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Auteur Sujet :

[TU] X-Com & XCOM 1&2 - DLC tactical legacy XCOM 2 gratuit

n°9415026
iskor

Transactions (0)
Posté le 15-02-2013 à 17:11:26  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
 
 
Oui, mais tu débloques pas le succès ;)

mood
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Posté le 15-02-2013 à 17:11:26  profilanswer
 

n°9415034
cell

Transactions (3)
Posté le 15-02-2013 à 17:15:08  profilanswer
 


Impossible de s'imposer un truc pareil soit meme, on sera toujours tenté un relead facile quand on perd un gars qu'on aime bien.

 

J'y crois pas une seconde a ton truc :o ( l'excuse du bug possible est trop facile ^^ )


Message édité par cell le 15-02-2013 à 17:16:15
n°9415077
kamikaze24

Transactions (19)
Posté le 15-02-2013 à 17:34:21  profilanswer
 

Toujours aussi Stable ce Xcom ...
 
Hier je joue 2h RAS.
 
La je fais 20 min retour bureau et rapport de plantage ... sic (aucun bug avec tout mes autres jeux ... et ça fait 1 mois que je joue non stop cause opération du genou ... donc j'ai du temps libre ...).

n°9416593
StanRex
Tchik Tchiky Boom!
Transactions (0)
Posté le 16-02-2013 à 15:51:38  profilanswer
 

Fin de ma partie marathon iron man. J'ai eu droit à la 1ere terror mission au 3e mois environ, alors que je n'avais ni armes laser, ni armures carapace, ni 5e membre de l'équipe (peut être un peu trop priorisé les satellites ...).
 
Ce fut un carnage. Pas moyen de tuer les aliens assez vite, les chrysalides se sont multipliées...

n°9416621
kamikaze24

Transactions (19)
Posté le 16-02-2013 à 16:15:04  profilanswer
 

Moi c'est les gros musclé rouge, accompagnés par les verres, ils ont + 20 pts de vie, par groupe de 3 ça en fait 9 ... il se déplace sur toute la map en 1 action et a chaque fois que tu tires dessus ... Je le trouve trop dur comparé à l'original, la progression de difficulté est mauvaise ...

n°9439052
MrGnou
Serengeti Warrior
Transactions (0)
Posté le 25-02-2013 à 10:03:59  profilanswer
 

Hop jeu fini. Et franchement c'était facile. Du coup je recommence dans un niveau de difficulté plus dur (3/4) et là c'pas la même. Les troupes qui paniquent pour un rien et qui se tirent dessus ça fait bizarre [:ddr555] Je sens que ca va devenir plus intéressant d'un coup :jap:

Message cité 2 fois
Message édité par MrGnou le 25-02-2013 à 10:04:27

---------------
Only Long Island Ice Tea, jamais de mélange !
n°9439106
CaptainFra​kas
Les choses se passent...
Transactions (0)
Posté le 25-02-2013 à 10:25:59  profilanswer
 

MrGnou a écrit :

Hop jeu fini. Et franchement c'était facile. Du coup je recommence dans un niveau de difficulté plus dur (3/4) et là c'pas la même. Les troupes qui paniquent pour un rien et qui se tirent dessus ça fait bizarre [:ddr555] Je sens que ca va devenir plus intéressant d'un coup :jap:


 
C'est ce que je trouve dommage dans le jeu, la difficulté augmente vraiment trop bêtement pour moi.
On passe d'un nettoyage efficace des maps avec des soldats d'élite (même les premières maps) à la galère total de l'aventure avec les plus gros derp de la caserne...
Je veux bien qu'ils ne soient pas entrainés au début mais dans les faits on dirait qu'ils ont la polio :lol:

n°9439121
MrGnou
Serengeti Warrior
Transactions (0)
Posté le 25-02-2013 à 10:32:31  profilanswer
 

Ma 2eme ou 3eme mission sur ce reroll c'est une mission du conseil : désamorcer la bombe. Du coup j'ai du prendre que des bleus parce que les grenadiers et snipers en début de carrière c'pas très mobile [:tinostar]


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Only Long Island Ice Tea, jamais de mélange !
n°9439812
Dolas

