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| Auteur | Sujet : [Topic Unique] The Binding of Isaac : Repentance |
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Bird Jesus Transactions (0) | Reprise du message précédent : |
Publicité | Posté le 10-03-2021 à 17:20:47 ![]() ![]() |
Ript0r Transactions (14) | Haha excellent
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Kouni Transactions (0) | Bordel streak perdue au 51e run, le jeu a rien voulu me donner, que des life up sauf Zodiac, tous les étages et les boss les plus dégueulasses, pas de move speed, mort sur Isaac comme un caca. --------------- Mon topic ventes |
Ript0r Transactions (14) |
--------------------------------------------------- Petit récap des news de Repentance : GB Bug : le familier est maintenant contrôlable au lieu de se balader en diagonale dans la salle.
Glass Canon : La vie ne descend plus à un coeur lors de l'utilisation, la vie descendra à présent à un demi-coeur bleu SEULEMENT si on se fait toucher.
Holy Water : La fiole peut maintenant être lancée directement sur les ennemis en double taquant sur un bouton d'attaque.
On y voit également un nouvel ennemi, une grosse araignée qui lâche 3 troll bombes en creuvant... Sympa --------------------------------------------------- Résumé de l'interview d'Edmund (trouvée sur le forum de JV.COM) : - Edmund veut que Repentance soit le dernier DLC d'Isaac pour ensuite se concentrer sur Mewgenics. - Pour Edmund, Mewgenics est un croisement improbable entre Final Fantasy Tactics, Pokemon et Isaac, avec une touche de Animal Crossing (il le ressent ainsi). - Une fois Mewgenics bouclé (environ 2 ans), il souhaite passer à des petits projets (de genre quelques mois), similaire à ce qu'il faisait avant. - Edmund considère que Delirium est mal conçu et souhaite le modifier plus tard après la sortie de Repentance (en parallèle des prévisibles mises à jour corrigeant des bugs). - Après Rebirth, Edmund avait une idée du style "hub world" (limite RPG-like ?) pour Isaac 2. Le mode Greed était un moyen de tester certains aspects de cette idée, et a ensuite été développé en ce qu'il est actuellement. - Edmund a eu d'autres idées de nouveaux modes de jeu mais ne les a pas concrétisé pour une éventuelle suite. Certaines de ces idées ont par contre été implémentées dans Repentance. Il évoque un mode dont il ne veut pas parler et qui pourrait peut-être être ajouté dans Repentance plus tard (pas de détails par peur qu'un moddeur s'en charge à sa place). - Selon Edmund, AB+ a eu un mauvais lancement par sa faute. Nicalis l'a approché en disant "on voudrait faire des outils de modding pour Isaac", ce à quoi il a répondu "cool, faisons ça, mais j'ai des idées pour une extension donc autant faire ça". Le DLC ne devait coûter que quelques dollars mais est devenu de plus en plus gros au fil du développement. - Cela étant, avec le recul, il ne regrette pas que le lancement de AB+ se soit si mal passé. C'est parce qu'il était mauvais qu'Edmund a pu travailler avec Vinh, menant donc à Repentance de fil en aiguille. Les booster packs 4 et 5 (sur lesquels Vinh avait travaillé) ont servi de test pour vérifier si Edmund pouvait travailler avec lui. - A la sortie d'Antibirth (rappel : sorti quelques semaines avant AB+), Edmund trouvait le mod incroyable et a contacté Vinh immédiatement en lui disant "si tu m'avais contacté avant, on aurait pu en faire un contenu officiel directement, c'est impressionnant". Les changements introduits dans Antibirth étaient tous "des évolutions logiques" du contenu de Rebirth selon Edmund. - Malgré les ajouts de Repentance, Edmund a encore des idées pour un éventuel Isaac 2. Certains ajouts de Repentance seront par contre très visiblement des idées d'Isaac 2 implémentées. - Quand nous jouerons à Repentance, nous verrons pourquoi il a été repoussé encore et encore, nous verrons pourquoi c'était nécessaire. - Vinh est trop fort au jeu, il n'arrive pas à bien jauger la difficulté du jeu et le rend spontanément beaucoup trop difficile. Edmund est d'accord que le jeu devrait être plus difficile, mais sans le rendre injuste. - Les items les plus faibles du jeu seront buffés, mais aussi les plus puissants seront nerfés. Il faut se rapprocher d'une forme d'équilibre. - Concernant les possibilités de triche en utilisant la console de debug, Edmund n'aime pas ça, mais la console est indispensable pour le développement de mods. C'est donc un mal nécessaire. Dans le monde parfait d'Edmund, la console ne serait accessible qu'une fois le jeu complété à 100%, mais ça ne conviendrait jamais aux moddeurs / testeurs. Un compromis serait de cacher une option pour la console quelque part, de sorte à la rendre invisible au joueur lambda débutant le jeu. Cela étant, c'est peut-être au final un non-problème selon lui. - La plupart des changements apportés par Repentance (ex : plus d'arnaque aux Devil Deals) ont été proposés par Vinh et de nombreux joueurs au fil des dernières années. Edmund promet que tous ces changements rendent le jeu