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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Company of Heroes + Addon OF, ToV

n°4128022
Folklo

Transactions (0)
Posté le 15-02-2007 à 21:56:53  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Alors la .....moi  ce patch me sidère.!!!!!!!!!!!!
 
y'en a que pour les alliés !  :cry:  
 
deja que leur saloperie de calliope etait super chiant maintenant je vais avoir envie de bruler mon pc quand je vais tomber dessus  :fou:  :fou:  :fou:  :fou:  :fou:  :fou:  :fou:  :fou:  :fou:
 
deja qu'il avait une put*** de porté maintenant il coute encore plus queudale il sera plus vite dispo et va tirer d'encore plus loin et pour rien en munition !!!!!!!!!!!!!
 
je suis tout a fait d'accord avec TeHell :
il auraient pu regler autre chose comme les IA vehicule totalement conne (over reloud) ou les gars incroyablement resistant meme quand ils se choutent a distance de baionette (ca c'est tres ridicule)....
 
la ca va etre totalement deséquilibré !
 
>>>> Freeza01 : tu ma dis lors d'une de nos partie que tu trouvais que l'axe était trop puissante !
 
                     je  t'ai repondu :  ce n'est pas vrai car là on vous a peut etre battu mais j'ai des potes qui joue alliés et ils gagnent presque tout le temps. ce n'est pas la meme facon de jeu c'est tout.
 
he ben là tu dois etre content les alliés sont upgradés !  :(  
et maintenant tu va peut etre nous contrer, mais moi je vais encore me faire plus powner par mes potes   :o

mood
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Posté le 15-02-2007 à 21:56:53  profilanswer
 

n°4128088
super_newb​ie_pro
A ta dispoition frère geek :P
Transactions (0)
Posté le 15-02-2007 à 22:21:09  profilanswer
 

lol
 
Une solution pour toi : http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=114853
 
Kmod; parcequ'on le vaut bien !


---------------
~ Camping thématique LA RESSOURCE sur l'autonomie ~
n°4128113
freeza01

Transactions (1)
Posté le 15-02-2007 à 22:27:24  profilanswer
 

bon, il faut qu'on se fasse une partie un de ces 4 pour tester ce petit patch :D
ça va être bien la branche des tanks maintenant :)


---------------
L'humanité est surévaluée|De la joie et de la bonne humeur, par un cancéreux.|.
n°4128399
Folklo

Transactions (0)
Posté le 16-02-2007 à 00:46:49  profilanswer
 

mouai bon je viens de parler avec un de mes potes alliés justement et c'est vrai qu'il a des argument a faire valoir....
 
c'est vrai que maintenant le calliope est a la fin des grade en point d'experience donc on la un peu plus tard (pas assez a mon gout ^^)  bon il y a aussi le fait qu'il na plus de canon, les alliés sont donc obligé des faire une usine a tank s'il veulent en faire et pas se contenter dappeler des calliopes...., le calliope devient une arme de siege donc....
 
mouai soit... enfin on vera ca en partie.
 
pour mon pote, c'est un patch qui vise a regresser les alliés... :sarcastic:  mouai on verra ... :D  

n°4128494
freeza01

Transactions (1)
Posté le 16-02-2007 à 02:31:16  profilanswer
 

bon, on convient d'une date et d'une heure pour tester tout ça ?
je suis libre demain soir, et tout le WE pour l'instant.


---------------
L'humanité est surévaluée|De la joie et de la bonne humeur, par un cancéreux.|.
n°4128789
Cubensia
Men Sana In Corpore Sano
Transactions (0)
Posté le 16-02-2007 à 10:18:57  profilanswer
 

J'ai une petite question

 

Je dois être trop nul car je galère sur une des premières missions de la campagne.

 

La mission en question est celle avec les objetifs suivants.

 

- Secourir une bataillon dans un village avec les shermans & Co
- Sécuriser un point croisement de route
- Dégager une des deux routes
- Detruire un bataillon de panzer

 

Tout çà pour laisser passer un convoi

 

Et je n'y arrive pas, quand les panzers arrrivent je suis toujours à la rue.

 

J'ai essayé une bonne dizaine de fois hier et je ne comprends pas du tout la stratégie à adapter.

Message cité 1 fois
Message édité par Cubensia le 16-02-2007 à 10:19:23
n°4128831
manu_de_tr​yo
Chez yakamoneyé
Transactions (0)
Posté le 16-02-2007 à 10:32:51  profilanswer
 

Cubensia a écrit :

J'ai une petite question
 
Je dois être trop nul car je galère sur une des premières missions de la campagne.
 
