'énerve quand on parle pénétration.  :sweat:


---------------
Tar | Librarything
n°7394931
mangue13

Transactions (0)
Posté le 15-09-2010 à 15:53:19  profilanswer
 

gonc a écrit :

T'as lvl 20 + ? Si oui, oui tu peux prendre des runes palier 3. Sinon attend de pouvoir les acheter (il faut pas acheter de palier 1 ou 2). Ensuite, pour les héros, pas besoin d'en avoir 15 000. Si tu aimes changer souvent, il faut acheter un pack et garder tes PI pour les runes.


 
ça peut vouloir le coup les runes de palier 1 et 2 :  
- les runes da palier 2  c'est plus de 80 % de l'efficacité d'une rune de palier 3, pour une prix bien moins élévé.  
-Tu combines 5 runes pour avoir une runes de niveau superieur, statisquement tu gagne des PI par rapport à l'achat direct de rune level 3 ( genre tu prends 25 rune de level 1 la moins le moins cher pour avoir une belle rune de level 3 ) et je crois que ça marche même si tu n'es pas lvl 20.  
 
l'inconvenient c'est que c'est la loterie, tu peux tomber sur une quintessence que tu recherchais ou une rune apacher que tu voulais pas.

Message cité 2 fois
Message édité par mangue13 le 15-09-2010 à 15:55:10
n°7394955
mangue13

Transactions (0)
Posté le 15-09-2010 à 15:59:25  profilanswer
 

gonc a écrit :


 
Et pour le coup, je parle de l'early. Effectivement en fin de game, quand un champion en face a 30 d'armure (ça fait un truc comme 20% de réduc), si t'as 30 de péné d'armure, oui il se prend tout dans la gueule. Mais en early, les dommages sont faibles au début, et donc c'est plus efficace d'avoir plus d'AP que de péné magique.  


toutafay
Il faut aussi prendre en compte les compétences qui soignent ou protégent qui ne sont pas affectés par la péné magique . Une soraya full péné c'est des runes quasi useless.


Message édité par mangue13 le 15-09-2010 à 16:00:18
n°7395223
Monkey696

Transactions (0)
Posté le 15-09-2010 à 17:20:46  profilanswer
 

Je ne dirais pas que l'apport brute d'AP est supérieur a celui de la PM... D'abord il faut voir le ratio AP utilisé par les compétences du héros, si il est faible : PM >> AP, si il oscille entre 0.8-1 : AP > PM
 
Après j'ai quand même une préférence pour la PM. Pourquoi ?
Damage Reduction (en %) = Total Magic Resistance / (100 + Total Magic Resistance).
 
Soit par exemple pour 50 de resistance magic on a donc une réduction de 50 / 150 = 0.33, soit 33% des dégats. Et oui, avec seulement 50 de resistance magic on bloque 1 tiers des dégats.  
 
A 100, on bloque 50%. Enorme, non ?
 
Tout ça pour dire que la résistance magic est extremement importante, si vous avez de l'AP a vous en pétez le bide mais qu'en face il absorde une grande partie de vos dégats...

n°7395254
tingslayer

Transactions (2)
Posté le 15-09-2010 à 17:32:09  profilanswer
 

Ouaipe ! c'est avec cette formule que j'ai été convaincu par la pénétration magique que l'AP :D
 
Je pige toujours pas l'intérêt Mundo en crit soit dit en passant ^^" même Mundo full carry ... je trouve que c'est surtout son skill shot (ou sa valisette :o) qui fait mal !

n°7395271
nellkee

Transactions (0)
Posté le 15-09-2010 à 17:38:15  profilanswer
 

Bof, un ptit mundo sous masochism ca découpe les gens je trouve

n°7395279
Monkey696

Transactions (0)
Posté le 15-09-2010 à 17:39:19  profilanswer
 

Je pense qu'il doit chercher le crit sur ses coups quand il active "masochisme" ... du coup ca met des claques assez violentes.
 
