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    - HFR League of Legends Championship (HLC)
 

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Auteur Sujet :

[Topic Unique] League of Legends - Saison 11

n°8053259
The_Declar​ation
the dark should fear me
Transactions (0)
Posté le 22-06-2011 à 07:39:11  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

duc-leto a écrit :

Bizarrement, le second article sonne comme une grosse refonte de Kayle, amusant.  


c'était annoncé/attendu depuis longtemps je crois.

mood
Publicité
Posté le 22-06-2011 à 07:39:11  profilanswer
 

n°8053401
Little Qui​shoot
Milky Tits for all !
Transactions (0)
Posté le 22-06-2011 à 09:29:28  profilanswer
 

Eh! Vous pouvez faire tourner le Patch Note svp les gars ?!

n°8053418
The_Declar​ation
the dark should fear me
Transactions (0)
Posté le 22-06-2011 à 09:34:52  profilanswer
 

Citation :

League of Legends v1.0.0.120
 
Yorick - Fossoyeur
 
Augure de Guerre : la prochaine attaque de Yorick inflige des dégâts physiques supplémentaires et invoque une goule spectrale qui inflige des dégâts supplémentaires et se déplace plus rapidement que les autres goules de Yorick. Tant que la goule spectrale est active, Yorick se déplace également plus rapidement.
 
Augure de Pestilence : Yorick invoque une goule putréfiée qui provoque une violente explosion, infligeant des dégâts aux ennemis proches et les ralentissant. Tant que la goule putréfiée est active, les ennemis proches sont ralentis.
 
Augure de Famine : Yorick vole la vie de sa cible et invoque une goule sauvage qui soigne Yorick d'un montant égal aux dégâts qu’elle inflige.
 
Augure de Mort (ultime) : Yorick invoque un revenant, clone de l’un de ses alliés. Si l’allié meurt alors que son clone revenant est toujours actif, le revenant se sacrifie à la place de l’allié, lequel est ranimé le temps de se venger.
 
Alliance impie (passive) : les attaques de Yorick infligent plus de dégâts pour chaque invocation active. De plus, les goules infligent des dégâts équivalents à un pourcentage des dégâts d'attaque de Yorick et possèdent un pourcentage de ses PV totaux.
 
 
Annie
 
Corrige un bug qui empêchait Bouclier en fusion de se déclencher lorsqu'Annie était protégée contre les dégâts.
 
Blitzcrank
 
Lorsque Blitzcrank attrape un champion avec Grappin propulsé, il tente maintenant également de l’attaquer.
 
Cho'gath
 
Festin affiche désormais correctement un effet de particules sur une cible ennemie qui peut être éliminée par cette compétence.
 
Evelynn
 
La vitesse du projectile de Frappe haineuse a été augmentée.
 
Marche des ombres inflige désormais un ralentissement de 30/35/40/45/50% pendant 3 secondes au lieu d’un étourdissement.
 
Morgue et malice
 
Les soins passifs ont été réduits à 150/225/300 au lieu de 350/500/650.
Le bonus de vitesse d’attaque a été réduit à 25/50/75% au lieu de 50/75/100%.
 
Fiddlesticks
 
Drain
 
Portée augmentée à 475 au lieu de 450.
Les soins ne sont plus réduits si la cible est protégée contre les dégâts.
 
Les dégâts de Vent des ténèbres ont été augmentés à 65/90/115/140/165 au lieu de 65/85/105/125/145.
 
Rafale de corbeaux
 
Ratio de puissance augmenté de 0,4 à 0,45.
Durée de la canalisation réduite de 2 à 1,5 secondes.
 
Galio
 
Idole de Durand voit maintenant ses dégâts augmenter correctement lorsque les dégâts subis sont absorbés.
 
Gangplank
 
Lame empoisonnée
 
Ne réduit plus les soins et la régénération, mais ralentit la vitesse de déplacement de 7%.
Peut désormais s’appliquer 5 fois, mais la durée est réduite de 10 à 3 secondes.
Les dégâts sont augmentés de 5-19 à 4-21.
 
Pourparlers
 
Corrige un bug qui permettait parfois à Pourparlers de rendre des PO à d’autres joueurs.
Applique maintenant Lame empoisonnée.
 
Durée de Moral élevé augmentée de 6 à 7 secondes.
 
Dégâts de Tir de barrage augmentés à 75/120/165 au lieu de 65/110/155.
 
Garen
 
Persévérance
 
Corrige un bug qui permettait parfois à Persévérance de se déclencher immédiatement après des dégâts.
 
Garen est maintenant considéré en combat même s'il est protégé contre les dégâts.
 
Affiche maintenant un effet de particules sur Garen même s’il a 100% de ses PV.
 
Heimerdinger
 
Corrige un bug qui empêchait ses tourelles de l’assister si Heimerdinger était protégé contre les dégâts d’un champion ennemi.
Le coût en mana de Tourelle Évolution H-28G est réduit à 70/80/90/100/110 au lieu de 120/125/130/135/140.
 
Irelia
 
Lames transcendantes
 
Irelia est désormais soignée sur la base des dégâts réellement infligés (et non plus sur la base d’un % des dégâts bruts infligés), mais les soins ne sont pas réduits si la cible est protégée contre les dégâts.
L’effet de soins est porté à 25% au lieu de 20% lorsque les dégâts frappent des champions.
 
Janna
 
Zéphyr est maintenant désactivé lorsqu’elle est morte.
 