Transactions (2)
Posté le 25-02-2013 à 14:35:44  profilanswer
 

Acheté récemment, pour l'instant, il est pas mal.
Même si on perds sur certains points par rapport à l'original.
- inventaire restreint, même si çà marche bien au final
- munitions illimitées
- la gestion des PA dirigiste, on peut tirer qu'une fois par tour, et cela mets fin au tour du perso...
- 1 seule base, 1 seul mercure (ou je suis pas assez avancé)
- gestion des invasions/enlèvements minimaliste : les enlèvements qui arrivent toujours en même temps, et qui attendent bien sagement l'arrivée du mercure. J'aimais bien traverser la moitié de la Terre, pour arriver trop tard, et finalement loupé une invasion à coté de sa base.
- production instantanée de certaines armes/armures

n°9444765
kamikaze24

Transactions (19)
Posté le 27-02-2013 à 11:52:49  profilanswer
 

MrGnou a écrit :

Hop jeu fini. Et franchement c'était facile. Du coup je recommence dans un niveau de difficulté plus dur (3/4) et là c'pas la même. Les troupes qui paniquent pour un rien et qui se tirent dessus ça fait bizarre [:ddr555] Je sens que ca va devenir plus intéressant d'un coup :jap:


 
Bon je vais recommencer en 2/4 alors ...  :o

mood
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Posté le 27-02-2013 à 11:52:49  profilanswer
 

n°9444892
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 27-02-2013 à 12:38:26  profilanswer
 

Et en attendant moi j'essaye de temps en temps de le lancer, parfois ça passe sans problème, parfois ça plante au bout de 45s. Etant donné qu'il n'y a que ce jeu qui me fait ça, si je retrouve celui sur les forums qui m'avait dit que c'était à cause de mon PC, que le jeu n'avait rien à voir et que j'étais un glandu (en gros), je lui explose mon clavier sur la tronche :o
 
Dolas> Tu n'as clairement pas assez avancé dans le jeu vu l'avis que tu donnes :p


---------------
Une partie de mes jeux
n°9446665
Dolas

Transactions (2)
Posté le 28-02-2013 à 08:30:08  profilanswer
 

kaz ander a écrit :

Et en attendant moi j'essaye de temps en temps de le lancer, parfois ça passe sans problème, parfois ça plante au bout de 45s. Etant donné qu'il n'y a que ce jeu qui me fait ça, si je retrouve celui sur les forums qui m'avait dit que c'était à cause de mon PC, que le jeu n'avait rien à voir et que j'étais un glandu (en gros), je lui explose mon clavier sur la tronche :o

 

Dolas> Tu n'as clairement pas assez avancé dans le jeu vu l'avis que tu donnes :p

 

Pour les PA, à part le heavy, on ne peux pas tirer 2 fois par tour (vigilance, çà compte pas vraiment), même si on ne bouge pas. Et on perds les tirs visés/rapide. Après, le système de difficulté est fait comme çà, les aliens ont les même limitations. Et on peut le contourner avec les tirs réflexes/vigileance/compé de certaines classes, ... Donc çà rattrape l'aspect tactique des combats.

 

Pour les enlèvements, c'est toujours 3 par 3, et tu ne peux en choisir qu'un. Dans le vieux, c'était plus aléatoire, et tu pouvais enchainer 2 missions sans revenir à la base (si tu avais pris assez de munitions dans ton inventaire).

 

Sinon, j'avais fait un début de partie en normale, et j'ai recommencer une classique (avec dégats alétoire stats, début aléatoire et montée de stats aléatoire). La gestion de la panique (des pays) est vachement plus hardue qu'en normal. Et se coller à un alien avec un commando et son pompe, et ne faire que 2 dégats, c'est surprise :love:


Message édité par Dolas le 28-02-2013 à 09:01:48
n°9446830
pop-pan
yay!
Transactions (2)
Posté le 28-02-2013 à 09:56:40  profilanswer
 

il est moins "chiffre" et plus "fun" :)
 
dans les originaux tu pouvais faire des milliers de combinaisons avec quelques PA mais au final tu developpais des routines recurrente
 
Tu peux tirer plusieurs fois avec assault, sniper et heavy, il n'y a que le support qui est limité a 1. apres c'est des usages particuliers liés a des choix tactiques.
 
de meme que ca sert a rien d'avoir un squad de 50 mecs et utiliser toujours les 5 memes, les 45 autres servant a scout en mode cannon fodder.
 
en fait ils ont simplifié ou plutot raccourci des sequences que les joueurs utilisait le plus. l'intention et le mode de pensée sont le meme mais on garde que la partie vraiment interessante et fun.
 
pareil pour les enlevements, si tu pouvais les enchainer ce serait *trop* simple de faire baisser le niveaux d'alerte, les munitions n'etant applicables qu'aux grenades et roquettes.
 
imagine que c'est comme si tu te retrouvais dans l'original avec assez de PA pour n'effectuer que les 2-3 dernieres actions. ce sont les plus importantes :)
ben c'est ce principe pour presque tout dans ce reboot :)
 
ayant joué aux anciens j'apprecie vraiment l'approche mais c'est peut etre parce que j'ai moins de temps pour jouer maintenant.
 
