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Auteur Sujet :

[TU] X-Com & XCOM 1&2 - DLC tactical legacy XCOM 2 gratuit

n°9124833
alderaic
psn: alderaic
Transactions (0)
Posté le 29-09-2012 à 01:41:22  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
99% sur steam, donc Civ V en bonus :)

mood
Publicité
Posté le 29-09-2012 à 01:41:22  profilanswer
 

n°9125454
aerandir54
Blob_Problemo
Transactions (0)
Posté le 29-09-2012 à 16:36:51  profilanswer
 

Put*** te faire dl 5Go+ pour une mission :o
 
Sinon j'aime bien mais du coup y'a pas assez de demo pour se faire un avis en tant que debutant sur cette license en rapport ac le prix du jeu ...

n°9125585
-Obsidian-

Transactions (0)
Posté le 29-09-2012 à 18:34:05  profilanswer
 

Pour ceux que ça intéresse:
Stress test: UFO Fight for Earth (sur Gamigo [:grozibouille:5]), du 28.09 au 05.10 pour ceux que ça intéresse.
http://www.jeuxonline.info/actuali [...] -5-octobre

 
Citation :

Les curieux qui voudraient y participer sont invités à créer un compte sur le site officiel et y associer cette clef bêta universelle : « 7YWZ4EV5PFDA942V3MJ9 ». Les serveurs ouvriront demain vendredi 28 septembre à partir de 17h et resteront accessibles jusqu'au vendredi 5 octobre suivant. Et pour encourager les hésitants, les participants à l'événement auront une chance d'emporter divers lots (notamment du matériel Alienware).

 

Pour les motivés (chance de gagner un alienware ...):
http://ufoonline.gamigo.com/forum/ [...] n/#post111

 

Edit: accessoirement, ce serait sympa un topic unique pour tous les jeux X-Com like. Il y en a trop qui vont sortir durant cette période ... UFO FFE, X-Com Reboot, Xenonauts, UFO 2 extraterrestrials ....


Message édité par -Obsidian- le 29-09-2012 à 18:46:32
n°9125754
vodkapom
madvent
Transactions (0)
Posté le 29-09-2012 à 20:32:58  profilanswer
 

gerardo a écrit :

apparement certains ont déjà tweaké la demo pour augmenter la difficulté, choisir le type d'aliens en face, changer le matos de l'escouade... rempli de spoilers évidememnt:

 

http://forums.2kgames.com/showthre [...] Made/page4


Grâce à ton info j'ai pu refaire la dernière mission de la demo 4 fois de façon différente.
C'est vraiment prenant. Vivement la sortie.
Par contre il faut tout laisser par défaut pour commencer direct par la dernière mission.

n°9126921
code34

Transactions (0)
Posté le 30-09-2012 à 16:03:40  profilanswer
 

mouai (..) pour le moment, il faut voir.
 
Par rapport à la version originale, le jeu a été complètement raboté pour simplifier le gameplay.
 
Le gros point positif était d'avoir un jeu 100% dynamique, la on voit quand meme que les choix ont été très restreint. Pas de gestion de compétences, pas de gestions d'inventaire, la base se trouve à un endroit définit etc... le desing level des 2 missions a aucun interet c'est complètement couloir alors que sur les episodes précédent il y avait x chemins possibles
 
A voir, mais bon j'ai des gros doutes sur cette suite qui risque au final de pas faire mieux que ceux qui ont déjà essayé.


Message édité par code34 le 30-09-2012 à 16:07:56

---------------
Canon 30D + 17-40 mn 4 L :p
n°9127926
Synh

Transactions (0)
Posté le 01-10-2012 à 00:49:30  profilanswer
 

La démo est loupée, on le sait. A voir maintenant ce que donne le jeu complet.

n°9128136
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 01-10-2012 à 09:51:45  profilanswer
 

Vais l'acheter sur GreenMan Gaming. A 36 €, ça ne vaut pas la peine de le prendre sur Steam puisqu'en gros ça fait Civ 5 à 16,99 €, et qu'il est trouvable régulièrement en promo pour moins cher que ça ;)
(et la récompense TF2 je m'en contrefous)


---------------
Une partie de mes jeux
n°9128244
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-10-2012 à 10:26:51  answer
 

C'est marrant ça : http://www.jeuxvideo.com/news/2012 [...] geable.htm
 
L'autre x-com qui devait être un fps serait un tps ? Ou alors il y a des journalistes qui ont confondu le FPS avec notre x-com tactique ?!!

n°9128312
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
Transactions (0)
Posté le 01-10-2012 à 10:45:47  profilanswer
 


