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Auteur Sujet :

[TU] X-Com & XCOM 1&2 - DLC tactical legacy XCOM 2 gratuit

n°12219084
falaenthor
Long Long Man
Transactions (0)
Posté le 24-02-2016 à 16:03:18  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

boogielup a écrit :


En plus j'ai eu de la chance il a choppé la compétence qui détruire l'armure !
=> Overpowered !


C'est quoi ces compétences que tu choppes?  
 
C'est un truc différent des compétences acquises au changement de niveau?


---------------
Col Do Ma Ma Daqua
mood
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Posté le 24-02-2016 à 16:03:18  profilanswer
 

n°12219095
Rhadamenth​os
6EQUJ5
Transactions (0)
Posté le 24-02-2016 à 16:06:24  profilanswer
 

falaenthor a écrit :


C'est quoi ces compétences que tu choppes?  
 
C'est un truc différent des compétences acquises au changement de niveau?


Oui. Des fois lors d'un passage de niveau t'as un message qui pope comme quoi ton perso à acquis une perk qui n'est pas de sa classe. Par exemple un spécialiste qui acquiert une perk sniper pour moi, ou un sniper qui chope une perk grenadier pour lui.


---------------
"Toutes choses sont dites déjà ; mais comme personne n'écoute, il faut toujours recommencer" - André Gide, Le Traité du Narcisse
n°12219116
falaenthor
Long Long Man
Transactions (0)
Posté le 24-02-2016 à 16:11:22  profilanswer
 

Ah? Mince j'ai jamais vu ça encore.....


---------------
Col Do Ma Ma Daqua
n°12219124
falaenthor
Long Long Man
Transactions (0)
Posté le 24-02-2016 à 16:13:05  profilanswer
 

Ah, j'ai pas construit le Advanced Warfare machin truc. C'est pour ça. J'ai juste le Guerilla Warfare chose.


---------------
Col Do Ma Ma Daqua
n°12219139
Rhadamenth​os
6EQUJ5
Transactions (0)
Posté le 24-02-2016 à 16:18:11  profilanswer
 

Je sais pas si c'est forcément lié à un bâtiment, je sais juste que c'est très rare. Tu l'as peut être pas encore eu parce que la chance n'a pas encore frappé à ta porte. Moi ça a dû m'arriver une fois ou peut être deux sur toute ma partie.


---------------
"Toutes choses sont dites déjà ; mais comme personne n'écoute, il faut toujours recommencer" - André Gide, Le Traité du Narcisse
n°12219196
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 24-02-2016 à 16:40:31  answer
 

Rhadamenthos a écrit :

Je sais pas si c'est forcément lié à un bâtiment, je sais juste que c'est très rare. Tu l'as peut être pas encore eu parce que la chance n'a pas encore frappé à ta porte. Moi ça a dû m'arriver une fois ou peut être deux sur toute ma partie.


C'est lié au bâtiment mais dû à un bug dans le jeu il se peut que le personnage se soit vu attribué la compétence mais que ça ne s'est pas déclenché du coup tu l'as perdu... sauf si tu mets un mod qui corrige cela.
 
Il s'agit du "True retroactive AWC"

Citation :

DESCRIPTION
Here's how AWC work, when you recruit a new soldier with AWC already built, the game rolls a hidden ability with a specific rank requirements for that soldier; or when you built AWC, it rolls for all your existing soldiers; Then this part starts to cause problems, those hidden abilities only get revealed when your soldier lands on EXACTLY the required rank of the hidden ability (this is not the rank of when you get the ability for the original class, just a random number generated by AWC), so if the required rank is lower than the soldier's current rank, tough luck, the soldier has lost his opportunity to get a bonus perk FOREVER, unless you rebuild AWC then it rerolls everyone's perk but it's not ideal either (you need to keep rerolling and building takes time), this mod change the requirement to be exactly on the rank to higher or equal to the required rank, so even if AWC rolls a lower number than the rank, you still get the perk.  
 
To claim the hidden perk, visit the soldier abilities screen from your armory.


Message édité par Profil supprimé le 24-02-2016 à 16:42:27
n°12219215
boogielup

Transactions (3)
Posté le 24-02-2016 à 16:45:08  profilanswer
 

falaenthor a écrit :


C'est quoi ces compétences que tu choppes?  
 