Jarvan IV
 
Étendard demacien
 
Bonus d’armure réduit à 10/13/16/19/22 au lieu de 10/14/18/22/26.
Bonus à la vitesse d’attaque réduit à 10/13/16/19/22% au lieu de 10/14/18/22/26%.
 
Bonus aux dégâts de Cadence martiale réduit à 8% au lieu de 10%.
 
Jax
 
Ratio de dégâts de Frappe bondissante réduit de 1 à 0,7.
 
LeBlanc
 
Corrige un bug qui pouvait bloquer définitivement le clone de Leblanc s’il était neutralisé lors de son apparition.
 
Kassadin
 
Lame du néant
 
Le bonus passif de récupération du mana a été augmenté aux niveaux inférieurs, passant à 8/11/14/17/20 au lieu de 4/8/12/16/20.
Le bonus actif a été modifié et inflige maintenant 20/30/40/50/60 (+0,15 point par point de puissance) points de dégâts magiques supplémentaires au lieu d’offrir une pénétration d’armure de 7/15/25/38/50.
 
Malzahar
 
Vide absolu
 
Dégâts réduits à 4/5/6/7/8% au lieu de 5/6/7/8/9%.
Ratio de puissance réduit à 1% pour 100 points de puissance au lieu de 1% pour 80 points de puissance.
Délai de récupération réduit de 16 à 14 secondes.
 
Ratio de puissance de Poigne du néant réduit de 1,5 à 1,3.
 
Miss Fortune
 
Les dégâts qui sont absorbés par un bouclier annulent correctement Fanfaronne.
 
Mordekaiser
 
La génération du bouclier de Dur comme fer n’est plus réduite si les cibles sont protégées contre les dégâts.
 
Corrige un bug qui permettait à Purgatoire de voler définitivement les compétences passives ennemies.
 
Morgana
 
Les dégâts magiques absorbés par Bouclier noir ont été modifiés et passent de 100/150/200/250/300 à 95/160/225/290/355.
 
Nidalee
 
Javelot et Guérilla ne prennent plus pour cible le mauvais endroit lorsqu’ils sont utilisés immédiatement après un retour en forme humaine.
 
Nunu
 
Dégâts de Voracité réduits aux niveaux inférieurs ; ils passent ainsi à 400/525/650/775/900 au lieu de 500/600/700/800/900.
 
L’effet de ralentissement d’Éclair de glace a été réduit aux niveaux inférieurs ; il passe à 20/30/40/50/60% au lieu de 40/45/50/55/60%.
 
Orianna
 
Remontoir
 
Correction d’une erreur d’affichage de la bulle d’aide.
 
Corrige un bug qui empêchait Remontoir d’ajouter autant de dégâts que prévu.
 
Corrige un bug avec Ordre : Protection qui empêchait les particules du bouclier de s’afficher.
 
Corrige plusieurs interactions avec les clones ou des types de mouvement inhabituels.
 
Poppy
 
Lorsque Poppy utilise Charge héroïque contre un champion, elle tente maintenant immédiatement après de l’attaquer.
 
Rammus
 
Corrige un bug qui octroyait un ratio de puissance à Boule défensive.
 
Renekton
 
L’effet de soins de Destruction des faibles n’est plus réduit si les cibles sont protégées contre les dégâts.
 
Corrige un bug qui permettait à Renekton de ne pas être considéré en combat lorsque les dégâts étaient absorbés par un bouclier.
 
Rumble
 
Éradication
 
Dégâts de la traînée de feu réduits de 120/160/200 à 100/140/180.
Ratio de puissance de la traînée de feu réduite de 0,25 à 0,20.
Délai de récupération augmenté de 90/75/60 à 105/90/75 secondes.
 
Shaco
 
L’illusion générée par Hallucination peut désormais correctement infliger des coups critiques.
 
Correction de l’animation de danse pour qu’elle tourne correctement en boucle.
 
Sion
 
L’effet de soins de Cannibalisme n’est plus réduit si les cibles sont protégées contre les dégâts.
 
Sona
 
Corrige un bug qui pouvait parfois couper trop tôt les effets audio de ses sorts en raison de boucliers ou d’Embrasement.
 
Swain
 
Nuée malsaine soigne désormais Swain de 50% des dégâts réellement infligés (et non plus de 50% des dégâts bruts), mais l’effet de soins n’est plus réduit si les cibles sont protégées contre les dégâts.
 
Teemo
 
Vélocité est maintenant dissipée même si Teemo est protégé contre les dégâts.
 
Tristana
 
Corrige un bug qui pouvait empêcher la réinitialisation de la récupération de Saut roquette si les dégâts de Tristana étaient intégralement absorbés par un bouclier.
 
Tryndamere
 
Corrige un bug qui affichait « Rage infinie » lorsque vous utilisiez Rage inépuisable, pour signaler que vous ne pouviez plus subir de dégâts.
 
Twisted Fate
 
La récupération de mana liée à la Carte bleue n’est plus réduite si la cible est protégée contre les dégâts.
 
Dé pipé est maintenant désactivé durant les périodes de mort de Twisted Fate.
 
Corrige un bug avec Portail qui empêchait son interruption lors de l’incantation quand vous utilisiez Sablier de Zhonya.
 
Udyr
 
Le coût en mana du changement de posture a été réduit et passe de 75/65/55/45/35 à 55/50/45/40/35.
 
La Posture de la tortue soigne maintenant Udyr en fonction des dégâts effectivement infligés (et non plus en fonction des dégâts bruts), mais les soins ne sont pas réduits si la cible est protégée contre les dégâts.
 