A noter que visuellement l'intro est jolie :p


Message édité par starmindfr le 01-10-2012 à 11:13:05

---------------
SUHACK.com Jeu FR de piratage a -80% sur steam!
n°9129499
code34

Transactions (0)
Posté le 01-10-2012 à 18:25:18  profilanswer
 

Il y a une vidéo d'une heure qui montre 2 missions successives avec passage à la base :)
 


Message édité par code34 le 01-10-2012 à 18:26:40

---------------
Canon 30D + 17-40 mn 4 L :p
mood
Publicité
Posté le 01-10-2012 à 18:25:18  profilanswer
 

n°9129725
-Obsidian-

Transactions (0)
Posté le 01-10-2012 à 20:06:56  profilanswer
 

Même vidéo, mais sans avoir besoin de se logger ...
http://www.youtube.com/watch?v=D9pxDrcxPsA

n°9129791
alderaic
psn: alderaic
Transactions (0)
Posté le 01-10-2012 à 20:43:19  profilanswer
 

ça a l'air vraimenht sympa les tactiques avec les couvertures et autres!

n°9129917
dureiken

Transactions (16)
Posté le 01-10-2012 à 21:48:18  profilanswer
 

Bonjour,
 
la dernière vidéo donne vraiment envie ! du coup en attendant le 11, j'ai acheté le 1er sur steam et j'ai ajouté UFO Extender.
 
Comme j'étais petit en 1994, je ne me souviens guère des différentes stratégies de début de partie (et encore moins de la suite bien sûr), je galère donc même en facile.
 
Je voulais donc savoir si au début vous conseillez d'acheter direct des scientifiques ou ingénieur ou autre matos ?
 
Faut-il de suite construire des nouveaux bâtiments style detention alien ou radar longue portée ou autre ?
 
En gros je prends tous les conseils, je passe pas mal de temps sur UFOpedia en attendant !
 
Merci d'avance

n°9130132
Fry777

Transactions (1)
Posté le 01-10-2012 à 23:55:50  profilanswer
 

Preco sur GMG :D

n°9130262
vsfa
Mais c'est quoi ces finitions!
Transactions (0)
Posté le 02-10-2012 à 05:17:01  profilanswer
 

Sait-on si le nombre de persos par mission est limite a 5?
Les 2 missions dans la video montraient des escouades de 5.

 

J'ai trouve ma reponse sur le forum X-Com:
Squad size start at four and can later upgrade to six.

 


Edit:
En regardant la video je me rends compte que la carte est plutot petite. Compare a l'original ou il fallait gambader, avancer par petit bout et on se demandait a chaque moment si on ne faisait pas une boulette, la les 2 missions montraient des combats qui evoluaient dans les 50m autour du vaisseau et c'est tout.

 

J'espere vraiment que ce ne sont que 2 exemples et qu'il y aura des maps plus grandes avec exploration de vaisseaux etc...

Message cité 1 fois
Message édité par vsfa le 02-10-2012 à 05:31:21

---------------
VsFa :jap: | ID PSN: vsfa
n°9130265
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 02-10-2012 à 06:01:50  profilanswer
 

dureiken a écrit :

Bonjour,
 
la dernière vidéo donne vraiment envie ! du coup en attendant le 11, j'ai acheté le 1er sur steam et j'ai ajouté UFO Extender.
 
Comme j'étais petit en 1994, je ne me souviens guère des différentes stratégies de début de partie (et encore moins de la suite bien sûr), je galère donc même en facile.
 
Je voulais donc savoir si au début vous conseillez d'acheter direct des scientifiques ou ingénieur ou autre matos ?
 
Faut-il de suite construire des nouveaux bâtiments style detention alien ou radar longue portée ou autre ?
 
En gros je prends tous les conseils, je passe pas mal de temps sur UFOpedia en attendant !
 
Merci d'avance


 
Difficile de te répondre, ce n'est pas le même jeu, on ne sait donc pas si les mêmes stratégies pourront s'appliquer.
 

vsfa a écrit :


Edit:  
En regardant la video je me rends compte que la carte est plutot petite. Compare a l'original ou il fallait gambader, avancer par petit bout et on se demandait a chaque moment si on ne faisait pas une boulette, la les 2 missions montraient des combats qui evoluaient dans les 50m autour du vaisseau et c'est tout.
 
J'espere vraiment que ce ne sont que 2 exemples et qu'il y aura des maps plus grandes avec exploration de vaisseaux etc...


 
Ca ne m'a pas frappé, et pourtant j'ai joué à l'original il n'y a pas longtemps. Les cartes sont peut-être plus petites, mais je trouve qu'il y a plus d'aliens dessus, donc l'action est plus concentrée. Et puis, d'après RPS, les cartes dévoilées dans la demo ne sont pas représentatives.
 
