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Auteur Sujet :

[Tomic Unique] Warhammer 40k: Dawn of War

n°2230839
lumi

Transactions (3)
Posté le 21-10-2004 à 15:10:31  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Toulak a écrit :

7 Races à équilibrer pour le multi joueur, bon courage  :o


 
ben c'est pour ca qu'il le ferait en deux fois :o
 
quitte a ce que ca soit calqué sur le shema de base des races deja dans le jeu

mood
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Posté le 21-10-2004 à 15:10:31  profilanswer
 

n°2231275
gebreugg

Transactions (0)
Posté le 21-10-2004 à 19:44:58  profilanswer
 

Noubliez pas que les races ont été choisi pour le "role" qu'elles peuvent tenir dans le jeu. Et que si il doit y avoir une nouvelle race il y aura je pense comme condition le fait de ne pas faire de doublons.
 
J'explique :
 
Les Spaces Marines c'est la puissance de feu + un moral supérieur. Une armée solide mais rigide et peu nombreuse qui devra jouer sur le positionnement des troupes et une bonne utilisation de sa force de frappe.
 
Les Chaos Spaces Marines c'est la versatilité. Des escouades tactiques capables de se rendrent invisibles, les défileurs fragilent mais capables de tres lourd degats à la fois au corps à corps et en artillerie. Le démon qui peut être invoqué en plein milieu de la base enemie, etc...Mais avec un manque de résistance et un moral à chier.
 
Les Orks c'est la marée verte, des vagues et des vagues d'unitée pour submerger l'adversaire. Mais sans doute pas la race la plus facile à jouer, envoyez une troupes d'orques au mauvais endroit contre les mauvais gars et ils se feront dégommer avant meme de les atteindre.
 
Les Eldars c'est les coups de putes, les constructeurs qui se téléportent super loin pour construire des gates n'importe où. Des batiments invisibles, qui soignent et peuvent téléporter toute une armée voir d'autres batiments. Des chars lourds capable de sauter par dessus les défenses. Le prix à payer étant une hyper-spécialisation des units qui peut se payer chere en cas de mauvais choix.
 
 
Donc une nouvelle race...
 
Prenons le cas des tyrannides que beaucoup de joueurs réclament, les tyranides c'est (si je me souviens bien) du mass units au corps à corps. Très bien, mais la place est deja prise par les Orks et franchement un rts avec 2 fois la même race avec juste un changement de skin c'est pas glop...
 
A mon avis si il y a nouvelle race dans un addon il faudra vraiment qu'elle sorte du shéma de jeu des quatres autres, et ça c'est pas gagné.

n°2231371
kokko8
Monde de Merde
Transactions (0)
Posté le 21-10-2004 à 20:16:43  profilanswer
 

Les Eldars c'est les coups de putes, les constructeurs qui se téléportent super loin pour construire des gates n'importe où. Des batiments invisibles, qui soignent et peuvent téléporter toute une armée voir d'autres batiments. Des chars lourds capable de sauter par dessus les défenses. Le prix à payer étant une hyper-spécialisation des units qui peut se payer chere en cas de mauvais choix.  
 
 
 
:D


---------------
Flickr
n°2231496
kenshirooo

Transactions (20)
Posté le 21-10-2004 à 21:01:59  profilanswer
 

Les développeurs ont déjà dit sur leur forum que les probabilités qu'ils sortent une nouvelle race dans un add-on est ultra-mince (voir nulles) vu la quantité de travail (en particulier d'équilibrage) necessaire...
Tablez plutot sur des nouvelles unités...
(cf début de topic)
D'ailleurs comme ils le disaient justement aucun "grand STR" ne s'est vu adjoindre une nouvelle race dans un add-on.


Message édité par kenshirooo le 21-10-2004 à 21:02:57
n°2231576
Bourinatto​r

Transactions (2)
Posté le 21-10-2004 à 21:26:35  profilanswer
 

Bon... toujours dans ma quete de diversifier les races jouable en multi, je m'attaque aux orques!
 
Pas evident du tout je trouve!
J'aimerais avoir quelques conseils, notamanet en ce qui concerne les dreagnought (generalment les premiers blinder a sortir). Ils sont redoutable et charcute mon armée relativement simplement. Et c'est pas les quelques lance rockett de mes unitées de tireurs aveugle qui change les chose... Alors comment les dessoudre?
 
