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Auteur Sujet :

[TU] X-Com & XCOM 1&2 - DLC tactical legacy XCOM 2 gratuit

n°9227771
iskor

Transactions (0)
Posté le 16-11-2012 à 17:52:48  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

pop-pan a écrit :

ca se tente des tirs a 25% ? :3
mais jamais je fais ca, meme pas en reve :)


Je crois que le plus bas que je tente, c'est 45%, pour le lolz quand je suis SUR d'avoir un gars qui one shot dans le même tour :D

mood
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Posté le 16-11-2012 à 17:52:48  profilanswer
 

n°9227774
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 16-11-2012 à 17:53:10  profilanswer
 

pop-pan a écrit :

ca se tente des tirs a 25% ? :3
mais jamais je fais ca, meme pas en reve :)


C'est toujours mieux que de se mettre en overwatch quand tu as des persos que tu ne peux plus déplacer :)

n°9227798
CaptainFra​kas
Les choses se passent...
Transactions (0)
Posté le 16-11-2012 à 18:03:56  profilanswer
 

pop-pan a écrit :

ca se tente des tirs a 25% ? :3
mais jamais je fais ca, meme pas en reve :)


 
Bah moi je le tente pour donner un kill à un gars en particulier si j'en ai l'opportunité.
En général ça fonctionne pas et le sniper se fait plaisir juste derrière ^^
Mais quand ça fonctionne ...  [:tagazou1]

n°9227881
zemops

Transactions (0)
Posté le 16-11-2012 à 18:49:07  profilanswer
 

CaptainFrakas a écrit :


 
Bah moi je le tente pour donner un kill à un gars en particulier si j'en ai l'opportunité.
En général ça fonctionne pas et le sniper se fait plaisir juste derrière ^^
Mais quand ça fonctionne ...  [:tagazou1]


 
Voilà, si tu es sûr que t'as des solutions derrière (ou alors mode tilt on  [:gilbert gosseyn]  :o), pourquoi pas.

n°9228327
pop-pan
yay!
Transactions (2)
Posté le 16-11-2012 à 23:10:04  profilanswer
 

j'ai jamais du faire de tir a moins de 70% ou alors seulement si j'ai "flush" sur un assault.
si j'en suis la ce que je fais c'est plutot bunk down / me replier pour exploiter les assault close combat + overwatch sniper / ghost + flank pour le tour suivant
mais je dois jouer bizarre.


---------------
Plop !
n°9228355
JacenX
Light Years Ahead
Transactions (0)
Posté le 16-11-2012 à 23:22:08  profilanswer
 

Lentement mais surement j'ai fini ma partie première partie (classique avec tutoriel; j'ai perdu le Japon au tout début et puis après j'ai réussi à gérer). Il m'a fallu 350 jours. Plutôt content.

 
Spoiler :

la fin est ridicule, exactement comme dans le premier Xcom : un missile à fusion pour tuer tous les gardes et un tir dans la tete du chef pour l'achever :lol:


Message édité par JacenX le 16-11-2012 à 23:22:20

---------------
Light Years Away.
n°9228637
iskor

Transactions (0)
Posté le 17-11-2012 à 09:49:17  profilanswer
 

Oh putain la cata: je sors pour une mission d’atterrissage d'ovni, small scout, donc normalement safe. Je prends plein de rookies/squaddies/peu expérimentés (genre 4 sur 6), et j'embraye.
Seul souci, au premier tour poppent 5 muton et un berserker (première rencontre). Direct, 2 mecs paniquent, mais je réussis quand même à dézinguer le gros. Souci, yen a 5 normaux derrière. Total? Tous mes mecs sont morts. Entre ceux qui paniquent tout le temps et les couvertures qui se font torcher par un tir de l'un des Muton, pendant que celui d'après obtiens un free kill sur un mec de mon escouade, j'avais aucune chance.
 
Et j'ai même pas pu me replier, j'étais dans la zone de départ! :D

n°9228912
pop-pan
yay!
Transactions (2)
Posté le 17-11-2012 à 12:36:34  profilanswer
 

la mission la plus fun que j'ai faite pour l'instant :
terror "dying engine" en normal :
- 1 berserker + 1 muton
- 2 heavy floaters
- 3 chryssalid
- 1 cyberdisc + 1 drone
- 1 sectopod + 2 drones
=>  0 damage / 0 civilian killed  
 
sans la ghost c'aurait été plus tendu...
 