La mission en question est celle avec les objetifs suivants.
 
- Secourir une bataillon dans un village avec les shermans & Co
- Sécuriser un point croisement de route
- Dégager une des deux routes
- Detruire un bataillon de panzer
 
Tout çà pour laisser passer un convoi
 
Et je n'y arrive pas, quand les panzers arrrivent je suis toujours à la rue.
 
J'ai essayé une bonne dizaine de fois hier et je ne comprends pas du tout la stratégie à adapter.


 
pour cette mission j'ai abandonné le point de croisement et me suis replié au QG, le temps de détruire les panzers qui arrivent ( tous les chars fournis au debut de la mission y sont restés d'ailleurs :cry:), de me faire une vrai base et de refaire 4 sherman et 1 crocodile. une fois que tu as reconstitué ta division blindé, tu peux commencer a avancer et recapturer les territoires.
 
 
moi par contre c'est la mission treize ou on commence avec les unités restantes de la mission 12 ou j'ai un pb !
j'ai gagné la mission 12 a l'arrache (qg de mortain perdu) et au debut de la treize, le rush de 5 panzers a rasé toute ma base de la colline  :cry:  
je vais reessayer ce soir mais ca serait rageant de recommencer la 12 pour pouvoir passer la 13  [:kzimir]  


---------------
c'est du roots, man, roots qu'il nous faut !
n°4128943
Jet
bêêêê !
Transactions (0)
Posté le 16-02-2007 à 11:06:54  profilanswer
 

euh j'en suis au même point que toi
j'ai perdu le qg de mortain et j'ai réussi à tenir la colline avec un bombardement d'artillerie dans les dernières secondes. :lol:
 
D'après ce que j'ai lu, il nous faut recommencer la 12 pour sauver le qg et commencer la 13 avec plus de troupes.
 
Jet

n°4129080
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 16-02-2007 à 11:52:50  profilanswer
 

+1, le pire enemi d'un tank c'est pas forcément un autre tank mais les canons AT.
 
Par contre l'idéal c'est d'en avoir plusieurs (2 ou 3) assez espacé, leur distance de tir est énorme s'il y a pas de brouillard de guerre. Le truc que j'emploie parfois c'est que je met un sniper planqué assez loin pour surveiller la zone (mais avec l'option interdit de tirer pour le snipe).
 
Leur point faible c'est qu'ils sont très peu maniables, si les tanks passent derrière c'est foutu, donc justement bien les positionner (espacé, collé contre des murs,...) et avec des unités (comme le snipe) pour avoir une distance de vue bcp plus importante (les tanks adverses ne verront même pas les canons AT).
 
Et le must une protection anti infanterie (snipe, mitrailleuse).
 
Avec tous ça vous pouvez attendre les tanks adverses avec serénité...


Message édité par Groomy le 16-02-2007 à 11:53:20

---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°4129370
Tehell
noob
Transactions (5)
Posté le 16-02-2007 à 13:32:37  profilanswer
 

En effet, c'est la technique que j'utilise pour protéger mes étoiles ^^;
 
Par contre, en cas de bombardement, leur mobilité réduite fait qu'il y a vraiment bcp bcp bcp de pertes. Ces unités n'ont pas le temps de bouger pour éviter les tirs.
 
Avec les alliés j'y rajoute des howitzers qui font des tirs de barrage dans les unités adverses (au jugé juste derrière les premières unités ennemies que je vois).

mood
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Posté le 16-02-2007 à 13:32:37  profilanswer
 

n°4129432
manu_de_tr​yo
Chez yakamoneyé
Transactions (0)
Posté le 16-02-2007 à 13:53:44  profilanswer
 

j'ai deja commencé a reflechir...qui a dit que je suis un autiste ????
et ce soir je v deplacer mes AT restants pour le mettre devant la route du nord, placer des mines sur cette route, ensuite securiser une etoile et y faire ma nouvelle base en esperant que mes sapeurs y arrivent vivant !
le pb c qu'il y a une legion de panzerfaust qui m'a attaqué par le sud avec l'attaque des 5 panzers au nord et je peux pas etre partout !!!
enfin je vais voir ce soir...

n°4129847
Wilfried28​_2

Transactions (3)
Posté le 16-02-2007 à 16:01:12  profilanswer
 

Changements de construction :
Les joueurs ne peuvent plus supprimer les sacs de sable et les pièges antichar.
 
