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Auteur Sujet :

[Topikunik ] Total War : Medieval 2 (PC) | [>07/10/11<]

n°6309211
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 06-05-2009 à 09:48:01  answer
 

Reprise du message précédent :
Drap, 3 ans un retard, il vaut quoi ce jeu niveau tactique et tout ?
Vous devez bien avoir des feedbacks :D

mood
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Posté le 06-05-2009 à 09:48:01  profilanswer
 

n°6309707
satrincha
Moi j'ai rien dit©
Transactions (1)
Posté le 06-05-2009 à 14:01:59  profilanswer
 

juste 84 pages  [:potpourri]

 
Dertuek a écrit :

Ben elle triche un max comme d'hab. Avant que j'annihile l'Isengard, ils avaient 90000 en caisse avec 3 villes et 3 grosses armées en vadrouille ... Comment on peut gagner autant d'argent alors qu'il parait déjà impossible pour eux d'entretenir 3 armées???

 

Quand j'ai une armée full ça plombe bien mes revenus (j'ai 19 villes). C'est peu usant à la longue  :o

 

Un truc qui m'horripile aussi c'est l'apparition d'unités dans les villes qu'on assiège (pas systématique). Même si je comprends le but (pallier les défaillances de l'IA en matière de défense des villes), ça m'énerve de voir une faction blindée de thunes et d'unités se faire offrir sur un plateau des unités

 

il a peut etre remplie une mission qui lui a donné des unités :D

 

sinon j'ai été bloqué a un moment, je perdais de la tune à tous les tours j'étais à -5000 environs, trop d'armées et pas assé de villes ! j'en ai pris 4 en 3 tours, c'est allé bcps mieux !

 

Mais l'objectif semble chaud je trouve ... J'ai déjà fait 109 tours, et j'ai que 12 villes sur 60 demandés ... il me reste 276 tours mais vu comme j'en chie déjà juste pour butter les Dales j'imagines pas les autres à coté de moi ... (Nains, Rohan, Elfes etc)

 

Une vidéo sympa TA : youtube - HD (megaupload)

 

Nouvelle trad version 1.0b dispo


Message édité par satrincha le 06-05-2009 à 14:03:53

---------------
@ULTIMATE TopiK UniK JeuX GratuitS@
n°6310892
Killgerf
Gamertag : Killgerf
Transactions (0)
Posté le 07-05-2009 à 00:00:35  profilanswer
 

 

En fait, ça dépend de la personne avec qui vous jouez...
Dans notre cas, chacun gère ses constructions et recrutements (+ diverses petites choses à faire lors d'un tour) et l'autre regarde pendant ce temps (s'il y a bataille, chacun peut conseiller l'autre c'est très sympa).
Si les 2 personnes connaissent assez bien le jeu, ça ne dépasse que rarement les 3min par tour (sauf cas de bataille).

 

A noter que le mode hotseat n'est pas utilisable sur Medieval 2 classique (enfin peut-être y'a-t-il un mod je sais pas, mais pas dans le jeu d'origine en tout cas) et que ce n'est possible que dans Kingdoms (et par extension Third Age qui est un mod basé sur Kingdoms) :jap:

Message cité 1 fois
Message édité par Killgerf le 07-05-2009 à 00:01:15

---------------
Mon Feedback !
n°6310915
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-05-2009 à 00:21:42  answer
 

Killgerf a écrit :


 
En fait, ça dépend de la personne avec qui vous jouez...
Dans notre cas, chacun gère ses constructions et recrutements (+ diverses petites choses à faire lors d'un tour) et l'autre regarde pendant ce temps (s'il y a bataille, chacun peut conseiller l'autre c'est très sympa).
Si les 2 personnes connaissent assez bien le jeu, ça ne dépasse que rarement les 3min par tour (sauf cas de bataille).
 
A noter que le mode hotseat n'est pas utilisable sur Medieval 2 classique (enfin peut-être y'a-t-il un mod je sais pas, mais pas dans le jeu d'origine en tout cas) et que ce n'est possible que dans Kingdoms (et par extension Third Age qui est un mod basé sur Kingdoms) :jap:


 
Merci pour le retour d'XP :jap:

n°6310933
satrincha
Moi j'ai rien dit©
Transactions (1)
Posté le 07-05-2009 à 00:38:31  profilanswer
 

Mais il faut un logiciel pour hotseat ?