 
 
 
 


---------------
Plop !
n°9446880
MrGnou
Serengeti Warrior
Transactions (0)
Posté le 28-02-2013 à 10:15:17  profilanswer
 

Le truc qui me gave le plus c'est le mouvement gratuit des ennemies quand tu les scouts. Impossible de surprendre et de flanker/backstab (sauf si tu utilises la combi fantome).
 
C'est complètement con ce truc :/


---------------
Only Long Island Ice Tea, jamais de mélange !
n°9446904
CaptainFra​kas
Les choses se passent...
Transactions (0)
Posté le 28-02-2013 à 10:27:32  profilanswer
 

MrGnou a écrit :

Le truc qui me gave le plus c'est le mouvement gratuit des ennemies quand tu les scouts. Impossible de surprendre et de flanker/backstab (sauf si tu utilises la combi fantome).
 
C'est complètement con ce truc :/


 
Ca serait sévèrement trop simple sans ça, tu découvres 3 aliens tu leur roquette la face... FIN :D

n°9446908
MrGnou
Serengeti Warrior
Transactions (0)
Posté le 28-02-2013 à 10:28:49  profilanswer
 

CaptainFrakas a écrit :


Ca serait sévèrement trop simple sans ça, tu découvres 3 aliens tu leur roquette la face... FIN :D


Tu places les ET différement sur la map, et pas groupé comme des connards :spamafote: Et puis bon tu peux pas te déplacer et rocketter dans le meme tour. Quand je découvre des aliens en fin de tour, je me fais grenader / gazer la face ... fin reload.

Message cité 1 fois
Message édité par MrGnou le 28-02-2013 à 10:29:14

---------------
Only Long Island Ice Tea, jamais de mélange !
n°9447035
Dolas

Transactions (2)
Posté le 28-02-2013 à 11:12:42  profilanswer
 

pop-pan a écrit :

il est moins "chiffre" et plus "fun" :)
 
dans les originaux tu pouvais faire des milliers de combinaisons avec quelques PA mais au final tu developpais des routines recurrente
 
Tu peux tirer plusieurs fois avec assault, sniper et heavy, il n'y a que le support qui est limité a 1. apres c'est des usages particuliers liés a des choix tactiques.
 
de meme que ca sert a rien d'avoir un squad de 50 mecs et utiliser toujours les 5 memes, les 45 autres servant a scout en mode cannon fodder.
 
en fait ils ont simplifié ou plutot raccourci des sequences que les joueurs utilisait le plus. l'intention et le mode de pensée sont le meme mais on garde que la partie vraiment interessante et fun.
 
pareil pour les enlevements, si tu pouvais les enchainer ce serait *trop* simple de faire baisser le niveaux d'alerte, les munitions n'etant applicables qu'aux grenades et roquettes.
 
imagine que c'est comme si tu te retrouvais dans l'original avec assez de PA pour n'effectuer que les 2-3 dernieres actions. ce sont les plus importantes :)
ben c'est ce principe pour presque tout dans ce reboot :)
 
ayant joué aux anciens j'apprecie vraiment l'approche mais c'est peut etre parce que j'ai moins de temps pour jouer maintenant.


 
C'est quelles compétences pour tirer plusieurs fois avec sniper/assault ?
Le tir rapide du commando, c'est 2 fois sur la même cible, çà compte pas vraiment pour 2 tir.
 
Dans le vieux, avoir 2 bases, 2 mercures, 2 équipes, une de chaque coté de la Terre, çà permettait d'arriver à temps sur les interventions. Et enchainer les enlèvements très difficile avec munitions limitées et 6 mecs, c'était pas si simple quand même :lol:  
 
Mais là, c'est plus trop la peine, dès que tu lances le mercure sur une mission, tu as la "garantie" que la mission sera encore valable le temps qu'il arrive.
 