Ca c'est bien pourrave :(


---------------
Ex HFR : Wilfried2828 -->>  Wilfried28_2  le retour...
n°4129905
Groody
Utilisez MES smileys §
Transactions (0)
Posté le 16-02-2007 à 16:18:22  profilanswer
 

Ouaip :/
Vu que le sapeur sont capable de se laisser piéger derrière ces construction, plus possible de leur ouvrir un passage pour les faire revenir. Génial ...


---------------
Vidéo Concorde Air France | www.kiva.org
n°4130176
Folklo

Transactions (0)
Posté le 16-02-2007 à 17:53:36  profilanswer
 

De toute facon moi ca met jamais arriver de bloquer mes sapeurs derriere un barbelé depuis qu'il on fait je sais plus trop quel patch...
 
on leurs dit de construire un barbelé et il se retrouvent a la fin de la construction du coté duquel ils étaient au depart de la construction... pas plus compliqué que ca !!! enfin c'est comme ca que ca se passe chez moi !  :)  
 
et puis de toute façon je sais meme pas comment faire pour detruire une contruction ou des unités... je n'ai jamais trouvé le recourcis clavier (je sais c'est tres con)... quelqu'un peut maider ???

n°4130241
Groody
Utilisez MES smileys §
Transactions (0)
Posté le 16-02-2007 à 18:22:31  profilanswer
 

Même avec le 1.4 il leur arrivait de se faire bloquer.


---------------
Vidéo Concorde Air France | www.kiva.org
n°4130361
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 16-02-2007 à 19:15:00  profilanswer
 

Mais la le patch parle de sac de sable et anti-char pas des barbelés.


---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°4130429
Wilfried28​_2

Transactions (3)
Posté le 16-02-2007 à 19:36:24  profilanswer
 

Folklo a écrit :

De toute facon moi ca met jamais arriver de bloquer mes sapeurs derriere un barbelé depuis qu'il on fait je sais plus trop quel patch...
 
on leurs dit de construire un barbelé et il se retrouvent a la fin de la construction du coté duquel ils étaient au depart de la construction... pas plus compliqué que ca !!! enfin c'est comme ca que ca se passe chez moi !  :)  
 
et puis de toute façon je sais meme pas comment faire pour detruire une contruction ou des unités... je n'ai jamais trouvé le recourcis clavier (je sais c'est tres con)... quelqu'un peut maider ???


OH que oui, car c'est la touche Supprim  :D


---------------
Ex HFR : Wilfried2828 -->>  Wilfried28_2  le retour...
n°4130433
Wilfried28​_2

Transactions (3)
Posté le 16-02-2007 à 19:37:59  profilanswer
 

Groomy a écrit :

Mais la le patch parle de sac de sable et anti-char pas des barbelés.


Enfin tu me dirra c'est quand meme plus réaliste car les anti-char ont doit les construires donc les retiré d'un coup sans rien faire juste avec une seul touche c'est pas un jeux de magie  :D  :lol:  
Moi je dit ont devrait pouvoir les retirés mais dans ce cas il faut les désouder, ce qui prend autant de temps que de les monters par exemple !!!


---------------
Ex HFR : Wilfried2828 -->>  Wilfried28_2  le retour...
n°4130777
Tehell
noob
Transactions (5)
Posté le 16-02-2007 à 21:56:54  profilanswer
 

Au fait...? On peut forcer le tir, comme dans red alert?
Car ça serait bien, de faire tirer les AT direct dans les pièges AT et donc de les détruires pour passer?
Ou alors de poser des mines partout et de faire tirer un sniper dessus pour les faire exploser?
 
Ca serait bien cool,mais réaliste????

n°4130788
Folklo

Transactions (0)
Posté le 16-02-2007 à 22:01:56  profilanswer
 

Citation :

Moi je dit ont devrait pouvoir les retirés mais dans ce cas il faut les désouder


 
 :lol:  :lol:  :lol:   je vois bien les sapeurs sortir la grosse meule electrique avec quinze metres de rallonge jusqu'au QG pour demonter les piege AT ....
 

