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Auteur Sujet :

[TU] X-Com & XCOM 1&2 - DLC tactical legacy XCOM 2 gratuit

n°15857943
baits
Tiens ton fusil allons-y.
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Posté le 05-12-2024 à 14:34:39  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

v4mpir3 a écrit :


 
Ouais, y a des missions comme ca, ca fait partie du jeu , et ca fait bien rager :D
 
Les tirs qui missent à 98% , c'est toujours un régal [:tinostar]
 
L'essentiel est de toujours avoir un plan B, et un plan C ( voire parfois un plan D :o )
 
Par exemple, parfois, il est préférable de balancer une grenade pour mettre un ennemi à découvert et s'assurer de le démonter , plutôt que d'essayer de maximiser l'effet en touchant deux ennemis mais en les laissant tous les deux en vie ( le scénario que tu veux pas ).
 
Bien connaitre les patterns des ennemis est important. Les premiers aliens, par exemple sont moins dangereux que les autres, dans le sens où ils vont plutôt se planquer et tenter un contrôle mental au lieu de directement flinguer ton escouade. Ca veut dire qu'ils ne sont pas la priorité absolue. Un ranger spécialisé dans le Cac peut souvent les éliminer d'un coup de lame bien placé. Les sergents advent en revanche, sont à tuer en priorité : leur première action est de coller un debuff qui augmente la visée de leur alliés, permettant souvent de toucher même avec une couverture totale. Les mechas, quand à eux, ne doivent jamais effectuer un seul tour en vie : ils vont d'office balancer une pluie de roquette susceptible de tuer plusieurs mecs, en plus de démolir leur couverture. Abattez ces salopards !
 
Autre truc primordial : éviter au maximum d'avancer en terrain non découvert pour "finir" un ennemi. C'est en général à ce moment là qu'on découvre un autre groupe d'ennemis qui va avoir le champ libre au tour suivant, ce qui signifie bien souvent le décès prématuré d'une partie de l'escouade [:prozac]
 
En Ironman, faut vraiment prendre son temps avant de décider de l'action à effectuer ( qui va faire quoi, dans quel ordre, etc .. )
 
Ce sont des tips basiques, certes , mais qu'il faut garder à l'esprit lors des choix stratégiques.


 
Je prends tous ces tips merci :)
 
Et c'est bien vrai, c'est les fameux robots qui ont pulvérisés ma squad lors de mon dernier run  :( faut vraiment les focus eux, avec leurs missiles ils rasent tout, y comprit les murs qui te protègent..  


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Topic de ventes: http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 2428_1.htm
mood
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Posté le 05-12-2024 à 14:34:39  profilanswer
 

n°15857953
Manowar71
Be the Batman !
Transactions (8)
Posté le 05-12-2024 à 14:42:45  profilanswer
 

v4mpir3 a écrit :


 
Ouais, y a des missions comme ca, ca fait partie du jeu , et ca fait bien rager :D
 
Les tirs qui missent à 98% , c'est toujours un régal [:tinostar]
 
L'essentiel est de toujours avoir un plan B, et un plan C ( voire parfois un plan D :o )
 
Par exemple, parfois, il est préférable de balancer une grenade pour mettre un ennemi à découvert et s'assurer de le démonter , plutôt que d'essayer de maximiser l'effet en touchant deux ennemis mais en les laissant tous les deux en vie ( le scénario que tu veux pas ).
 
Bien connaitre les patterns des ennemis est important. Les premiers aliens, par exemple sont moins dangereux que les autres, dans le sens où ils vont plutôt se planquer et tenter un contrôle mental au lieu de directement flinguer ton escouade. Ca veut dire qu'ils ne sont pas la priorité absolue. Un ranger spécialisé dans le Cac peut souvent les éliminer d'un coup de lame bien placé. Les sergents advent en revanche, sont à tuer en priorité : leur première action est de coller un debuff qui augmente la visée de leur alliés, permettant souvent de toucher même avec une couverture totale. Les mechas, quand à eux, ne doivent jamais effectuer un seul tour en vie : ils vont d'office balancer une pluie de roquette susceptible de tuer plusieurs mecs, en plus de démolir leur couverture. Abattez ces salopards !
 