 

pt1 mais l'IA ... avant quand on attaquait à 2 (ppl + IA) l'IA faisait n'importe quoi et longeait les remparts ... en attaquant la capitale Dale, on était pas trop de 2 ... mais vla que j'envoie ma cavalerie capturer la porte de l'autre coté de la ville pour laisser entrer l'IA .... elle ne bouge pas ... la porte est grande ouverte mais non l'IA ne bouge pas d'un poil  [:jesus_consteration]

 

D'ailleurs j'ai envoyer toute mon armée lourde pour vite prendre le portail quand j'ai attaqué, ça m'a bien mis "portail capturé" mais non ... ça m'a balancer de l'huile bouillante et des tonnes de flèches quand même :( )

 


La capitale est immense  :ouch:
http://img11.imageshack.us/img11/9826/kingdoms200905061827058.th.jpg - http://img18.imageshack.us/img18/1664/kingdoms200905061853555.th.jpg

 

L'IA qui bouge pas alors que mon unité est sous le porche à 300m porte ouvert [:jesus_consteration]
http://img11.imageshack.us/img11/9574/kingdoms200905061842509.th.jpg

 

Une bonne douche alors que c'est moi qui avait la porte ...  [:oriane]
http://img11.imageshack.us/img11/175/kingdoms200905061828577.th.jpg

 


ils sont en train de modéliser Sauron  :love:

 
Spoiler :


http://img6.imageshack.us/img6/2048/41991815.jpg
http://i672.photobucket.com/albums/vv82/evan69evan/sauronhand.png

 

Message cité 1 fois
Message édité par satrincha le 07-05-2009 à 02:30:25

---------------
@ULTIMATE TopiK UniK JeuX GratuitS@
n°6311060
Dertuek
Assez ricané, bandidos !
Transactions (0)
Posté le 07-05-2009 à 08:28:48  profilanswer
 

satrincha a écrit :

D'ailleurs j'ai envoyer toute mon armée lourde pour vite prendre le portail quand j'ai attaqué, ça m'a bien mis "portail capturé" mais non ... ça m'a balancer de l'huile bouillante et des tonnes de flèches quand même :( )


Pour les flèches c'est normal, les 2 tours ne sont pas inclues dans le portail. Il faut les capturer séparemment (et pas avec la cav vu qu'il faut rentrer dedans). Peut-être que l'huile est liée aux tours? Je ne sais pas, j'ai très peu joué avec Kingdom.
 
Sinon j'aime bien la trainée de cadavres partant de la porte  :D


Message édité par Dertuek le 07-05-2009 à 08:29:49
n°6316553
satrincha
Moi j'ai rien dit©
Transactions (1)
Posté le 10-05-2009 à 19:03:31  profilanswer
 

comment on butte les Olog-Haï ?????? et les trolls des montagnes ....  [:mayonaise]  
 
~500 armures lourdes et piquiers sur une 20ene de Olog-Haï ce font décimer ....  [:what has been seen]


---------------
@ULTIMATE TopiK UniK JeuX GratuitS@
n°6317081
Kede

Transactions (0)
Posté le 10-05-2009 à 23:18:35  profilanswer
 

sur la version de base ils sont à peu près intuables à moins d'y mettre la moitié du armée mais des patchs "amateurs" sont sortis modifiant la donne, les rendant + violent à l'impact mais bcp moins costaud (logique quoi).
 
Sinon g remarqué un truc : avant j'avais des étendards "volant" qui suivaient les unités (les repères) et ils ont tout à fait disparus maintenant, je croyais que c t third age, mais également sur le jeu normal ou kingdom les étendards ne sont plus là. à vrai dire je préfère car les combats sont bien plus réalistes, mais en lan c pas toujours évident, c possible de les réactiver ?  :jap:

n°6317141
satrincha
Moi j'ai rien dit©
Transactions (1)
Posté le 10-05-2009 à 23:56:17  profilanswer
 

ba apparemment c'est surtout qu'ils couteraient que dans les 2000 pièces ... donc le Mordor en a à foison :/
Pour les Harad qui possède le Mumakil (éléphant géant), le problème est réglé car il couterait 6800 ! Et perso quand je matte les armées Harad j'en voie pas !
Faudrait faire pareil pour les Olog-Haï et trolls des montagnes ... en réduisant un peut leurs défense car la ils sont invincible :/
 
c'est vrai que j'ai pas été voir coté submod ... il parait qu'un fix va bientôt arriver corrigeant plein de petits bugs !
 