 
Je vois beaucoup de scepticisme de façon générale, et on le condamne beaucoup par avance, alors que c'est peut-être le premier XCom depuis un moment qui me semble bien être dans la lignée du 1er. Un peu d'optimisme que diable ! :D


---------------
Une partie de mes jeux
n°9130266
vsfa
Mais c'est quoi ces finitions!
Transactions (0)
Posté le 02-10-2012 à 06:22:39  profilanswer
 

kaz ander a écrit :

 

Ca ne m'a pas frappé, et pourtant j'ai joué à l'original il n'y a pas longtemps. Les cartes sont peut-être plus petites, mais je trouve qu'il y a plus d'aliens dessus, donc l'action est plus concentrée. Et puis, d'après RPS, les cartes dévoilées dans la demo ne sont pas représentatives.

 


Je vois beaucoup de scepticisme de façon générale, et on le condamne beaucoup par avance, alors que c'est peut-être le premier XCom depuis un moment qui me semble bien être dans la lignée du 1er. Un peu d'optimisme que diable ! :D

 

:D
Ah mais je ne condamne pas tout. Meme si je suis un peu decu par la disparition des TUs, le nouveau systeme ne me parait pas si terrible que ca. :D

 

Pour les maps dans UFO (selon UFOpedia) c'est 50x50 units par exemple. Ca prenait du temps pour les faire en long en large. Puis pour peu qu'il y ait un vaisseau de grande taille c'etait 3 etages a visiter et a stresser pour son escouade.  [:wiids]

Message cité 2 fois
Message édité par vsfa le 02-10-2012 à 06:24:57

---------------
VsFa :jap: | ID PSN: vsfa
n°9130270
dureiken

Transactions (16)
Posté le 02-10-2012 à 06:45:40  profilanswer
 

kaz ander a écrit :


 
Difficile de te répondre, ce n'est pas le même jeu, on ne sait donc pas si les mêmes stratégies pourront s'appliquer.
 


Je te parle bien du 1er XCOM, auquel beaucoup ici ont joué je pense :)

n°9130276
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 02-10-2012 à 07:08:11  profilanswer
 

vsfa a écrit :

:D
Ah mais je ne condamne pas tout. Meme si je suis un peu decu par la disparition des TUs, le nouveau systeme ne me parait pas si terrible que ca. :D
 
Pour les maps dans UFO (selon UFOpedia) c'est 50x50 units par exemple. Ca prenait du temps pour les faire en long en large. Puis pour peu qu'il y ait un vaisseau de grande taille c'etait 3 etages a visiter et a stresser pour son escouade.  [:wiids]


 
Je parlais de façon générale, je ne disais pas que tu le condamnais en particulier :p
 
Les cartes faisaient 50x50, mais combien d'aliens dessus ? 10-15 max ?
Ici, sur les petites cartes de la demo, y'en avait autant :p
 

dureiken a écrit :

Je te parle bien du 1er XCOM, auquel beaucoup ici ont joué je pense :)


 
Au temps pour moi, j'avais mal compris.
Moi j'engageais tout ce que je pouvais en scientifiques, en créant un 2ème. En essayant de bien choisir la position de la première base, puis en créant dès que possible une 2ème base avec un autre lab. Ca permet de se concenter sur les labs plutôt que les radars longue portée.


---------------
Une partie de mes jeux
n°9130290
vsfa
Mais c'est quoi ces finitions!
Transactions (0)
Posté le 02-10-2012 à 07:38:03  profilanswer
 

Une strategie que j'avais c'etait:
- Une base en Europe. Base principale.
- Une base secondaire aux US avec 1 interceptor
- Puis plus tard une 3eme en Asie idem avec 1 interceptor.
 
2 equipes de soldats dans la base principale.
 
Eventuellement plus tard, creation d'un 2eme skyrider dans la base secondaire.
 
Ne pas oublier de revendre le superflu alien, ca se revend bien.


---------------
VsFa :jap: | ID PSN: vsfa
n°9130338
code34

Transactions (0)
Posté le 02-10-2012 à 08:48:21  profilanswer
 

vsfa a écrit :


 
:D
Ah mais je ne condamne pas tout. Meme si je suis un peu decu par la disparition des TUs, le nouveau systeme ne me parait pas si terrible que ca. :D
 
Pour les maps dans UFO (selon UFOpedia) c'est 50x50 units par exemple. Ca prenait du temps pour les faire en long en large. Puis pour peu qu'il y ait un vaisseau de grande taille c'etait 3 etages a visiter et a stresser pour son escouade.  [:wiids]


 
Ouep, ils ont transformé le jeu pour qu'il soit jouable au pad et non plus à la souris. On passe donc d'un jeux tactique avec le minimun requis dans le genre, à un jeu purement console plus orienté sur le dynamisme des actions.
 