\o/
 
toute la map est visible sur le screen...
http://hfr-rehost.net/p/39303e3d37bbf865cf4a37454e852f0d146c1158.jpg


---------------
Plop !
n°9228935
iskor

Transactions (0)
Posté le 17-11-2012 à 12:44:49  profilanswer
 

J'avoue que lors de mon premier run, j'ai pas compris l'intérêt des armures ghost... Ca permet de se rendre invisible, mais pour un seul tour! Du coup, on se fait spotter au tour d'arpès, et on se fait tordre.. A moins que j'ai loupé quelque chose?
 
L'intérêt des armures archangel pour les snipers est plus évident je trouve.

n°9229044
pop-pan
yay!
Transactions (2)
Posté le 17-11-2012 à 13:33:44  profilanswer
 

si tu ne shoot pas, tu ne te fais pas spotter au tour alien, donc pas de reactions. tu es "revealed" mais ils ne te calculent pas.
 
i.e : 3 muttons spot ton assault et se mettent a couvert en reaction, tu ghost + flank => il ne te calculent pas.
 
mieux :
tu place un snipe avec "in the zone" et une ghost et/ou squad view selon la distance sur la droite
tu scout 3 muttons avec un assault en ghost depuis la gauche
assault => grenade
les muttons se mettent en cover en reaction
ton snipe a 3 free kills car il flank
 
[edit]
snapshot + damn good ground + disabling shot + executioner +lp + in the zone
avec une ghost ben c'est un snipe assault en fait.
il bouge partout il fini tout le monde.
[/edit]

Message cité 2 fois
Message édité par pop-pan le 17-11-2012 à 13:47:08

---------------
Plop !
mood
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Posté le 17-11-2012 à 13:33:44  profilanswer
 

n°9229271
iskor

Transactions (0)
Posté le 17-11-2012 à 15:44:33  profilanswer
 

pop-pan a écrit :

si tu ne shoot pas, tu ne te fais pas spotter au tour alien, donc pas de reactions. tu es "revealed" mais ils ne te calculent pas.

 

i.e : 3 muttons spot ton assault et se mettent a couvert en reaction, tu ghost + flank => il ne te calculent pas.

 

mieux :
tu place un snipe avec "in the zone" et une ghost et/ou squad view selon la distance sur la droite
tu scout 3 muttons avec un assault en ghost depuis la gauche
assault => grenade
les muttons se mettent en cover en reaction
ton snipe a 3 free kills car il flank

 

[edit]
snapshot + damn good ground + disabling shot + executioner +lp + in the zone
avec une ghost ben c'est un snipe assault en fait.
il bouge partout il fini tout le monde.
[/edit]

 

Oh putain, effectivement, quand c'est expliqué, on voit tout de suite l'intérêt de l'armure ghost. Ca et le grappling hook, dans les missions de terreur ça doit être rigolo :p


Message édité par iskor le 17-11-2012 à 15:45:35
n°9229294
Toulak
What's the point ?
Transactions (0)
Posté le 17-11-2012 à 16:01:57  profilanswer
 

Ouais tout pareil, l'armure ghost je l'ai mise sur un membre de mon équipe, un assault et il me servait de scout deluxe pour éviter les overwatch.
Par contre j'avais fais ma partie en classic ironman et l'armure ghost empêche pas le mouvement gratuit des aliens qui se foutent a couvert. C'est à dire que ok, tu découvres les aliens, ils bougent pas mais des que tu leur tires dessus une fois, ils ont leur mouvement gratuit pour se mettre a couvert  :sweat:  
 
L'armure avec le grapin par contre... c'est plus rigolo qu'autre chose. Après comme toujours ca depend en quelle difficulté vous jouez.

n°9229326
pop-pan
yay!
Transactions (2)
Posté le 17-11-2012 à 16:23:39  profilanswer
 

dans les terror, un sniper "in the zone" descend tous les chryssalid (8HP) en 1 tour vu qu'ils se mettent quasiment jamais a couvert, avec snapshot il peut se faire le move juste avant pour bien se positionner avec le grapling hook (en ajoutant a ca le "damn good ground" il a aussi son bonus en hauteur)
 
la ghost ca permet aussi de faire de l'ambush avec les assault "close combat"
tu les positionnes autour d'une zone de degat grenade/rocket et tu as un reaction shot gratuit en plus de ton action selon comment tu t'es debrouillé, tu peux enchainer ensuite avec le rapid fire  
 
j'ai assez regulierement un snipe et 2 assault en ambush, le heavy et le support servent à debusquer les enemis et lancer un shredder/grenade comme first hit.
 
