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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Company of Heroes + Addon OF, ToV

n°4135591
Jet
bêêêê !
Transactions (0)
Posté le 19-02-2007 à 12:48:46  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Groomy a écrit :

En infanterie allié contre les tanks il y a pas grand chose, développer les sticky bombs c'est très bien, surtout contre les stugs ou la tu peux faire des carnages. Après contre les gros tanks allemands c'est beaucoup moins efficace mais en support avec des shermans et/ou canon AT ça peut être décissif. Donc faut pas compter dessus toute la partie
 
Les paras j'utilise jamais donc je sais pas ce qu'ils vallent, les rangers c'est cher pour ce que c'est je trouve. L'astuce la plus efficace c'est encore de piquer des bazzokas aux allemands avec tes fussilers.


 
Oui les stickies mais contre autre chose qu'un stug42 c'est pas géniale.
 
Par contre 2 commandos de fusillers (12 hommes) qui récupèrent des panzershrek (2 max je crois donc 4 au total) ç'est super efficace.
J'ai testé ça à la mission "tigre de l'ace", mes 2 troupes de fusillers sont passés vétérans et ont bousillés une dizaine de blindés (dont pas mal de panther).
il faut juste se méfier des chars ostwind.
Dans cette mission je n'ai pas construit de chars (2 au début) j'ai juste appelé un  calliope.
 
 
 
Oui mais je demandais sans cette branche spécifique
En plus les paras ne sont pas précis comparé au panzershrek.
http://companyofheroes.info/readar [...] ticle_id=3
 
Jet

mood
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Posté le 19-02-2007 à 12:48:46  profilanswer
 

n°4136041
freeza01

Transactions (1)
Posté le 19-02-2007 à 14:56:13  profilanswer
 

je recherche des joueurs pour cette aprèm :hello:


---------------
L'humanité est surévaluée|De la joie et de la bonne humeur, par un cancéreux.|.
n°4136142
Groody
Utilisez MES smileys §
Transactions (0)
Posté le 19-02-2007 à 15:18:52  profilanswer
 

Ca te dit de tester (en solo contre l'IA) une map en dev ?


---------------
Vidéo Concorde Air France | www.kiva.org
n°4136500
YURI'S

Transactions (0)
Posté le 19-02-2007 à 17:00:31  profilanswer
 

Contre les tank axiste c'est canon anti-tank avec perce blindage ... ils font pas long feu.
Après c'est sur, faut arriver à bien les gérer à cause de leur angles de tir assez faible.


---------------
Préparez-vous aux épreuves du bac en révisant des annales du bac corrigées ! Plein de sujets des baccalauréats séries S, ES, L et STG, session 2012, 2011, 20010 ...
n°4136548
leroutier
Mouarf!!!
Transactions (0)
Posté le 19-02-2007 à 17:21:21  profilanswer
 

YURI'S a écrit :

Contre les tank axiste c'est canon anti-tank avec perce blindage ... ils font pas long feu.
Après c'est sur, faut arriver à bien les gérer à cause de leur angles de tir assez faible.

 


  

Le dernier patch arrange un peu les choses sur ce point la


Message édité par leroutier le 19-02-2007 à 17:22:02
n°4136657
devinci_06​7
Don't worry Be happy !
Transactions (0)
Posté le 19-02-2007 à 18:11:07  profilanswer
 

en effet j'ai remarqué que le nouveau grand angle au AT gun alliés est vraiment utile !
 
Je dois avouer que ma branche préféré sont les para, cependant les blindés sont vraiment intéressant avec le nouveau patch... tres fort le calliopé qui ne demande plus de munitions
 
En fait j'adopte une nouvelle stratégie chaque fois que je change de branche...  
 
exemple pour la branche blindé je ne construis pas de centre opérationnel... si j'ai besoin de MG j'envoie des fusilliers ou des sapeurs en voler chez les boches... :D ou je construis des calibres .50 aux endroits stratégiques et je progresse par la suite...  
 
qu'elle sont vos tactiques ?