C'est comme les apparitions d'ovnis, l'ovni reste dans le pays où il y a le satellite le temps que l'intercepteur arrive.
çà se voit pas trop quand tu es sur les USA, mais j'ai qu'un satellite sur le Nigeria, et l'ovni prends la moitié du pays, on dirait un poisson rouge dans un bocal :lol:  
 
Après, malgré 2-3 défauts, le jeu est très addictif, la scénarisation est bien faite. Le DLC Seconde Vague apporte le petit plus qui va bien.

n°9447037
pop-pan
yay!
Transactions (2)
Posté le 28-02-2013 à 11:13:01  profilanswer
 

en contrepartie quand les aliens te decouvrent ils passent en reaction time et ne te canardent pas de suite
 
tu scout en fin de tour? tu cherches a suicider ton squad? tu peux le faire si tu as des abilities qui permettent de prendre l'avantage mais c'est un set up difficile.
 
la grenade, les aliens l'utilisent presque exclusivement sur des groupes. sous entendu si tu t'en prend une c'est que les gars de ton squad sont "groupé comme des connards" justement :p
 


---------------
Plop !
n°9447040
CaptainFra​kas
Les choses se passent...
Transactions (0)
Posté le 28-02-2013 à 11:13:37  profilanswer
 

MrGnou a écrit :


Tu places les ET différement sur la map, et pas groupé comme des connards :spamafote: Et puis bon tu peux pas te déplacer et rocketter dans le meme tour. Quand je découvre des aliens en fin de tour, je me fais grenader / gazer la face ... fin reload.


 
Bah tu peux roquette avec un autre soldat une fois la map découverte par exemple c'est pas ça le problème.
C'était juste pour illustrer le fait que si tu les découvrent et que tu peux les buter direct, la difficulté est clairement amoidrie.
Placer les aliens différement sur la map ? Pourquoi pas mais le problème serait différent, tu les découvres un par un et tu peux toujours les buetr directement...
 
C'est un choix de gameplay qui me parait sensé au final. C'est sûr que ça doit perturber un peu les vieux de la vieille ^^

n°9447056
pop-pan
yay!
Transactions (2)
Posté le 28-02-2013 à 11:20:13  profilanswer
 

Dolas a écrit :


 
C'est quelles compétences pour tirer plusieurs fois avec sniper/assault ?
Le tir rapide du commando, c'est 2 fois sur la même cible, çà compte pas vraiment pour 2 tir.
 
Dans le vieux, avoir 2 bases, 2 mercures, 2 équipes, une de chaque coté de la Terre, çà permettait d'arriver à temps sur les interventions. Et enchainer les enlèvements très difficile avec munitions limitées et 6 mecs, c'était pas si simple quand même :lol:  
 
Mais là, c'est plus trop la peine, dès que tu lances le mercure sur une mission, tu as la "garantie" que la mission sera encore valable le temps qu'il arrive.
 
C'est comme les apparitions d'ovnis, l'ovni reste dans le pays où il y a le satellite le temps que l'intercepteur arrive.
çà se voit pas trop quand tu es sur les USA, mais j'ai qu'un satellite sur le Nigeria, et l'ovni prends la moitié du pays, on dirait un poisson rouge dans un bocal :lol:  
 
Après, malgré 2-3 défauts, le jeu est très addictif, la scénarisation est bien faite. Le DLC Seconde Vague apporte le petit plus qui va bien.


 
sniper => double tap si tu ne te deplace pas ou in the zone jusqu'a ce que ton chargeur soit vide (mais necessite un set-up complexe https://www.youtube.com/watch?v=TQgyakUIhzk)
assault => rapid fire (2 shots meme cible) et close combat specialist (en embuscade) permettent meme de tirer 3 fois mais generalement sur le meme ennemi
 
du fait qu'il n'y a qu'un squad ca me semble logique de faciliter les interventions pour eviter le syndrome 'j'arrive encore trop tard'

Message cité 1 fois
Message édité par pop-pan le 28-02-2013 à 11:28:22

---------------
Plop !
n°9447180
Dolas

Transactions (2)
Posté le 28-02-2013 à 11:49:16  profilanswer
 

pop-pan a écrit :


 
sniper => double tap si tu ne te deplace pas ou in the zone jusqu'a ce que ton chargeur soit vide (mais necessite un set-up complexe https://www.youtube.com/watch?v=TQgyakUIhzk)
assault => rapid fire (2 shots meme cible) et close combat specialist (en embuscade) permettent meme de tirer 3 fois mais generalement sur le meme ennemi
 
du fait qu'il n'y a qu'un squad ca me semble logique de faciliter les interventions pour eviter le syndrome 'j'arrive encore trop tard'