en général apres 5 de DMG (grenade) ils font moins les malins, surtout vu que j'ai eclaté les cover destructibles proche et que les assault font tres tres mal : ghosted c'est critical 100% sur leur alloy cannon first shot (aïe!), mais je suis pas obligé de les decloak de suite, je regarde avant si le snipe "in the zone" peut tous les descendre, car lui aussi est ghosted et a 100% crit sur son 1er hit (ouille!)
 
usage simple du ghost aussi : un buff, tu le lances juste avant un tir pour garantir le critical
 
evidemment le critical marche pas contre certains ennemis


Message édité par pop-pan le 17-11-2012 à 16:53:48

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Plop !
n°9230938
naldo

Transactions (0)
Posté le 18-11-2012 à 15:21:24  profilanswer
 

pop-pan a écrit :

si tu ne shoot pas, tu ne te fais pas spotter au tour alien, donc pas de reactions. tu es "revealed" mais ils ne te calculent pas.
 
i.e : 3 muttons spot ton assault et se mettent a couvert en reaction, tu ghost + flank => il ne te calculent pas.
 
mieux :
tu place un snipe avec "in the zone" et une ghost et/ou squad view selon la distance sur la droite
tu scout 3 muttons avec un assault en ghost depuis la gauche
assault => grenade
les muttons se mettent en cover en reaction
ton snipe a 3 free kills car il flank
 
[edit]
snapshot + damn good ground + disabling shot + executioner +lp + in the zone
avec une ghost ben c'est un snipe assault en fait.
il bouge partout il fini tout le monde.
[/edit]


 
il demande une traduction VF et plus détaillée ! ça m'intéresse ce genre de discussion tactique !

n°9231137
pop-pan
yay!
Transactions (2)
Posté le 18-11-2012 à 17:12:08  profilanswer
 

imagine que tu scout un peu les environs sans ghost.
 
evidemment tu n'utilises que ta premiere action sinon c'est suicidaire.
et la zut! tu as des ennemis... il ont une reaction et se mettent a couvert.
 
ton sniper n'a pas de ligne de tir degagée, le reste de ta team n'a que des % faible de toucher.
 
tu ghost et tu utilise ta seconde action pour passer derriere eux,  
si tu as un autre perso tres proche (normalement oui c'est ton escouade de scout) tu le ghost aussi et tu le met derriere eux ou sur leur flan.
tu positionnes le reste de ta team pour les attirer vers eux au tour suivant. les ennemis vont ignorer tes perso ghost et attaquer ceux qu'ils voient.
 
tu as maintenant deux angles d'attaque et un ou deux perso bien positionné pour faire un maximum de dégats.
 
si parmi ces 2 perso tu as un assault avec "close combat" tu peux le placer pres d'un ennemi avec peu de HP, des qu'il bouge au tour suivant il prend un plomb gratuit, s'il bouge pas il va en prendre 1 (ou 2 avec "rapid fire" ) au suivant.
 
si parmi ces 2 perso tu as un sniper avec "in the zone", tous les ennemis qu'il tue alors qu'ils ne sont pas protégés (les rouges pas les jaunes donc) comptent comme 0 action... donc il lui reste encore un tir qui peut etre un "disabling shot" par ex.
 
le mix assault + sniper est rigolo meme si compliqué a mettre en place au debut.
 
bien géré tu peux avoir 5-6 tirs avec les 2 en 1 tour  
 
dans les faits :
ohh un sectopod et deux drones
sectopod = 30HP
drone 1 = 7HP
drone 2 = 7HP
 
=> assault placé pas *trop* pres du sectopod (sinon le "close combat" va le faire reagir et desactiver le ghost), on envoi 2 tirs a 9-10 de DMG minimum ("rapid fire" ) sur le sectopod
sectopod = ~10HP, moins si critical hit.
drone 1 = 7HP
drone 2 = 7HP
 
=> le snipe va shoot les drones pour 0 action car il ne se mettent jamais a couvert
sectopod = ~10HP, moins si critical hit.
drone 1 = 0HP
drone 2 = 0HP
 
=> il shoot le sectopod pour 0 action (quasiment assuré si <=9HP), s'il a plus de 9HP il peut assurer le critical en activant ghost juste avant le tir.
sectopod = 0HP
drone 1 = 0HP
drone 2 = 0HP
 
=> success et il reste un tir au sniper.
 