meilleur, mais sait aussi qu'il y aura de nombreuses réactions. - En conséquence, il sera maintenant plus difficile de se retrouver avec un build qui roule sur tout sans problème. Ce sera encore possible (surtout pour les très bons joueurs qui exploitent à fond les mécaniques), mais pégu random numéro 875 aura plus de mal. - Le mode hard portera maintenant bien son nom. Le conseil "joue que en hard" donné aux nouveaux joueurs ne sera plus forcément bon, il faudra leur laisser le temps de bien apprendre le jeu en mode normal d'abord. Edmund rappelle qu'il n'y a aucune honte à jouer en normal. - Les contenus venant d'Antibirth ne sont pas simplement copié/collé dans Repentance, il y a eu des modifications. Par exemple, certains boss d'Antibirth étaient difficiles parce qu'ils avaient trop d'attaques différentes (pour un nouveau joueur, chaque rencontre avec ce boss est quasiment unique, impossible d'apprendre comment le contrer). Ces boss seront donc "simplifiés" en limitant leur nombre d'attaques pour retirer cet aspect injuste. - Dans la même veine, certaines attaques seront mieux annoncées par les monstres. Un joueur attentif pourra donc se préparer au prochain coup du monstre affronté, avec assez d'expérience. - Concernant l'item Glass Cannon, ses changements étaient nécessaires parce que cet item n'était bon qu'avec the Lost. Il ne faut pas qu'un item soit bon avec seulement un ou deux personnages. - Brother Bobby tirera plus souvent, d'autres items faibles auront des améliorations similaires, certains items activables auront leur nombre de charge modifié, etc. Plein de petits détails qui changeront l'expérience globale. Bob's Brain et Curse of the Tower vont être modifiés mais garderont leur concept original. - Il n'y aura aucune option (native au jeu du moins) qui permettra d'influencer la génération. Par exemple : "pas de salles d'arcade", "pas [cet item précis]", etc. Si les joueurs veulent ça, qu'ils passent par les mods et la console de debug. Edmund ne considère pas qu'un jeu devrait nativement être "en kit". - Edmund ne se tient pas plus au courant que ça des mods populaires d'Isaac. Il a par contre consulté un peu le mod Fiend Folio. En général, il évite les mods pour ne pas être accusé de voler leurs idées (même inconsciemment). Une fois Repentance sorti, il regardera peut-être les mods plus en détail. - Edmund a été approché plusieurs fois par des entreprises pour faire des jeux de société Isaac, mais elles ne voulaient que la licence. Il était hors de question pour Edmund de filer le nom sans pouvoir contrôler ce qu'elles en feraient. Il a donc conçu Four Souls de son côté, et a ensuite contacté Studio 71 lui-même. - Concernant la prochaine extension de Four Souls (Requiem), certaines nouveautés du jeu de cartes se sont glissées dans Repentance, et inversement. - L'extension Requiem va étendre le concept de "jeu politique". Certains nouveaux effets seront dirigés spécifiquement sur le joueur en tête, forceront des alliances, forceront un joueur à donner un bon truc à un autre, etc. - Requiem ajoutera un nouveau paquet de cartes consacré aux salles / étages. Quand un joueur tue un monstre ou boss, il peut changer de salle active. Ces salles ont des effets passifs globaux qui affectent les joueurs, monstres, récompenses, etc. Série de questions rapides : Message édité par Ript0r le 15-03-2021 à 11:49:54 |
SenorPollo Transactions (3) | Donc si je lis entre les lignes, c'est le dernier DLC mais y aura encore plein d'ajouts par des patchs... |
Ript0r Transactions (14) | Et après y'aura Repentance+ parce que ça compte pas |
SenorPollo Transactions (3) | Ca fait 3 fois qu'il le dit "c'est le dernier DLC" |
Bird Jesus Transactions (0) | Les futurs DLC seront sur support physique, comme ça on pourra plus les télécharger et donc ce ne seront pas des DLC |
toper_harley_ Jeanne ! Au secours !Transactions (3) |
SenorPollo Transactions (3) | D'ailleurs j'y repensais l'autre chose, le fait qu'il veuille casser les builds pétés c'est un peu la mort du jeu, c'était quand même un des plus gros point pour la majorité des gens, se retrouver avec quelque chose de complètement fumé et rouler sur tout ce qui bouge. Je pige pas bien le projet là. |
Publicité | Posté le 26-03-2021 à 20:32:37 ![]() ![]() |
Ript0r Transactions (14) | Avoir un jeu plus équilibré où t'es censé mettre ton skill en avant au lieu de rouler en mode no brain sans intérêt ? Bien sûr qu'il y aura des runs pétés, mais ça sera plus compliqué. |
SenorPollo Transactions (3) | Ah moi je m'en fous hein |
avoir Can u help me occupy my brain?Transactions (0) |
--------------- I need someone to show me the things in life that I can't find |
Ript0r Transactions (14) |
Petit post sur le hub Steam qui rappelle les infos du jeu avant sa sortie dans 5 jours : Message cité 1 fois Message édité par Ript0r le 26-03-2021 à 20:44:13 |
Bird Jesus Transactions (0) |
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toper_harley_ Jeanne ! Au secours !Transactions (3) | j'ai commencé le jeu y a une semaine.