Autre truc primordial : éviter au maximum d'avancer en terrain non découvert pour "finir" un ennemi. C'est en général à ce moment là qu'on découvre un autre groupe d'ennemis qui va avoir le champ libre au tour suivant, ce qui signifie bien souvent le décès prématuré d'une partie de l'escouade [:prozac]
 
En Ironman, faut vraiment prendre son temps avant de décider de l'action à effectuer ( qui va faire quoi, dans quel ordre, etc .. )
 
Ce sont des tips basiques, certes , mais qu'il faut garder à l'esprit lors des choix stratégiques.


 
 
Les mob qui popent quand c'est deja tendu  [:prozac]  
Pour les robots j'ai toujours un hacker parce que effectivement ils ravagent tout.
 


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Manowar#2533
n°15857954
v4mpir3
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Transactions (10)
Posté le 05-12-2024 à 14:46:01  profilanswer
 

Manowar71 a écrit :


Les mob qui popent quand c'est deja tendu  [:prozac]
Pour les robots j'ai toujours un hacker parce que effectivement ils ravagent tout.

 

Les mobs ne popent pas pendant le tour du joueur. Le joueur les fais pop par imprudence ou excès de confiance. Nuance :D


Message édité par v4mpir3 le 05-12-2024 à 14:46:16

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PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz
n°15857983
baits
Tiens ton fusil allons-y.
Transactions (0)
Posté le 05-12-2024 à 15:17:04  profilanswer
 

Le hack des robots fonctionne comment??
 
Moi je les grenades au max pour casser leurs shields


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Topic de ventes: http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 2428_1.htm
n°15857986
v4mpir3
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Transactions (10)
Posté le 05-12-2024 à 15:20:40  profilanswer
 

baits a écrit :

Le hack des robots fonctionne comment??

 

Moi je les grenades au max pour casser leurs shields

 

La classe de support peut se spécialiser contre les robots, plutôt qu'en soin, permettant ainsi à leur Gremlin de faire 2 pts de dégâts assuré à n'importe quel distance à n'importe quelle unité, fusse t elle à couvert ( dégâts doublés contre les mechs ).

 

Evidemment ces dégâts augmentent avec l'amélioration du Gremlin. C'est hyper efficace pour finir un ennemi quasiment mort à coup sûr, encore davantage contre les méchas :jap:

 

Plus tard y'aura même la possibilité de pirater des mechs pour en prendre le contrôle, mais faut pas se louper, sinon ca les renforce. Perso je joue pas avec cette possibilité [:o_doc]

Message cité 1 fois
Message édité par v4mpir3 le 05-12-2024 à 15:21:55

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PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz
n°15858071
lakana

Transactions (0)
Posté le 05-12-2024 à 17:11:19  profilanswer
 

v4mpir3 a écrit :


Plus tard y'aura même la possibilité de pirater des mechs pour en prendre le contrôle, mais faut pas se louper, sinon ca les renforce. Perso je joue pas avec cette possibilité [:o_doc]


Pareil pour moi, c'est limite hyper frustrant parce que ça a l'air super cool mais la conséquence d'un échec de piratage est tellement catastrophique que je n'osais jamais tenter. :sweat:
Purée, lire les derniers commentaires me donne envie de lancer un 462 run. (ou d'avoir une suite) :o  


---------------
"Au moins, jusqu'au bout il n'aura pas marché." H. Murakami
n°15858106
Manowar71
Be the Batman !
Transactions (8)
Posté le 05-12-2024 à 18:10:31  profilanswer
 

lakana a écrit :


Pareil pour moi, c'est limite hyper frustrant parce que ça a l'air super cool mais la conséquence d'un échec de piratage est tellement catastrophique que je n'osais jamais tenter. :sweat:
Purée, lire les derniers commentaires me donne envie de lancer un 462 run. (ou d'avoir une suite) :o  


 
Y'a interet à avoir un xcom 3  :fou:


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Manowar#2533
n°15858122
BadgerBoss