Merci merci :)
 
Ork ork ork... :p

n°2231621
Aquineas2
Damoiseau
Transactions (0)
Posté le 21-10-2004 à 21:39:09  profilanswer
 

le big mek ork associé a qql lance roquettes..
mais de toute facon, si tu joues ork, ton but c'est de détruire ou de harceler l'adversaire pour eviter qu'il sorte ce genre de vehicules. Je pense que si on laisse le temps aux spaces marines d'avoir leur véhicule (leur principale atout quand mêmem), c'est qu'on s'avance un peu vers la défaite.
Deplus les boit'ki'tu orc sont puissantes elles aussi!


Message édité par Aquineas2 le 21-10-2004 à 21:41:01
n°2231943
robbystar
My baby got the bends
Transactions (0)
Posté le 21-10-2004 à 23:02:39  profilanswer
 

lumi a écrit :

il manque bcp de truc ?

Non pas énormément en fait, mais des trucs sympa (motos SM et CSM notamment).

n°2231946
Mad666

Transactions (0)
Posté le 21-10-2004 à 23:03:38  profilanswer
 

Gebreugg a écrit :

Noubliez pas que les races ont été choisi pour le "role" qu'elles peuvent tenir dans le jeu. Et que si il doit y avoir une nouvelle race il y aura je pense comme condition le fait de ne pas faire de doublons.
 
J'explique :
 
Les Spaces Marines c'est la puissance de feu + un moral supérieur. Une armée solide mais rigide et peu nombreuse qui devra jouer sur le positionnement des troupes et une bonne utilisation de sa force de frappe.
 
Les Chaos Spaces Marines c'est la versatilité. Des escouades tactiques capables de se rendrent invisibles, les défileurs fragilent mais capables de tres lourd degats à la fois au corps à corps et en artillerie. Le démon qui peut être invoqué en plein milieu de la base enemie, etc...Mais avec un manque de résistance et un moral à chier.
 
Les Orks c'est la marée verte, des vagues et des vagues d'unitée pour submerger l'adversaire. Mais sans doute pas la race la plus facile à jouer, envoyez une troupes d'orques au mauvais endroit contre les mauvais gars et ils se feront dégommer avant meme de les atteindre.
 
Les Eldars c'est les coups de putes, les constructeurs qui se téléportent super loin pour construire des gates n'importe où. Des batiments invisibles, qui soignent et peuvent téléporter toute une armée voir d'autres batiments. Des chars lourds capable de sauter par dessus les défenses. Le prix à payer étant une hyper-spécialisation des units qui peut se payer chere en cas de mauvais choix.
 
 
Donc une nouvelle race...
 
Prenons le cas des tyrannides que beaucoup de joueurs réclament, les tyranides c'est (si je me souviens bien) du mass units au corps à corps. Très bien, mais la place est deja prise par les Orks et franchement un rts avec 2 fois la même race avec juste un changement de skin c'est pas glop...
 
A mon avis si il y a nouvelle race dans un addon il faudra vraiment qu'elle sorte du shéma de jeu des quatres autres, et ça c'est pas gagné.


Tout à fait d'accord.

n°2231951
Mad666

Transactions (0)
Posté le 21-10-2004 à 23:04:38  profilanswer
 

aquineas2 a écrit :

le big mek ork associé a qql lance roquettes..
mais de toute facon, si tu joues ork, ton but c'est de détruire ou de harceler l'adversaire pour eviter qu'il sorte ce genre de vehicules. Je pense que si on laisse le temps aux spaces marines d'avoir leur véhicule (leur principale atout quand mêmem), c'est qu'on s'avance un peu vers la défaite.
Deplus les boit'ki'tu orc sont puissantes elles aussi!


Oui, comme dit aquineas2, le gro mek' ork est costaud, mais une fois les dreadnoughts sortis ... :'(

n°2232007
Bourinatto​r

Transactions (2)
Posté le 21-10-2004 à 23:23:28  profilanswer
 

OAuis... C'est bien ce que je me disais aussi lol ^^
En fait les orques c'est un peux mort quand l'enemie est developper...
Donc faut avoir une bonne technique de rusher... Mais c'est pas evident non plus car les SM le font tres bien aussi...

mood
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Posté le 21-10-2004 à 23:23:28  profilanswer
 

n°2232047
Mad666

Transactions (0)
Posté le 21-10-2004 à 23:35:23  profilanswer
 

Toi dois pouvoir t'en sortir quand même, mais la solution serait d'attaquer au corps à corps et non à distance. Les orks, sauf erreur s'en sortent mieux au couteau qu'au flingue.

n°2232062
Toulak
What's the point ?
Transactions (0)
Posté le 21-10-2004 à 23:40:43  profilanswer
 

Mad666 a écrit :

Toi dois pouvoir t'en sortir quand même, mais la solution serait d'attaquer au corps à corps et non à distance. Les orks, sauf erreur s'en sortent mieux au couteau qu'au flingue.


