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Auteur Sujet :

[TU] X-Com & XCOM 1&2 - DLC tactical legacy XCOM 2 gratuit

n°12234684
Manowar71
Be the Batman !
Transactions (8)
Posté le 01-03-2016 à 19:46:53  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Oui faut surtout pas trop avancer non plus sinon ton équipe va prendre chère,  focus les Aliens


---------------
Manowar#2533
mood
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Posté le 01-03-2016 à 19:46:53  profilanswer
 

n°12235402
Hrolf

Transactions (0)
Posté le 02-03-2016 à 00:43:07  profilanswer
 

Manowar71 a écrit :

Oui faut surtout pas trop avancer non plus sinon ton équipe va prendre chère, focus les Aliens

 

Y'a un succès si tu as que 3 civil tués pour ces missions.

 

J'arrive pas à voir comment c'est possible...


---------------
Il y a trois sortes de mensonges : les mensonges, les gros mensonges et les statistiques !
n°12235449
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-03-2016 à 01:11:17  answer
 

Hrolf a écrit :


 
Y'a un succès si tu as que 3 civil tués pour ces missions.
 
J'arrive pas à voir comment c'est possible...


Premier tour, tu tires direct sur deux groupes d'aliens, soit car tu en vois directement un au spawn et un 2e en bougeant, soit tu lances un scanner puis un hologramme pour forcer les aliens à se focaliser sur autre chose que les humains... Ou mind control de l'alien à gogo ou pirater des unités robotiques d'il y en a. Faut accepter d'être blessé sinon...

n°12235519
TenjO Teng​E
☆☆
Transactions (0)
Posté le 02-03-2016 à 07:38:48  profilanswer
 

Je commence à en chier sévère, je pense que j'ai mal choisi mes recherches :/
 
Et les blessures, dès que je suis touché, même si ça me prend 1/4 de vie direct blessure grave [:tenjo tenge:1]  
 
Du coup la je suis sur une missions difficile et il me manque  des éléments importants  [:fegafobobos:2]


---------------
[ Team CDM 2018 ]
n°12235545
boogielup

Transactions (3)
Posté le 02-03-2016 à 08:19:17  profilanswer
 

Bon jeu terminé, j'ai bien assuré sur la dernière mission, aucun mort.
J'ai même pas pu abusé de la compétence assassin du sniper.
Par contre j'avais embarqué mon Sniper Flingueur Boba Fett qui était en blessure grave mais il a fait le job.
Son tir*3 sur la même cible fait le boulot.
 

Spoiler :

Spoil sur compétence mission finale  
Aussi je confirme que l'utilisation des items anti controle mental fonctionne et je m'en suis pas pris un seul.
Après ça utilise un slot d'équipement mais pour moi ça les vaut !
Et on peut pas Mind Control LES "avatars" boss
Par contre Mind control un ennemi avec les ailes dorées, lui faire faire sa compétence ou il décolle et décoche des missile au dessus d'ennemis très loin permet de gagner du temps, les ennemis le focus lui et ne bouge pas vers mes troupes qui étaient plus loin.

n°12236101
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-03-2016 à 10:57:10  answer
 

Oui voilà tu mind control ceux-là et tu es tranquille pour temporiser/recharger tes armes tout ça :jap:.
 
Sinon je confirme : le sniper spécialisé pistoler ça fait ultra-mal... Au début en lisant ça je me disais "ouais mais non le mec ne sait pas bien utiliser un sniper spécialisé sniper mais en fait le tir sur chaque ennemi, le premier tir gratuit au pistolet, le triple tir sur un ennemi ça aide vraiment ! Ceci dit la portée est réduite du coup il faut faire plus attention :D.

n°12236120
boogielup

Transactions (3)
Posté le 02-03-2016 à 11:00:02  profilanswer
 

D'ailleurs je trouve ultra bête que l'on puisse pas personnaliser les armes "secondaires" épée, pistolet etc.

n°12236306
Ben_34

Transactions (0)
Posté le 02-03-2016 à 11:39:26  profilanswer
 

En l’occurrence pour les spécialistes quand tu personnalises l'arme principale ça découle sur le gremlin, je me retrouve avec un gremlin tout rose...