Message édité par devinci_067 le 19-02-2007 à 19:47:23
n°4136660
leroutier
Mouarf!!!
Transactions (0)
Posté le 19-02-2007 à 18:13:53  profilanswer
 

Moi au contraire je trouve que l'arme blindée est devenue moins puissante.

n°4136877
devinci_06​7
Don't worry Be happy !
Transactions (0)
Posté le 19-02-2007 à 19:51:24  profilanswer
 

le chasseur de char est vraiment puissant maintenant... et le calliopé (même sans canon) est beaucoup plus efficace...  je n'arrivais jamais à avoir assez de munitions pour faire plus d'un tir de barrage pour une longue période. maintenant je l'exploite à fond...
 

n°4137331
glod 2
Votre trajet, notre projet.
Transactions (0)
Posté le 19-02-2007 à 23:51:03  profilanswer
 

Ben maintenant le calliope suffit de lui mettre un blindé au cul et il peut rien faire seul avec sa pauvre mitrailleuse.

n°4138870
devinci_06​7
Don't worry Be happy !
Transactions (0)
Posté le 20-02-2007 à 16:22:41  profilanswer
 

j'accompagne toujours mon calliopé avec 2 Shermans... le calliopé légèrement en retrait et j'avance avec mes troupes....  haaa que j'aime ce jeux... stratégiques à fond...  
 
En escarmouche, l'AI niveau difficile (sans faire pause évidemment) est vraiment difficile s'il n'y pas de pont sur la carte... en tout cas je suis rendu à ce niveau... on s'améliore avec le temps... :D

mood
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Posté le 20-02-2007 à 16:22:41  profilanswer
 

n°4138933
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 20-02-2007 à 16:43:54  profilanswer
 

devinci_067 a écrit :

haaa que j'aime ce jeux... stratégiques à fond...


 
Non tactique pas stratégique  :o


---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°4138974
devinci_06​7
Don't worry Be happy !
Transactions (0)
Posté le 20-02-2007 à 17:05:48  profilanswer
 

bon..bon...
 
le tactique c'est la mise en opération d'une stratégie... et moi je planifie toujours en escarmouche... mais bon jouons à COH maintenant :D
 
Allez comparons nos tactiques !


Message édité par devinci_067 le 20-02-2007 à 17:08:40
n°4138987
Groody
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Transactions (0)
Posté le 20-02-2007 à 17:11:56  profilanswer
 

Ca intéresse quelqu'un de tester une map en dev (ma 1ere) ?
 
J'aimerai bien avoir quelques avis (je sais déjà que les zones hautes où y'a les 2 camps sont trop vide, et que la texture est quasi tjs la même mais j'ai pas encore trouvé lesquelles utiliser pour que ça rende bien).
 
J'ai testé, c'est fonctionnelle, l'IA réagit bien. (mais qu'avec le mod Apocalypse pouyr l'instant, pas en jeu classique).
 
 
http://pix.nofrag.com/c3/77/7a5594eeae95e2bcfc047012394e.jpg
 
 
 
Le but initial était de faire un map longue et pas large, pour qu'en multi, on se fight facilement, que le but du jeu soit de repousser la frontière (entre les 2 camps). C'est peut-être un poil trop lard par rapport à ma 1ere idée, et il n'y a pas assez de drapeaux. On verra pour la prochaine...
 


---------------
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n°4138998
freeza01

Transactions (1)
Posté le 20-02-2007 à 17:16:38  profilanswer
 

Groody a écrit :

Ca intéresse quelqu'un de tester une map en dev (ma 1ere) ?
 
J'aimerai bien avoir quelques avis (je sais déjà que les zones hautes où y'a les 2 camps sont trop vide, et que la texture est quasi tjs la même mais j'ai pas encore trouvé lesquelles utiliser pour que ça rende bien).
 
J'ai testé, c'est fonctionnelle, l'IA réagit bien. (mais qu'avec le mod Apocalypse pouyr l'instant, pas en jeu classique).
 
 
http://pix.nofrag.com/c3/77/7a5594 [...] 12394e.jpg
 
 
 
Le but initial était de faire un map longue et pas large, pour qu'en multi, on se fight facilement, que le but du jeu soit de repousser la frontière (entre les 2 camps). C'est peut-être un poil trop lard par rapport à ma 1ere idée, et il n'y a pas assez de drapeaux. On verra pour la prochaine...


 
 
Vu comme ça, on dirait une map de Total Annihilation. Est-ce qu'il des maisons, des bunkers, des sacs de sable, des cratères, des ponts ?


---------------
L'humanité est surévaluée|De la joie et de la bonne humeur, par un cancéreux.|.
n°4139008
Groody
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Posté le 20-02-2007 à 17:20:55  profilanswer
 

1 seul pont.
Oui, plusieurs maisons (on peut voir 4 zones en bas et une en haut sur la route). Pas de bunker, je voyais pas vraiment où les placer, nic comment (à part 2 hauts sur la falaise de gauche, mais je ne sais même pas si on peut y entrer. Les cratères, je voulais pour simuler un terrain où il s'est déjà passé des choses, mais je n'ai pas encore trouvé comment faire.