C'est un truc différent des compétences acquises au changement de niveau?


 
Voilà tout a été dit ;)
 
Sinon plus on monte en niveau / équipement plus on peut spécialiser nos soldats et c'est vraiment trop bon.
Un grenadier avec munition antirobo +15% visée, une grenade en action un qui coûte 0 actions, puis double tir il peut vraiment faire très mal !

n°12219433
Rhadamenth​os
6EQUJ5
Transactions (0)
Posté le 24-02-2016 à 18:04:47  profilanswer
 

Ah effectivement c'est lié au bâtiment :
http://i.stack.imgur.com/U1CQv.jpg (ici un grenadier qui chope une compétence de sniper)

 

Mais ça n'a pas l'air d'être un bug, c'est expliqué comme une feature.

Message cité 1 fois
Message édité par Rhadamenthos le 24-02-2016 à 18:05:16

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"Toutes choses sont dites déjà ; mais comme personne n'écoute, il faut toujours recommencer" - André Gide, Le Traité du Narcisse
n°12219476
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 24-02-2016 à 18:17:38  answer
 

Rhadamenthos a écrit :

Ah effectivement c'est lié au bâtiment :
http://i.stack.imgur.com/U1CQv.jpg (ici un grenadier qui chope une compétence de sniper)
 
Mais ça n'a pas l'air d'être un bug, c'est expliqué comme une feature.


Le bug c'est le fait que le soldat ne reçoit pas forcément la compétence... tu as lu la description du mod ci-dessus :o ?

n°12219524
Rhadamenth​os
6EQUJ5
Transactions (0)
Posté le 24-02-2016 à 18:34:12  profilanswer
 

Ah merde pardon. J'aurais su j'aurais installé ce mod. :o

Message cité 1 fois
Message édité par Rhadamenthos le 24-02-2016 à 18:34:36

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"Toutes choses sont dites déjà ; mais comme personne n'écoute, il faut toujours recommencer" - André Gide, Le Traité du Narcisse
mood
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Posté le 24-02-2016 à 18:34:12  profilanswer
 

n°12219588
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 24-02-2016 à 18:58:17  answer
 

Rhadamenthos a écrit :

Ah merde pardon. J'aurais su j'aurais installé ce mod. :o


Tu as de la chance, ça marche rétroactivement ;) ; de la FP : True retroactive AWC http://steamcommunity.com/sharedfi [...] earchtext=


Message édité par Profil supprimé le 24-02-2016 à 18:59:41
n°12219593
Rhadamenth​os
6EQUJ5
Transactions (0)
Posté le 24-02-2016 à 19:00:36  profilanswer
 

Oui enfin j'ai fini le jeu quand même, y a des limites à la rétroaction. :D


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"Toutes choses sont dites déjà ; mais comme personne n'écoute, il faut toujours recommencer" - André Gide, Le Traité du Narcisse
n°12219599
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 24-02-2016 à 19:01:43  answer
 

Faut faire un 2e puis un 3e run :D.

n°12219774
Manowar71
Be the Batman !
Transactions (8)
Posté le 24-02-2016 à 20:28:16  profilanswer
 


 
 [:mzitraya:1]  
 
Sinon c'est super fumé les exécutions  :ouch:


---------------
Manowar#2533
n°12219846
Eighty

Transactions (0)
Posté le 24-02-2016 à 20:51:30  profilanswer
 

je vais me lancer

n°12219864
Rhadamenth​os
6EQUJ5
Transactions (0)
Posté le 24-02-2016 à 20:56:30  profilanswer
 

Sinon les mods de Long War ne m'ont servi strictement à rien. Enfin si, à avoir des mutalisc centurion pour m'emmerder de temps en temps. :o Mais les armes ajoutées je les ai jamais utilisées (les petites mitraillettes à la con), et surtout le chef. J'en ai créé deux, mais je leur ai mis qu'un perk chacun. J'avais pas le réflexe de mettre 6x8 jours dans chacun pour les monter au max. J'aurai préféré qu'on désigne un chef et qu'il gagne des perks chefs avec de l'xp en combat en parallèle avec ceux qu'ils gagnent dans sa classe.