 

Sinon pour les missions de représailles rapidement je me suis dit qu'il fallait pas focus les civils puisque du moment où il n'y a plus d'ennemis sur la map les civils restants sont automatiquement sauvés, du coup à chaque fois je cherche en priorité les aliens, du coup j'ai perdu un lieutenant spécialiste comme ça, mais autant sur certaines missions sans timer on peut jouer prudent autant là y a pas trop le choix, faut quand même avancer assez rapidement pour prendre l'aggro, même si parfois en se faisant détecter par un groupe on peut se rendre compte qu'un des aliens en question préfère continuer à buter du civil.

 

D'ailleurs ça a un petit coté vexant, genre "on a pas besoin d'être 3 pour poutrer l'escouade xcom"  [:pug67:2]

 

Sinon hier j'ai fait la connaissance des gardiens, une grenade IEM et finition au canon plasmique, ça a été vite réglé  [:salade man:3]


Message édité par Ben_34 le 02-03-2016 à 11:39:53

---------------
"Les progrès de l'humanité se mesurent aux concessions que la folie des sages fait à la sagesse des fous." Jean Jaures
n°12236313
boogielup

Transactions (3)
Posté le 02-03-2016 à 11:41:10  profilanswer
 

Par Personalisé j'entendais plutot rajouter des améliorations d'armes :)

n°12236649
Ben_34

Transactions (0)
Posté le 02-03-2016 à 13:38:45  profilanswer
 

boogielup a écrit :

Par Personalisé j'entendais plutot rajouter des améliorations d'armes :)


 
Ah ok effectivement c'est dommage.
Après moi qui joue sans mod j'en loot pas des tonnes non plus, j'ai déjà eu du mal à en mettre 3 sur chaque arme de mes 6 persos (titulaires)


---------------
"Les progrès de l'humanité se mesurent aux concessions que la folie des sages fait à la sagesse des fous." Jean Jaures
mood
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Posté le 02-03-2016 à 13:38:45  profilanswer
 

n°12236655
sateeva
Shawarma Police
Transactions (0)
Posté le 02-03-2016 à 13:39:30  profilanswer
 

TenjO TengE a écrit :

Je commence à en chier sévère, je pense que j'ai mal choisi mes recherches :/
 
Et les blessures, dès que je suis touché, même si ça me prend 1/4 de vie direct blessure grave [:tenjo tenge:1]  
 
Du coup la je suis sur une missions difficile et il me manque  des éléments importants  [:fegafobobos:2]


 
Pareil. :/
Ce serait bien d'arriver à définir ce qui marche/marche pas.
Au moins XCOM EU/EW c'était simple : satellite rush.
Là j'ai l'impression de passer à côté d'un je-ne-sais-quoi qui fait que ma progression ne me paraît pas optimale.

n°12236690
TenjO Teng​E
☆☆
Transactions (0)
Posté le 02-03-2016 à 13:44:59  profilanswer
 

sateeva a écrit :


Ce serait bien d'arriver à définir ce qui marche/marche pas.

 

Moi je pense que j'aurais du faire plus tôt des recherches pour améliorer mes armes et armures. La je manque un peu de DPS et de résistance.


Message édité par TenjO TengE le 02-03-2016 à 13:45:12

---------------
[ Team CDM 2018 ]
n°12236719
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-03-2016 à 13:55:22  answer
 

Je trouve ça justement plus sympa d'être moins dans les clous, de devoir vraiment chercher quelle voie emprunter et, du coup, on est pris au dépourvu et on peut facilement se mettre en situation très difficile/rater sa partie à cause d'un mauvais choix...  
 
Je trouve que ça colle au background pour le coup, on est "moins à l'aise" que d'habitude, sur ce pan là du jeu.

n°12236725
Manowar71
Be the Batman !
Transactions (8)
Posté le 02-03-2016 à 13:56:25  profilanswer
 

La priorité je pense c est l'armure de base à up je pense pour avoir un point d'armure et après les armes et vrai armure, entre y'a les leurres et munitions


---------------
Manowar#2533
n°12236729
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-03-2016 à 13:57:38  answer
 

Je préfère up les armes depuis que je joue en + difficile :o.

n°12236737
Manowar71
Be the Batman !
Transactions (8)
Posté le 02-03-2016 à 14:00:01  profilanswer
 