---------------
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n°4139013
devinci_06​7
Don't worry Be happy !
Transactions (0)
Posté le 20-02-2007 à 17:21:52  profilanswer
 

Elle a l'air bien ! cependant je préconiserai 2 passages pour la rivières est-ce le cas ? ça créerai une dynamique et des surprises dans les combats.  
 
j'aimerais bien savoir comment on s'y prend pour changer les textures du sol... j'ai du mal à saisir... sinon ma carte avance tranquillement... je me suis inspiré du mur de berlin... on va voir ce que ça va donner...
 
bravo pour ta première carte.. ce sont sur elle qu'on apprends le plus de trucs :D

n°4139022
freeza01

Transactions (1)
Posté le 20-02-2007 à 17:24:49  profilanswer
 

oui, je vous félicite pour vos effots :jap:
 
 
qui pour CoH par Hamachi aujourd'hui ? Il faudrait qu'on atteigne au moins le 2vs2 !


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n°4139028
Groody
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Transactions (0)
Posté le 20-02-2007 à 17:26:32  profilanswer
 

Un seul pont (détruit dès le départ), car je voulais un seul et unique passage, que ce soit un point de lute, pour changer (des cartes où y'a tjs plusieurs passages).
 
 
Pour les textures, une fois que tu es dans le bon mode, il cliquer sur la texture que tu veux, puis tu cliques sur le bouton plus haut "ajouter un calque), tu sélectionnes ce calque puis tu peux "peindre".
 
 
Bon, personne ne veut tester ? :o


---------------
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n°4139034
devinci_06​7
Don't worry Be happy !
Transactions (0)
Posté le 20-02-2007 à 17:27:32  profilanswer
 

je suis au boulot :( .... pas de chance... j'ai jamais joué encore contre des humains.. je sens que je risque d'être la purée du petit-déjeuner moi quand je vais commencer :D
 
on adopte de stratégie différentes contre des vrai partenaires ?
 
merci groody j'essaie ce soir après le boulot

Message cité 1 fois
Message édité par devinci_067 le 20-02-2007 à 17:32:04
n°4139052
freeza01

Transactions (1)
Posté le 20-02-2007 à 17:34:53  profilanswer
 

Groody a écrit :

Un seul pont (détruit dès le départ), car je voulais un seul et unique passage, que ce soit un point de lute, pour changer (des cartes où y'a tjs plusieurs passages).
 
 
Pour les textures, une fois que tu es dans le bon mode, il cliquer sur la texture que tu veux, puis tu cliques sur le bouton plus haut "ajouter un calque), tu sélectionnes ce calque puis tu peux "peindre".
 
 
Bon, personne ne veut tester ? :o


 
j'ai pas le mod Apo. Dis, combien de temps tu as passé sur ta carte ?


---------------
L'humanité est surévaluée|De la joie et de la bonne humeur, par un cancéreux.|.
n°4139053
freeza01

Transactions (1)
Posté le 20-02-2007 à 17:35:55  profilanswer
 

devinci_067 a écrit :

je suis au boulot :( .... pas de chance... j'ai jamais joué encore contre des humains.. je sens que je risque d'être la purée du petit-déjeuner moi quand je vais commencer :D
 
on adopte de stratégie différentes contre des vrai partenaires ?
 
merci groody j'essaie ce soir après le boulot


 
L'IA produit toujours les mêmes unités, et ne bombarde pas. Son comportement est scripté, c'est toujours la même chose.


---------------
L'humanité est surévaluée|De la joie et de la bonne humeur, par un cancéreux.|.
n°4139066
Jet
bêêêê !
Transactions (0)
Posté le 20-02-2007 à 17:42:14  profilanswer
 

Groody a écrit :

Ca intéresse quelqu'un de tester une map en dev (ma 1ere) ?
 
J'aimerai bien avoir quelques avis (je sais déjà que les zones hautes où y'a les 2 camps sont trop vide, et que la texture est quasi tjs la même mais j'ai pas encore trouvé lesquelles utiliser pour que ça rende bien).
 