pour les étendards je sais pas, mon kingdoms ce lance plus :/


---------------
@ULTIMATE TopiK UniK JeuX GratuitS@
n°6317478
Dertuek
Assez ricané, bandidos !
Transactions (0)
Posté le 11-05-2009 à 10:11:00  profilanswer
 

Les étendards "volants" ont été volontairement virés dans Third Age par contre, ça n'a aucun impact sur le jeu de base puisque tout est installé dans un répertoire distinct.

mood
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Posté le 11-05-2009 à 10:11:00  profilanswer
 

n°6318836
satrincha
Moi j'ai rien dit©
Transactions (1)
Posté le 11-05-2009 à 18:48:57  profilanswer
 

Nouvelle traduction sortie hier :

 
Citation :


- meilleure description des campagnes
- traduction de tous les bâtiments et toutes les unités
- traduction des messages des evènements
- erreurs diverses corrigées

 

http://www.universtotalwar.fr/Foru [...] topic=2951

 

Un peut bourrin mais ce submod a l'air pas mal : THIRD EPIC AGE CAMPAIGN 1.0
http://www.universtotalwar.fr/Foru [...] topic=2994

 
Citation :

INCLU LES SOUS-MODS :

 

- Mithrandir's Battle Map Balance Overhaul + Real Combat de Mithrandir (revu et modifié)
- Add Units de Agostinos (Wargs pour Mordor et Orcs et Gobelins, entre autres)
- Diplomacy Mod - Keep Alliances de Archaon (impossible d'attaquer alliés)
- No Faction/Region Borders Tweak de STELLover (modifie la minimap)
- Missile mini-mod permanent arrows de Apostle Zodd (flèches persistantes)
- XAI 3.2X de Xerix

  

MODIFICATIONS :

 

- des villes développées (nombreux batiments etc)
- fortifications très chères
- la plupart des unités disponibles dès le début
- des fullstacks pour toutes les factions
- plus de provinces pour chaque faction
- de très grandes unités (coûts adaptés) ; sauf exeptions: [cavalry = 100 cavaliers, missiles units = 150/200 soldats , infantry = 200/250 soldats]
- plus de slots de recrutement, de 3 minimum à 5 max dans les métropoles et 6 dans les citadelles
- rééquilibrage des unités avec tous les coûts réévalués:
*unités d'élites proportionnellement plus coûteuses et moins nombreuses
*unités faibles proportionnellement moins chères et plus fréquentes
*archers moins puissants (relatif car plus puissants avec mithmod)
*trolls moins résistants
*plus de points en défense
*moins de points en moral, de -2 à -4
* charges de cavaleries et de monstres plus puissantes
- plus d'alliances et de guerres en cours.
- +50% de points de mouvements sur la mapstrat.
- relations diplomatiques plus cohérentes (mauvaises entre Bien/Mal, et bonnes entre factions du Bien)
- conditions de victoires modifiées avec moins de territoires à prendre mais plus de factions à éliminer
- plus de personnages avec des traits de caractère typiques aux factions, des suites pour les persos (médecin, capitaine troll, maitre des archers etc...)
- un garrison_script plus conséquent (jusqu'à 12 "spawned units" par ville).


Message édité par satrincha le 11-05-2009 à 18:49:10

---------------
@ULTIMATE TopiK UniK JeuX GratuitS@
n°6322762
satrincha
Moi j'ai rien dit©
Transactions (1)
Posté le 13-05-2009 à 15:29:06  profilanswer
 

Third Age - Total War Patch 1.1 Released!