 
Ouais moi j'ai fait ca aussi, c'est super tendu en attendant n'empeche xD


---------------
Manowar#2533
n°12236770
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-03-2016 à 14:06:50  answer
 

Manowar71 a écrit :


 
Ouais moi j'ai fait ca aussi, c'est super tendu en attendant n'empeche xD


Bah oui mais je ne vois pas comment faire autrement parce que si tu as besoin de 4 tirs pour tuer un alien bah c'est mort... Là j'ai eu les dernières armures qu'il y a peu et tout le monde n'est pas équipé...

n°12236778
Manowar71
Be the Batman !
Transactions (8)
Posté le 02-03-2016 à 14:08:59  profilanswer
 


Quand ca touche :o
J'ai bien galerer pour tous les équiper à cause des compo  :sweat:


---------------
Manowar#2533
n°12236786
TenjO Teng​E
☆☆
Transactions (0)
Posté le 02-03-2016 à 14:11:10  profilanswer
 


 
Ha mais moi aussi, j'ai pas dit que c'était négatif  :D


---------------
[ Team CDM 2018 ]
n°12236907
zorgum

Transactions (0)
Posté le 02-03-2016 à 14:33:24  profilanswer
 


 
Bonjour les xcomiens.
 
Je comprends pas ce message, quand on a recherché une armure et qu'on la fabrique ( je parle bien des amures generales, 3 generations en tout) elles s'appliquent à tous les soldats non? En tous cas chez moi c'est comme ça, sinon je n'aurais jamais assez de ressources pour équiper tous le monde.

n°12237292
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-03-2016 à 15:49:44  answer
 

zorgum a écrit :

 

Bonjour les xcomiens.

 

Je comprends pas ce message, quand on a recherché une armure et qu'on la fabrique ( je parle bien des amures generales, 3 generations en tout) elles s'appliquent à tous les soldats non? En tous cas chez moi c'est comme ça, sinon je n'aurais jamais assez de ressources pour équiper tous le monde.


Je parle des armures spécifiques type

Spoiler :

exo ou spider...

D'ailleurs pour ce second run, j'ai mis le mod qui permet de les upgrader (moyennant finance, temps de production, etc.) vers le modèle supérieur une fois la recherche débloquée, c'est sympa.


Message édité par Profil supprimé le 02-03-2016 à 15:49:55
n°12237627
la_taupe
myope-la-boum
Transactions (2)
Posté le 02-03-2016 à 17:14:44  profilanswer
 

sateeva a écrit :

Là j'ai l'impression de passer à côté d'un je-ne-sais-quoi qui fait que ma progression ne me paraît pas optimale.

Pareil pour moi, mais en même temps ça fait partie de la difficulté du jeu.
Tes souvenirs d'EU te trompent peut-être, apprendre à faire des sats c'est bien mais ça suffit pas. C'est parce que tu sais ce qui peut arriver à tel moment du jeu et que tu connais toutes les salles à construire que ça paraît "simple"...
 
Perso au début de XCOM2 j'ai pas trop compris le QG unique, les ressources à ramasser, les contacts à développer, les salles à staffer... et le manque de "stress" m'a pas trop poussé à chercher. Impression de pas trop mal gérer et d'avancer petit à petit... Quand soudain, Avatar tombe comme un couperet, normal :D
 
C'est un peu décourageant mais instructif en même temps. Faut juste prendre le temps de tout reprendre à zéro :o
 

n°12237737
falaenthor
Long Long Man
Transactions (0)
Posté le 02-03-2016 à 17:49:19  profilanswer
 

Je joue en normal alors c'est ptetre pas valable en difficile mais je suis en mode "gestion pépère". Le projet avatar est à 2 cases d'être fini mais régulièrement j'ai des missions pour faire baisser le compteur, je prends mon temps, collecte des données, contacte des pays à la cool etc....
 
Et je ne ressens plus vraiment de tension. Il me reste pas mal d'objectifs principaux à faire mais je pourrai upgrader tout peinard sans me fouler si je voulais.
 
Dommage que la tension baisse comme ça.  
Je vais aller détruire une usine d'Advent pour le fun du coup :D


---------------
Col Do Ma Ma Daqua
n°12238069
pojev
Expert en Macro OpenOffice
Transactions (0)
Posté le 02-03-2016 à 19:32:23  profilanswer
 

falaenthor a écrit :

Je joue en normal [...]
Dommage que la tension baisse comme ça.