J'ai testé, c'est fonctionnelle, l'IA réagit bien. (mais qu'avec le mod Apocalypse pouyr l'instant, pas en jeu classique).
 
 
http://pix.nofrag.com/c3/77/7a5594 [...] 12394e.jpg
 
 
 
Le but initial était de faire un map longue et pas large, pour qu'en multi, on se fight facilement, que le but du jeu soit de repousser la frontière (entre les 2 camps). C'est peut-être un poil trop lard par rapport à ma 1ere idée, et il n'y a pas assez de drapeaux. On verra pour la prochaine...


 
ça m'interesse d'essayer contre l'ia en mode normal
 
Jetr

n°4139079
Groody
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Transactions (0)
Posté le 20-02-2007 à 17:46:19  profilanswer
 

freeza01 a écrit :

j'ai pas le mod Apo. Dis, combien de temps tu as passé sur ta carte ?


Pas besoin du mod, elle se joue en classique ou avec mod.
 
 
J'ai du commencer vers 15h pour arrêté (il reste du boulot..) dans la soirée. J'étais à fond dedans [:mlc]
 
 
Si quelqu'un sait comment placer un cratère... (trou + texture)


---------------
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n°4139093
Groody
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Transactions (0)
Posté le 20-02-2007 à 17:52:19  profilanswer
 

Jet a écrit :

ça m'interesse d'essayer contre l'ia en mode normal
 
Jetr


Je te PM le lien
merci ! :jap:


---------------
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n°4139138
Groody
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Transactions (0)
Posté le 20-02-2007 à 18:05:59  profilanswer
 

Bon, y'a plus qu'à attendre le retour de Jet :D
 
Et normalement je la teste tt à l'heure avec un pote en coop contre 2 IA [:huit]


---------------
Vidéo Concorde Air France | www.kiva.org
n°4139159
devinci_06​7
Don't worry Be happy !
Transactions (0)
Posté le 20-02-2007 à 18:19:15  profilanswer
 

le plus gros défaut de l'AI d'après moi c'est qu'il ne reconstruit pas les ponts détruit pour ne pas tomber dans le piège... ils se jette tous sur la seul voie possible sans poser de question.... et la boum on les éclate...  :bounce:  
 
Groody ou quelqu'un d'autre comment fait-on pour voir la zone jouable lorsqu'on créer une nouvelle map...
je me suis créé une carte jouable de 512x512 sur un fond de 768x768.... mais je ne vois pas les limites de mon terrain jouable... difficille alors de bien jugé le positionnement de mes infrastructures...  :??:  
 
:jap:


Message édité par devinci_067 le 20-02-2007 à 18:25:51
n°4139235
devinci_06​7
Don't worry Be happy !
Transactions (0)
Posté le 20-02-2007 à 18:49:06  profilanswer
 

je viens de trouver ma réponse... :D
 
Once you have your map open you can distinguish between your OOB area and your playable area  
going to the top tool bar and selecting "Overlay" and then scroll down to "Toggle show playable area"
Note that objects placed outside the playable area can not be dragged inside the playable area and vice versa.
 
 
voici des liens très intéressant pour l'esthétiques de nos cartes !
 
http://www.gamereplays.org/communi [...] pic=168989
 
dsl mais c'est en anglais si vous voulez une traduction de certain passage demandez moi ;)


Message édité par devinci_067 le 20-02-2007 à 18:49:37
n°4139250
Groody
Utilisez MES smileys §
Transactions (0)
Posté le 20-02-2007 à 18:56:34  profilanswer
 

Oui
et tu peux afficher aussi les zones de chaque drapeau, les peindre, etc.
 
Le WiKi : http://wiki.relicrank.com/index.php?title=CoH


---------------
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n°4139280
devinci_06​7
Don't worry Be happy !
Transactions (0)
Posté le 20-02-2007 à 19:06:10  profilanswer
 

je n'ai pas accès à toute les types de Grass c'est normal ? il y a seulement 1 type qui est en vert les autres sont en rouge... donc indisponible...

n°4139290
Groody
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Transactions (0)
Posté le 20-02-2007 à 19:08:05  profilanswer
 

si
en vert = ceux utilisés
 
A toi de sélectionner, puis créer un nouveau layer dans le bloc du dessus


---------------
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n°4139298
Jet
bêêêê !
Transactions (0)
Posté le 20-02-2007 à 19:11:04  profilanswer
 

Bon petit retour  
J'ai décompressé le fichier dans Program Files\THQ\Company of Heroes\WW2\Data\Scenarios\mp sachant que j'ai crée les deux derniers dossiers.
 