Il y a des jeux pour qui s'a été bénéfique mais là j'ai des gros doutes. Il y a trop de restrictions sur de nombreux points qui apportaient du plaisir!
 
ex: la gestion de l'équipe, des compétences, des inventaires, choisir ou on place sa base, etc.
 
Je pense que ce jeu va etre bien accueilli par les non connaisseurs mais les puristes ça va etre une grosse déception.  
 
Sinon, j 'en profite également pour dire qu'il y a UFO extraterrestrial gold depuis longtemps sur steam qui est l'adaptation la plus fidèle du premier xcom (malheureusement pas fidèle au niveau du design)
 
J'attendais d'un xcom ni plus ni moins ça, et ensuite des ajouts de fonctionnalités, de nouveaux items, recherches etc


---------------
Canon 30D + 17-40 mn 4 L :p
n°9130343
Toulak
What's the point ?
Transactions (0)
Posté le 02-10-2012 à 08:55:36  profilanswer
 

code34 a écrit :


 
Ouep, ils ont transformé le jeu pour qu'il soit jouable au pad et non plus à la souris. On passe donc d'un jeux tactique avec le minimun requis dans le genre, à un jeu purement console plus orienté sur le dynamisme des actions.
 
Il y a des jeux pour qui s'a été bénéfique mais là j'ai des gros doutes. Il y a trop de restrictions sur de nombreux points qui apportaient du plaisir!
 
ex: la gestion de l'équipe, des compétences, des inventaires, choisir ou on place sa base, etc.
 
Je pense que ce jeu va etre bien accueilli par les non connaisseurs mais les puristes ça va etre une grosse déception.  
 
Sinon, j 'en profite également pour dire qu'il y a UFO extraterrestrial gold depuis longtemps sur steam qui est l'adaptation la plus fidèle du premier xcom (malheureusement pas fidèle au niveau du design)
 
J'attendais d'un xcom ni plus ni moins ça, et ensuite des ajouts de fonctionnalités, de nouveaux items, recherches etc


 
Clairement, si ya un truc qui m'emmerde avec ce nouveau X com c'est que le PC s'est encore fait chier dessus niveau interface. J'ai fais la démo deux fois, une fois clavier/souris, une fois manette Xbox 360 bah a la manette c'est bien plus plaisant/rapide/intuitif avec toute la consolisation que cela signifie et le manque de précision/richesse associé  :sweat:
 
Brayf, on est en 2012 et les jeux a gros budget faut les vendre aux petits n'americains fan de Call of Duty, je comprends.

n°9130545
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 02-10-2012 à 10:20:20  profilanswer
 


 
Et bien sûr tu as joué au jeu pour pouvoir affirmer tout ça...
Il y a de nombreux points que tu soulèves sur lesquels au mieux on n'a pas de réponse, au pire c'est au moins partiellement implémenté. Côté interface, il y a des éléments pour et contre, mais tout n'est pas noir.
 
Prends la gestion d'inventaire par exemple, j'ai déjà débattu sur le sujet ici, je pense que, comme ça a l'air d'être géré au plus intelligent. Dans le 1er du nom, je ne passais pas mon temps à changer l'inventaire de mes squads, à part pour upgrader les armes. La raison principale étant que tu recrutais et développais tes persos sur des points bien précis, et qu'il était plus malin de les spécialiser.
Ici, ça a l'air d'être géré comme ça, tu recrutes en fonction d'un profil (= spécialisation), et j'imagine que l'inventaire est upgradé automatiquement en fonction des recherches (mais on n'en sait rien).
 
Alors, bien sûr, dans le 1er tu pouvais faire ce que tu voulais mais, dans la pratique, ça se résumait souvent à ce qui a l'air d'être implémenté dans cet épisode.
 
Je me considère comme un connaisseur de la série, j'ai vraiment passé de nombreuses heures dessus, et le 1 fait partie de mon top des meilleurs jeux. Mais j'ai plutôt une bonne impression, en tout cas je lui laisse suffisamment sa chance que pour l'avoir préco.
Puriste est un terme que j'exècre, parce que bien trop souvent synonyme de fanatique. On peut aimer un jeu sans pour autant fermer la porte à un autre qui change sa formule, qui peut également apporter du plaisir, même s'il sera sûrement différent.
 