Les dégâts infligés lors de l’activation de la Posture du phénix ont été augmentés et passent de 10/18/26/34/42 à 15/25/35/45/55.
 
Urgot
 
Corrige un bug lié à Capaciteur terrifiant qui ralentissait moins que prévu lorsque vous attaquiez un champion.
Corrige un bug lié à Capaciteur terrifiant qui, utilisé avec Flèche acide, ralentissait sur la base du niveau de Flèche acide et non pas sur la base du niveau de Capaciteur terrifiant (mais avec les pourcentages corrects : 20/25/30/35/40%).
 
Vayne
 
Carreaux d’argent n’interagit plus avec les boucliers magiques.
 
Le bonus aux dégâts de Roulade a été réduit de 55/60/65/70/75% à 40/45/50/55/60%.
 
Combat ultime
 
Le bonus à la vitesse de déplacement est maintenant du triple au lieu du quadruple.
Les dégâts d’attaque ont été réduits à 25/40/55 au lieu de 35/55/75.
 
Les dégâts de Condamnation ont été réduits à 45/80/115/150/185 au lieu de 50/90/130/170/210.
 
Vladimir
 
Transfusion
 
Délai de récupération modifié à 12/10/8/6/4 au lieu de 12/10/8/6/3 secondes.
Dégâts modifiés à 90/125/160/195/230 au lieu de 70/115/160/205/250.
 
Warwick
 
L’effet de soins de Frappe dévorante n’est plus réduit si la cible est protégée contre les dégâts.
 
Xin Zhao
 
Balayage incurvé
 
Pourcentage des PV réduit de 20% à 15%.
Bonus d’armure et de résistance magique par champion touché réduits à 5/8/11 au lieu de 7/10/13.
 
 
Objets
 
Les Bottes de mobilité ne vous éviteront pas d’être considéré en combat lorsque vous infligez/subissez des dégâts, même s’ils sont absorbés par un bouclier.
 
Corrige un bug lié à Visage spirituel qui conférait trop de régénération supplémentaire.
 
La régénération des PV de la Pierre philosophale a été réduite à 18 PV/5 sec (au lieu de 22,5 PV/5 sec) et la régénération du mana à 8 PM/5 sec (au lieu de 10 PM/5 sec).
 
Miracle d’Eleisa coûte maintenant 500 PO au lieu de 400.
 
Délai de récupération de Ceinture de mercure réduit de 105 à 90 secondes.
 
Sort vampirique de Revolver Hextech réduit de 20% à 15%.
 
L’effet de gain de PO récurrent de Pierre philosophale, de Cœur d’or, de Bonne pioche de Kage et de Lame d’avarice est désormais unique par objet.
 
 
Général
 
Corrige un bug qui affichait plusieurs fois l’effet de particules sur les sbires lorsqu’ils attaquaient.
 
Correction des bulles d’aide de plusieurs champions.
 
Les effets Vol de vie et Sort vampirique ne sont plus réduits lorsque les dégâts sont absorbés par des boucliers.
 
Les effets de réduction des soins réduisent également les effets Vol de vie et Sort vampirique.
 
Visage spirituel augmente maintenant les effets Vol de vie et Sort vampirique.
 
Les PO maximum gagnées lorsque vous tuez un champion ennemi qui était dans une longue série d’éliminations sont maintenant de 500 PO au lieu de 1000.
 
Les PO minimum gagnées lorsque vous tuez un champion ennemi qui était dans une longue série de morts sont maintenant de 15 PO au lieu de 90.
 
Les PO gagnées en éliminant des ennemis qui étaient à 3 éliminations ou à 3 morts devraient être à peu près équivalentes.
 
Les points d’expérience gagnés lors des éliminations sont désormais fonction du niveau du champion tué. Tuer des champions d’un niveau supérieur au vôtre vous rapportera donc plus d’expérience que tuer des champions d’un niveau inférieur au vôtre. Tuer des champions du même niveau que vous rapporte toujours le même nombre de points d’expérience.
 
Les balises et les sbires qui n’attaquent pas ne peuvent plus être pris pour cibles ou manipulés par des sorts (à l’exception de Téléportation).
 
Cela signifie, par exemple, que les balises ne pourront plus bloquer le Démolisseur de Rammus, que les champignons de Teemo ne bloqueront plus les compétences de tir et que Jax ne pourra plus effectuer une Frappe bondissante sur une balise.


Message édité par The_Declaration le 22-06-2011 à 09:53:02
n°8053435
Bakk15
لا إله إلا الله محمد رسول الله
Transactions (0)
Posté le 22-06-2011 à 09:42:06  profilanswer
 

Eve, c'est pas un nerf, c'est un découpage en règle [:rofl]

n°8053463
NHam
Stop, look and listen.
Transactions (0)
Posté le 22-06-2011 à 09:52:00  profilanswer
 

Bakk15 a écrit :

Eve, c'est pas un nerf, c'est un découpage en règle [:rofl]


Citation :

Evelynn

La vitesse du projectile de Frappe haineuse a été augmentée.
Ouais... bon...
Marche des ombres inflige désormais un ralentissement de 30/35/40/45/50% pendant 3 secondes au lieu d’un étourdissement.
Au lieu de stopper net et punir les mecs qui se mettent en danger pour un kill, une tour etc. on pourra plus les défoncer
puisque on perd la vitesse d'attaque pour un combo stun - Tabassage à mort

Morgue et malice
Les soins passifs ont été réduits à 150/225/300 au lieu de 350/500/650.
Sans déconner? O_o C'est réduit de plus de la moitié... c'est pas un nerf, c'est un enterrement.
Après les multiples nerfs Twitch, les invisible sont en voie de disparition.

