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FRENCH
Notes sur le correctif 1.2
Corrections générales
* Les barres de santé de toutes les races affichent maintenant la santé cumulative lorsqu'une escouade compte plusieurs membres.
* Le codage couleur de la perte de santé est désormais correctement tenu à jour en fonction du pourcentage de dégâts subis.
* Le rayon de détection de la furtivité sur les Reliques est accru de 1.
* Le rayon de détection de la furtivité sur les Objectifs Stratégiques est accru de 2.
* Toutes les races connaissent désormais la dégradation d'Énergie.
* Toutes les armes de type lance-flammes ont une précision de 70 % en mouvement.
* Les ressources initiales du mode Démarrage rapide ont été accrues.
o La Réquisition a été portée de 5000 à 10000.
o L'Énergie des Nécrons a été portée de 15000 à 20000.
* Les Générateurs à thermo-plasma nécessitent désormais le niveau 2.
* La précision en mouvement passe de 10 % à 15 %.
* La destruction des QG, casernes et générateurs d'énergie achevés rapporte désormais au joueur 10 % des ressources nécessaires à leur construction.
* Les dégâts de l'infanterie de niveau 3 aux véhicules et bâtiments ont été considérablement réduits.
* Toutes les tourelles autres que celles des Nécrons nécessitent désormais un bâtiment de type caserne ou arsenal.
Chaos
* L'amélioration Lance-plasma des Escouades de Space Marines du Chaos nécessite désormais un Arsenal et un Monastère impie.
* Les Adorateurs ont désormais besoin de la recherche Vision impie de la caserne pour détecter les unités infiltrées.
* Réduction significative du temps de régénération de la capacité de téléportation du Sorcier.
* Le rayon de détection de l'unité Auspex impur a été porté à 17.
* Les Predators nécessitent désormais une Cap. de soutien de 4.
* Le Seigneur du Chaos ne subit plus de dégâts supplémentaires lorsque la capacité Force démoniaque est activée.
* Le temps de reconstitution de la capacité Chaînes de Tourment a été porté de 60 à 80.
* Technologies
o Le Cercle sacrificiel et le Puits de Machines du Chaos ne nécessitent plus de bâtiment de type caserne ou arsenal.
o Les Tourelles à Bolters Lourds nécessitent désormais un Arsenal du Chaos ou un Temple du Chaos.
o Temps de construction du Cercle sacrificiel porté de 25 à 35.
o Coût de construction de la Forteresse profane porté de 300r/100é à 300r/105é.
o La recherche Infiltration du Chaos a été scindée en 2 recherches distinctes, l'une destinée aux Adorateurs, l'autre aux Space Marines du Chaos.
* La recherche Projectiles du Chaos a été remaniée.
o Elle a été rebaptisée Énergies du Chaos.
o Elle ajoute désormais 1000 points de santé au Predator.
o Elle ajoute désormais 500 points de santé au Defiler.
o Elle permet désormais aux armes individuelles du Predator d'être améliorées en Canons laser.
* Berserks
o Les Berserks de Khorne nécessitent désormais le Cercle sacrificiel.
o La capacité Marque de Khorne a été ajoutée au niveau 3 : cette capacité des Berserks amène les ennemis à fuir pendant 2,5 secondes.
* Prince Démon
o Augmentation significative des dégâts des attaques du Prince Démon.
o Le Prince Démon bénéficie désormais de la recherche Symbole du Chaos.
o Coût de la recherche Invocation de Prince Démon réduit de 400/400 à 250/250.
* Defiler
o Le rayon de distorsion de l'obusier du Defiler a été porté de 4 à 6.
o Force de projection de l'obusier du Defiler portée de 25-45 à 40-60.
o Portée de l'autocanon du Defiler légèrement accrue, de 25 à 28.
* Horreurs
o Les escouades d'Horreurs peuvent désormais être renforcées.
o Le type d'armure des escouades d'Horreurs a été porté de Monstre moyen à Lourd moyen.