 
Pour l'assault, les embuscades çà compte pas pour des tirs choisi par moi, c'est du bonus (d'ailleurs, une fois que j'ai CCS, c'est encore utile d'utiliser la vigilance ?)
Pour le sniper, j'avais oublié la dernière ligne ;)
 
Pareil, pourquoi les aliens sont jamais en mode vigilance quand tu les découvres ? Même quand tu attaques un ovni posé et qu'on te dit que tu es attendu de pieds ferme :D

n°9447266
pop-pan
yay!
Transactions (2)
Posté le 28-02-2013 à 12:11:03  profilanswer
 

ccs ca remplace pas l'overwatch, ca ne se declenche que si un ennemi "entre" dans un perimetre de 4 cases
mais ca profite d'un +30CRIT si 'close and personal' et du +10CRIT si 'aggression' (ou du 100CRIT si ghosted)
 
je considere ca comme un tir "choisi" car tu peux forcer les ennemis a se diriger vers un assault, te permettant jusqu'a +13DMG avant meme d'engager (genre un berserker) ou de degager du relou (chryssalid/zombi).
 
ah oui c'est vrai ca, j'ai de super souvenir des originaux ou tu decouvres un ennemi en petant un mur, il te tire dessus et t'es mort. plus qu'a allez chercher un bleu dans le skyranger :)
par contre quand tu les decouvrais en faisant un deplacement ils tiraient pas.
 
ce qui me manque c'est les base defense, mais avec une seule base c'etait pas evident j'imagine
 
de toutes c'est clair c'est un bon jeu.
peut etre qu'avec l'engouement de enemy unknown ils vont nous pondre un terror from the deep avec des trucs en plus :)


Message édité par pop-pan le 28-02-2013 à 12:19:11

---------------
Plop !
n°9447314
Dolas

Transactions (2)
Posté le 28-02-2013 à 12:28:44  profilanswer
 

Si je mets mon commando CCS en vigilance, et qu'un alien approche à 6 cases et qu'un autre approche à 4 cases, Vigilance et CCS se déclenche et le commando allume les 2 ?

 

J'ai monté mes 2 commandos en défense, pour l'instant, ils se démerdent pas mal (pour survivre). Je mettrais peut-être un des remplaçant en crit pour voir ce que çà donne.

 

Le jeu s'est quand même bien vendu. Et les gens qui enchainent les parties a même surpris les dévs. Je pense qu'ils vont continuer dans leurs foulée.
On a bien eu le droit à 3 UFO AfterTruc :D

Message cité 1 fois
Message édité par Dolas le 28-02-2013 à 12:38:28
n°9447374
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 28-02-2013 à 13:02:46  answer
 

Dolas a écrit :

Si je mets mon commando CCS en vigilance, et qu'un alien approche à 6 cases et qu'un autre approche à 4 cases, Vigilance et CCS se déclenche et le commando allume les 2 ?
 
J'ai monté mes 2 commandos en défense, pour l'instant, ils se démerdent pas mal (pour survivre). Je mettrais peut-être un des remplaçant en crit pour voir ce que çà donne.
 
Le jeu s'est quand même bien vendu. Et les gens qui enchainent les parties a même surpris les dévs. Je pense qu'ils vont continuer dans leurs foulée.
On a bien eu le droit à 3 UFO AfterTruc :D


 
Reponse a ta question : OUI
Et il peut enchainer ensuite pour flanker un nouvel ennemi, lui lacher deux coups de pompe, et ... songer a recharger :D

n°9447421
MrGnou
Serengeti Warrior
Transactions (0)
Posté le 28-02-2013 à 13:25:57  profilanswer
 

pop-pan a écrit :

en contrepartie quand les aliens te decouvrent ils passent en reaction time et ne te canardent pas de suite


Ah ... J'avais jamais fait gaffe [:tinostar]  
 

Citation :

tu scout en fin de tour? tu cherches a suicider ton squad? tu peux le faire si tu as des abilities qui permettent de prendre l'avantage mais c'est un set up difficile.


Je scout pas, mais un déplacement peut toujours révéler un groupe ennemie. Après je pourrais jouer méga safe et avance d'une case par personnage par tour mais bon ...
 