 
Citation :

FIXES

 

- white battle map interface (hotfix included)
- Dunedain Knights missing their melee weapon fixed
- wrong faction banners disabled
- missing rebels and mercenary unit cards fixed
- diplomatic text refers to wrong factions fixed
- Dale freeland archers' bows float in the air fixed
- Beorings javelins float on the air around them fixed
- snaga skirmishers weapon fixed
- new meshes for Isengard heavy Uruk-Hai units
- Breeland riders have invisible weapons fixed
- Uruk Halberdiers missing secondary weapon fixed
- Goblin Halberdiers missing secondary weapon fixed
- warg sprites added
- Troll Cage descriptions fixed
- Henneth Annun "object on battle map bug" fixed
- Horse Guard animation fixed
- rebel generals/captains with silver textures fixed
- Harad "invasion" mercenaries with silver textures fixed
- all floating cities and castles fixed
- hardly/unplayable bridge and river issues fixed
- new orcish diplomat/spy/assassin cards
- eryn dolen stuck at village fixed
- minor 2d symbols fixed
- 2hhanded orc error fixed

  

NEW FEATURES

 

- New and huge sound package (a huge thanks to Smirk )

 

   * all medieval phrases deleted and replaced. No more sultans, gods and piety...
    * all wrong voice references to the vanilla factions fixed
    * new and reworked speeches for all factions and orcs
    * reworked all voices for campaign map
    * dwarves have own scottish accent
    * New troll sounds and orcish voices for battle map
    * fixed missing catapult impact sound
    * and more!

 

New unit and battle map balance

 

   * new animations for better unit cohesion
    * missile units weakened, ammunition varied, new elven arrow type
    * mumakil costs decreased, increased morale
    * trolls more vulnerbale to missiles, slower, more expensive throw units into the air, availability decreased
    * raised morale for all troops
    * improved cavalry and charges
    * improved stamina for dwarves and other units
    * halberds and spear units improved
    * arrow/ballista towers weakened, walls and gateways improved, more logical stats
    * many other little unit stats changes

 

Other

 

   * new loading bar
    * several map improvements, like smoother and realistic rivers
    * new event pics for the orcish factions
    * northmen portraits added
    * events for advanced units are earlier
    * Eriador - High Elves alliance
    * no more witches
    * servants of Sauron slightly weakend
    * Generals can get older
    * More logical character traits at campaign start
    * garrison script slightly nerfed
    * good factions will survive longer
    * new fire textures and sound for burning men and burning buildings

 

Included Sub-Mods

 

   * non breakable alliances without a diplomat (Thanks to Archaon)
    * smoother coastlines (Thanks to Nevada)
    * improved Eldar models (Thanks to Razor)
    * Germanicu5 Battle AI (Thanks to Germanicu5)
    * Germanicu5 stakes script (Thanks to Germanicu5)
    * Witchking model (Thanks to Devils_Advocate)
    * spelling mistakes fixed (Thanks to Krazy Krook)

 

384.21 Mo le patch ... ça bosse  [:implosion du tibia]


Message édité par satrincha le 13-05-2009 à 15:46:09

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@ULTIMATE TopiK UniK JeuX GratuitS@
n°6322792
MrFreeze
Don't Panic
Transactions (0)
Posté le 13-05-2009 à 15:46:15  profilanswer
 

cool le bug de sons absents sera peut etre corrigé.
Quelle taille ce patch ?


---------------
I have a bad feeling about this
n°6322795
satrincha
Moi j'ai rien dit©
Transactions (1)
Posté le 13-05-2009 à 15:48:20  profilanswer
 
n°6324947
satrincha
Moi j'ai rien dit©
Transactions (1)
Posté le 14-05-2009 à 15:51:03  profilanswer
 

alors ca marche chez toi ?
 
la traduction fr 1.1 est sortie :  
http://www.universtotalwar.fr/Foru [...] topic=2951


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@ULTIMATE TopiK UniK JeuX GratuitS@
n°6325601
jacquesthi​bault
le déserteur
Transactions (0)
Posté le 14-05-2009 à 21:12:36  profilanswer
 

Salut! Quelqu'un aurait-il un lien pour le mod "ajout de villes historiques, V3"? Le lien que j'ai trouvé est mort.
Merci.