Le bonus de vitesse d’attaque a été réduit à 25/50/75% au lieu de 50/75/100%.
Pareil, c'est un ulti, pourquoi une telle réduction? Ça n'a pas de sens...
Elle a besoin de stuff pour faire vraiment mal Evelynn: Une trinité ou un lich bane, là elle dispose plus du stun, donc la cible pourra bouger
et en plus elle frappera moins vite.
Autant dire qu'on l'empêche de faire son boulot en sortie d'invisibilité.


Là, fallait carrément supprimer le perso au lieu de se faire chier à changer ses stats. [:prozac]


Message édité par NHam le 22-06-2011 à 09:53:10

---------------
La différence entre la sensualité et la perversion: La sensualité c'est avec la plume, la perversion avec le poulet entier.
n°8053550
chevign0n

Transactions (7)
Posté le 22-06-2011 à 10:19:00  profilanswer
 

Citation :

Mordekaiser
 
Corrige un bug qui permettait à Purgatoire de voler définitivement les compétences passives ennemies.


 
Mouhahaha  
 
Sinon pas mal de correction de bug sur les boucliers et vol de vie.
 
C'est une bonne nouvelle =)

n°8053552
Little Qui​shoot
Milky Tits for all !
Transactions (0)
Posté le 22-06-2011 à 10:20:20  profilanswer
 

Merci pour le patch amigo!
 
Ca me fais chier pour Eve mais ça me fais encore plus chier que les bonus PO de pierre philo deviennent unique...
 
D'ailleurs, pour Janna, vous conseillez quoi comme runes?
J'suis parti sur vitesse de déplacement et hp, j'ai volontairement mis de coté les runes mana car j'ai aps attendu la dreamhack pour jouer pierre philox2, coeur d'or et total wards.
 
En parlant de Dreamhack, vous sentez pas que les gars font trop les chauds depuis?
En tout cas, depuis j'vois plus de ward en pick-up, c'est un point positif!  :bounce:

n°8053570
Topher85
Troller since 1985
Transactions (0)
Posté le 22-06-2011 à 10:26:33  profilanswer
 

Ahahah, alors la je vais vraiment m'éclater avec Mordekaiser, tu parles d'un buff :D

n°8053577
th0r1

Transactions (0)
Posté le 22-06-2011 à 10:29:17  profilanswer
 

pour gp je suis mitigé :/
le ralentir c'est bien mais plus de kill avec le poison :/


Message édité par th0r1 le 22-06-2011 à 10:30:33
n°8053597
Eife
Juste avant le .G - Topic de
Transactions (7)
Posté le 22-06-2011 à 10:35:31  profilanswer
 

Znayer a écrit :

Bon.
Je suis pas du genre à poster des screens de mes parties mais celle là en valait le fucking coup !
 
http://www.mypixelz.fr/image.php?i [...] 012371&jpg
http://www.mypixelz.fr/image.php?i [...] 012371&jpg
http://www.mypixelz.fr/image.php?i [...] 012371&jpg
 
La partie à durée 1:24 minutes :o
 
Le replay, si jamais ça vous intéresse:
http://znayer.free.fr/LoL/Epic%20win.lrf


 
putain ouais, evelyn elle a pris cher [:korner]  
 
sinon, je me demande ce que va donner le buff de GP...
plus de poison, mais une slow qui s'applique sur les pourparlers, et une hausse générale des comp
 
W&S...
 
[EDIT] et ben voilà  [:benou_grilled]


Message édité par Eife le 22-06-2011 à 10:36:06

---------------
Topic de vente de trucs divers
mood
Publicité
Posté le 22-06-2011 à 10:35:31  profilanswer
 

n°8053702
cronos

Transactions (0)
Posté le 22-06-2011 à 11:16:13  profilanswer
 

Les mecs qui rage sur le forum officiel pour le nerf d'eve  :lol:  
 
Personnellement c'est une excellente nouvelle : a chaque fois qu' on avait une eve dans la partie, j'avais l'impression que le QI de mes mates descendait de 50 points.
 
Et un up de GP  :love:

n°8053717
NHam
Stop, look and listen.
Transactions (0)
Posté le 22-06-2011 à 11:20:21  profilanswer
 

un nerf, pourquoi pas, mais là ça la rend complètement inutile.
 
Avant, avec un oracle ou une ward tu lui pourrissais pas mal son jeu, mais là elle peut carrément plus rien faire.


---------------
La différence entre la sensualité et la perversion: La sensualité c'est avec la plume, la perversion avec le poulet entier.
n°8053732
cronos

Transactions (0)
Posté le 22-06-2011 à 11:23:38  profilanswer
 

Bof, les eves intelligentes prenait un oracle super super tot (avant que ta team en aie un) pour tout deward, c'etait extrêmement pénible.

n°8053778
Little Qui​shoot
Milky Tits for all !
Transactions (0)
Posté le 22-06-2011 à 11:35:01  profilanswer
 

J'dois être un peu con mais j'vois aps en quoi la MaJ est intéressante pour Morde ?!
En même temps je l'ai jamais joué, donc...

n°8053810
NHam
Stop, look and listen.
Transactions (0)
Posté le 22-06-2011 à 11:42:48  profilanswer
 

cronos a écrit :

Bof, les eves intelligentes prenait un oracle super super tot (avant que ta team en aie un) pour tout deward, c'etait extrêmement pénible.