* Canons laser
o Le Predator a récupéré l'amélioration Canon laser.
o Réduction significative des dégâts des Canons laser du Predator contre l'infanterie.
o Réduction des dégâts des Canons laser de l'Obliterator contre certains bâtiments.
* Space Marines Possédés
o La Mutation démoniaque a été ôtée du jeu. Les bonus d'amélioration ont été ajoutés à l'unité Marine Possédé de base.
o Réduction des dégâts des Space Marines Possédés contre les véhicules et bâtiments.
Eldars
* Réduction des dégâts du Conseil des Prescients contre les véhicules et bâtiments.
* Les Chanteurs de Moelle apparaissent désormais avec la capacité Téléportation chargée à mi-puissance.
* Coût des Rangers porté de 40r/0é à 40r/5é.
* Réduction des dégâts au moral du Canon Stellaire du Char Antigrav de 15 %.
* Rayon de distorsion du Vyper porté de 4 à 6.
* Augmentation du pointage vertical du missile de Vyper.
* Les recherches Grand Prophète Vétéran et Grande Prophétesse Héroïne augmentent chacune de 150 points la santé de l'Archonte Gardien.
* Capacité d'emport en escouades du Char Antigrav Falcon portée de 1 à 2.
* Les Dragons de feu nécessitent désormais 2 emplacements à bord d'un transport.
* Légère réduction des dégâts des Rangers contre les armures de commandants.
* Technologies
o Réduction du coût en Réquisition du Temple des Âmes de 50.
o Transfert de la recherche Mobilisation guerrière du Temple des Âmes au QG.
o La Plate-forme de soutien nécessite désormais le Portail d'Aspect.
* Faucheurs Noirs
o L'amélioration Optique améliorée augmente désormais les dégâts et la portée des Faucheurs Noirs.
o Réduction de la pénétration des armes blanches des Faucheurs Noirs contre l'infanterie moyenne de 45 à 27.
* Banshees
o Modification de la recherche Appel Guerrier pour tenir compte des améliorations de santé des Banshees de niveau 1 (la santé des Banshees de niveau 2 est inchangée).
o Taux de régénération de moral défini à 15 par seconde.
o Santé des Banshees de niveau 1 accrue de 10 %.
o Santé de l'Exarque Banshee de niveau 1 accrue de 10 %.
* Arlequins
o Limitation des dégâts du Baiser d'Arlequin à 4000.
o Réduction de leur importance en termes de population de 2 à 1.
o Les Arlequins peuvent désormais détecter les unités infiltrées.
o Le rayon de détection de la furtivité est désormais de 35.
* Les Plates-formes Antigrav ont été remaniées.
o Passage du niveau 2 au niveau 3.
o Accélération et vitesse de rotation modifiées.
o Disparition de l'effet du couvert.
o Disparition du rattachement aux escouades.
o Disparition de la capacité de type turbo.
o Classe de blindage modifiée pour devenir Véhicule faible.
o Limite d'escouades de 3 par Plate-forme Antigrav.
* La Lance Ardente des Plates-Formes Antigrav a été remaniée.
o Toute unité endommagée par une Lance Ardente subit 75 % de dégâts supplémentaires.
o Disparition de la dégressivité de l'augmentation de dégâts.
o Temps de préparation modifié pour devenir 2 secondes.
o La Lance Ardente proprement dite cause désormais des dégâts modérés aux véhicules.
* Le Canon Shuriken des Plates-formes Antigrav a été remanié.
o Il cause désormais des dégâts de zone.
o Toute unité endommagée par un Canon Shuriken subit désormais une pénalité de vitesse de déplacement.
* Araignées Spectrales
o Réduction des dégâts des Araignées Spectrales aux véhicules.
o Réduction du bonus de santé de l'amélioration Armure renforcée des Araignées Spectrales de 25 % à 15 %.
o Réduction du bonus de santé de l'amélioration Armure renforcée supérieure des Araignées Spectrales de 40 % à 25 %.
Garde Impériale
* Augmentation des dégâts des armes placées en garnison dans des bâtiments de 25 %.