 
Tu veux dire à la Hache  :whistle:

n°2232281
Mad666

Transactions (0)
Posté le 22-10-2004 à 00:58:36  profilanswer
 

Toulak a écrit :

Tu veux dire à la Hache  :whistle:


Non non, au couteau :whistle:
 
Bourrin va ! A la hache ...  :sarcastic: [:cupra]

n°2232316
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 22-10-2004 à 01:16:47  profilanswer
 

Les zorks cai tabou, on en viendra tous à bout :D

n°2232337
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 22-10-2004 à 01:26:02  profilanswer
 

Major Updates
 
Maps
- Valley of Khorne: Critical Objectives have been moved to ensure each player has a point closer to their base. Center CO remains in same location.
- Dead Mans Crossing: removed cover from entrances to player's base from water.
- 2 new MP Maps.
 
Balance
- Power cost of Seer Council increased
- F2 Tactic – squads that are being attacked by melee units now have their ranged weapon accuracy reduced to 1%. Modifier applies to all members of the squad being attacked, not just the members being hit.
- Conceal no longer stacks improperly.
- Eldar no longer throw 3 Plasma Grenades.
- Seer Council ranged attack has been reduced.
- Entangle no longer works against Bloodthirster and Avatar.
- Ork Slugga Big Shoota damage reduced.
- Number of small fixes to attribute files.
 
Stability
- A number of issues have been addressed to improve game stability.
 
Fixes
- Fixes various frequent AI crash bugs.
- Fixes gameplay options text bug for German/Korean builds.
- Enables cheats for MP games - only works if the option is explicitly chosen in Game Options screen.

n°2232343
Stligar

Transactions (0)
Posté le 22-10-2004 à 01:29:51  profilanswer
 

Tiens comment on fait quand on est chaos et que l'on se fait rusher des le debut par des orks (et avec l'hypotese que tes supers alliés ne sont pas trop pressés à t'aider) ?  
 
Les unites de combats de base chaos se font massacrer en 2/2 (enfin avec moi :D)


Message édité par Stligar le 22-10-2004 à 01:30:29
n°2232347
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 22-10-2004 à 01:37:09  profilanswer
 

Faut gerer, du hit and run

n°2232363
kenshirooo

Transactions (20)
Posté le 22-10-2004 à 01:59:40  profilanswer
 

darkstalker a écrit :

Major Updates
 
...


 
la totalité du post c'est mieux http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=43586
 

Citation :

Announcement - Patch 1.1 details
 
--------------------------------------------------------------------------------
 
Hey all, I know everyone has been talking about the content that’s going to be in the next patch, and now that we have a more solid list going, I figured Id share. We are currently on track for the patch to go live around the end of the month.
 
Feel free to ask questions, Ill be happy to answer as much as I can.
 
Major Updates
 
Maps
- Valley of Khorne: Critical Objectives have been moved to ensure each player has a point closer to their base. Center CO remains in same location.
- Dead Mans Crossing: removed cover from entrances to player's base from water.
- 2 new MP Maps.
 
Balance
- Power cost of Seer Council increased
- F2 Tactic – squads that are being attacked by melee units now have their ranged weapon accuracy reduced to 1%. Modifier applies to all members of the squad being attacked, not just the members being hit.
- Conceal no longer stacks improperly.
- Eldar no longer throw 3 Plasma Grenades.
- Seer Council ranged attack has been reduced.
- Entangle no longer works against Bloodthirster and Avatar.
- Ork Slugga Big Shoota damage reduced.
- Number of small fixes to attribute files.
 
Stability
- A number of issues have been addressed to improve game stability.
 
Fixes
- Fixes various frequent AI crash bugs.
- Fixes gameplay options text bug for German/Korean builds.
- Enables cheats for MP games - only works if the option is explicitly chosen in Game Options screen.