 
Que tu crois ... :D


---------------
L'amour c'est comme un bilboquet, ça fini toujours par rentrer - La théorie des Ballz
n°12238104
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-03-2016 à 19:47:43  answer
 

En normal c'est vraiment plus simple hein, y'a pas à dire :D.

n°12238111
Manowar71
Be the Batman !
Transactions (8)
Posté le 02-03-2016 à 19:50:46  profilanswer
 

Oui enfin quand on a des contact dans les bon pays y'a beaucoup moins de pression, la pression c'est surtout quand il faut que tu découvre plusieurs pays pour pouvoir faire une mission difficile ^^


---------------
Manowar#2533
n°12238546
la_taupe
myope-la-boum
Transactions (2)
Posté le 02-03-2016 à 23:12:09  profilanswer
 

falaenthor a écrit :

Dommage que la tension baisse comme ça.

J'aimerais bien savoir où tu en es... Moi aussi j'ai joué à la cool. 40h à foncer dans le mur, tooouuut doucement :sweat:
 

n°12239081
Lenain-64

Transactions (0)
Posté le 03-03-2016 à 10:04:45  profilanswer
 

Manowar71 a écrit :

Oui enfin quand on a des contact dans les bon pays y'a beaucoup moins de pression, la pression c'est surtout quand il faut que tu découvre plusieurs pays pour pouvoir faire une mission difficile ^^


 
C'est clair que si tu n'as pas de contacts, c'est très compliqué d'avancer. Je me suis fait baisé au premier coup.

n°12239422
seb666asti​en

Transactions (0)
Posté le 03-03-2016 à 11:14:21  profilanswer
 

Le jeu est bon, mais je me souvenais pas que c'était aussi répétitif :heink:  
Me semblait aussi qu'on avait beaucoup plus la pression par rapport au temps qui passe. C'est pas vraiment le cas avec ce xcom.
 
Mais bon j'ai déjà joué 40h sur mon 1er run et j'ai pas encore fini. :D


---------------
http://cpc.cx/edm [Jouet ou collector? AC Syndicate] | http://cpc.cx/edn [Collector F4 I love super mutant] | http://cpc.cx/edl [Collector DQH Pouic peluche Slime] | http://cpc.cx/eAE [Collector Rise Tomb Raider] | http://cpc.cx/fxM [Roulade Dark Souls 3]
n°12239539
Ben_34

Transactions (0)
Posté le 03-03-2016 à 11:38:59  profilanswer
 

Je joue en mode recrue donc mes propos peuvent être à relativiser, ça ne concerne peut-être pas les modes de difficultés supérieurs.

 

Mes premières parties j'avais pas forcément compris tout ce qu'il y avait à comprendre, me concentrant surtout sur les missions (c'est forcément le plus fun et tendu), je construisais ma base des que j'avais les ressources pour le faire sans trop réfléchir, du coup je perdais tout le temps, pas les ressources quand je voulais contacter une zone et y poser un relais, plus de ressources pour fabriquer armes/armures/utilitaires au moment de former son escouade......

 

Sur ma partie actuelle j'ai décidé de jouer un peu plus "fin" si on peut dire, il y a certes des bâtiments a build au + vite dans la base mais pas besoin de lancer un max de construction, on a besoin assez vite d'un relais de puissance, d'un centre de communication et d'un terrain d'essai/institut de guérilla (je sais plus lequel permet d'avoir escouade et escouade2, c'est quand même plus confortable :D )

 

Ensuite j'économise les ressources, parce que c'est le nerf de la guerre, j'essaye assez vite de contacter une zone avec une cible rouge, j'y pose un relais mais je n'attaque pas, je le garde de coté au cas où le projet avatar monterait rapidement.

 

Pour moi l'économie de ressource paye et je suis en train d'effectuer ma partie la plus longue et la plus prometteuse.
Actuellement j'ai 6 colonel avec armure WAR (que j'ai pu build en instant vu que j'avais beaucoup de ressources), un 7ème colonel que j'ai gagné hier soir avant de déco et un capitaine, j'ai toutes les armes plasmiques avec 3 emplacements d'amélios tous utilisés, je peux fabriquer les armes psy alors que j'ai pas de psy...