---------------
"Les dieux sont des créations des forces psychiques de l'homme" S. Freud.
n°6325908
MrFreeze
Don't Panic
Transactions (0)
Posté le 14-05-2009 à 23:58:47  profilanswer
 

satrincha a écrit :

alors ca marche chez toi ?
 
la traduction fr 1.1 est sortie :  
http://www.universtotalwar.fr/Foru [...] topic=2951


 
qqun sur le forum de tw a trouvé un fix pour le bug, il faut supprimer le dossier MTW2 dans le ss dossier app data>local
 
je vais voir ce que ca donne :D


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I have a bad feeling about this
n°6327192
MrFreeze
Don't Panic
Transactions (0)
Posté le 15-05-2009 à 16:17:04  profilanswer
 

ca marche !  
Par contre pas trop eu le temps de tester hier soir, c'est les series de hockey faut pas deconner :D
 
Sinon quelle faction est vraiment interessante cote force du mal ? Je me suis juste lancé qq batailles rapides pour voir les nouvelles unites en action, ca en jete :ouch:  
Si (quand? :D ) les villes etaient modelisees facon lotr on aurait bien plus qu'un mod mais une extension.
 
Beau boulot anyway  [:winpoks]


---------------
I have a bad feeling about this
n°6327308
satrincha
Moi j'ai rien dit©
Transactions (1)
Posté le 15-05-2009 à 16:57:02  profilanswer
 

je te vois pas bcps poster dans le topic hockey depuis la chute des Habs :o

 

Perso j'en suis à ma 2eme campagne (j'ai pas finit la 1ere), submodé, avec les Rhûn, bein ce qui me soul le plus c'est que j'ai jamais finit de taper les Dales à coté de moi que ya 2 ou 3 autres factions du bien qui disparaissent aussi :(
et du coté du mal, aucune ne disparait :/


Message édité par satrincha le 15-05-2009 à 16:57:35

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@ULTIMATE TopiK UniK JeuX GratuitS@
n°6328044
Dertuek
Assez ricané, bandidos !
Transactions (0)
Posté le 15-05-2009 à 22:34:49  profilanswer
 

'tain c'est horrible les nains. Je viens de passer une bonne partie de la bataille à courir derrière des archers à travers toute la carte :/

n°6328052
yan487

Transactions (0)
Posté le 15-05-2009 à 22:39:34  profilanswer
 

Dertuek a écrit :

'tain c'est horrible les nains. Je viens de passer une bonne partie de la bataille à courir derrière des archers à travers toute la carte :/


Ils ne cours pas vite en plus les pauvres, ils se prennent leur barbe dans les jambes  :)


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Last.fm
n°6328122
satrincha
Moi j'ai rien dit©
Transactions (1)
Posté le 15-05-2009 à 23:26:27  profilanswer
 

http://img440.imageshack.us/img440/1668/crossbowxq0.jpg
 
les arbalétriers nains font super mal ...


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@ULTIMATE TopiK UniK JeuX GratuitS@
n°6328237
Dertuek
Assez ricané, bandidos !
Transactions (0)
Posté le 16-05-2009 à 00:22:25  profilanswer
 

Les miens se sont pris une charge du leader de Rhûn, ça leur a fait assez mal  :whistle:
 
Edit: sinon les nains peuvent recruter de la cavalerie mercenaire de Dale mais seulement sur les régions des 2 capitales (Nains et Dale). Sympa mais pas pratique comme zone de recrutement  :o


Message édité par Dertuek le 16-05-2009 à 00:23:55
n°6329341
Dertuek
Assez ricané, bandidos !
Transactions (0)
Posté le 16-05-2009 à 18:43:33  profilanswer
 

Je me disais qu'il manquait un mod sur Warhammer et en fait il y en a un de prévu qui est censé sortir incessamment sous peu
 
http://www.youtube.com/watch?v=8hI2eEq0xsM
 
Le trailer est pas top mais certains modèles ont l'air franchement impressionnant

n°6329389
satrincha
Moi j'ai rien dit©
Transactions (1)
Posté le 16-05-2009 à 19:18:18  profilanswer
 

c'est un trailer fait sur un pentium 300 ? [:petrus75]
abusé car en effet les unités ont l'air excellentes ! (surtout les chevaux :love: )
 
Je connais pas l'univers Warhammer, + Warhammer 40k. Mais ça a l'air sympa !
 
et il y a l'air d'y avoir de la magie :miam: ! ce qui manque à TA !