Les équipes intelligentes prennent des oracles pour contrer la Eve... une ward violette ça fait juste l'affaire en début de partie sur la lane.
Après effectivement elle déward tout et tu perds plus de pognon qu'autre chose à essayer d'en poser.


---------------
La différence entre la sensualité et la perversion: La sensualité c'est avec la plume, la perversion avec le poulet entier.
n°8053838
cronos

Transactions (0)
Posté le 22-06-2011 à 11:50:44  profilanswer
 

oui évidement, mais si ta team a acheté un oracle, ça fait toujours 2 autres lanes ou elle peut ganker tranquille/se feeder et après ca snowball (sans oublier l'absence totale de map control qui aide grandement les ganks jungle).  
 
Eve était juste beaucoup trop pénible, ce patch est la voie de la raison  :o

n°8053840
Topher85
Troller since 1985
Transactions (0)
Posté le 22-06-2011 à 11:51:22  profilanswer
 

Avec Morde, la génération de ton bouclier (barre grise en dessous barre de vie) dépend des dégats magique que tu faisais avec tes sorts. Alors que maintenant, on pourra se remplir la barre de bouclier même si le mec en face est blindé de résistance magique :p
Et ce qui fait la pénibilité du Morde, c'est son coté survival, avec un build vampirique : tu te regen sur tes sorts, tu regen ton bouclier, l'ulti te rend de la vie, etc...
 
 

n°8053853
cronos

Transactions (0)
Posté le 22-06-2011 à 11:53:57  profilanswer
 

Topher85 a écrit :

Avec Morde, la génération de ton bouclier (barre grise en dessous barre de vie) dépend des dégats magique que tu faisais avec tes sorts. Alors que maintenant, on pourra se remplir la barre de bouclier même si le mec en face est blindé de résistance magique :p
Et ce qui fait la pénibilité du Morde, c'est son coté survival, avec un build vampirique : tu te regen sur tes sorts, tu regen ton bouclier, l'ulti te rend de la vie, etc...
 
 


 
J'ai pas compris comme ca le patch note : pour moi cela veut dire que si tu fais ton sort qui te remplis le bouclier sur un perso avec un shield, ton bouclier se remplit du montant des dégats qui tu aurais effectué si le perso n'avait pas de shield.
 
Ce que tu dis ce serait plutot que la génération du bouclier serait basée sur les dégats bruts.


Message édité par cronos le 22-06-2011 à 11:54:09
n°8053865
Topher85
Troller since 1985
Transactions (0)
Posté le 22-06-2011 à 11:57:32  profilanswer
 

Ah ouais, c'est vrai que c'est ambigu leur notion de "protégées contre les dégats"...
 
Je me viande peut être !

n°8053894
Eife
Juste avant le .G - Topic de
Transactions (7)
Posté le 22-06-2011 à 12:04:42  profilanswer
 

cronos a écrit :

Les mecs qui rage sur le forum officiel pour le nerf d'eve  :lol:  
 
Personnellement c'est une excellente nouvelle : a chaque fois qu' on avait une eve dans la partie, j'avais l'impression que le QI de mes mates descendait de 50 points.
 
Et un up de GP  :love:


 

NHam a écrit :


Les équipes intelligentes prennent des oracles pour contrer la Eve... une ward violette ça fait juste l'affaire en début de partie sur la lane.
Après effectivement elle déward tout et tu perds plus de pognon qu'autre chose à essayer d'en poser.


 
'nuf said  :o  
 
mais putain, lvl 26, j'ai l'impression que je suis seul a warder / prendre un oracle quand y'a eve en face quoi :/


---------------
Topic de vente de trucs divers
n°8053916
couscous' ​garbit
*
Transactions (0)
Posté le 22-06-2011 à 12:15:32  profilanswer
 

Extermination d'eve.
Up de gp qu'était deja suffisamment insane.
Up de fiddle qu’était deja immortel en early en te mettant en vrac en 3 sorts...
 
nice.
 
Plus a venir:  
-up de lee sin (je le joue beaucoup et il est déjà suffisamment énorme comme ça)
-un up de katarina, une farce. Sa seule faiblesse c'est son ulti qu'est stopable, ça sers a quoi de la buff alors qu'elle fait déjà horriblement mal gratuitement, sans conso de rien... A part lui filer un ulti à la fiddle ça va juste être débile a souhait comme up.
 
non vraiment, que des modifs nécéssaires.


Message édité par couscous' garbit le 22-06-2011 à 12:16:09

---------------
non.
n°8053917
The_Declar​ation
the dark should fear me
Transactions (0)
Posté le 22-06-2011 à 12:16:06  profilanswer
 

Eife a écrit :


mais putain, lvl 26, j'ai l'impression que je suis seul a warder / prendre un oracle quand y'a eve en face quoi :/


 
t'inquiètes pas, ce sera pareil au niveau 30.
 
Sinon ça se fait pour un support de prendre un oracle pour aller dewarder tout le camp d'en face?