Bref, comme je le dis, arrêtez de basher sans avoir les infos, attendez de voir. Je ne vous dis pas de l'acheter, mais un peu d'esprit critique svp :o


---------------
Une partie de mes jeux
n°9130860
aerandir54
Blob_Problemo
Transactions (0)
Posté le 02-10-2012 à 12:20:07  profilanswer
 

Pis ca decourage presque les ptits nouveau ce genre de post :o

n°9130880
Meganne
Modérateur
Féministe Ardant
Transactions (0)
Posté le 02-10-2012 à 12:26:05  profilanswer
 

drap[:cupralf]


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#AOC2024 & #2028
n°9131639
alderaic
psn: alderaic
Transactions (0)
Posté le 02-10-2012 à 16:03:12  profilanswer
 

perso je viens de refaire le 2 et je termine le 3 et la gestion d'inventaire c'Est franchement la partie chiante, tu passe ton temps a le refaire en debut de mission (le 3 moins, il se souvient des equipement assignés)
 
pour la gestion des competences ça se limitait a action vs psy, dans de rare cas snipers mais elles avançaient seules les compétences.
 
Je trouve que le concept actuel améliore vraiment la partie stratégie du jeu et le devloppement individuel de chaque perso va les rendre encore plus précieux a mon avis

n°9132375
code34

Transactions (0)
Posté le 02-10-2012 à 22:03:15  profilanswer
 

kaz ander a écrit :


 
Et bien sûr tu as joué au jeu pour pouvoir affirmer tout ça...
Il y a de nombreux points que tu soulèves sur lesquels au mieux on n'a pas de réponse, au pire c'est au moins partiellement implémenté. Côté interface, il y a des éléments pour et contre, mais tout n'est pas noir.
 
Prends la gestion d'inventaire par exemple, j'ai déjà débattu sur le sujet ici, je pense que, comme ça a l'air d'être géré au plus intelligent. Dans le 1er du nom, je ne passais pas mon temps à changer l'inventaire de mes squads, à part pour upgrader les armes. La raison principale étant que tu recrutais et développais tes persos sur des points bien précis, et qu'il était plus malin de les spécialiser.
Ici, ça a l'air d'être géré comme ça, tu recrutes en fonction d'un profil (= spécialisation), et j'imagine que l'inventaire est upgradé automatiquement en fonction des recherches (mais on n'en sait rien).
 
Alors, bien sûr, dans le 1er tu pouvais faire ce que tu voulais mais, dans la pratique, ça se résumait souvent à ce qui a l'air d'être implémenté dans cet épisode.
 
Je me considère comme un connaisseur de la série, j'ai vraiment passé de nombreuses heures dessus, et le 1 fait partie de mon top des meilleurs jeux. Mais j'ai plutôt une bonne impression, en tout cas je lui laisse suffisamment sa chance que pour l'avoir préco.
Puriste est un terme que j'exècre, parce que bien trop souvent synonyme de fanatique. On peut aimer un jeu sans pour autant fermer la porte à un autre qui change sa formule, qui peut également apporter du plaisir, même s'il sera sûrement différent.
 
Bref, comme je le dis, arrêtez de basher sans avoir les infos, attendez de voir. Je ne vous dis pas de l'acheter, mais un peu d'esprit critique svp :o


 
On va pas re faire l'histoire, moi ça ne correspond pas à ce que j'attends. Encore une fois, je préfère passer 10 minutes à préparer mon inventaire, 10 minutes à distribuer mes points de progression dans les compétences, à gérer mon budget, que d'avoir un jeu qui se focalise uniquement sur l'action et donc qui privilégie le skip dans les phases intermédiaires.  
 
Je suis pas le seul, j'ai des potes, fan de jeux plateaux, qui ont la meme partie XCOM en cours depuis dès moi. Alors peut etre que vous attendez un truc plus simple à jouer et nerveux, mais il y en a d'autres, ils veulent tout le contraire un jeu avec un gameplay bien complexe, profond en gestion sur les bases du premier.
 
Je l'ai préco depuis 6 mois mais bon tout comme diablo 3, je sens que ça va etre encore une grande déception 2012.
 
Sinon, pas d'inquiétudes aerandir54, le jeu est en top des ventes sur steam depuis plusieurs jours (..)


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Canon 30D + 17-40 mn 4 L :p
n°9132381
4get9
C'est clair !
Transactions (0)
Posté le 02-10-2012 à 22:06:47  profilanswer
 

une solution aurait été de laisser le choix au joueur
assisté ou 100% manuel :love:

n°9132582
alderaic
psn: alderaic
Transactions (0)
Posté le 03-10-2012 à 01:36:20  profilanswer
 

code34 a écrit :


 
On va pas re faire l'histoire, moi ça ne correspond pas à ce que j'attends. Encore une fois, je préfère passer 10 minutes à préparer mon inventaire, 10 minutes à distribuer mes points de progression dans les compétences, à gérer mon budget, que d'avoir un jeu qui se focalise uniquement sur l'action et donc qui privilégie le skip dans les phases intermédiaires.  
 