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"Toutes choses sont dites déjà ; mais comme personne n'écoute, il faut toujours recommencer" - André Gide, Le Traité du Narcisse
n°12219925
louter

Transactions (4)
Posté le 24-02-2016 à 21:22:50  profilanswer
 

Du coup, vous ne pensez pas que certains mods facilitent trop artificiellement le jeu ?
 
Je vise notamment à ceux facilitent énormément la planification en mode camouflage.  
 
De manière générale, un mode n’empêche pas l'unlock des succès?
 
Je serais bien tenté par ceux qui améliorent les perfs, réduisent les latences entre les tours et celui qui corrige l'attribution des perks (en fait la résolution d'un bug)

n°12219933
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 24-02-2016 à 21:25:09  answer
 

Aucun mod n'empêche les succès. A toi d'équilibrer la difficulté, au pire tu mets le jeu en difficulté maximum et/ou tu ajoutes des mods qui augmentent le nombre d'alien/les rendent plus balèzes... Faut bien doser en effet !

n°12219957
rorschach8​5

Transactions (0)
Posté le 24-02-2016 à 21:35:07  profilanswer
 

Les psy sont overpowered !!!  :pt1cable:  
 
3 failles du néants lancées avec plusieurs ruptures, paniques, contrôles mentales !!! Ce chaos sur la map !!! :ouch: Et pour finir ma ranger qui se fait le sectopode en one shot execute  :sol:

n°12219965
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 24-02-2016 à 21:37:02  answer
 

rorschach85 a écrit :

Les psy sont overpowered !!!  :pt1cable:  
 
3 failles du néants lancées avec plusieurs ruptures, paniques, contrôles mentales !!! Ce chaos sur la map !!! :ouch: Et pour finir ma ranger qui se fait le sectopode en one shot execute  :sol:


Yep, c'est pour ça que je fais le psy-lab en dernier ou avant-dernier bâtiment pour ne pas aller trop vite :D.

n°12222024
falaenthor
Long Long Man
Transactions (0)
Posté le 25-02-2016 à 15:27:39  profilanswer
 

Je trouve qu'il y a une très grosse variabilité de difficulté pour une même mission.
 

Spoiler :

La mission qui consiste à défendre notre vaisseau et détruire la balise ADVENT qui le paralyse en est un bon exemple.


 
Première fois que j'ai fait cette mission la zone d'atterrissage était dans une configuration très défavorable avec les ennemis tous révélés d'un coup et vlan sur la gueule. Après 4 ou 5 tentatives ratées j'ai rechargé une sauvegarde un peu antérieure.  
 
Quand la même mission m'a été proposée (imposée en fait :D ), avec les mêmes persos, le même équipement mais un terrain un peu différent j'ai presque roulé sur les ennemis.
 
C'était vraiment pile ou face pour le coup.


---------------
Col Do Ma Ma Daqua
n°12222029
Rhadamenth​os
6EQUJ5
Transactions (0)
Posté le 25-02-2016 à 15:28:39  profilanswer
 

Le confirme, Manowar a douillé dans cette mission alors que moi je suis revenu avec aucun blessé.


---------------
"Toutes choses sont dites déjà ; mais comme personne n'écoute, il faut toujours recommencer" - André Gide, Le Traité du Narcisse
n°12222089
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 25-02-2016 à 15:37:27  profilanswer
 

Moi cette mission je me suis retrouvé avec mon vaisseau en hauteur avec un couloir lui aussi en hauteur qui parait de mon point de départ et s’arrêtait juste avant le pylone à détruire qui était ainsi que ses gardes en bas. Et à l'exception de quelques aliens initiaux, tous les spawn se sont fait sur les cotés de ce couloir plus bas.

 

C'était une mission de pur tir au pigeon une fois le rush initial passé :D


Message édité par Kristoph le 25-02-2016 à 16:15:58
n°12222121
x1fr

Transactions (59)
Posté le 25-02-2016 à 15:45:35  profilanswer
 

C'est un passage obligatoire cette mission? Ça fait 2 fois que j'ai un ovni à mes trousses, au moment d’intercepter mon vaisseau il lance une sorte de manœuvre d'esquive et sème l'ovni. Dans le doute j'ai quand même construit la salle pour les tourelles de défense vu que j'avais une place vide, mais je ne suis pas sûr qu'elle serve un jour.