J'ai lancé le jeu avec l'option -dev
Sans ça je ne voyais  pas la carte.
 
Il y a un  problème de message d'erreur "Erreur d'IA fatale: execution interrompue" qui est apparue trés souvent.
 
Sinon la carte est immense, on met un temps fou à rejoindre la rivière et on s'empresse de construire une base plus près.
 
Il y a des choses assez intéressantes comme des villes fortifiés, du relief à profusion mais ça manque de décors, il y a toutefois des détails comme des épaves de chars et des bunkers à flans de falaises (qui sont d'ailleurs des montagnes  :ouch: )
 
Jet

n°4139307
devinci_06​7
Don't worry Be happy !
Transactions (0)
Posté le 20-02-2007 à 19:14:09  profilanswer
 

bon je vais essayer alors...  je te recontacte si je ne saisi pas

n°4139310
Groody
Utilisez MES smileys §
Transactions (0)
Posté le 20-02-2007 à 19:14:48  profilanswer
 

Merci pour ce test :D
 
Pour le côté "vide", ça va changer, ce n'est qu'une 1ere version.
 
 
Ce qui m'ennuie le +, c'est ce prb d'IA, je sais pas où chercher :/
 
 
 
Pour la taille de la carte, c'était aussi pour avoir de la place pour les partie en multi (4, 6, 8 ..).


---------------
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n°4139533
devinci_06​7
Don't worry Be happy !
Transactions (0)
Posté le 20-02-2007 à 20:26:31  profilanswer
 

envoie moi le lien je peux la tester maintenant j'ai un peu de temps

n°4139595
Groody
Utilisez MES smileys §
Transactions (0)
Posté le 20-02-2007 à 20:54:24  profilanswer
 

JE viens de jouer, aucun prb d'IA avec le patch 1.5, donc ça doit venir de là ! Jet tu as vu juste (en PM).
 
Devinci, je viens de la tester contre une IA facile, pour voir. Je vais modifier quelques points. Je te PM déjà la v0.1b
la v0.2b va arriver dans la soirée.
 
 
Pour moi, cette map serait un très bon terrain pour un multi à au moins 4 humains ! Je vais pas dévoiler les pourquoi du comment, il faut la découvrir :o


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n°4139631
devinci_06​7
Don't worry Be happy !
Transactions (0)
Posté le 20-02-2007 à 21:13:02  profilanswer
 

D'accord je viens de la télécharger... en passant je suis incapable de mettre du grass_specular une fois qu'il sélectionné tout deviens noir sur la carte ...


Message édité par devinci_067 le 20-02-2007 à 21:13:23
n°4139636
Groody
Utilisez MES smileys §
Transactions (0)
Posté le 20-02-2007 à 21:15:16  profilanswer
 

Je ne peux pas faire de screenshots sous cet OS.
 
L'affichage de couleur unie est pour faciliter la visualisation (où on a mis telle ou telle texture). En début de ligne (des calques) tu peux décocher (et même modifier la couleur, rouge c'est plus voyant par exemple) l'affichage de la couleur unie, pour voir la texture.


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n°4139694
devinci_06​7
Don't worry Be happy !
Transactions (0)
Posté le 20-02-2007 à 21:40:20  profilanswer
 

je viens tout juste d'essayer ta carte, c'est bien mais j'ai aussi des erreurs fatal d'AI... bon... j'ai regardé si c'était dû au fait qu'il ne savent plus quoi faire quand tout territoire est conquis....mais meme lorsque j'ai reconstruit le pont, j'avais des erreurs au secondes... hum... pas pratique et c'est dommage... mais il doit y avoir un moyen de régler ça

n°4139707
Groody
Utilisez MES smileys §
Transactions (0)
Posté le 20-02-2007 à 21:45:06  profilanswer
 

Tu dois être en 1.4, comme Jet.
 
J'ai aucun prb en 1.5


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n°4139756
devinci_06​7
Don't worry Be happy !
Transactions (0)
Posté le 20-02-2007 à 21:58:34  profilanswer
 

je suis en 1.5 malheureusement
 
en passant elle sont où les routes ? dans quel sous dossier ?


Message édité par devinci_067 le 20-02-2007 à 22:04:06
n°4139779
Groody
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Transactions (0)
Posté le 20-02-2007 à 22:08:56  profilanswer
 

Ahh :'(
Mais prq j'ai aucun prb :/
 
Faut cliquer sur SPLINE PLACEMENT en haut.


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