Transactions (0)
Posté le 05-12-2024 à 18:39:17  profilanswer
 

:hello:  
Je viens de me réinstaller XCOM 2 sur Steam, je me ferais bien une petite game, je trouve qu'il n'existe pas de meilleur jeu que celui-ci dans son genre. Sauf peut-être Enemy Unknow... :love:  
Je me tâte à le faire en vanilla ou avec des mods, j'ai cru comprendre que le top était Wotc + Long war 2?
Des mods à conseiller pour la meilleure expérience de jeu. Je ne recherche pas la difficulté ultime, juste prendre un max de plaisir sur ce jeu

n°15858243
xplo

Transactions (1)
Posté le 05-12-2024 à 22:24:59  profilanswer
 

je dirais wotc + long war 2 et probablement pas plus pour pas tout casser :o
 
toute cette activite j'ai cru qu'on avait enfin la suite  :sweat:

n°15858305
Stilgar59

Transactions (0)
Posté le 06-12-2024 à 06:39:50  profilanswer
 

baits a écrit :

Terrible j'ai recommencé une partie avec les options que tu m'as conseillé et toujours en Ironman et c'est bien plus plaisant à jouer niveau du projet avatar et des timmings de mission allongés.
Directement commencer chez les faucheurs c'est top aussi!
 
En revanche le jeu est contre moi sur ce RUN c'est terrible presque tous mes tirs ratent même à 70+% de chance
Ca me tend assez fortement lol le RNG est contre moi, riena  voir avec mon précèdent run lol


 
La RNG doté de conscience et de la volonté de te pourrir, cela n'existe pas.  :o  
 
Blague à part, c'est une critique que l'on entends souvent. Je pense que cela vient principalement trois raisons :
 
1 - La malchance, statistiquement, cela arrive. Mais la plupart des joueurs attribue à la malchance les échecs causés par les deux autres phénomènes.
 
2 - La psychologie, on a tous raté un tir à 90% et plus. On a tous ragé en mode "le jeu m'en veut ! Mais quelle sont les chances de rater un tir à 90% ?" Ben, une sur dix...
Sachant que l'on tire beaucoup dans une mission, si on fait dix tir à 90% on va forcement en rater un et finir la mission en râlant "J'ai encore rater un tir à 90% !"
Oui, mais c'est normal, simplement on tiens pour acquis la réussite de ces tirs et comme anormal leur échec. C'est une erreur.
 
3 - Les gens ne tiennent pas compte du principe des tirages successifs sans remise.  [:cerveau dr]  
 
Par exemple, un extraterrestre a 15 points de vie, tu as trois membres de l'escouade qui peuvent lui tirer dessus et lui infliger chacun 5 points de dégâts.
Chaque membre a 70 % de chance de toucher. La plupart des joueurs pensent y arriver dans ce tour et choisiront de tirer.
La plupart des joueurs sont nuls en probabilités.
 
Comme chaque arme doit toucher, il FAUT que chaque tir touche successivement, sinon c’est l’échec. Les vraies chances sont de 100x0,7=70, 70x0,7=49, 49x0,7=34,3
34,3 %, voilà les vraies chances de succès. Dans ce cas là, j’aurais tendance, si c’est possible, a battre en retraite, mettre mes hommes sous couvert lourd, voir en position défensive. Et attendre le tour suivant, que l’alien s’avance et que le reste de l’escouade soit disponible pour l’allumer à coup sûr avec toute ma force de frappe.
 
Et encore, j’ai volontairement simplifié l’exemple en donnant les mêmes chances de toucher à tous et en ignorant volontairement le calcul aléatoire des dégâts. Sans calculer de tête les probabilités,  [:pikitfleur:1]  il faut les comprendre pour éviter les risques inutiles.
 
La plupart des joueurs n’ont pas conscience du fonctionnement des probabilités et surestiment leurs chances.
 
 
Pour illustrer les points 2 et 3, laissez moi vous conter l'histoire du soldat Roger. Elle date d'Enemy Within.
Roger est Français  [:the real mr pink]  (vrai nom généré par le jeu), Roger est Courageux  [:zyx]  (sans rire, une des note les plus élevé possible en mental), Roger est myope  [:mr_babou]  (là aussi sans rire, une note de visée vraiment faible).
Qu'a cela ne tienne, Roger est Commando ! À bout portant et au fusil à pompe, Roger extermine les aliens.  [:guilletit:4]  
Bref, c'est la fin d'une mission difficile, toute l'escouade est blessée, il reste un alien avec six points de vie dans un coin. Roger charge, se colle a lui, Roger tire... ET rate !
L’inratable ! Quelles sont les chances que cela arrive ? Ce n'est pas comme si je passais mon temps à le coller aux ali... Oups !  [:thibault007:1]  
 