 
Tjs pas de AT...   :pfff:


Message édité par kenshirooo le 22-10-2004 à 02:01:01
n°2232365
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 22-10-2004 à 02:01:59  profilanswer
 

je vois pas ce qu'apporte la totalité du post, mais bon ?

n°2232371
kenshirooo

Transactions (20)
Posté le 22-10-2004 à 02:05:50  profilanswer
 

Savoir que le patch n'est pas sorti, une éventuelle date de sortie, la source...
Bref.

n°2232376
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 22-10-2004 à 02:08:04  profilanswer
 

ah oui :D
m'enfin vous lisez ni gamekult ni les forums officiels ? spa bien.

n°2232401
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 22-10-2004 à 02:55:51  profilanswer
 

Allez les wareux, bonne nuit, boulot dans 4h30 :D

n°2232636
Matteo1
HIHIHI !
Transactions (0)
Posté le 22-10-2004 à 11:20:14  profilanswer
 

Mad666 a écrit :

Tout à fait d'accord.


 
Moi je suis pas vraiment d'accord, vous remettez en question l'intérêt d'avoir de nombreuses races dans le jeu de plateau même....
 
DOW s'inspire très bien des qualités et défaut des armées du jeu de plateau et je pense que ce serait un vrai plus d'avoir un plus grand nombre d'armées. Il faut simplement continuer à suivre les caractéristiques du jeu de plateau et chaque race trouvera ses fans .
 
Pour ceux qui pensent que 7 races ou plus c'est difficile à équilibrer.... Moi je trouve que chaque patie de W40K est équilibrée en plateau donc si on suit les caractéristiques de W40K dans DOW l'équilibre devrait se faire assez bien. De plus Les gens de RELIC m'ont l'air d'avoir du talent à revendre donc j'attends de grandes choses pour ce jeu ....
 
 :bounce:

n°2232639
Mad666

Transactions (0)
Posté le 22-10-2004 à 11:21:25  profilanswer
 

MATTEO1 a écrit :

Moi je suis pas vraiment d'accord, vous remettez en question l'intérêt d'avoir de nombreuses races dans le jeu de plateau même....
 
DOW s'inspire très bien des qualités et défaut des armées du jeu de plateau et je pense que ce serait un vrai plus d'avoir un plus grand nombre d'armées. Il faut simplement continuer à suivre les caractéristiques du jeu de plateau et chaque race trouvera ses fans .
 
Pour ceux qui pensent que 7 races ou plus c'est difficile à équilibrer.... Moi je trouve que chaque patie de W40K est équilibrée en plateau donc si on suit les caractéristiques de W40K dans DOW l'équilibre devrait se faire assez bien. De plus Les gens de RELIC m'ont l'air d'avoir du talent à revendre donc j'attends de grandes choses pour ce jeu ....
 
 :bounce:


Franchement, vu le boulot qu'il y a à faire tout de même, ça donnerait bien un jeu à part entière et non un add-on, où alors, au prix d'un jeu. :jap:

n°2232663
Matteo1
HIHIHI !
Transactions (0)
Posté le 22-10-2004 à 11:37:35  profilanswer
 

C'est ce que j'espère secrètement....

n°2232668
Raistlin M​ajere
i bouh at you !
Transactions (0)
Posté le 22-10-2004 à 11:40:04  profilanswer
 

vu la fin de DOW, ils supposent qd mm beaucoup une suite ... :o


---------------
Слава Україні  Feedback
n°2232674
Mad666

Transactions (0)
Posté le 22-10-2004 à 11:41:20  profilanswer
 

faudrait que je voies ça, pas encore fait la campagne. :o

n°2232758
Matteo1
HIHIHI !
Transactions (0)
Posté le 22-10-2004 à 12:33:45  profilanswer
 

Allez voir cette adresse : http://www.dawnofwar.fr.fm/ à la rubrique mods preview, moi je bave...

n°2232767
Matteo1
HIHIHI !
Transactions (0)
Posté le 22-10-2004 à 12:43:49  profilanswer
 

Autre petite question savez vous s'il est possible de dissocier les schémas de peinture selon les unités dans une même armée?
 