* Réduction des dégâts des Tourelles à Bolters Lourds aux bâtiments.
* L'amélioration Armure de combat augmente désormais la santé des Sergents des Gardes de 150 points.
* La capacité Exécution est désormais sans effet sur les armes lourdes des escouades de Gardes et de Kasrkins.
* Santé des Kasrkins portée de 350 à 385.
* Technologies
o Réduction du bonus d'extraction de Réquisition de niveau 2 de 25 % à 20 %.
o Classe de blindage du PC de Type Martien modifiée pour devenir Bâtiment moyen.
o L'amélioration de QG de niveau 3 nécessite désormais un PC Mécanisé.
o La Tourelle à Bolters Lourds nécessite désormais un Poste d'Infanterie ou un Contrôle Tactique.
o Réduction du coût du Contrôle Tactique de 175r/50é à 150r/50é.
* La Malédiction des Esprits de la Machine a été remaniée.
o Disparition de la modification de classe de blindage des véhicules.
o Elle immobilise désormais le véhicule visé pendant quelques instants.
o Elle désactive tout l'armement du véhicule visé pendant quelques instants.
* La Spécialisation en armement a été remaniée.
o Le bonus de dégâts aux Lance-grenades des Gardes ne s'applique plus deux fois. À la place, il s'applique une fois aux Lance-Grenades des Gardes et une fois aux Lance-grenades des Kasrkins.
o Réduction du bonus de dégâts du Lance-plasma de 100 % à 50 %.
o Ajout d'un bonus de dégâts de 50 % aux Lance-grenades des Kasrkins.
o L'amélioration Spécialisation en armement lourd porte désormais le nombre d'armes lourdes d'une escouade de Gardes de 3 à 5.
o Réduction du bonus de dégâts des Lance-grenades des Gardes de 200 % à 100 %.
* Assassins
o Réduction de la pénétration au corps à corps des Assassins contre les bâtiments de 50 %.
o Réduction significative des dégâts causés par les Assassins aux armures de commandants.
o Disparition de l'augmentation de la ligne de vision de l'Assassin à l'aide de la Lunette d'Assassin.
o La recherche Infiltration relève désormais du Contrôle Tactique.
* Basilisk
o Réduction de la vitesse de pointe de 24 à 15.
o Temps de rechargement porté de 6 à 9.
* Équipe d'armes lourdes
o Augmentation des dégâts du Canon laser de 10 %.
o Réduction du temps de construction des améliorations d'armement.
o Légère réduction des dégâts des Bolters Lourds aux bâtiments lorsqu'ils sont retranchés.
* Hellhound
o Réduction des dégâts initiaux de la capacité Incendie du Hellhound de 100-150 à 25-50.
o Augmentation de la pénalité de précision en mouvement du Hellhound de 0 % à 15%.
* Prêtre
o Les bonus de moral et de santé du Prêtre s'ajoutent désormais aux autres bonus.
o Le Prêtre est désormais démoralisé lorsque son moral est réduit à moins de 50.
* Ogryns
o Augmentation de la santé de 625 à 690.
o Réduction des dégâts au corps à corps de l'Éventreur contre les véhicules et bâtiments.
o Type d'armure modifié de Monstre moyen à Infanterie lourde élevée.
o Ils ne bénéficient plus de la capacité Exécution.
* Psyker
o Réduction du risque de dysfonctionnement de la capacité Privation d'âme de 15 % à 0 %.
o Réduction de la pénétration de la capacité Privation d'âme contre les armures des commandants de 75 à 65.
o Réduction des dégâts de la capacité Privation d'âme de 300 à 255.
Nécrons
* Augmentation des dégâts du Destroyer lourd à tous les types de véhicules.
* Augmentation significative des dégâts causés par les Parias aux armures de type Monstre moyen afin de leur permettre de contrer plus efficacement les Krootox.
* Les Nécrons disposent désormais d'effets visuels témoignant des améliorations Guerrier Nécron et Spectre.