--------------- GT : T0per Harley - LastFM - www.twitch.tv/Toper_Harley - Mon Feed-Back |
pojev Expert en Macro OpenOfficeTransactions (0) |
--------------- L'amour c'est comme un bilboquet, ça fini toujours par rentrer - La théorie des Ballz |
toper_harley_ Jeanne ! Au secours !Transactions (3) |
pour l'instant c'est celui qui m'aura fait le plus chier Le 13 (beans) a été chiant aussi, je l'ai réussi en swappant le bean avec guppy's head le 15 (slow roll), j'ai loot le spirit of the night très tot, ca a cassé le jeu, je oneshotais chaque ennemi et boss la je suis sur le 17 waka waka, celui la aussi est chiant Message cité 1 fois Message édité par toper_harley_ le 28-03-2021 à 21:24:07 --------------- GT : T0per Harley - LastFM - www.twitch.tv/Toper_Harley - Mon Feed-Back |
Bird Jesus Transactions (0) | Attends de voir l'avant dernier |
pojev Expert en Macro OpenOfficeTransactions (0) |
--------------- L'amour c'est comme un bilboquet, ça fini toujours par rentrer - La théorie des Ballz |
Bird Jesus Transactions (0) | Le 34 à une époque où on a tous un GPS dans la bagnole |
Traumas De type PoisonTransactions (0) | Le 34 je l'avais passé avec "placenta" en abusant de la regen. Plus de 6 heures de run --------------- "C'est difficile de parler d'amour aux cons" |
Vahire Transactions (0) | J'ai reroll jusqu'a avoir un item pour avoir de la regen. J'avais eu satanic Bible --------------- Battle.net: Vahire#2816 | Steam: Mr_Vahire | PSN: Vahiire |
Dora Doralina Transactions (3) | Sérieusement, pourquoi ce jeu n'a jamais été traduit en français ? Il est adulé par tout le monde |
Ript0r Transactions (14) | Pour qu'on se comprenne tous Message édité par Ript0r le 29-03-2021 à 16:58:57 |
Kouni Transactions (0) |
--------------- Mon topic ventes |
SenorPollo Transactions (3) |
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AnthonyD »»───(knee)───►Transactions (0) | Le liant de Isaac |
Ript0r Transactions (14) | J'aurai bien aimé une trad de Four Souls mais ça n'arrivera jamais Message édité par Ript0r le 29-03-2021 à 21:40:35 |
toper_harley_ Jeanne ! Au secours !Transactions (3) | Bon j'ai enfin réussi le 17 et j'ai first try le 18 Me reste le 20 de débloqué à faire. --------------- GT : T0per Harley - LastFM - www.twitch.tv/Toper_Harley - Mon Feed-Back |
pojev Expert en Macro OpenOfficeTransactions (0) |
--------------- L'amour c'est comme un bilboquet, ça fini toujours par rentrer - La théorie des Ballz |
Bird Jesus Transactions (0) |
Zog79 Pseudal NuméralTransactions (16) | Plus que 11 heures et 45 minutes --------------- Un pigeon c'est plus con qu'un dauphin, d'accord...mais ça vole. |
Ript0r Transactions (14) | Désolé mais ça sera dispo à 9h Message édité par Ript0r le 30-03-2021 à 12:47:31 |
Zog79 Pseudal NuméralTransactions (16) | Encore mieux --------------- Un pigeon c'est plus con qu'un dauphin, d'accord...mais ça vole. |
Ript0r Transactions (14) |
Zog79 Pseudal NuméralTransactions (16) |
--------------- Un pigeon c'est plus con qu'un dauphin, d'accord...mais ça vole. |
Kouni Transactions (0) |
Ript0r Transactions (14) | Une préco à J-1 C'est plutôt ceux qui ne vont pas craquer que je juge Message cité 1 fois Message édité par Ript0r le 30-03-2021 à 16:18:12 |
Bird Jesus Transactions (0) | Je craque pas. Je continuerai a jouer sur ma version moisie.
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wutys Transactions (0) | Cette sortie tombe à un très mauvais moment pour moi, bien trop "à fond" sur d'autres jeux en ce moment.
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