Bref, il faut sauver Roger. Il me reste deux tireurs, avec des chances de toucher raisonnables. Mais il faut aussi mettre au moins six de dégât(nous n'avons pas encore les plasmas). Autant dire que la vie de Roger va se jouer aux dés.
J'ai trouvé une autre solution. Comme le dit v4mpir3, il faut un plan de rechange.
Chaque tireur avait encore une grenade standard (3 pts de  dégât chacune), des dégâts certains ! et des tirs réellement inratables ! (sauf miss clic)
Vous le sentez venir ? Oui. [:moonblood13:4]  J'ai grenadé Roger, et l'alien, deux fois.  
Mission accomplie, Roger pourra remercier ses camarades de l'avoir sauvé !  [:oui mais le passeport:1]  
 
 
Pour l'anecdote, une fois sorti de l'hôpital, Roger est mort, quelques missions plus tard, après avoir raté une vache dans un couloir. Mais c’est une autre histoire.

mood
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Posté le 06-12-2024 à 06:39:50  profilanswer
 

n°15858312
Stilgar59

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Posté le 06-12-2024 à 07:00:49  profilanswer
 

lakana a écrit :


Pareil pour moi, c'est limite hyper frustrant parce que ça a l'air super cool mais la conséquence d'un échec de piratage est tellement catastrophique que je n'osais jamais tenter. :sweat:
Purée, lire les derniers commentaires me donne envie de lancer un 462 run. (ou d'avoir une suite) :o  


 
Le piratage c'est comme les compétences Psy, il faut beaucoup de temps et d'investissement pour être efficace.
- Passer les Gremlins au Mark 3
- Envoyer les support hackers en mission secrète avec les récompenses de piratage. Les récompenses additionnent. Quand tu as un capitaine/colonel support avec 150 et + en piratage, tu peux désactiver les sectopodes, et les récompenses sont sympathiques.
 
Le problème, c'est que quand tu en est là, tu as d'autres options et avant, tu as beaucoup de ratés...
En fait le piratage doit être la première action du tour, cela permets se rattraper si nécessaire.  
Mais je continue quand même, j'adore le principe.  :D  
 

n°15858332
baits
Tiens ton fusil allons-y.
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Posté le 06-12-2024 à 08:31:23  profilanswer
 

Grosse mission de sauvetage ce matin à la fraîche: 12/13 civils sauvés, 0 perte, 0 blessure sur la squad et pour couronner le tout, l'élu avec le sniper est venu se joindre à nous, il a prit une turbo rouste!
 
J'aime la tournure que ça prend, vivement ce soir que je continue le combat  [:radio comptoir]
 
Ps: je montais mes spécialistes surtout médecins jusqu'à maintenant avec ce que j'ai lu au dessus je vais plutôt les monter offensifs afin de tester un peu, ca parait relativement efficace.

Message cité 1 fois
Message édité par baits le 06-12-2024 à 08:33:35

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v4mpir3
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Posté le 06-12-2024 à 08:45:23  profilanswer
 

Stilgar59 a écrit :


Le piratage c'est comme les compétences Psy, il faut beaucoup de temps et d'investissement pour être efficace.


 
Un psy très avancé est gamebreaker. C'est surpuissant, hyper polyvalent, capable de décimer les unités ennemies par paquet de douze. Mais effectivement, avant d'en arriver là, faut énormément investir. C'est prévu pour le endgame.
 

baits a écrit :

Grosse mission de sauvetage ce matin à la fraîche: 12/13 civils sauvés, 0 perte, 0 blessure sur la squad et pour couronner le tout, l'élu avec le sniper est venu se joindre à nous, il a prit une turbo rouste!
 
J'aime la tournure que ça prend, vivement ce soir que je continue le combat  [:radio comptoir]
 
Ps: je montais mes spécialistes surtout médecins jusqu'à maintenant avec ce que j'ai lu au dessus je vais plutôt les monter offensifs afin de tester un peu, ca parait relativement efficace.


 
Arrivé à un certain niveau , grâce au centre de formation, tes soldats pourront apprendre des compétences de l'autre arbre de leur spécialisation, moyennant dépenses de points d'escouade.
 
Tu pourras ainsi avoir un techies tout aussi efficace dans le domaine des soins, ou un sniper qui excelle également au pistolet.