[edit]
ca semble tendu mais :
- la ghost c'est +3 cases de deplacement par action.
- flank c'est +50CRIT
- un assault avec un alloy canon c'est +20CRIT
- un assault avec "aggression" a +10CRIT pour chaque ennemi en vue (la ca serait +30CRIT)
- la ghost c'est +20DEF
- un assault avec "tactical sense" a +5DEF pour chaque ennemi en vue (la ca serait +15DEF)
[/edit]


Message édité par pop-pan le 18-11-2012 à 17:23:45

---------------
Plop !
n°9231148
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 18-11-2012 à 17:19:29  answer
 

Jamais je ne fais tirer mes snipers sur les drones, ce n'est pas rentable vu qu'un sniper peut, dans le meilleur des cas, à lui seul tuer le sectopod, les drones ce sont pour les nouvelles recrues :o, on s'amuse avec les petits (même s'il faut faire attention à ce qu'ils ne réparent pas le secto). Perso je focalise sur le secto en priorité. Le mieux c'est de contrôler un muton berserker qui tankera le temps que toute la team se mette en position idéale pour tuer le secto.
L'armure ghost c'est amusant 5 minutes, mais vu qu'il n'y a pas beaucoup de hauteur dans les décors et qu'on a le psionique quelques temps après, je ne reste jamais longtemps en ghost (et en cas de fail ça ne protège vraiment pas assez).  
Et si j'ai bonne mémoire, il faut finir le tour derrière une protection avec la ghost, pour ne pas activer la "réaction" des ennemis.

n°9231172
pop-pan
yay!
Transactions (2)
Posté le 18-11-2012 à 17:31:43  profilanswer
 

c'est propablement parce que tu n'utilises pas de sniper mobile :)
 
les tirs dans mon exemple sont interchangeables entre l'assault et le snipe.
c'est juste que je prefere garder le plus de tirs possibles, la s'il reste des ennemis mon snipe peut encore les finir.
 
et un ennemi mind control qui meurt c'est comptabilisé comme un allié mort il me semble.
 
sinon je joue un peu comme un porc, sur ma game2 pas iron-man l'objectif c'est 0DMG (jamais se faire toucher quoi), donc je reload pour tester des tactiques et optimiser.
 
la ghost on l'utilise peu avec le grapling hook, c'est un plus mais peu utile.


---------------
Plop !
n°9231179
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 18-11-2012 à 17:35:08  answer
 

pop-pan a écrit :

c'est propablement parce que tu n'utilises pas de sniper mobile :)
 
les tirs dans mon exemple sont interchangeables entre l'assault et le snipe.
c'est juste que je prefere garder le plus de tirs possibles, la s'il reste des ennemis mon snipe peut encore les finir.
 
et un ennemi mind control qui meurt c'est comptabilisé comme un allié mort il me semble.
 
sinon je joue un peu comme un porc, sur ma game2 pas iron-man l'objectif c'est 0DMG (jamais se faire toucher quoi), donc je reload pour tester des tactiques et optimiser.
 
la ghost on l'utilise peu avec le grapling hook, c'est un plus mais peu utile.


Tous mes snipers ont l'option tir+mouvement (mais il y a un malus c'est pour ça que c'est juste pour éviter les situations inconfortables), mais j'évite des les bouger pour avoir le double tir qui est bien plus rentable : il permet de tuer un secto avec un seul sniper voire 1 sniper qui tire deux fois + un 2eme sniper qui n'use qu'un de ses tirs (ce qui laisse encore un tir de disponible au cas où), ce qui est super pratique quand même. Pour moi c'est le plus efficace... J'ai fini par arrêter de jouer avec des assaults dès que j'ai le psionique, parfois même avant, tellement ils n'avaient plus de sens (on tank avec des aliens après ; les ennemis n'arrivent plus à nous approcher à courte portée ; je tue les aliens avant que l'assault soit en bonne position, etc.).

n°9231362
iskor

Transactions (0)
Posté le 18-11-2012 à 19:08:12  profilanswer
 

Putain, le truc qui me fait hurler... Je suis depuis le milieu de l'aprem sur une mission d'abduction assez ardue (2 cyberdiscs, 3 drones, 2 muton, 1 berzerker, 3 sectoids.
J'a tout clean, reste plus que le Berzerker avec qui je fais cache cache depuis bien 10 tours. Il se découvre, tout le monde est en place pour l'accueillir, et lors du tour de l'ennemi, il se déplace, arrive à côté de mes snipers.... Et le jeu reste coincé là. PUTAINNNN  [:je rage]
 
EDIT: ouf, vu que le jeu avait quand même sauvegardé, j'ai réussi à terminer ma mission  [:bakk38]