 

Le projet avatar est à 3 cases de se déclencher mais  je peux attaquer une base rouge si besoin.

 
Citation :

Dommage que la tension baisse comme ça

 

ouais alors ça dépend des parties, hier quand je me suis co y avait 5 cases vides dans le projet avatar, en 1h30 de jeu le projet était lancé, j'avais passé mon temps à faire des facilities histoire de nettoyer un peu la map  :D , donc en fait que ce soit en mission ou sur le geoscape tout peut rapidement dégénérer, même en mode recrue .... donc oui il y a des moments où on peut prendre un peu plus le temps mais en général ça dure pas toute la partie

 

Hier soir en tir de rupture j'ai fait un 20 de dégats sur un gardien avec la sulfateuse de mon grenadier, mon fait d'arme du jour, j'avais jamais fait autant de dégats sur un tir  :D


Message édité par Ben_34 le 03-03-2016 à 11:40:52

---------------
"Les progrès de l'humanité se mesurent aux concessions que la folie des sages fait à la sagesse des fous." Jean Jaures
n°12239543
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 03-03-2016 à 11:40:09  answer
 

Dans l'ensemble aussi je trouve que l'on fait beaucoup de fois le même genre de mission, c'est long... et l'arbre technologique n'est pas si grand ! Le jeu parfait serait avec deux fois plus de missions différentes et des axes techno plus poussés et variés. Et aussi une gestion de la base plus intéressante...

n°12239587
DimiBD
Je ne connaîtrai pas la peur,
Transactions (0)
Posté le 03-03-2016 à 11:48:35  profilanswer
 

J'ai fini mon 1er Run en vétéran (après plusieurs "pre-Run" de découvertes).
C'est une difficulté relative.
Je n'avais aucun Psi (construit la salle trop tard, et donc, plus de recrue a mettre dedans).
 
J'en commence un au niveau supérieur, avec plein de mods esthétique pour mes soldats, et uniquement le mod de correction du bug de la capacité qui ne pop pas...
En tout cas, on a de quoi mettre l'eau a la bouche pour le 3  

Spoiler :


Terror come from the deep, c'est obligé la !


---------------
Je ne connaîtrai pas la peur, car la peur tue l'esprit. La peur est la petite mort qui conduit à l'oblitération totale.
n°12240779
falaenthor
Long Long Man
Transactions (0)
Posté le 03-03-2016 à 17:48:33  profilanswer
 

la_taupe a écrit :

J'aimerais bien savoir où tu en es... Moi aussi j'ai joué à la cool. 40h à foncer dans le mur, tooouuut doucement :sweat:
 


 
Ben hmmmm.
 
Le projet avatar est commencé. Il a déjà été au max et j'ai fait redescendre la pression par deux ou trois missions qui vont bien.
 

Spoiler :

J'ai skulljacké un Codex et un Avatar est apparu (que j'ai aussi dézingué).
 
Là je dois aller visiter une usine dont les coordonnées m'ont été fournies suite à la récupération de la "Black Vial"
 
Je vois aller aux coordonnées indiquées après Skulljacking du Codex mais pour le moment je fais pas.
 
J'ai contacté un tas de pays et posé des relais. J'ai des rentrées d'argent correctes et des missions commando qui me sont proposées plus ou moins fréquemment. Mais j'ai l'impression de "gérer" le truc, quoi.
 
Les ennemis rencontrés pour le moment incluent les Sectopodes, Andromedon et les Gardiens


---------------
Col Do Ma Ma Daqua
n°12240811
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 03-03-2016 à 18:01:35  answer
 

Pareil pour moi mais j'ai toute la carte et toute la techno ou presque là :o. En difficulté maximum :o ; mais bon c'est le 2e run je me fais plaisir et je gère le truc... en profitant du countdown du projet avatar quand on a tous les blocs remplis.