Message édité par The_Declaration le 22-06-2011 à 12:16:44
n°8053948
chevign0n

Transactions (7)
Posté le 22-06-2011 à 12:25:28  profilanswer
 

Hum tu peux te le permettre si tu leur met un ACE ou bien si tu es certain de ne croiser personne (en matant a fond la mini map, sans que le jungle ne soit en train de faire son trajet)

 

Faut que ça soit safe =)


Message édité par chevign0n le 22-06-2011 à 12:25:41
n°8053999
ginjou
Enjoy Everything
Transactions (2)
Posté le 22-06-2011 à 12:39:14  profilanswer
 

Ou que tu sois un aAa :P
Dans leurs matchs, c'etait toujours leur sona qui avait l'oracle pour faire ce boulot :)


Message édité par ginjou le 22-06-2011 à 12:39:49
n°8054049
NHam
Stop, look and listen.
Transactions (0)
Posté le 22-06-2011 à 12:59:23  profilanswer
 

cronos a écrit :

oui évidement, mais si ta team a acheté un oracle, ça fait toujours 2 autres lanes ou elle peut ganker tranquille/se feeder et après ca snowball (sans oublier l'absence totale de map control qui aide grandement les ganks jungle).  
 
Eve était juste beaucoup trop pénible, ce patch est la voie de la raison  :o


La voie, peut-être, mais également excessif. :o


---------------
La différence entre la sensualité et la perversion: La sensualité c'est avec la plume, la perversion avec le poulet entier.
n°8054051
NHam
Stop, look and listen.
Transactions (0)
Posté le 22-06-2011 à 13:02:15  profilanswer
 

Eife a écrit :

'nuf said  :o

 

mais putain, lvl 26, j'ai l'impression que je suis seul a warder / prendre un oracle quand y'a eve en face quoi :/


J'ai attendu le lvl 28-29 pour jouer avec des potes et enfin avoir des wards régulièrement et un jungler par partie, ou presque.

 

Mais il faut qu'on s'entraine un peu, sur 10 personnes avec qui je joue régulièrement, y en a bien 5 qui jungle jamais.

The_Declaration a écrit :

t'inquiètes pas, ce sera pareil au niveau 30.

 

Sinon ça se fait pour un support de prendre un oracle pour aller dewarder tout le camp d'en face?


Oui.
Je le fais parfois, ou alors c'est le jungler.

chevign0n a écrit :

Hum tu peux te le permettre si tu leur met un ACE ou bien si tu es certain de ne croiser personne (en matant a fond la mini map, sans que le jungle ne soit en train de faire son trajet)

 

Faut que ça soit safe =)


Si tu as Janna, tu es quasiment inchopable avec un flash...


Message édité par NHam le 22-06-2011 à 13:04:18

---------------
La différence entre la sensualité et la perversion: La sensualité c'est avec la plume, la perversion avec le poulet entier.
n°8054286
waddle
*
Transactions (1)
Posté le 22-06-2011 à 14:29:37  profilanswer
 

c'est quoi "jungler" ?


---------------
Laurent Nicollin m'a tuer -Montpellier Hérault Sport Club
n°8054309
Chou Andy
Would you know my nem
Transactions (0)
Posté le 22-06-2011 à 14:34:38  profilanswer
 

C'est aller creeper dans la jungle au lieu de tenir une ligne.
 
D'ailleurs, je me demandais : comment on fait pour jungler en pratique ? Il faut tuer les monstres dans un ordre précis ? Des items particuliers à prendre ? Quand est-ce qu'on s'arrête ?

n°8054327
cronos

Transactions (0)
Posté le 22-06-2011 à 14:38:16  profilanswer
 

Les routes dépendent des junglers.
 
La route "classique" (avec amumu par ex)  : golem bleu, loups, wraiths, rouge, golems,
 

n°8054333
Bakk15
لا إله إلا الله محمد رسول الله
Transactions (0)
Posté le 22-06-2011 à 14:41:08  profilanswer
 

Le jungler permet d'avoir 2 ligne en solo, donc les gars xp plus vite.
Le jugnler peut alors amener un surnombre sur n'importe quelle ligne, pour ganker, donc essayer de tuer ce qui s'avance trop vers la tourelle adverse.
 
Il y a plusieurs champ qui peut jungler, nunu, amumu, rammus, ww, lee sin...
 
Il y a en effet un ordre à suivre, mais tout dépend du champion que tu prends.
En général, c'est commencer par le bleu, puis les 3 loups, les 4 fantomes puis le rouge ou les 2 golems.
 
un autre tracet plus simple et safe, c'est les 2 golems, les 4 fantomes, les 3 loup, le bleu, re les 2 golems et le rouge.

n°8054343
The_Declar​ation
the dark should fear me
Transactions (0)
Posté le 22-06-2011 à 14:43:34  profilanswer
 

y a un excellent guide sur www.mobafire.com.
y a aussi un excellent tuto pour jungler avec Shaco dans les vidéos de Chips et Noi.
 
En principe il y a ordre précis, mais ça dépend du champion. Il est fréquent de commencer par le golem bleu (avec l'aide des autres joueurs, tout seul c'est chaud), ou alors les deux golems, loups ou spectres. Les règles: prendre "smite" (connait pas le nom en français) comme sort, généralement de l'armure en rune/premier item, masse potions, et razoir de Madred dès que possible c'est pas mal.
L'idée c'est de venir gank dès que t'as un ou les deux buffs et qu'il y a une opportunité sur une lane.  
 
Tu t'arrête de jungler en gros après le dragon, et après c'est au feeling: soit re-jungle/roaming, soit laning soit teamfight. Tu as le contre-jungling aussi: en gros faire chier/gank le jungler adverse. Tu peux même jouer avec un jungler et un couner jungler bien que ce soit tendu (toutes tes autres lanes se retrouvent avec un seul champion).
 