Citation :

la grenade, les aliens l'utilisent presque exclusivement sur des groupes. sous entendu si tu t'en prend une c'est que les gars de ton squad sont "groupé comme des connards" justement :p


T'as pas toujours le choix :o
 

CaptainFrakas a écrit :


C'était juste pour illustrer le fait que si tu les découvrent et que tu peux les buter direct, la difficulté est clairement amoidrie.
Placer les aliens différement sur la map ? Pourquoi pas mais le problème serait différent, tu les découvres un par un et tu peux toujours les buetr directement...
 
C'est un choix de gameplay qui me parait sensé au final. C'est sûr que ça doit perturber un peu les vieux de la vieille ^^


J'suis pas un vieux de la vieille, mais j'avoue que ca m'agace de déployer mes mecs avec 12.000 mouvements pour contourner/entourer et me faire fister par ce mouv' "gratuit" quand on les spot'  [:tantor]


---------------
Only Long Island Ice Tea, jamais de mélange !
n°9447435
CaptainFra​kas
Les choses se passent...
Transactions (0)
Posté le 28-02-2013 à 13:32:04  profilanswer
 

MrGnou a écrit :


J'suis pas un vieux de la vieille, mais j'avoue que ca m'agace de déployer mes mecs avec 12.000 mouvements pour contourner/entourer et me faire fister par ce mouv' "gratuit" quand on les spot'  [:tantor]


 
Ce que tu peux faire c'est placer des snipe en vigilance en zone ouverte et ensuite envoyer ton scout, le déplacement "gratuit" des ennemis peut parfois enclencher la vigilance et du coup c'est tout bénef pour toi.
C'est pas réalisable tout le temps et aucune assurance que ça fonctionne mais c'est un peu plus safe que de scout en premier par exemple ^^
 
J'imagine qu'il y a des stratégies encore plus complexes à utiliser mais ce "défauté peut aussi devenir une opportunité ;)

n°9447444
MrGnou
Serengeti Warrior
Transactions (0)
Posté le 28-02-2013 à 13:35:14  profilanswer
 

La vigilance, cette source de frustration :
- Tous tes mecs ratent
- Tous tes mecs tirent sur le meme ET
 
[:kzimir]  
 
Mais bon, tout ca s'optimise, j'ai encore du chemin à faire avant d'aller faire joujou en mode le plus dur + ironman [:tinostar]


---------------
Only Long Island Ice Tea, jamais de mélange !
n°9447563
Dolas

Transactions (2)
Posté le 28-02-2013 à 14:20:39  profilanswer
 

MrGnou a écrit :

La vigilance, cette source de frustration :
- Tous tes mecs ratent
- Tous tes mecs tirent sur le meme ET
 
[:kzimir]  
 
Mais bon, tout ca s'optimise, j'ai encore du chemin à faire avant d'aller faire joujou en mode le plus dur + ironman [:tinostar]


 
Ils tirent tous sur le 1er qu'ils voient et en même temps.
C'est frustrant, mais c'est crédible. C'est un tir réflexe, ils ne se concertent pas avec "toi le gros, toi le petit, ..."
 
Le mode vigilance tope bien les mouvements "gratuits" des aliens.
 
Sinon, c'est toujours les mêmes animations des aliens découverts ? Parce qu'après avoir fait péter la moitié de la map au bazooka, ils sont toujours en train de regarder un truc visqueux et ont l'air surpris :lol:

n°9447569
CaptainFra​kas
Les choses se passent...
Transactions (0)
Posté le 28-02-2013 à 14:22:03  profilanswer
 

Dolas a écrit :


 
Ils tirent tous sur le 1er qu'ils voient et en même temps.
C'est frustrant, mais c'est crédible. C'est un tir réflexe, ils ne se concertent pas avec "toi le gros, toi le petit, ..."
 
Le mode vigilance tope bien les mouvements "gratuits" des aliens.
 
Sinon, c'est toujours les mêmes animations des aliens découverts ? Parce qu'après avoir fait péter la moitié de la map au bazooka, ils sont toujours en train de regarder un truc visqueux et ont l'air surpris :lol:


 
Bah ils sont concentrés les mecs, fout leur la paix aussi avec tes explosifs ! :o

n°9447600
pop-pan
yay!
Transactions (2)
Posté le 28-02-2013 à 14:30:31  profilanswer
 

je pense qu'ils jouent aux dominos quand ils font pas des rondes pour chercher un banc a zoner, c'est pour ca qu'ils nous captent pas.