Message édité par x1fr le 25-02-2016 à 15:46:18

---------------
Origin / PSN / Steam / Uplay : x1fr - bnet : Fab#2717
n°12222193
Rhadamenth​os
6EQUJ5
Transactions (0)
Posté le 25-02-2016 à 16:01:36  profilanswer
 

Moi elle a jamais servi. J'ai été pourchassé deux fois et la seconde j'ai pu esquiver.


---------------
"Toutes choses sont dites déjà ; mais comme personne n'écoute, il faut toujours recommencer" - André Gide, Le Traité du Narcisse
n°12222212
x1fr

Transactions (59)
Posté le 25-02-2016 à 16:05:51  profilanswer
 

Ok, on verra bien alors. Surtout que là avec la salle améliorée + un gremlin aux commandes, si j'ai bien compris, au cas où la mission se présenterait, les aliens seront bien accueillis :D


---------------
Origin / PSN / Steam / Uplay : x1fr - bnet : Fab#2717
n°12222230
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 25-02-2016 à 16:10:37  answer
 

Moi je n'ai jamais eu la mission avec l'ovni écrasé, on fait comment ? :o
 
J'espère que sur ce second run j'aurai aussi la défense de mon vaisseau :D.

n°12222247
Rhadamenth​os
6EQUJ5
Transactions (0)
Posté le 25-02-2016 à 16:15:33  profilanswer
 

Tiens je croyais que c'était scripté, ça. :o Mais bon, j'ai eu une mission avec 15 chrisalys que je croyais scriptée aussi, mais en fait non.


Message édité par Rhadamenthos le 25-02-2016 à 16:16:16

---------------
"Toutes choses sont dites déjà ; mais comme personne n'écoute, il faut toujours recommencer" - André Gide, Le Traité du Narcisse
n°12222546
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 25-02-2016 à 17:57:54  answer
 

Y'a un événement scénaristique qui implique de combattre bon nombre de chrisalydes oui.

n°12222763
Zellounet
The StuG life chose me.
Transactions (2)
Posté le 25-02-2016 à 19:38:53  profilanswer
 

C'est qui le MVP de votre équipe ?
Je pensais à mon haxxor avec 66 kills pour quasiment 30 missions mais en regardant les haut gradés de ma A team, je suis tombé sur Valentina 'Jaws' Marino avec ~2.8 kills par mission  [:frozen_face:3]


---------------
There is a war going on for your mind. If you are thinking, you are winning. Resistance is victory. Defeat is impossible. Touhou music
n°12222848
blastm
Nullus anxietas
Transactions (2)
Posté le 25-02-2016 à 20:18:31  profilanswer
 

Dernière facility tombée
http://reho.st/preview/self/6b45680ed08c2e7d27bb0501c300eb30a83f2e1b.jpg
la fin et proche :) et heureusement parce qu’ils ont pas bonne mine les héros :o


Message édité par blastm le 25-02-2016 à 20:18:40
n°12222943
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 25-02-2016 à 20:49:01  answer
 

Tu fais quoi après pour réduire le projet avatar ? :o

n°12222962
blastm
Nullus anxietas
Transactions (2)
Posté le 25-02-2016 à 20:54:51  profilanswer
 

j'en sais rien mais j'ai tempo le temps de faire les recherche et m’équiper quand même :o

n°12223723
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 26-02-2016 à 09:57:58  profilanswer
 

Tin mais les spoil matos etc la :O
 
tout le monde a pas fini le jeu :O

n°12223776
la_taupe
myope-la-boum
Transactions (2)
Posté le 26-02-2016 à 10:13:04  profilanswer
 

Tu montres bien tes camions sans pudeur :o Maiwai faut fuir le topik à moins d'y jouer 50h par semaine, c'est l'open bar des anciens combattants ici...
 