* Technologies
o Disparition de la perte du lien de groupe de contrôle lorsqu'un Monolithe devient un Monolithe entièrement restauré.
o Réduction du coût de la deuxième recherche d'énergie des Nécrons de 750 à 550.
o Réduction du coût de la première recherche d'énergie des Nécrons de 400 à 300.
o Modification de la classe de blindage secondaire de Monolithe de Lourde élevée à Véhicule moyen.
o Augmentation du blindage du Noyau d'invocation de 0 à 100.
* Dépeceurs
o Désormais disponibles après la construction d'un Noyau d'invocation.
o Désormais immunisés contre les dégâts au moral.
o Réduction des dégâts des attaques spéciales des Dépeceurs contre les bâtiments.
* Seigneur Nécron
o Ajout d'un effet visuel pour la capacité Champ Psycho-électrique.
o Doublement de la vitesse de chargement du Champ Psycho-électrique.
o Chargement supplémentaire du champ Psycho-électrique lorsque le Seigneur Nécron inflige des dégâts au corps à corps.
o Réduction du rayon de la capacité Champ Psycho-électrique de 15 à 5.
o Réduction des dégâts de la capacité Champ Psycho-électrique de 50 %.
o Réduction de la santé reçue par les unités lors de la résurrection à l'aide de la capacité Orbe de Résurrection de 50 % à 30 %.
o L'Orbe de Résurrection est désormais limitée à une capacité de population de 24+.
o Réduction du temps de régénération du Chronométron de 90 à 70.
o Accroissement du temps de régénération du Nightbringer de 180 à 300.
o Accroissement du temps de régénération du Flash aveuglant de 60 à 70.
o Disparition du bonus de santé pour chaque Monolithe de niveau 3 présent dans le jeu.
* Guerriers Nécrons
o Réduction de la précision en mouvement de 100 % à 80 %.
o Disparition de l'accroissement de la portée des Guerriers Nécrons à l'aide de l'amélioration Champ Disruptif.
o Réduction des dégâts infligés par les Guerriers Nécrons aux véhicules et bâtiments.
o Réduction du bonus de santé de l'amélioration Champ Disruptif.
o La téléportation échoue lorsque les Guerriers Nécrons sont renversés, mais la capacité n'est plus affichée en grisé.
* Spectres
o Les Spectres sont désormais immunisés contre les dégâts au moral.
o Réduction des dégâts des pinces de Spectre contre certains bâtiments.
o Désormais doté dès l'origine d'une capacité réduisant de 40 % les dégâts à distance subis. Cette capacité est active en permanence.
o L'amélioration Vol de Spectre accroît désormais la réduction des dégâts à distance de 40 % supplémentaires pour une réduction totale de 80 %.
o Disparition du bonus de santé apporté par le Vol de Spectre.
o Réduction de la santé initiale de 660 à 500.
o Légère réduction de la probabilité de mort synchronisée du Spectre.
Orks
* Réduction du coût de la Boit'Kitu de 190r/300é à 190r/275é.
* Réduction des dégâts des tourelles des bâtiments des Orks contre l'infanterie élevée.
* Technologies
o Les Nobz, leaders Nobz et leaders Nobz Chokboyz reçoivent désormais une amélioration d'armure à partir de l'amélioration de véhicule de niveau 4 et plus une 2e amélioration de santé.
o La recherche Bastos supsupplémentaires augmente désormais les dégâts des Truks de 15 %.
o Réintroduction des améliorations Kram'plus et Kram'plusplus dans le jeu.
o La recherche Armure Super Lourde Boy modifie désormais les types d'armure des Nobz et leaders Nobz en Lourde élevée.
o Les Kasseurs de Tanks ont désormais besoin d'une amélioration pour s'infiltrer.
o Légère réduction du coût et du temps de construction de l'Atelier Mékano des Orks.
o Augmentation du bonus de santé de l'amélioration Armure plusplus lourde des Pistolboyz de 25 % à 33 %.
o La recherche Bidul Kustom augmente désormais la Vue perçante du Gromek de 10.