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baits
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Posté le 06-12-2024 à 09:09:54  profilanswer
 


 

v4mpir3 a écrit :


 
Arrivé à un certain niveau , grâce au centre de formation, tes soldats pourront apprendre des compétences de l'autre arbre de leur spécialisation, moyennant dépenses de points d'escouade.
 
Tu pourras ainsi avoir un techies tout aussi efficace dans le domaine des soins, ou un sniper qui excelle également au pistolet.


 
 
Okay bien noté merci!
 
Pour ce qui est des frères d'arme faut il utiliser cette feature d'après vous? j'ai 2 soldats éligibles après la mission de ce matin.


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v4mpir3
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Posté le 06-12-2024 à 09:12:46  profilanswer
 

baits a écrit :


Okay bien noté merci!
 
Pour ce qui est des frères d'arme faut il utiliser cette feature d'après vous? j'ai 2 soldats éligibles après la mission de ce matin.


 
Oui :jap:
 
Les avantages :  
 

Citation :


FRÈRES D’ARMES DE NIVEAU I
 
Travail d’équipe : octroie un point d’action bonus au frère d’armes.
 
FRÈRES D’ARMES DE NIVEAU II
 
Guetteur : le soldat bénéficie d’un bonus de visée lorsque son frère d’armes attaque ou est attaqué par sa cible. Ce bonus augmente si les deux soldats sont côte à côte.
 
Soutien psychologique : quand un soldat achève un déplacement à côté de son frère d’armes, ce dernier est débarrassé de tout effet psychique négatif.
 
Agents secrets : si les frères d’armes partent en mission secrète ensemble, celle-ci dure un jour de moins.
 
FRÈRES D’ARMES DE NIVEAU III
 
Travail d’équipe avancé : octroie un autre point d’action bonus au frère d’armes.
 
Frappe double : ce soldat et son frère d’armes attaquent ensemble.


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n°15858376
baits
Tiens ton fusil allons-y.
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Posté le 06-12-2024 à 09:18:00  profilanswer
 

A oui les avantages sont fous!
 
Grave stylé la frappe double  :love:
 
 
Lors de mon dernier run quand j'ai abandonné lâchement avec la purge d'une de mes squads, pour repartir de 0 un frère d'arme était mort et l'autre avait du coup des séquelles mentales :/


Message édité par baits le 06-12-2024 à 09:19:38

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n°15858815
lakana

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Posté le 06-12-2024 à 17:58:53  profilanswer
 

A haut niveau faut vraiment profiter de tous les bonus possibles. Une compétence frère d arme bien utilisée ça peut te retourner une situation mal engagée. :)


Message édité par lakana le 06-12-2024 à 17:59:15

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"Au moins, jusqu'au bout il n'aura pas marché." H. Murakami
n°15858845
Till Linde​mann
heirate mich
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Posté le 06-12-2024 à 18:55:45  profilanswer
 

mouif j'ai jamais été convaincu par ce truc de freres d'armes


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Wer hält deine Hand wenn es dich nach unten zieht ?  
n°15859209
lakana

Transactions (0)
Posté le 07-12-2024 à 12:10:33  profilanswer
 

Till Lindemann a écrit :

mouif j'ai jamais été convaincu par ce truc de freres d'armes


L'action supplémentaire que tu files à un autre personnage c'est quand même quelque chose de très utile.


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"Au moins, jusqu'au bout il n'aura pas marché." H. Murakami
n°15860113
v4mpir3
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Posté le 09-12-2024 à 08:29:31  profilanswer
 

Vous m'avez donné envie de relancer un run pour tenter le trophée exquisite time ( finir avant le 15 juillet en commandant ). En ironman évidemment sinon c'est pas drôle.
 
Première tentative ratée, j'ai pris trop de temps à faire les recherches qui vont bien. Le mois de Juillet arrive vraiment beaucoup trop vite [:tinostar]
 
Je vais essayer une approche différente pour le prochain run :o


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n°15861371
baits
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Posté le 11-12-2024 à 08:10:43  profilanswer
 

J'ai focus lors de mon second run le développement des armes magnétiques et le 5éme Slot dans l'escouade c'est effectivement beaucoup plus simple à gérer les combats!