J'essaye de faire ma deathwing blanche avec le reste de mes dark angels verts et c'est impossible apparemment...

n°2232771
lumi

Transactions (3)
Posté le 22-10-2004 à 12:47:22  profilanswer
 

moi je veux les dark eldars pour leur rapidité et leur nombreux tir (cannon ecltaeur :love:) et avec l'artillerie derriere (fleaux avec lance des tenebres :d)
et les tyranides avec mass corp a corp et qq big bete affreuse :jap:
les necrons avec du tres solide en defense mais tres peu d'unite
mais c'est clair que ca fait vraiment doublons avec les armée qui existe dja.. :/
pourtant sur le jeu de plateaux jouer ork ou tyranides voir eldar ou dark eldars c'est bien differents :)

n°2232774
Matteo1
HIHIHI !
Transactions (0)
Posté le 22-10-2004 à 12:53:10  profilanswer
 

Moi j'aimerais des motos SM, des Chapelains, des Techmarines et des porte-bannières+ tous les perso spéciaux bien modélisés (Dante, Sanguinus, Azrael, Ezekiel....) et la possibilité de faire monter les persos spéciaux sur des motos....

n°2232778
Matteo1
HIHIHI !
Transactions (0)
Posté le 22-10-2004 à 12:56:27  profilanswer
 

Même si on se retrouve avec des doublons, je trouve en tant que gamer en plateau que le vrai plaisir de DOW est de voir bouger nos figurines préférées dans un univers cohérant(gameplay+règles) et respectant cette ambiance propre à W40K.

n°2232786
morganno
oui oui, toi aussi.
Transactions (0)
Posté le 22-10-2004 à 12:59:52  profilanswer
 

moi je n'ai jamais joué au jeu de plateau dont je me fou royalement.  
Si le jeu video ne le respecte pas je m'en fou royalement.
 
Parce que ce jeu vidéo n'est pas un jeu de plateau au tour par tour.
 
Le principal est que je m'amuses... et c'est le cas !

n°2232812
bozo le cl​own

Transactions (0)
Posté le 22-10-2004 à 13:12:10  profilanswer
 

MATTEO1 a écrit :

Moi j'aimerais des motos SM, des Chapelains, des Techmarines et des porte-bannières+ tous les perso spéciaux bien modélisés (Dante, Sanguinus, Azrael, Ezekiel....) et la possibilité de faire monter les persos spéciaux sur des motos....

:jap:  
un peu plus de diversité dans les personnages serait génial (pour la garde impérial, les SM)
une belle compagnie de la mort  :love:

n°2232818
robbystar
My baby got the bends
Transactions (0)
Posté le 22-10-2004 à 13:13:45  profilanswer
 

Pour les chapîtres "spéciaux", ça sera surtout fait par le biais de mods je pense.

n°2232819
lumi

Transactions (3)
Posté le 22-10-2004 à 13:15:09  profilanswer
 

MATTEO1 a écrit :

Même si on se retrouve avec des doublons, je trouve en tant que gamer en plateau que le vrai plaisir de DOW est de voir bouger nos figurines préférées dans un univers cohérant(gameplay+règles) et respectant cette ambiance propre à W40K.


 
exactement ! moi j'aimerai trop voir mon grand voivode avec sa trroupe qui le suis
et les motojets, les felaux et le talos :love: (pour ne citer que les eldars noirs)

n°2233159
Bouzigues

Transactions (0)
Posté le 22-10-2004 à 17:15:43  profilanswer
 

Salut les gars.
 
Juste une question / si elle a déjà été posée bien vouloir ne pas m'incendier / existe t il des mods pour ce superbe jeux ? Si oui ou puis-je les dl SVP ?
 
Merci

n°2233165
Vuuil

Transactions (0)
Posté le 22-10-2004 à 17:20:11  profilanswer
 

Bouzigues a écrit :

Salut les gars.
 
Juste une question / si elle a déjà été posée bien vouloir ne pas m'incendier / existe t il des mods pour ce superbe jeux ? Si oui ou puis-je les dl SVP ?
 
Merci


 
Salut !
 
4 posts plus haut :whistle:

n°2233295
zig123

Transactions (0)
Posté le 22-10-2004 à 18:34:21  profilanswer
 

J'ai un problème quadn je fait la demande de clée.
Dans la case j'écrit se qui est sur l'image sans le ptit bonhomme gamespy ni les espaces donc "INVALIDCODE" et il me dit invalid text je voi pas sur koi jme suis louper :/

n°2233545
Bourinatto​r

Transactions (2)
Posté le 22-10-2004 à 20:31:12  profilanswer
 

?
tu parle de quoi?
La demo?
La beta?
Le jeux?
:?:

n°2233853
Raistlin M​ajere
i bouh at you !
Transactions (0)
Posté le 22-10-2004 à 22:41:54  profilanswer
 

MATTEO1 a écrit :

Allez voir cette adresse : http://www.dawnofwar.fr.fm/ à la rubrique mods preview, moi je bave...


 
impressionnant ! :ouch:


---------------
Слава Україні  Feedback
mood
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