* La recherche Kikoup'plusplus a été réintroduite.
o Augmentation des dégâts des Pistolboyz, Chokboyz, Fling'boyz et Nobz Kikoup de 35 %.
o Cette recherche est sans effet sur les Griffes énergétiques.
o Cette recherche est désormais disponible au niveau 3 pour un coût de 150r/100é.
* Les capacités de la Charge Waaagh! (R'mise en Bande) ont été remaniées.
o Le déclenchement des bonus de R'mise en Bande nécessitent désormais un Tadkalibr' et une population de 50.
o La régénération du moral et les bonus de dégâts ne s'appliquent plus qu'aux escouades individuelles. Plus une escouade compte de membres, plus les avantages sont élevés.
o Un bonus de vitesse a été ajouté à cette capacité.
o Un bonus de régénération de la santé a été ajouté à cette capacité.
o Réduction du nombre minimal d'Orks nécessaire pour activer le bonus de 15 à 5.
o L'immunité contre les dégâts au moral demeure un effet de zone et ne se limite pas aux escouades individuelles.
* Bannière Waaagh
o Réduction du rayon de détection d'infiltration de 35 à 25.
o L'amélioration Grokalibr' porte désormais le rayon de détection d'infiltration de 25 à 35.
* Gromek
o Réduction du coût de 190r/60é à 190r/50é.
o Augmentation de la valeur de base de la Vue perçante de 15 à 20.
o Accroissement significatif des dégâts aux types d'armure Véhicule élevé et Monstre élevé.
o Affecté par la capacité Charge Waaagh! en cas de rattachement à une escouade.
* Frimeurs
o Réduction du taux de régénération de moral de 50 à 9 par seconde.
o Réduction significative des dégâts aux véhicules et bâtiments.
o Introduction de la possibilité d'embarquer dans un transport.
o Introduction du bonus de dégâts de la Charge Waaagh!.
* Gretchin
o Réduction de la taille maximale d'escouade à 5.
o Santé portée de 50 à 100.
* Krameurs de Pistolboyz
o La construction des Krameurs de Pistolboyz réclame désormais une population de 20.
o Coût des Krameurs de Pistolboyz porté de 20r/5é à 20r/10é.
o Légère augmentation des dégâts des Krameurs de Pistolboyz aux Bâtiments faibles.
* Chokboyz
o Réduction des dégâts des Chokboyz aux bâtiments de 20 %.
o Santé des Chokboyz portée de 220 à 275.
o Les leaders Nobz Chokboyz ne comptent plus dans la population après leur mort.
o Les dégâts minimum des grenades sont de 25.
* Médiko
o Coût porté à 75r/75é.
o Temps de formation porté de 15 à 20.
* Bombe Kikram de Médiko
o La Bombe Kikram n'explose plus en cas de suppression.
o Détruire la Bombe Kikram avant la fin du compte à rebours l'empêche aussi d'exploser.
o Dégâts minimum de la Bombe Kikram portés à 500.
o Modification de la classe de blindage de la Bombe Kikram qui devient Bâtiment faible.
o Légère réduction de la santé de la Bombe Kikram.
o Réduction des dégâts de la Bombe Kikram aux bâtiments de 50 à 20.
* Truk
o Réduction des dégâts de 15 %.
o Augmentation de la capacité d'embarquement d'escouades de 1 à 2.
Space Marines
* Réduction du bonus de Cap. Escouades des Sergents de Space Marines de 2 à 1.
* Le Commandant d'Armée et l'Archiviste débutent désormais avec des épées énergétiques ayant les mêmes stats que leurs armes précédentes.
* Le Predator est disponible au niveau 3 avec un Autocanon et 2 Bolters Lourds.
* Réduction significative des dégâts du Canon laser du Predator des Space Marines contre l'infanterie.
* Le Chapelain peut désormais se rattacher à une escouade.
* Disparition de la pénétration de 100 % des effets ultérieurs du bombardement orbital contre les Bâtiments élevés.