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n°15865415
baits
Tiens ton fusil allons-y.
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Posté le 17-12-2024 à 09:09:40  profilanswer
 

Hier, mission  avec le statut "difficile", j'appréhende surtout que je joue IronMAn et que je commence à grave m'attacher à mes soldats ^^
 
Ca commence bien, un élu se pointe rajoutant de la difficulté, je persévère, je le tue puis remplis l'objectif (prise d'un échantillon de produit)
 
Viens ensuite l'extraction.
 
Advent envoie des renforts, je gère les 1ers tout en me repliant, une autre flair rouge de renfort Pop et cette fois ci, Méca d'Advent et prêtre.
 
Le prêtre met en stase mon escarmoucheur, je tiens le coup mais tour d'après contôle mental sur ce même perso...
 
Tous peuvent évacuer avec le flacon en poche (l'objectif) mais ca reviendrait à laisser mon soldat sous contrôle mentale ici et donc le perdre (je ne sais pas ce qu'il se passe dans ce cas en fait?)
 
Je décide donc d'effectuer un sauvetage pas question de le laisser, j'utilise "course et tir" avec mon ranger pour traverser la map et aller terminer le prêtre afin de rompre la liaison et libérer mon escarmoucheur.
 
Tir réussi, je reprends le dessus les tues tous et évacue avec 100% de ma squad trèèèès fatiguées!
 
Grosse mission de 2H+  :love:  :pt1cable:

Message cité 1 fois
Message édité par baits le 17-12-2024 à 09:11:17

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n°15865428
v4mpir3
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Posté le 17-12-2024 à 09:33:31  profilanswer
 

baits a écrit :


Tous peuvent évacuer avec le flacon en poche (l'objectif) mais ca reviendrait à laisser mon soldat sous contrôle mentale ici et donc le perdre (je ne sais pas ce qu'il se passe dans ce cas en fait?)

 

Normalement le soldat est capturé, et tu peux avoir une mission au cercle pour le libérer.

 

Félicitations pour ce sauvetage épique commandant ! On ne laisse personne derrière !

 

Il faut tenir bon jusqu'au moment ou tes psys gonflés a bloc vont sortir. Ca signifie irrémédiablement l'échec pour les aliens.

 

Avant ca, les items/events qui changent la donne sont pour moi :

 

- Squad de 6 équipiers
- Balise leurre
- Munitions écran bleu
- Grade de colonel / centre de formation
- Récupération des armes des élus

 

Une fois que t'as atteint ce stade la difficulté devient triviale, mais faut tenir bon jusque là :D

Message cité 2 fois
Message édité par v4mpir3 le 17-12-2024 à 09:33:56

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n°15865435
baits
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Posté le 17-12-2024 à 09:44:03  profilanswer
 

v4mpir3 a écrit :


 
Normalement le soldat est capturé, et tu peux avoir une mission au cercle pour le libérer.
 
Okay merci pour l'info, c'est une situation rattrapable quoi!
 
Félicitations pour ce sauvetage épique commandant ! On ne laisse personne derrière !
Merci!!  [:vitom]  
 
Il faut tenir bon jusqu'au moment ou tes psys gonflés a bloc vont sortir. Ca signifie irrémédiablement l'échec pour les aliens.
 
Les psys gonflés à bloc c'est quoi?
 


Message édité par baits le 17-12-2024 à 09:46:38

---------------
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n°15865443
v4mpir3
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Posté le 17-12-2024 à 09:59:48  profilanswer
 

A un moment en fonction de tes recherches, tu as l'opportunité de construire le psy lab. Avec éventuellement une deuxième chambre d'entrainement.

 

Ca sert à entrainer des soldats psys. Ils partent de 0, mettent quelques jours pour une capacité psionique. Evidemment leur capacités sont de plus en plus puissantes.

 

Une fois au max de son potentiel, un psy peut éradiquer toute une armée d'alien à lui tout seul, en plus de procurer une protection contre tous les status psychiques aux partenaires à proximité. Il est également immunisé aux flammes, poison ,etc .. et peut même sauver les miches d'un pote en le mettant en stase ( ou neutraliser un alien indésirable ). Ah et il peut faire du contrôle mental aussi [:o_doc]

 

C'est complètement OP.