Pour info un petit exemple en chiffre :
Mettons que vous ayez un sort qui fait 300 de dégats de base et un ratio de 0.7 (pas mal donc !) sur un ennemi qui a 50 de res. magique :
Si vous avez 360 d'AP sans PM vous lui faites 364 dmg.
Si vous avez 300 d'AP et 20 PM vous lui faites 393 dmg.

n°7395577
Tangrim
Des bisous et des nounours !
Transactions (0)
Posté le 15-09-2010 à 19:46:08  profilanswer
 

gonc a écrit :

T'as lvl 20 + ? Si oui, oui tu peux prendre des runes palier 3. Sinon attend de pouvoir les acheter (il faut pas acheter de palier 1 ou 2). Ensuite, pour les héros, pas besoin d'en avoir 15 000. Si tu aimes changer souvent, il faut acheter un pack et garder tes PI pour les runes.


On peut les fusionner :)

mangue13 a écrit :


 
ça peut vouloir le coup les runes de palier 1 et 2 :  
- les runes da palier 2  c'est plus de 80 % de l'efficacité d'une rune de palier 3, pour une prix bien moins élévé.  
-Tu combines 5 runes pour avoir une runes de niveau superieur, statisquement tu gagne des PI par rapport à l'achat direct de rune level 3 ( genre tu prends 25 rune de level 1 la moins le moins cher pour avoir une belle rune de level 3 ) et je crois que ça marche même si tu n'es pas lvl 20.  
 
l'inconvenient c'est que c'est la loterie, tu peux tomber sur une quintessence que tu recherchais ou une rune apacher que tu voulais pas.


J'aime bien ce principe de loterie, bien que j'aurais préféré des runes aléatoires, ça aurait été encore plus drôle.
 
Sinon, détendons nous un peu.


---------------
Des Bisous et des nounours ! | Internet 2025 | Dungeon-Generator
n°7395617
aRWaM
Toujours classe en pédalo.
Transactions (0)
Posté le 15-09-2010 à 20:02:54  profilanswer
 


 
 :lol:


---------------
Quand tu allais, on revenait.
n°7395624
gonc

Transactions (0)
Posté le 15-09-2010 à 20:05:16  profilanswer
 

tingslayer a écrit :

Ouaipe ! c'est avec cette formule que j'ai été convaincu par la pénétration magique que l'AP :D
 
Je pige toujours pas l'intérêt Mundo en crit soit dit en passant ^^" même Mundo full carry ... je trouve que c'est surtout son skill shot (ou sa valisette :o) qui fait mal !


Bah tombe pas contre moi en 3v3 ou au lvl 10 je tape vers les 450 en critique. Au niveau 1 je tape à 250 donc 2 coup et teemo tombe. Et en fin de game, je fais du 1K. Après le skillshot fait mal (25% de la vie actuel), il est bien pour entamer mais tout dépend de la vie du champion adverse. Oui contre un gros tank à 3K de vie, ça permet de lui enlever 1/4 de la vie quand il est full vie soit 750 (y'a pas de résis magique ou armure sur ce skillshot) mais plus l'adverse a une vie faible, moins il fait de dmg. Bref, Mundo c'pas avec la hachette que tu fais les kills mais bien en tapant avec la hache.
 

mangue13 a écrit :


 
ça peut vouloir le coup les runes de palier 1 et 2 :  
- les runes da palier 2  c'est plus de 80 % de l'efficacité d'une rune de palier 3, pour une prix bien moins élévé.  
-Tu combines 5 runes pour avoir une runes de niveau superieur, statisquement tu gagne des PI par rapport à l'achat direct de rune level 3 ( genre tu prends 25 rune de level 1 la moins le moins cher pour avoir une belle rune de level 3 ) et je crois que ça marche même si tu n'es pas lvl 20.  
 
l'inconvenient c'est que c'est la loterie, tu peux tomber sur une quintessence que tu recherchais ou une rune apacher que tu voulais pas.


Ouais faut aimer la loterie, mais c'est sur que tu peux tomber sur un quintessence à 2K comme un rune useless du genre +0,09 de dmg. :D


Message édité par gonc le 15-09-2010 à 20:05:27
n°7395711
tingslayer

Transactions (2)
Posté le 15-09-2010 à 20:39:58  profilanswer
 

faut le faire pour qu'un teemo se laisse taper par mundo au cac :p
 
mais je veux bien essayer si un jour on tombe l'un contre l'autre, même si y'a peu de chance !

n°7396466
Monkey696

Transactions (0)
Posté le 16-09-2010 à 09:46:13  profilanswer
 

Hey les gens, ca vous dit une partie d'entrainement entre membres du Fofo ? (ce soir par exemple)


Message édité par Monkey696 le 16-09-2010 à 09:52:36
mood
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Posté le   profilanswer
 

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