* Réduction de la capacité d'accueil du Relais orbital de 4 à 3.
* Réduction de l'aura de soins secondaire de l'Apothicaire et du Chapelain de 4 à 2. L'aura de soins primaire demeure inchangée.
* Réduction des dégâts de la Frappe psychique contre l'infanterie.
* Technologies
o La recherche Gantelet énergétique augmente désormais les dégâts de l'Arme de Force et du Crozius Arcanum.
o Augmentation du coût d'amélioration du Monastère de 250r/100é à 250r/105é.
o Suppression de l'obligation de l'Arsenal pour la capacité Frappe en Profondeur du Relais orbital.
o Réduction du coût de la recherche Infiltration Scout de 100r/200é à 100r/150é.
o Le Déploiement de blindés lourds permet désormais au Predator d'améliorer son armement au profit de Canons laser.
o Réduction du temps de recherche de la Charge Féroce de 45 à 20.
o La recherche Armes énergétiques attribue désormais respectivement au Commandant d'Armée et à l'Archiviste un Marteau tueur de démons et une Arme de Force. Les stats de ces deux armes sont légèrement supérieures à celles des Épées énergétiques de la version 1.11.
* Modifications d'armement diverses
o Réduction de la précision du Pistolet bolter des Marines d'Assaut de 0,85 à 0,7.
o Réduction du rayon de distorsion du missile Hellfire de 5 à 4.
o Réduction des dégâts du Pistolet à plasma des Commandant d'Armée, Archiviste et Chapelain de 20 %.
o Légère augmentation des dégâts du Pistolet à plasma du Sergent.
o Réduction du temps de préparation du Lance-missiles des Marines Tactiques de 2,5 à 2.
o Réduction des dégâts du Fulgurant du Terminator contre les bâtiments.
* Apothicaire
o Santé portée de 200 à 500.
o Coût porté de 45r/15é à 60r/15é.
o Temps de formation porté de 6 à 15.
o Type d'armure modifié de Lourd moyen à Lourd élevé.
* Marines d'Assaut
o Temps de rechargement de la capacité de saut porté de 90 à 110 secondes.
o Coût en Cap. Escouades des Marines d'Assaut porté de 2 à 3.
* Terminators d'Assaut
o Réduction du pourcentage d'étourdissement de leurs attaques.
o Ajustement de leurs dégâts aux bâtiments.
o Réduction de leurs dégâts aux véhicules.
* Chevaliers gris
o Réduction du coût de 60r/60é à 60r/30é.
o Réduction significative des dégâts de la capacité Inquisition psychique.
* Landspeeder
o Temps de construction porté de 19 à 30.
o Coût de construction porté de 120r/80é à 120r/95é.
* Sondes Crânes
o Santé portée de 100 à 200.
o Nécessité d'un bâtiment de type caserne ou arsenal.
o L'infiltration réclame désormais une recherche distincte.
* Whirlwind
o Réduction des dégâts de 20 %.
o Disparition de la possibilité de tir en mouvement.
o Le Whirlwind réclame désormais le niveau 4.
Tau
* Disparition de l'accumulation de la capacité de marquage des cibles des Tau lors d'une application multiple.
* L'exo-armure Stealth des Shas'vre dispose d'une nouvelle fonction portant la santé des membres de l'escouade à 250.
* La limite d'escouades des Krootox est désormais de 2.
* La grenade photonique et la grenade PEM des Tau ne visent désormais plus le sol.
* La limite d'escouades du transport Devilfish est désormais de 3.
* Réduction significative des dégâts des Chiens kroots aux véhicules et bâtiments.
* Cible acquise vise désormais toujours le chef d'escouade.
* Augmentation du temps de régénération du Barrage de missiles du Skyray de 60 à 70 secondes.
* Réduction du rayon d'explosion mortelle de l'escouade de Drones de 5 à 4.
* Augmentation des dégâts de l'armement LP 3 de 400-453 à 700-900.
* Le Piège infiltré du Commandeur Tau ne s'ajoute plus aux autres Pièges infiltrés.