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@ULTIMATE TopiK UniK JeuX GratuitS@
n°6329410
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 16-05-2009 à 19:39:30  answer
 

Dertuek a écrit :

Je me disais qu'il manquait un mod sur Warhammer et en fait il y en a un de prévu qui est censé sortir incessamment sous peu
 
http://www.youtube.com/watch?v=8hI2eEq0xsM
 
Le trailer est pas top mais certains modèles ont l'air franchement impressionnant


 
Les pourfendeurs de trolls [:cerveau nico54]  
 

n°6330100
Dertuek
Assez ricané, bandidos !
Transactions (0)
Posté le 17-05-2009 à 12:16:18  profilanswer
 

http://www.youtube.com/watch?v=UEWHQP7jksk
 
http://www.youtube.com/watch?v=AWZBzIfD5iA
 
http://www.youtube.com/watch?v=lbWVTa7wvos
 
Les unités qui sortent de l'ordinaire ont l'air sacrément réussie (raptors, sanguinaires, hurleurs, ...  :love:  )

n°6330216
super_newb​ie_pro
A ta dispoition frère geek :P
Transactions (0)
Posté le 17-05-2009 à 13:29:18  profilanswer
 

Dertuek a écrit :

http://www.youtube.com/watch?v=UEWHQP7jksk
 
http://www.youtube.com/watch?v=AWZBzIfD5iA
 
http://www.youtube.com/watch?v=lbWVTa7wvos
 
Les unités qui sortent de l'ordinaire ont l'air sacrément réussie (raptors, sanguinaires, hurleurs, ...  :love:  )


 
mdrr y a des dinosaures ? exptdrr ^^ :lol: EDIT ; ah y a même des ours et des sangliers ^^ EDIT 2 et des raies volantes  :pt1cable:


Message édité par super_newbie_pro le 17-05-2009 à 13:37:29

---------------
~ Camping thématique LA RESSOURCE sur l'autonomie ~
n°6330639
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-05-2009 à 17:41:56  answer
 

Dertuek a écrit :

http://www.youtube.com/watch?v=UEWHQP7jksk
 
http://www.youtube.com/watch?v=AWZBzIfD5iA
 
http://www.youtube.com/watch?v=lbWVTa7wvos
 
Les unités qui sortent de l'ordinaire ont l'air sacrément réussie (raptors, sanguinaires, hurleurs, ...  :love:  )


 
Ca m'a l'air foutrement bien avancé tout ça! :ouch:  
Bon ça sort quand? :fou:

n°6330712
satrincha
Moi j'ai rien dit©
Transactions (1)
Posté le 17-05-2009 à 18:22:23  profilanswer
 

j'espère qu'ils l'adapterons à Kingdoms car la c'est du M2TW :(
les cavaliers peuvent tomber de cheval ?    [:sovxx]


Message édité par satrincha le 17-05-2009 à 18:22:30

---------------
@ULTIMATE TopiK UniK JeuX GratuitS@
n°6330776
Dertuek
Assez ricané, bandidos !
Transactions (0)
Posté le 17-05-2009 à 18:55:29  profilanswer
 


C'était censé sortir à Noël dernier, puis ça a été repoussé à avril, puis en mai. En fait, il n'y a plus vraiment de date actuellement. La rumeur (  :o  ) dit que c'est fini et que c'est en phase de test/debuggage actuellement.
 
Edit: ce mod est prévu pour Kingdoms apparemment
 
Edit²: sur moddb, c'est indiqué Q4 2009 [:alina95]

Message cité 1 fois
Message édité par Dertuek le 17-05-2009 à 19:18:21
n°6330939
satrincha
Moi j'ai rien dit©
Transactions (1)
Posté le 17-05-2009 à 19:54:33  profilanswer
 

mouai avec les russes ça va faire le bide Rusichi bis  [:afrojojo]


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@ULTIMATE TopiK UniK JeuX GratuitS@
n°6330960
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-05-2009 à 20:01:19  answer
 

Dertuek a écrit :


C'était censé sortir à Noël dernier, puis ça a été repoussé à avril, puis en mai. En fait, il n'y a plus vraiment de date actuellement. La rumeur (  :o  ) dit que c'est fini et que c'est en phase de test/debuggage actuellement.
 