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Plop !
n°9452607
la_taupe
myope-la-boum
Transactions (2)
Posté le 02-03-2013 à 22:38:22  profilanswer
 

[:lardoncru] Vraiment une bonne surprise ce jeu.
Après une trentaine d'heures j'ai pris les DLC, quelle joie de jouer à la poupée avec ses vétérans :love:  
 
On peut facilement bidouiller le FOV, y compris pour jouer en Eyefinity/Surround  : http://www.wsgf.org/dr/xcom-enemy-unknown/en
C'est pas parfait, y'a des petits soucis avec l'interface, mais c'est franchement jouable. Et puis c'est pas comme si j'étais en Ironman... :o
 
http://hfr-rehost.net/preview/self/00f4ce058ef24eb56e823a52ee6f41a32d10c04c.jpg http://hfr-rehost.net/preview/self/cfe1d932f4994143b2373b9cffb2dbd9a9ad361d.jpg
http://hfr-rehost.net/preview/self/ecdc04ae2e00aaa5049094136d2b0b8308c8892d.jpg http://hfr-rehost.net/preview/self/64c453ade4d67adc68a666ff0de3faec12b2ce97.jpg

n°9454686
Dolas

Transactions (2)
Posté le 04-03-2013 à 09:18:00  profilanswer
 

J'ai l'impression que les map de combats sont assez petites quand même.
Et c'est vrai que l'interface perds un peu les pédales lorsqu'il y a plusieurs étages. Il faut bien faire attention quand on clique sur un soldat pour le sélectionner.

 

Mon 1er Berseker, ce moment de stress :love:

 

Après 6 mois, j'ai enfin fait la recherche "guerre expérimentale" (la pauvre recherche de 3j :'() pour avoir la fonderie, l’amélioration des chargeurs pour les munitions :love: Surtout que çà arrivait pile poil avec mon 1er sniper colonel et le fusil de précision plasma...

 

Sinon, les "habilitations" Psi sont attribuées comment ? J'ai un grenadier qui est passé psi, elle avait 59 en volonté, et elle arrête pas de paniquer dès qu'un goliath fait le fanfaron. Alors qu'un sapeur avec 100vol a été recalé.

Message cité 1 fois
Message édité par Dolas le 04-03-2013 à 10:29:38
n°9455265
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 04-03-2013 à 12:18:23  profilanswer
 

Joué quelques heures hier, sans aucun problème, multiples sauvegardes/recharges, plusieurs sessions de jeu, tout ce qu'on veut.
 
Ce matin, je lance le bazar, paf crash au bout d'une minute. C'est vraiment  :pt1cable:


---------------
Une partie de mes jeux
n°9455459
Dolas

Transactions (2)
Posté le 04-03-2013 à 13:35:49  profilanswer
 

J'ai l'impression que çà crash dès que tu fais une action de tir quand il est en train (où vient juste de finir) de sauvegarder. Un mouvement, çà passe.
 
Et quand on a beaucoup de sauvegarde, l'affichage de la liste peut être déroutant :D

n°9455496
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 04-03-2013 à 13:50:24  profilanswer
 

Non, pour moi ça n'a rien à voir. Quand le problème se produit, je peux même attendre sur l'écran de démarrage, ça crash. J'ai ça depuis le premier jour, et ça m'a empêché de profiter du jeu.
 
J'ai tout essayé sauf une réinstall, ce que je ne ferai pas rien que pour ce jeu, vu qu'absolument tous mes autres jeux fonctionnent sans le moindre problème.
 
Et parfois ça fonctionne très bien, mais c'est imprévisible, ce qui fait que j'essaye rarement de jouer.


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Une partie de mes jeux
n°9456221
la_taupe
myope-la-boum
Transactions (2)
Posté le 04-03-2013 à 17:03:49  profilanswer
 

Dolas a écrit :

Sinon, les "habilitations" Psi sont attribuées comment ? J'ai un grenadier qui est passé psi, elle avait 59 en volonté, et elle arrête pas de paniquer dès qu'un goliath fait le fanfaron. Alors qu'un sapeur avec 100vol a été recalé.