Je suis pas le seul, j'ai des potes, fan de jeux plateaux, qui ont la meme partie XCOM en cours depuis dès moi. Alors peut etre que vous attendez un truc plus simple à jouer et nerveux, mais il y en a d'autres, ils veulent tout le contraire un jeu avec un gameplay bien complexe, profond en gestion sur les bases du premier.
 
Je l'ai préco depuis 6 mois mais bon tout comme diablo 3, je sens que ça va etre encore une grande déception 2012.
 
Sinon, pas d'inquiétudes aerandir54, le jeu est en top des ventes sur steam depuis plusieurs jours (..)


enfin la quand tu parles de distribuer tes points de compétences tu parles de quel jeu, parce que dans xcom les competences sont toujours montées toutes seules??? (enfin en fonction de ce que tu faisais au combat dans une certaine mesure)

n°9132624
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 03-10-2012 à 07:46:42  profilanswer
 

code34 a écrit :


 
On va pas re faire l'histoire, moi ça ne correspond pas à ce que j'attends. Encore une fois, je préfère passer 10 minutes à préparer mon inventaire, 10 minutes à distribuer mes points de progression dans les compétences, à gérer mon budget, que d'avoir un jeu qui se focalise uniquement sur l'action et donc qui privilégie le skip dans les phases intermédiaires.  
 
Je suis pas le seul, j'ai des potes, fan de jeux plateaux, qui ont la meme partie XCOM en cours depuis dès moi. Alors peut etre que vous attendez un truc plus simple à jouer et nerveux, mais il y en a d'autres, ils veulent tout le contraire un jeu avec un gameplay bien complexe, profond en gestion sur les bases du premier.
 
Je l'ai préco depuis 6 mois mais bon tout comme diablo 3, je sens que ça va etre encore une grande déception 2012.
 
Sinon, pas d'inquiétudes aerandir54, le jeu est en top des ventes sur steam depuis plusieurs jours (..)


 
Je n'attends pas forcément un truc plus nerveux, j'ai l'esprit ouvert. J'aime beaucoup aussi passer 2 heures à créer un perso dans un RPG, grinder un T-RPG, fignoler mes persos et inventaire, ce n'est pas pour autant que je condamne un jeu qui n'est même pas sorti, et qui a pour tout "tort" jusqu'à présent de vouloir proposer un gameplay qui, à première vue, est peut-être simplifié par rapport au 1er.
(cela étant, effectivement, dans UFO: Enemy Unknown on ne distribuait pas les stats, elles étaient gagnées selon les actions dans les missions, on pouvait juste les consulter).
 
Ce que je te "reproche", c'est de faire passer un jugement sur un jeu basé sur une demo qu'on sait ne pas représenter le jeu d'après ceux qui ont pu y jouer.
Maintenant, si le jeu s'avère effectivement être une déception, je serai le premier à le reconnaitre. Mais je ne le jugerai pas uniquement par rapport à son illustre prédécesseur, pour moi ça ne doit pas être un UFO bis, mais un jeu à part entière, plaisant à jouer.


Message édité par kaz ander le 03-10-2012 à 07:46:50

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Une partie de mes jeux
n°9132651
code34

Transactions (0)
Posté le 03-10-2012 à 08:33:54  profilanswer
 

Effectivement c'est dans UFO extraterrestrials que l'expérience des missions peut ensuite être transformé en points de compétence.
 
Sinon pour en revenir au jeu, effectivement il y a plusieurs éléments qui m'ont choqué.
 
Je pense que ce jeu par rapport au studio qui le fait, et aux choix structurants qui ont été fait, ne correspond pas au standard d'aujourd'hui, et se conforte d'en le juste faire le minimun pour tirer du casual gamer quelques $$$.
 
Je m'explique car je trouve par exemple le choix d'une taille max des squads à 6 comme très structurant. La vidéo dès le départ m'a d'ailleurs complètement choqué.
 
Pour rappel, le jeu original permettait d'en déplacer plus d'une dizaine il y a +15 ans.  
 
La limitation de l'époque pouvait s'expliquer par la puissance des pc mais aujourd'hui ça n'est plus le cas.
 
Ma question: "est ce que les développeurs sont allés récemment au cinéma ou on lu de la SF ?"
 
Le standard de la SF en invasion UFO, ce sont des armées entière qui luttent et qui sont mis en déroute par des aliens.
 