Il y a plusieurs critères pour identifier les champions adaptés au jungling:
- capacité à gank: jungler c'est pas se cacher dans la forêt toute la partie, tu dois régulièrement débarquer sur une lane pour aider tes potes et gank les champions adverses.  
- capacités à tomber les creep facilement. Ca se traduit par de la regen, du lifesteal, des bouclier/armure, bref ce qui te permet de limiter les allez-retour au nexus pour remonter tes hp.
- problèmes de laning. Si un champion a du mal à tenir une lane/farmer en début de game c'est parfois plus rentable de le jouer jungle. C'est le cas d'Amumu par exemple. A contrario un champion comme Nasus qui théoriquement est bon jungler (son passif lui donne du lifesteal) est mieux en lane car excellent pour solo une lane et farmer... donc finalement "mauvais jungler".
Exemple de bons junglers: Shaco, Warwick, Udyr, Amumu, Nunu, Nocturne,....


Message édité par The_Declaration le 22-06-2011 à 15:02:06
n°8054357
reg49

Transactions (0)
Posté le 22-06-2011 à 14:47:22  profilanswer
 

cronos a écrit :

Eve était juste beaucoup trop pénible, ce patch est la voie de la raison  :o


 
C'est pas tant qu'elle était pénible mais surtout très difficile à équilibrer.  De ce que j'ai compris à travers mes lectures, cette modification arrive parce que ce perso gâchait la partie de trop de monde avec son stun. Traduisez, décision démagogique de tuer ce perso faute d'avoir trouvé une solution alternative viable.
 
Perso, je suis content de ce nerf qui implique sa disparition (il pouvait pas la faire disparaitre totalement, y'a des gens qu'on payé pour l'avoir hein !).
 
C'était très compliqué de faire un back safe en sachant que même bien amochée, elle pouvait te tomber dessus sous ta tour, te finir, récupérer sa vie et se barrer avec un nouveau stealth (et pour les mécontents, faudra m'expliquer dans ces cas là où est la faute du joueur en train de back sous sa tour... ).
 
En prime, c'est un perso qui ne participe quasiment jamais aux team fights et à mon sens, c'est pas trop l'esprit de ce jeu.
 
Pour le reste, c'est une bonne nouvelle ces multiples corrections sur les shields, c'était vraiment n'importe quoi quand t'avais des équipes avec 2/3 shields, t'avais une skill sur 2 ou 3 qui était sans effet.
 
Sinon, j'attends de voir mais je pense que le distinguo du life steal entre dégâts bruts et dégâts réels va faire drôlement mal à certains persos comme Irélia.
 
 
 

n°8054496
tortue36

Transactions (0)
Posté le 22-06-2011 à 15:28:51  profilanswer
 

waddle a écrit :

c'est quoi "jungler" ?


Yop voici un lien de chez fureur qui m'a bien aidé à commencer la jungle guide jungle

n°8054505
NHam
Stop, look and listen.
Transactions (0)
Posté le 22-06-2011 à 15:31:58  profilanswer
 

Bakk15 a écrit :

Le jungler permet d'avoir 2 ligne en solo, donc les gars xp plus vite.
Le jugnler peut alors amener un surnombre sur n'importe quelle ligne, pour ganker, donc essayer de tuer ce qui s'avance trop vers la tourelle adverse.
 
Il y a plusieurs champ qui peut jungler, nunu, amumu, rammus, ww, lee sin...
 
Il y a en effet un ordre à suivre, mais tout dépend du champion que tu prends.
En général, c'est commencer par le bleu, puis les 3 loups, les 4 fantomes puis le rouge ou les 2 golems.
 
un autre tracet plus simple et safe, c'est les 2 golems, les 4 fantomes, les 3 loup, le bleu, re les 2 golems et le rouge.


J'ai jamais vraiment compris pourquoi c'était plus "safe"...?


---------------
La différence entre la sensualité et la perversion: La sensualité c'est avec la plume, la perversion avec le poulet entier.
n°8054515
Bakk15
لا إله إلا الله محمد رسول الله
Transactions (0)
Posté le 22-06-2011 à 15:33:07  profilanswer
 

plus facile car tu seras moins souvent low life non ?
Au cas où on vienne de contrer.
 
Sauf avec WW, y'a moyen de jamais être low life avec lui

n°8054529
Topher85
Troller since 1985
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Posté le 22-06-2011 à 15:37:17  profilanswer
 

Le bleu est vital pour certains jungler, du coup c'est complètement griller que le start se fait au bleu (rammus, amumu, etc), donc possibilité pour les adversaires de venir te chercher des noises. Et même avec un bon cover de tes alliées, au lvl 1 si tout le monde crache exhaust  et flash, ca peut vite tourner au carnage... Du coup les golems, plus profond dans la jungle et te mettant moins low hp, c'est un start plus "safe".

 


Message édité par Topher85 le 22-06-2011 à 15:38:06
n°8054549
NHam
Stop, look and listen.
Transactions (0)
Posté le 22-06-2011 à 15:42:04  profilanswer
 

reg49 a écrit :

C'est pas tant qu'elle était pénible mais surtout très difficile à équilibrer.  De ce que j'ai compris à travers mes lectures, cette modification arrive parce que ce perso gâchait la partie de trop de monde avec son stun. Traduisez, décision démagogique de tuer ce perso faute d'avoir trouvé une solution alternative viable.
 
Perso, je suis content de ce nerf qui implique sa disparition (il pouvait pas la faire disparaitre totalement, y'a des gens qu'on payé pour l'avoir hein !).
 
C'était très compliqué de faire un back safe en sachant que même bien amochée, elle pouvait te tomber dessus sous ta tour, te finir, récupérer sa vie et se barrer avec un nouveau stealth (et pour les mécontents, faudra m'expliquer dans ces cas là où est la faute du joueur en train de back sous sa tour... ).
 