Citation :

OH que oui, car c'est la touche Supprim  :D


 
 :D  :D  :D    et pourtant j'ai essayé avec cette touche...mais bon oin peut peut etre pas detruire tout et nimporte quand....

n°4130818
manu_de_tr​yo
Chez yakamoneyé
Transactions (0)
Posté le 16-02-2007 à 22:16:37  profilanswer
 

bon j'ai ete obligé de refaire la 12 pour pouvoir passer la 13  :cry: et cette fois, j'ai tapissé la colline de mines mais vraiment tapissé et je les ai rossés, les boches !

n°4130858
Groody
Utilisez MES smileys §
Transactions (0)
Posté le 16-02-2007 à 22:38:29  profilanswer
 

Groomy a écrit :

Mais la le patch parle de sac de sable et anti-char pas des barbelés.


Hum, mmmm, ah oui  [:petrus75]  
 
 
M'enfin, perso, ça va bcp m'ennuyer, car il m'arrivait de faire des trous dans les lignes de croix anti char pour laisser passer les miens de tps en tps.


---------------
Vidéo Concorde Air France | www.kiva.org
n°4130863
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 16-02-2007 à 22:40:31  profilanswer
 

Groody a écrit :

Hum, mmmm, ah oui  [:petrus75]  
 
 
M'enfin, perso, ça va bcp m'ennuyer, car il m'arrivait de faire des trous dans les lignes de croix anti char pour laisser passer les miens de tps en tps.


Bah, suffit de faire le sherman crocodile avec l'upgrade bulldozer et tu pourras faire pareil :D
 

n°4131059
Wilfried28​_2

Transactions (3)
Posté le 17-02-2007 à 00:54:31  profilanswer
 

Groody a écrit :

Hum, mmmm, ah oui  [:petrus75]  
 
 
M'enfin, perso, ça va bcp m'ennuyer, car il m'arrivait de faire des trous dans les lignes de croix anti char pour laisser passer les miens de tps en tps.


+1


---------------
Ex HFR : Wilfried2828 -->>  Wilfried28_2  le retour...
n°4131572
J-O

Transactions (0)
Posté le 17-02-2007 à 13:08:21  profilanswer
 

Salut!
Depuis le dernier patch, le jeu plante sans arret.
Au bout de 5min en multi, "relic.exe a rencontré un pbm et doit fermer" :fou:  
Que faire?

n°4131717
Jet
bêêêê !
Transactions (0)
Posté le 17-02-2007 à 14:16:10  profilanswer
 

Kristoph a écrit :

Bah, suffit de faire le sherman crocodile avec l'upgrade bulldozer et tu pourras faire pareil :D


 
encore mieux avec l'arbre blindé et 900 points de mo, un pershing, il passe à travers tout
 
Jet

n°4131721
Groody
Utilisez MES smileys §
Transactions (0)
Posté le 17-02-2007 à 14:18:40  profilanswer
 

Ah ouais, super pratique de faire pui envoyer un blindé juste pour percer une ligne [:kiki]


---------------
Vidéo Concorde Air France | www.kiva.org
n°4131738
Jet
bêêêê !
Transactions (0)
Posté le 17-02-2007 à 14:27:38  profilanswer
 

mais non le pershing sert à tout
avec 2 pershing j'ai detruit deux bases et une dizaine de blindés contre l'ia
 
Jet

n°4131742
Groody
Utilisez MES smileys §
Transactions (0)
Posté le 17-02-2007 à 14:28:58  profilanswer
 

On va tester le mode APOCALYPSE avec un pote là :o


---------------
Vidéo Concorde Air France | www.kiva.org
n°4133628
freeza01

Transactions (1)
Posté le 18-02-2007 à 15:54:37  profilanswer
 

des candidats pour une partie multi à partir de maintenant ? Nous sommes déjà deux :o


---------------
L'humanité est surévaluée|De la joie et de la bonne humeur, par un cancéreux.|.
n°4133731
leroutier
Mouarf!!!
Transactions (0)
Posté le 18-02-2007 à 16:38:47  profilanswer
 

Moi je cherche qq'un pour expliquer comment faire pour contrer les Paras "certaines" personnes ayant les plus grandes difficultés dans ce scénario la

 


 :D  :D   :p


Message édité par leroutier le 18-02-2007 à 16:39:33
n°4134356
Folklo

Transactions (0)
Posté le 18-02-2007 à 20:32:05  profilanswer
 

les paras....c'est de la merde !!!  :lol:  
 
oui je suis pro axis !  :D  
 
ben pour les contrer c'est saloperies, eh ben ya bien les flakpanzer efficace contre l'infentrie et sinon l'officier est pas mal non plus pour les faire fuire ...

n°4134360
Jet
bêêêê !
Transactions (0)
Posté le 18-02-2007 à 20:32:52  profilanswer
 

salut,
 
j'aimerais savoir ce que vous utilisez/conseillez comme infanterie contre les blindés en tant qu'alliés.
Il y a bien la branche infanterie qui permet d'avoir les paras équipés de bazooka et les rangers (armes anti blindés ?)
 