* Technologies
o Augmentation importante de la santé du Temple de Kauyon et du Temple de Montka.
o La Métallurgie de pointe augmente désormais la santé du Commandeur Tau de 200.
o La Voie de l'Illumination ne réclame plus qu'une caserne.
o Augmentation de la santé de la Voie de l'Illumination de 1000 points.
o Le Nid de kroots a été rebaptisé Centre d'évolution et réclame désormais une Voie de l'Illumination.
o Le Grand Knarloc réclame désormais le niveau 4.
* Exo-armure Broadside
o Désormais, escouade d'un membre. Les dégâts, santé et coût ont été ajustés en conséquence.
o Réduction importante des dégâts du Lance-missiles aux véhicules.
o Réduction des dégâts de zone du Lance-missiles.
o Réduction de la portée minimale du railgun du Broadside de 8 à 5.
o Réduction des dégâts de zone du railgun.
o Réduction significative des dégâts aux bâtiments.
* Exo-armure Crisis
o Augmentation des dégâts du Lance-missiles contre certains bâtiments.
o Temps de rechargement du Lance-flammes porté à 0,15 secondes.
o Réduction des dégâts du Lance-flammes contre tous les types d'infanterie de 10 %.
o Réduction des dégâts du Lance-flammes contre les véhicules.
o Augmentation de la récupération de moral de 50 à 150.
o Réduction significative des dégâts du Canon à impulsions aux véhicules et bâtiments.
o Réduction significative des dégâts du Fuseur aux bâtiments.
* Éthéré
o L'Éthéré est désormais doté de la détection.
o Temps de régénération de l'Impulsion de Mort de l'Éthéré porté de 90 à 110.
o La Garde d'Honneur de l'Éthéré est désormais limitée à une escouade.
o La Garde d'Honneur de l'Éthéré dispose maintenant d'un temps de préparation.
* Guerriers de Feu
o Réduction des dégâts à distance.
o Les armes à distance des Shas'vre Guerriers de Feu disposent maintenant d'un temps de préparation.
o La limite des escouades est désormais de 2.
o Les Gardes d'Honneur Guerriers de Feu forment désormais une escouade de 1.
o Légère réduction des dégâts contre l'infanterie.
o Réduction du bonus de dégâts de l'amélioration Fusil à impulsions avancé de 35 % à 30 %.
o Réduction des dégâts du Fusil à impulsions de 70-80 à 63-72.
o Valeur de récupération de moral portée de 50 à 150.
* Hammerhead
o Temps de formation porté de 30 à 45 secondes.
o Coût porté de 150r/275é à 165r/315é.
o Réduction significative des dégâts à l'infanterie.
o Santé du char Hammerhead portée de 2700 à 4000.
o Légère réduction de la précision en mouvement du char Hammerhead.
o Modification de la classe de blindage du char Hammerhead qui passe de Véhicule élevé à Véhicule moyen.
* Carnivores kroots
o Coût porté de 40r/0é à 45r/0é.
o Déplacement des Carnivores kroots vers la caserne Tau.
o Valeur de récupération de moral portée de 50 à 150.
* Cibleurs
o Valeur de récupération de moral portée de 50 à 150.
o Santé portée de 250 à 350.
* Commandeur Tau
o L'amélioration Fusil à plasma réclame désormais un Temple de Montka ou un Temple de Kauyon.
o L'amélioration Fuseur ne réclame plus qu'une Voie de l'Illumination.
* Les Auxiliaires Vespides ont été remaniés.
o Réduction des dégâts au fil du temps de la capacité Déstabilisation de 400 à 200.
o Les escouades ne peuvent désormais compter plus de 5 membres.
o Les escouades Vespides débutent désormais avec 3 membres.
o Réduction du coût de 60r/10é à 50r/10é.
o Augmentation du temps de constitution d'escouade de 0 à 6 secondes par membre.
o Valeur de récupération de moral portée de 50 à 150.
o Augmentation de la santé de 10 %.
o La Lacération double désormais les dégâts de toutes les armes aux bâtiments pendant 10 secondes.
o L'Impulsion sonique cause désormais 50 points de dégâts à tous les types d'unités.