Message édité par v4mpir3 le 17-12-2024 à 10:01:08

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baits
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Transactions (0)
Posté le 17-12-2024 à 10:05:01  profilanswer
 

Ah ouais ca devient un terminator à ce stade  :lol:  :lol:


---------------
Topic de ventes: http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 2428_1.htm
n°15865461
BadgerBoss

Transactions (0)
Posté le 17-12-2024 à 10:24:26  profilanswer
 

Je viens de me faire une partie LWOTC, j'avais fait que la version vanille et je galère un peu, pourtant je ne suis pas en commandant :o  
J'ai l'impression d'avoir raté des trucs dans ma progression, je commence à avoir des prêtres et des mécas en face, et mes gars ont peu évolué, un peu de sergent, pas de psy (pas encore accès au psylab), limité en ressources...
Je me dis que je suis passé à côté d'un truc...

n°15865466
baits
Tiens ton fusil allons-y.
Transactions (0)
Posté le 17-12-2024 à 10:29:00  profilanswer
 

BadgerBoss a écrit :

Je viens de me faire une partie LWOTC, j'avais fait que la version vanille et je galère un peu, pourtant je ne suis pas en commandant :o  
J'ai l'impression d'avoir raté des trucs dans ma progression, je commence à avoir des prêtres et des mécas en face, et mes gars ont peu évolué, un peu de sergent, pas de psy (pas encore accès au psylab), limité en ressources...
Je me dis que je suis passé à côté d'un truc...


 
 
Ce que tu dois faire en prio c'est la squad de 5 et amélioration d'armes magnétique puis ensuite les armures améliorées.
 
Ca m'a vraiment permis de plus souffler pendant les mission de de moins serrer les fesses, après ce jeu se veut comme ça, très dur au début et puis plus tu avances et te développe plus tu est à l'aise dans les missions.
 
Et lésine pas sur les grenades pour casser les protections des ennemis les mettant ainsi à découvert tout en leur faisant des dégâts, les grenade cassent les shieds également!  
 
Il faut bien focus les robots d'Advent sinon ils vont te tailler en pièces


Message édité par baits le 17-12-2024 à 10:30:00

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Topic de ventes: http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 2428_1.htm
n°15865497
Stilgar59

Transactions (0)
Posté le 17-12-2024 à 11:16:39  profilanswer
 

v4mpir3 a écrit :


 
Normalement le soldat est capturé, et tu peux avoir une mission au cercle pour le libérer.
 


 
Cela m'est déjà arrivé, il faut savoir que si votre soldat capturé avait un frère d'arme, le lien est rompu. Au retour du prisonnier dans votre effectif, les anciens frères sont comme deux étrangers !
Je n'ai pas trouvé ça très roleplay.

n°15865499
baits
Tiens ton fusil allons-y.
Transactions (0)
Posté le 17-12-2024 à 11:21:14  profilanswer
 

Stilgar59 a écrit :


 
Cela m'est déjà arrivé, il faut savoir que si votre soldat capturé avait un frère d'arme, le lien est rompu. Au retour du prisonnier dans votre effectif, les anciens frères sont comme deux étrangers !
Je n'ai pas trouvé ça très roleplay.


 
 
C'est clair c'est moyen ça!


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Topic de ventes: http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 2428_1.htm
n°15865500
v4mpir3
Total mandingue
Transactions (10)
Posté le 17-12-2024 à 11:21:23  profilanswer
 

Stilgar59 a écrit :

 

Cela m'est déjà arrivé, il faut savoir que si votre soldat capturé avait un frère d'arme, le lien est rompu. Au retour du prisonnier dans votre effectif, les anciens frères sont comme deux étrangers !
Je n'ai pas trouvé ça très roleplay.

 

Au contraire !

 

Lavage de cerveau [:o_doc]

Message cité 1 fois
Message édité par v4mpir3 le 17-12-2024 à 11:21:31

---------------
PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz
n°15865503
Stilgar59

Transactions (0)
Posté le 17-12-2024 à 11:24:14  profilanswer
 

v4mpir3 a écrit :


 
Au contraire !
 
Lavage de cerveau [:o_doc]


 :lol:  
 
Et le soldat non capturé ? Stress Post Traumatique ?

n°15865504
v4mpir3
Total mandingue
Transactions (10)
Posté le 17-12-2024 à 11:25:42  profilanswer
 

Stilgar59 a écrit :


 :lol:  
 
Et le soldat non capturé ? Stress Post Traumatique ?


 
Faut être deux pour un tango :D


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PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz
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Posté le   profilanswer
 

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