En prime, c'est un perso qui ne participe quasiment jamais aux team fights et à mon sens, c'est pas trop l'esprit de ce jeu.
 
Pour le reste, c'est une bonne nouvelle ces multiples corrections sur les shields, c'était vraiment n'importe quoi quand t'avais des équipes avec 2/3 shields, t'avais une skill sur 2 ou 3 qui était sans effet.
 
Sinon, j'attends de voir mais je pense que le distinguo du life steal entre dégâts bruts et dégâts réels va faire drôlement mal à certains persos comme Irélia.


Qu'elle soit nerf, je dis pas...
Mais là c'est, comme tu le dis, une disparition.
 
J'aimais bien jouer les "assassins" genre Teemo/Eve/Twitch, mais ils ont démonté Twitch, puis Evelynn.

Citation :


C'était très compliqué de faire un back safe en sachant que même bien amochée, elle pouvait te tomber dessus sous ta tour, te finir, récupérer sa vie et se barrer avec un nouveau stealth (et pour les mécontents, faudra m'expliquer dans ces cas là où est la faute du joueur en train de back sous sa tour... ).


Ce qu'il faut pas lire...
L'erreur ne vient pas que du mec, mais aussi de son équipe, il aurait pas dû être seul sous sa tour. [:spamafote]
Un mec à moitié mort, seul sous une tour se fait défoncer par n'importe quel champion adverse avec un dash ou un truc à distance.
Je te fais la même chose avec Irelia ou Malphite.


Message édité par NHam le 22-06-2011 à 15:47:53

---------------
La différence entre la sensualité et la perversion: La sensualité c'est avec la plume, la perversion avec le poulet entier.
n°8054590
spirou59

Transactions (2)
Posté le 22-06-2011 à 15:55:55  profilanswer
 

reg49 a écrit :


 
C'est pas tant qu'elle était pénible mais surtout très difficile à équilibrer.  De ce que j'ai compris à travers mes lectures, cette modification arrive parce que ce perso gâchait la partie de trop de monde avec son stun. Traduisez, décision démagogique de tuer ce perso faute d'avoir trouvé une solution alternative viable.
 
Perso, je suis content de ce nerf qui implique sa disparition (il pouvait pas la faire disparaitre totalement, y'a des gens qu'on payé pour l'avoir hein !).
 
C'était très compliqué de faire un back safe en sachant que même bien amochée, elle pouvait te tomber dessus sous ta tour, te finir, récupérer sa vie et se barrer avec un nouveau stealth (et pour les mécontents, faudra m'expliquer dans ces cas là où est la faute du joueur en train de back sous sa tour... ).
 
En prime, c'est un perso qui ne participe quasiment jamais aux team fights et à mon sens, c'est pas trop l'esprit de ce jeu.
 
Pour le reste, c'est une bonne nouvelle ces multiples corrections sur les shields, c'était vraiment n'importe quoi quand t'avais des équipes avec 2/3 shields, t'avais une skill sur 2 ou 3 qui était sans effet.
 
Sinon, j'attends de voir mais je pense que le distinguo du life steal entre dégâts bruts et dégâts réels va faire drôlement mal à certains persos comme Irélia.
 
 
 


Une ward ou un oracle et tu gères Evelyne. Après quand t'as une evelyne en face t'apprend à ne pas être loin d'un coéquipier. Un peu comme quand t'as un TF ou tu sais qu'il peut apparaitre n'importe ou sur la carte.
Là tuer un perso parce que la majorité des gens ne savant pas gérer evelyne c'est un peu abusé.


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Star Wars:Galaxy Of Heroes. Rejoignez l'élite HFR
n°8054602
NHam
Stop, look and listen.
Transactions (0)
Posté le 22-06-2011 à 16:00:31  profilanswer
 

spirou59 a écrit :

Une ward ou un oracle et tu gères Evelyne. Après quand t'as une evelyne en face t'apprend à ne pas être loin d'un coéquipier. Un peu comme quand t'as un TF ou tu sais qu'il peut apparaitre n'importe ou sur la carte.
Là tuer un perso parce que la majorité des gens ne savant pas gérer evelyne c'est un peu abusé.


Clairement, à ce tarif là:
Je réclame la tête de TF qui se TP n'importe où n'importe quand.  :fou:  
Pareil pour Irelia qui te saute dessus et qui reprend sa vie plus vite que tu ne peux lui enlever.  :o  
À mort Shaco et Yi qui arrêtent pas de Backdoor à longueur de temps et se barrent dés que quelqu'un approche!  :fou:  :o


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La différence entre la sensualité et la perversion: La sensualité c'est avec la plume, la perversion avec le poulet entier.
n°8054604
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 22-06-2011 à 16:01:29  answer
 

arg le stack des gold item prend cher :/
 
bon sinon gangplank a l'air d'etre bien imba, si je comprend bien le poison fais 21dmg/sec, et peut stack 5 fois. donc 105dmg/sec ? interessant, j'irai tester un build offtank gangplank :o

n°8054615
couscous' ​garbit
*
Transactions (0)
Posté le 22-06-2011 à 16:05:11  profilanswer
 

Eve, c'est aussi 575 speed, un stun a distance, donc oracle ou pas, elle te rentre dedans.
 
+ la portée de la vision des tours ridicule.
 
 
Mais a mon avis, c’était pas eve qu'il fallait ruiner ais plutôt changer les stats de l'oracle/tours.


---------------
non.
mood
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