Cartes
* Le châtiment de Payne : les bords extérieurs des rivières sont désormais marqués comme infranchissables.
* Le triomphe de la quête : introduction d'une 2e rampe vers le point central afin d'améliorer l'équilibre.
* Le sanctuaire d'Excellion : la zone entourant l'Objectif Stratégique central a été modifiée afin d'améliorer les problèmes d'itinéraire.
* De nouvelles cartes pour 2 joueurs ont été ajoutées au jeu.
o Une tranquillité menacée
o La rivière d'émeraude
o Fata Morga
o Enfer sanglant
o La vallée de l'Empereur
o La rivière gelée
o La disparition de Haine
o La chute du Titan
* Le centre de Tartarus: réintroduction dans le jeu.
* Peur : modification afin d'améliorer l'équilibre et réintroduction dans le jeu.
Corrections de bogues
* L'Assassin de la Garde Impériale ne peut plus tirer en mouvement.
* Le bonus de santé et les bonus de régénération de santé du Mentor kroot s'appliquent désormais correctement.
* Les Aspirants Champions Adorateurs sont désormais affectés par la Charge Féroce et par Éliminer les faibles.
* Construire le Ka'bri'dan Vespide n'entraîne plus la réinitialisation des capacités des Vespides.
* Construire l'Exarque Araignée Spectrale au sein d'une escouade d'Araignées Spectrales ne réinitialise plus la capacité Grenade P.E.M.
* Les Dragons de Feu tirent désormais correctement sur les cibles situées à portée.
* La race aléatoire s'affiche désormais correctement sur l'écran de chargement des parties de type Automatch.
* La case d'indication en cours de partie a été réduite et déplacée vers le sommet de l'écran afin d'accroître la visibilité de la carte.
* Les Exo-armures Broadside Tau et les armes lourdes de la Garde Impériale peuvent désormais viser des cibles alors qu'elles sont retranchées.
* Les unités en cours de retranchement/transformation ne perdent plus leur sélection de curseur ou leurs raccourcis clavier lors du changement d'entité.
* Les Drones de défense des escouades de Guerriers de Feu achèvent désormais leur construction pendant le déplacement de l'escouade.
* Les positions d'escouade À distance fonctionnent désormais correctement avec l'ordre Point de rassemblement.
* La simulation de latence lors des parties de type Automatch n'accorde plus de victoires gratuites aux joueurs.
* Les parties de type Automatch ne plantent plus si l'on maintient le bouton gauche de la souris enfoncé sur l'icône d'annulation pendant le chargement d'une partie de type Automatch.
* Les joueurs peuvent désormais désigner des troupes ennemies lors d'une rediffusion si le brouillard de la guerre est désactivé.
* L'icône réservée à la recherche Nightbringer a été ôtée en mode Observateur.
* L'animation du tir du railgun de l'Exo-armure Broadside correspond désormais à la cadence de tir de l'arme.
* Le Prince Démon reçoit désormais correctement les bonus de la capacité Force démoniaque.
* La capacité Exécution du Commissaire de la Garde Impériale n'est plus cumulative.
* Résolution du problème lié au caractère cumulatif des bonus du Prêtre de la Garde Impériale.
* Résolution du problème lié au défaut de fonctionnement correct du blindage du Noyau d'invocation des Nécrons.
* Résolution du problème amenant les Nobz en armure à combattre en mode À distance au lieu du mode Corps à corps.
* La recherche Dur'boss des Orks augmente désormais correctement les dégâts des Griffes énergétiques du Big Boss.
* Les leaders Nobz Chokboyz ne comptent plus dans la population après leur mort.
* La capacité Jus de Kombat des Orks a désormais un effet sensible de même durée que cette capacité.
Les Cibleurs clonés à l'aide de la Projection holographique de l'Éthéré ne peuvent plus sauter.