La Vol baisse avec les blessures. Si ta "grenadière" est souvent allée à l'hosto, peut-être que le jeu s'est basé sur sa Vol initiale pour lui attribuer des pouvoirs psi ?
Si j'ai bien compris avoir plus de 70 de Vol ne garantit pas qu'un soldat a des talents cachés, mais ça augmente ses chances. 100 et recalé, c'est raide quand même :o

n°9456338
Dolas

Transactions (2)
Posté le 04-03-2013 à 17:25:12  profilanswer
 

la_taupe a écrit :

La Vol baisse avec les blessures. Si ta "grenadière" est souvent allée à l'hosto, peut-être que le jeu s'est basé sur sa Vol initiale pour lui attribuer des pouvoirs psi ?
Si j'ai bien compris avoir plus de 70 de Vol ne garantit pas qu'un soldat a des talents cachés, mais ça augmente ses chances. 100 et recalé, c'est raide quand même :o


 
Nope, elle a commencé à 31 vol (activé le truc stats aléatoire), j'ai eu qu'elle en grenadier pendant longtemps (j'ai 50 sapeur par contre...). Maintenant elle a 59 vol, mais elle sait viser, je peux pas lui retirer çà :lol:
 
La volonté baisse de manière temporaire (pendant la mission) si tu es blessé, et de manière définitive si tu prends des critiques.
 
Le perk "Cible Facile (In the zone)" du sniper, çà aide vraiment pas à monter les autres persos :lol:  
Maintenant, je regrette d'avoir pris "Débusquer" que pour un seul de mes commandos :'(

n°9456363
la_taupe
myope-la-boum
Transactions (2)
Posté le 04-03-2013 à 17:30:55  profilanswer
 

Ah ok, donc y'a pas que les stats qui sont très aléatoires en Roulette Russe :o
 
Débusquer c'est mortel, avec Visée holographique (heavy) + Cible Facile ça fait des combos de ouf :sol:

n°9456378
MrGnou
Serengeti Warrior
Transactions (0)
Posté le 04-03-2013 à 17:35:07  profilanswer
 

Bon le mode classique j'ai pas trop de soucis sur les missions mais alors la gestion de la panique j'avoue que je sais pas trop quoi faire  [:tinostar] J'ai gavé de satellite ca pète de partout, je prends toutes les missions sans en rater et je sélectionne les endroits ou la panique est la plus haute. Et pourtant c'est full panic partout  [:tinostar] J'ai du rater un truc  [:transparency]

Message cité 1 fois
Message édité par MrGnou le 04-03-2013 à 17:35:28

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Only Long Island Ice Tea, jamais de mélange !
n°9456381
pop-pan
yay!
Transactions (2)
Posté le 04-03-2013 à 17:35:24  profilanswer
 

la_taupe a écrit :

La Vol baisse avec les blessures. Si ta "grenadière" est souvent allée à l'hosto, peut-être que le jeu s'est basé sur sa Vol initiale pour lui attribuer des pouvoirs psi ?
Si j'ai bien compris avoir plus de 70 de Vol ne garantit pas qu'un soldat a des talents cachés, mais ça augmente ses chances. 100 et recalé, c'est raide quand même :o


 
c'est du pseudo random, le WILL est un modifier. tu peux avoir des psychic tout pourris :)
une blessure critique c'est 10~14 de WILL perdu donc  
- faut rapidement prendre l'option Iron Will ou alors la preparer pour monter des persos (tu gagnes entre 2~7 WILL a chaque RANK UP, Iron Will augmente cette valeur a 4~12).
- ou ne jamais se faire CRIT INJURY (c'est meme possible de jamais se faire toucher hein.)
 
sur le DLC tu as aussi l'option "not created equal" qui permet aussi de tomber sur des squadies interessants
 
il me semble meme que les CRIT INJURY d'un squadie ou d'un mind controlled fait baisser le WILL des membres du squad, mais je referais des tests :)
ah ou alors c'est juste temporaire et pendant la mission pour une NON-CRIT?

Message cité 1 fois
Message édité par pop-pan le 04-03-2013 à 17:38:51

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Plop !
n°9456453
StanRex
Tchik Tchiky Boom!
Transactions (0)
Posté le 04-03-2013 à 17:59:50  profilanswer
 

Rien qu'à vous lire j'ai envie de me lancer une partie et ressentir l'excitation de l'ironman, l'hésitation du "bon je tente cette action? pas trop risquée?"  
 
Stress...
 
"Pas de meilleure option?"
 
"Non, bon allez, go!"
 
"Et ca passe!!!"
 
http://1.bp.blogspot.com/-EiMb6kSoEIw/UCEYrenc6iI/AAAAAAAAAKI/FpQxDmXzrQg/s500/fist-pump-baby.jpg
 
C'est un peu un kiff comme sensation, se dire que tu peux tout perdre si tu te loupes ...
 
(note to self : éviter de fréquenter les casinos)

mood
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