Je rappelle quand même que ce nouvel OPUS, envoie des squad de 6 sur les sites aliens. Un soldat avec sa sulfateuse, son arme de snipe et son grapin, etc  qui vont faire le ménage, c'est une grosse blague.
 
Ca me rapelle Doom3 quand le mec tenait à la main sa lampe torche ou tout du moins une très mauvaise interprétation du jeu transformé en tomb raider alors qu'on devrait s'approcher de l'univers Warhammer 40000
 
Ce que j'attendais d'un XCOM en plus d'etre nerveux, c'est un jeu inspiré  
 
en gros:
- des équipes à micro géré énorme d'une centaine de personnes, remplies de bleus
- des champs de batailles, villes énormes
- des zones multiples d'atterrissage, genre t'envoie 5 transporteurs de troupes, ils atterrissent à des endroits différents
- de la gestion de base encore plus poussé: exemple gérer le cout des énergies, le moral des troupes au sein des bases
etc.
 
Voila en gros pour moi ce que devrait etre l'XCOM d'aujourd'hui, un vrai champs d'abattage pour les bleus, ou les morts se comptent par dizaine, les budgets fondent, la population a peur, les gouvernements s'effondrent et l'armée qu'on construit tant bien que mal est la seule qui va pouvoir faire quelque chose.
 
Mais bon la je vais me contenter d'un mélange des genres, et d'un jeu jetable qui sera remplacé par l'autre jeu jetable du mois d'après.

Message cité 1 fois
Message édité par code34 le 03-10-2012 à 08:41:44

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Canon 30D + 17-40 mn 4 L :p
n°9132744
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
Transactions (0)
Posté le 03-10-2012 à 09:47:44  profilanswer
 

+10 visiblement ils ont miser sur les éléments des jeux non ufo qui marchent bien, plus que sur un ufo moderne. Perso j'aurais preferer un xcom apocalypse haute resolution avec quelques options des derniers xcom comme les robots


Message édité par starmindfr le 03-10-2012 à 09:49:00

---------------
SUHACK.com Jeu FR de piratage a -80% sur steam!
n°9132796
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 03-10-2012 à 10:08:20  profilanswer
 

code34 a écrit :

- des équipes à micro géré énorme d'une centaine de personnes, remplies de bleus
- des champs de batailles, villes énormes

Enfin là c'est plus du tout un tactical tour/tour, tu changes complètement de genre. Je connais même pas de wargame où tu micro gères une centaine de personnes. Des centaines d'unités oui mais ça représente une armée, sur une carte 2D, etc...
 
C'est plus vraiment un un XCOM ce que tu attendais et ils ont jamais annoncé ça donc  [:spamafote]


---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°9132884
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 03-10-2012 à 10:44:34  profilanswer
 

Exactement, vous êtes en train de juger le jeu sur des choses qui n'ont jamais été prévues. Il a été clairement dit dès le début que ce serait un tactical tour par tour, pas un Total War @ UFO.
 
Donc, que le jeu soit bon ou mauvais, il faut le juger sur ce qu'il prétend être. Si ce n'est pas le jeu que vous attendiez, il ne faut pas l'acheter, tout simplement :p


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Une partie de mes jeux
n°9133005
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 03-10-2012 à 11:29:14  profilanswer
 

Groomy a écrit :

Enfin là c'est plus du tout un tactical tour/tour, tu changes complètement de genre. Je connais même pas de wargame où tu micro gères une centaine de personnes. Des centaines d'unités oui mais ça représente une armée, sur une carte 2D, etc...


+1 C'est vraiment fort de demandé ce genre de truc car selon moi ça serait quand même un jeu qui n'aurait absolument rien à voir. Limite, ça serait même un mauvais jeu. Passer deux heures sur chaque tour pour donner les ordres en micro gestion à nos 200 soldats (et encore, 2h je suis généreux) ça veux dire passer 2 jours en continu pour finir le moindre combat?
 
Si le jeu était à 100% composé de ces phases de combat et rien d'autre à la limite mais moi perso j'ai envie de passer une bonne partie de mon temps à gérer ma base, faire des recherches et découvrir des nouvelles technos aliens tout en essayer de calmer les pays qui paniquent à cause des aliens qui font des expériences sur leur population et que je suis trop occupé à l'autre bout du monde car il fait plus beau chez eux :o

n°9133023
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 03-10-2012 à 11:32:50  profilanswer
 

(me suis permis d'éditer le titre :o )


---------------
Une partie de mes jeux
n°9133060
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 03-10-2012 à 11:43:13  answer
 

kaz ander a écrit :

(me suis permis d'éditer le titre :o )


Non mais pourquoiiii ? :o (en fait tu as changé quoi ?!) Tu pourrais plutôt m'ajouter 1 post en dessous du premier message stp ? Que j'y mette images et vidéos :jap:.