Chez les allemands, dés le début on peut avoir des volksgrenadiers upgradables avec un panzershrek sans compter les grenadiers upgradables avec des bazookas et les sections d'assaut de la branche blindés.
 
Jet
 

n°4134385
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 18-02-2007 à 20:42:00  profilanswer
 

En infanterie allié contre les tanks il y a pas grand chose, développer les sticky bombs c'est très bien, surtout contre les stugs ou la tu peux faire des carnages. Après contre les gros tanks allemands c'est beaucoup moins efficace mais en support avec des shermans et/ou canon AT ça peut être décissif. Donc faut pas compter dessus toute la partie
 
Les paras j'utilise jamais donc je sais pas ce qu'ils vallent, les rangers c'est cher pour ce que c'est je trouve. L'astuce la plus efficace c'est encore de piquer des bazzokas aux allemands avec tes fussilers.

Message cité 1 fois
Message édité par Groomy le 18-02-2007 à 20:47:25

---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°4135344
Cubensia
Men Sana In Corpore Sano
Transactions (0)
Posté le 19-02-2007 à 11:15:46  profilanswer
 

manu_de_tryo a écrit :

pour cette mission j'ai abandonné le point de croisement et me suis replié au QG, le temps de détruire les panzers qui arrivent ( tous les chars fournis au debut de la mission y sont restés d'ailleurs :cry:), de me faire une vrai base et de refaire 4 sherman et 1 crocodile. une fois que tu as reconstitué ta division blindé, tu peux commencer a avancer et recapturer les territoires.

 


moi par contre c'est la mission treize ou on commence avec les unités restantes de la mission 12 ou j'ai un pb !
j'ai gagné la mission 12 a l'arrache (qg de mortain perdu) et au debut de la treize, le rush de 5 panzers a rasé toute ma base de la colline  :cry:
je vais reessayer ce soir mais ca serait rageant de recommencer la 12 pour pouvoir passer la 13  [:kzimir]

 


Merci de tes conseils , j'ai appliqué çà hier et çà a très bien fonctionné. J'ai réduis les panzers à 0 avec les canons anti chars piqués aux axis. Et mes Shermans se sont fait plaisir de dos sur les mêmes panzers ;)

 

J'attaque la prise de Cherbourg ce soir ;) Si le jeu ne plante pas trop souvent comme il a tendance à le faire ... :(


Message édité par Cubensia le 19-02-2007 à 11:16:25
n°4135591
Jet
bêêêê !
Transactions (0)
Posté le 19-02-2007 à 12:48:46  profilanswer
 

Groomy a écrit :

En infanterie allié contre les tanks il y a pas grand chose, développer les sticky bombs c'est très bien, surtout contre les stugs ou la tu peux faire des carnages. Après contre les gros tanks allemands c'est beaucoup moins efficace mais en support avec des shermans et/ou canon AT ça peut être décissif. Donc faut pas compter dessus toute la partie
 
Les paras j'utilise jamais donc je sais pas ce qu'ils vallent, les rangers c'est cher pour ce que c'est je trouve. L'astuce la plus efficace c'est encore de piquer des bazzokas aux allemands avec tes fussilers.


 
Oui les stickies mais contre autre chose qu'un stug42 c'est pas géniale.
 
Par contre 2 commandos de fusillers (12 hommes) qui récupèrent des panzershrek (2 max je crois donc 4 au total) ç'est super efficace.
J'ai testé ça à la mission "tigre de l'ace", mes 2 troupes de fusillers sont passés vétérans et ont bousillés une dizaine de blindés (dont pas mal de panther).
il faut juste se méfier des chars ostwind.
Dans cette mission je n'ai pas construit de chars (2 au début) j'ai juste appelé un  calliope.
 
 
 
Oui mais je demandais sans cette branche spécifique
En plus les paras ne sont pas précis comparé au panzershrek.
http://companyofheroes.info/readar [...] ticle_id=3
 
Jet

mood
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