Edit: ce mod est prévu pour Kingdoms apparemment
 
Edit²: sur moddb, c'est indiqué Q4 2009 [:alina95]


 
Call Warhammer Forever? [:gordotof]

n°6331118
Dertuek
Assez ricané, bandidos !
Transactions (0)
Posté le 17-05-2009 à 20:47:47  profilanswer
 

Y a déjà un autre mod sur Warhammer qui est arrêté suite au départ du team leader si j'ai bien compris :/

n°6331140
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-05-2009 à 20:57:36  answer
 

Dertuek a écrit :

Y a déjà un autre mod sur Warhammer qui est arrêté suite au départ du team leader si j'ai bien compris :/


 
Ben j'espère qu'il subira pas le même sort parce que bon, j'ai installé Warhammer Mark of Chaos et n'y ai joué que deux fois en tout et pour tout : trop moyen par rapport à MTW2, la claque était trop grande et l'absence de campagne stratégique m'a tout de suite refroidi (bon je l'ai chopé en prix budget, mais tout de même réelle déception).

n°6331157
Dertuek
Assez ricané, bandidos !
Transactions (0)
Posté le 17-05-2009 à 21:06:21  profilanswer
 

Rien que la démo m'avait arrêté :/

n°6331423
jacquesthi​bault
le déserteur
Transactions (0)
Posté le 17-05-2009 à 23:37:57  profilanswer
 

Salut! Ben moi j'ai essayé un mod simple et très sympa pour MTW2: "villes historiques".
Ça ajoute plein de régions et du coup le jeu prend un autre intérêt. Le développement est beaucoup plus rapide, on ne s'ennuie plus à traverser de longues régions vides et les factions sont plus costaud en même temps.
 
Bref, ce mod très simple vaut le coup.


---------------
"Les dieux sont des créations des forces psychiques de l'homme" S. Freud.
n°6331558
super_newb​ie_pro
A ta dispoition frère geek :P
Transactions (0)
Posté le 18-05-2009 à 04:05:55  profilanswer
 

question de curiosité, peut être sauriez-vous ; mes nouvelles vidéos sur la série totale war sont de très très mauvaise qualité car dailymotion limite à 150mo les vidéos donc je dois compresser à mort. Pour avoir la vidéo HD je ne dois pas utiliser de musiques de films à ce qu'ils me disent et ils me refusent donc ce statut. Qu'existe-t-il comme hébergeur de vidéo comme dailymotion pour des vidéos de haute qualité ?


---------------
~ Camping thématique LA RESSOURCE sur l'autonomie ~
n°6332211
satrincha
Moi j'ai rien dit©
Transactions (1)
Posté le 18-05-2009 à 12:45:53  profilanswer
 

http://www.vreel.net/ (faut s'enregistrer pour voir apparemment :/)
http://www.megavideo.com/ (très bonne qualité !)
http://vimeo.com/ (+ proche de dailymotion/youtube)

 

?


Message édité par satrincha le 18-05-2009 à 12:51:13

---------------
@ULTIMATE TopiK UniK JeuX GratuitS@
n°6332336
super_newb​ie_pro
A ta dispoition frère geek :P
Transactions (0)
Posté le 18-05-2009 à 13:35:51  profilanswer
 

Trouvé ! Facebook !!! Et en très bonne qualité en plus. Ma première vidéo sur ma nouvelle config, c'est très fluide pour une première bataille à 17.000 hommes ==> http://www.facebook.com/video/vide [...] 2573398325
 
J'ai essayé 28.000 hommes, ça commence à lagger et ça devient fluide à 25.000

Message cité 1 fois
Message édité par super_newbie_pro le 18-05-2009 à 13:37:04

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~ Camping thématique LA RESSOURCE sur l'autonomie ~
n°6332350
satrincha
Moi j'ai rien dit©
Transactions (1)
Posté le 18-05-2009 à 13:40:34  profilanswer
 

super_newbie_pro a écrit :

Trouvé ! Facebook !!! Et en très bonne qualité en plus. Ma première vidéo sur ma nouvelle config, c'est très fluide pour une première bataille à 17.000 hommes ==> http://www.facebook.com/video/vide [...] 2573398325
 
J'ai essayé 28.000 hommes, ça commence à lagger et ça devient fluide à 25.000


 
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