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 03-10-2012 à 11:49:35
n°9133278
alderaic
psn: alderaic
Transactions (0)
Posté le 03-10-2012 à 13:18:46  profilanswer
 

je comprends quand meme une de ses critiques, dans apocalypse on peut avoir jusqu'a 30 joueurs en 5 escouades, par contre les ordres pour gérer les escouades sont quasi inexistants, et la plupart des jeux qui ont essayé de gérer des joueurs individuels en passant par une gestion d'escouade s'y sont pétés les dents.
 
Clairement L'IA de gestion des escouades c'était trop difficile, surtout sans les TU.
Maintenant gérer 2 groupes de 6 et se retrouver avec le même nombre d'unités qu'on avait avant... je peux pas dire que ça m'aurait déplu, mais je sens que le fait d'en avoir moins va rendre plus intimiste le style de jeu et rendre chaque soldat vital a la mission. Surtout pour les compulsifs comme moi qui refusent de perdre un gradé! (voir un homme tout court)

n°9133303
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 03-10-2012 à 13:28:43  profilanswer
 

Je préfère aussi moins de personnages, mais auquels on s'attache.
Dans le premier X-Com, je jouais toujours avec les mêmes squads (2 max je pense), et je refusais de perdre ne serait-ce qu'un seul soldat.
 
Alors, c'est sûr, ce ne sera pas Starship Troopers, mais, en même temps, ce n'est pas ce que je veux :o
 
 
 
Tu avais mis "X-Com Enemy Unknow" (sans le "n" ), et c'est XCOM le nom du jeu en fait :p
Je pinaille :p
 
Je ne peux pas t'ajouter un post non, ça ne fait pas partie de mes prérogatives :o
Par contre, tu peux peut-être transformer les grosses images du 1er post en vignette, ça ferait gagner en place comme en lisibilité ;)


---------------
Une partie de mes jeux
n°9134364
JacenX
Light Years Ahead
Transactions (0)
Posté le 03-10-2012 à 20:09:04  profilanswer
 

vsfa a écrit :

Une strategie que j'avais c'etait:
- Une base en Europe. Base principale.
- Une base secondaire aux US avec 1 interceptor
- Puis plus tard une 3eme en Asie idem avec 1 interceptor.

 

2 equipes de soldats dans la base principale.

 

Eventuellement plus tard, creation d'un 2eme skyrider dans la base secondaire.

 

Ne pas oublier de revendre le superflu alien, ca se revend bien.


bien pour les bases. Moi je recherchais les lasers; et je fabriquais ne continu des fusils lasers que je revendais. ca faisait un profit sympa qui permet rapidement d'acheter encore plus de bases de recruter des gens; de couvrir plus de territoire etc.
Ne pas hésiter à recruter des gens sur plusieurs bases et de les faire tourner (pas toujours la meme eaquipe sur chaque mission) car plus y a de soldats; plus y'a de grades possibles et de compétences. :o

Message cité 1 fois
Message édité par JacenX le 03-10-2012 à 20:10:40

---------------
Light Years Away.
n°9134380
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 03-10-2012 à 20:14:00  answer
 

JacenX a écrit :


bien pour les bases. Moi je recherchais les lasers; et je fabriquais ne continu des fusils lasers que je revendais. ca faisait un profit sympa qui permet rapidement d'acheter encore plus de bases de recruter des gens; de couvrir plus de territoire etc.
Ne pas hésiter à recruter des gens sur plusieurs bases et de les faire tourner (pas toujours la meme eaquipe sur chaque mission) car plus y a de soldats; plus y'a de grades possibles et de compétences. :o


D'ailleurs avec le temps on connaissait les noms des soldats qui allaient être très bons en tir ou en psi :D.
Il vaut mieux faire des bases dans les pays qui donnent pas mal de ressources afin d'être sûr qu'ils ne seront pas convertis, ou alors positionner ses bases avec radar pour détecter le maximum d'ovni et les faire crasher (pas besoin de faire toutes les missions non plus). Faire tourner les interceptors pour détecter des bases aliennes c'est pratique également. Rechercher rapidement le plasma et les armures c'est primordial. Penser à équiper d'armes pas chères les soldats de ses bases secondaires histoire de pouvoir tenir une défense (explosifs, lance roquettes, tanks sont utiles dans les défenses), tant pis s'il y a des morts : on met les soldats les moins bons là-bas :D.

mood
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