Message édité par Profil supprimé le 03-03-2016 à 18:02:10
n°12242297
Monsieur L​ocke

Transactions (0)
Posté le 04-03-2016 à 09:59:16  profilanswer
 

J'avais commencé à jouer en difficulté recrue afin de me familiariser avec le jeu,  quand j'ai vu la roulance j'ai lâché l'affaire pour recommencer au second mode de difficulté et en ironman,  c'est déjà moins la roulance,  j'ai recommencé plusieurs fois avant d'être enfin efficace dans ma manière d'aborder les combats. Et je prend enfin du olaisir à jouer,  le stresse se met en place pendant les duels,  j'aime :)
Je fais ce run et je passe à la difficulté au dessus,  toujours en ironman.
D'ailleurs c'est possible de n'avoir qu'une save en ironman ? Je ne sais pas pourquoi il me créé une save à chaque fois...  C'est bizarre d'ailleurs et même pas très logique avec le concept d'ironman...


---------------
TU Transport Fever
n°12242651
Ben_34

Transactions (0)
Posté le 04-03-2016 à 11:34:44  profilanswer
 

Sauf erreur de ma part il doit y avoir une option de sauvegarde auto qu'on peut décocher dans les options


---------------
"Les progrès de l'humanité se mesurent aux concessions que la folie des sages fait à la sagesse des fous." Jean Jaures
n°12243894
seb666asti​en

Transactions (0)
Posté le 04-03-2016 à 16:55:03  profilanswer
 

Bon aller ce soir j'attaque la dernière mission.
Souhaitez moi bonne chance :D


---------------
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n°12244022
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-03-2016 à 17:28:46  answer
 

Pour avoir plus d'ennemis dans les missions j'avais trouvé ce mod " Increased Enemy Squad Size" http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =619302232 il augmente le nombre d'ennemis par pod (et sa version encore plus harcore "[IESS+] Increased Enemy Squad Size Plus" : http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =625780621 ).
 
Mais je cherche plutôt un mod qui augmenterait le nombre de pod que le nombre d'ennemis par pod... Vous avez déjà trouvé ça ?


Message édité par Profil supprimé le 04-03-2016 à 17:30:21
n°12244038
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-03-2016 à 17:32:29  answer
 

Et si jamais celui-là n'était pas passé : "lifetime stats" http://steamcommunity.com/sharedfi [...] earchtext= pour voir les statistiques plus détaillées de vos héros !

n°12244129
lakana

Transactions (0)
Posté le 04-03-2016 à 18:07:16  profilanswer
 

2e run en ce moment, et j'avais pris la matrice de défense cette fois-ci pour voir ce que ça donne lors de la mission avec l'ovni qui nous pourchasse. Bon c'est sympa et ça aide bien mais j'ai vraiment l'impression que c'est l'aménagement le moins prioritaire de tous le jeu. Ça en fait de l'investissement pour une seule mission (à priori) :/.

Spoiler :

Sinon toujours aussi épique cette mission avec la lente progression vers la balise puis l'équipe qui regagne peu à peu le vaisseau face aux vagues aliens, mention spéciale à un de mes meilleurs grenadiers qui rejoint en dernier le vaisseau avec 1 point de vie. On sent bien la pression tout au long de la partie :love:  

Message cité 2 fois
Message édité par lakana le 04-03-2016 à 18:09:43

---------------
"Au moins, jusqu'au bout il n'aura pas marché." H. Murakami
n°12244151
Manowar71
Be the Batman !
Transactions (8)
Posté le 04-03-2016 à 18:17:15  profilanswer
 

lakana a écrit :

2e run en ce moment, et j'avais pris la matrice de défense cette fois-ci pour voir ce que ça donne lors de la mission avec l'ovni qui nous pourchasse. Bon c'est sympa et ça aide bien mais j'ai vraiment l'impression que c'est l'aménagement le moins prioritaire de tous le jeu. Ça en fait de l'investissement pour une seule mission (à priori) :/.

Spoiler :

Sinon toujours aussi épique cette mission avec la lente progression vers la balise puis l'équipe qui regagne peu à peu le vaisseau face aux vagues aliens, mention spéciale à un de mes meilleurs grenadiers qui rejoint en dernier le vaisseau avec 1 point de vie. On sent bien la pression tout au long de la partie :love:  



 
Oui c'est dommage de ne pas avoir exploité plus ce batiment, un peu plus de mission l'exploitant aurait été super, genre protégé un batiment avec le vaisseau juste au dessus. Le batiment est donc très dispensable dans n'importe quel mode


---------------
Manowar#2533
mood
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