Moi je vais devoir recommencer parce que ma base est pas adaptée aux évènements qui me tombent dessus. Enchaîner des missions parfaites sert à rien, je vais dans le mur.
40h "d'échauffement" et j'ai rien vu de ce que les autres racontent, noraj [:tim_coucou]

n°12223779
Lenain-64

Transactions (0)
Posté le 26-02-2016 à 10:13:42  profilanswer
 

Je viens de commencer hier  et je retrouve bien l'univers des premiers (sans tunes et seul contre tous avec du matos de daube :D ).  
Moi par défaut je désactive les sauvegardes autos et je joue avec un système de trois sauvegardes pour aller et revenir suivant les actions et leur conséquences ^^ :D  comme ça je limite la casse et je peux recommencer a l'infini certaines actions.

n°12223876
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 26-02-2016 à 10:36:21  profilanswer
 

En gros tu fais ta tata quoi :d

n°12224529
Lenain-64

Transactions (0)
Posté le 26-02-2016 à 13:27:35  profilanswer
 

C'est pas faux :jap:  :D  
Par contre c'est dommage de pas avoir gardé le système du tour par tour ou du temps réel comme dans X-COM : Apocalypse.(ou alors j'ai pas bien cherché).

n°12224744
lakana

Transactions (0)
Posté le 26-02-2016 à 14:22:59  profilanswer
 

Pour revenir sur la question de la "destruction" possible du point d'extraction évoqué avant, je viens d'avoir le cas. Mon point est en haut d'un immeuble en feu, trois membres de mon équipe parviennent à évacuer mais dans le tour précédent la fuite de mes deux derniers, l'immeuble s'effondre en partie. Du coup un nouveau point est apparu... à l'autre bout de la carte. Heureusement j'avais neutralisé tous les ennemis (notamment grâce à mon premier piratage réussi d'un sectopode qui a fait une boucherie chez les aliens  [:sir_knumskull] ) et il me restait encore suffisamment de tours pour rejoindre ce nouveau point, mais sur ce coup franchement ça aurait pu être hyper abusé si j'avais perdu mes gars. :/ Déjà que le jeu me fait parfois criser, là mon clavier aurait pu y passer. :o

Message cité 1 fois
Message édité par lakana le 26-02-2016 à 14:24:05

---------------
"Au moins, jusqu'au bout il n'aura pas marché." H. Murakami
n°12224830
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 26-02-2016 à 14:45:37  answer
 

Lenain-64 a écrit :

Je viens de commencer hier  et je retrouve bien l'univers des premiers (sans tunes et seul contre tous avec du matos de daube :D ).  
Moi par défaut je désactive les sauvegardes autos et je joue avec un système de trois sauvegardes pour aller et revenir suivant les actions et leur conséquences ^^ :D  comme ça je limite la casse et je peux recommencer a l'infini certaines actions.


X-Com Apocalypse est souvent considéré un peu comme un X-Com à part ;). Et puis désormais les XCOM (within et XCOM 2) reprennent les fondamentaux de XCOM Enemy Unknown de 2012 :).
Jouer avec 3 sauvegardes c'est tendu, j'en ai au moins 10 dans mon 2e run en difficulté maximum parce que si je fais un mauvais choix tactique avec le projet avatar bah tout peut s'effondrer... Et les Chrysalids, cette plaie désormais, j'ai eu bien + du mal contre eux lors d'une seule terreur là que dans l'ensemble de mon premier run en normal :o.

n°12224834
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 26-02-2016 à 14:46:31  answer
 

lakana a écrit :

Pour revenir sur la question de la "destruction" possible du point d'extraction évoqué avant, je viens d'avoir le cas. Mon point est en haut d'un immeuble en feu, trois membres de mon équipe parviennent à évacuer mais dans le tour précédent la fuite de mes deux derniers, l'immeuble s'effondre en partie. Du coup un nouveau point est apparu... à l'autre bout de la carte. Heureusement j'avais neutralisé tous les ennemis (notamment grâce à mon premier piratage réussi d'un sectopode qui a fait une boucherie chez les aliens  [:sir_knumskull] ) et il me restait encore suffisamment de tours pour rejoindre ce nouveau point, mais sur ce coup franchement ça aurait pu être hyper abusé si j'avais perdu mes gars. :/ Déjà que le jeu me fait parfois criser, là mon clavier aurait pu y passer. :o


J'ai presque eu le cas dernièrement : le point qui était sur le toit d'un grand bâtiment, on ne pouvait presque plus monter dessus sauf une gouttière qui est restée intacte malgré les 50 explosions de grenades avant :D.

mood
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