Message édité par iskor le 18-11-2012 à 19:16:09
n°9231881
Toulak
What's the point ?
Transactions (0)
Posté le 18-11-2012 à 23:14:37  profilanswer
 


 
Tu prends la compétence "Snap Shot" au lieu de "Squadsight" LA, THE, DA compétence sniper over cheat lolz wtf is going du jeu qui permet a un sniper de tirer du bout de la map tant qu'un allié à la vision de l'ennemi ?  :ouch:
Si vous voulez bouger et tirer avec un sniper, vous lui filez un pistolet plasma avec les deux upgrades de la foundry + la compétence "Gunslinger" le pistolet fera alors aussi mal qu'un fusil d'assaut plasma.

n°9231896
pop-pan
yay!
Transactions (2)
Posté le 18-11-2012 à 23:26:36  profilanswer
 

on est d'accord :)
j'ai 2 types de snipers, un fixe et un mobile.
le fixe il est bien pour nettoyer la map sur un crash ou landing
le mobile il est bien pour les zones un peu plus confinées.
 
fixe :
archangel + scope + squadsight + damn good ground + disabling shot + opportunist + double tap
 
mobile :
ghost  + scope (malus sur snapshot) + snapshot + gunslinger + disabling shot + opportunist + in the zone
 
le disabling shot c'est pour eviter de kill un de mes hommes s'il se fait mind control :)


Message édité par pop-pan le 18-11-2012 à 23:27:49

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Plop !
n°9232360
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 19-11-2012 à 10:26:05  profilanswer
 

Le sniper mobile sert à rien, autant prendre un support :o
 
La ghost c'est la meilleure armure du jeu. Bonus défense + mouvement = l'armure que tous mes soldats portent sans aucune hésitation, sauf les snipers qui en vol profitent de leur bonus de précision contre mob plus bas qu'eux par la compétence qui va bien donc archangel.

n°9232553
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
Transactions (0)
Posté le 19-11-2012 à 11:23:55  profilanswer
 

n’empêche ont finit  par ressembler aux ET a couper les jambes des snipers et les bourrer d'anabolisants :o


Message édité par starmindfr le 19-11-2012 à 11:24:16

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SUHACK.com Jeu FR de piratage a -80% sur steam!
n°9232595
JacenX
Light Years Ahead
Transactions (0)
Posté le 19-11-2012 à 11:38:47  profilanswer
 

Kristoph a écrit :

Le sniper mobile sert à rien, autant prendre un support :o
 sauf les snipers qui en vol profitent de leur bonus de précision contre mob plus bas qu'eux par la compétence qui va bien donc archangel.


il me semblait justement que non, que le vol n'activait pas la competence "high ground"?


---------------
Light Years Away.
n°9232686
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-11-2012 à 12:02:40  answer
 

Toulak a écrit :


 
Tu prends la compétence "Snap Shot" au lieu de "Squadsight" LA, THE, DA compétence sniper over cheat lolz wtf is going du jeu qui permet a un sniper de tirer du bout de la map tant qu'un allié à la vision de l'ennemi ?  :ouch:
Si vous voulez bouger et tirer avec un sniper, vous lui filez un pistolet plasma avec les deux upgrades de la foundry + la compétence "Gunslinger" le pistolet fera alors aussi mal qu'un fusil d'assaut plasma.


J'ai tellement eu de problèmes dans ma première partie avec un sniper qui ne peut pas bouger et tirer (je parle de vraiment TIRER pas au pistolet ça fait rien :o), que j'ai toujours privilégié cette compétence depuis, et du coup c'est la fête chez les snipers :o.

n°9232702
Toulak
What's the point ?
Transactions (0)
Posté le 19-11-2012 à 12:10:13  profilanswer
 

JacenX a écrit :


il me semblait justement que non, que le vol n'activait pas la competence "high ground"?


 
Le tooltip précise bien qu'en vol avec l'armure archangel, le bonus de hauteur lié au talent du sniper ne fonctionne pas.  :jap:

n°9232848
pop-pan
yay!
Transactions (2)
Posté le 19-11-2012 à 12:58:10  profilanswer
 

faut pas croire tout ce qui est ecrit :)
l'archangel a bien le bonus DGG en vol


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Plop !
n°9232871
pop-pan
yay!
Transactions (2)
Posté le 19-11-2012 à 13:06:37  profilanswer
 

mais pour le voir et ben faut tester.
c'est comme ca qu'on sait que le sniper mobile n'est pas "useless" mais que son efficacité depend des tactiques et des set ups utilisés.
 
http://hfr-rehost.net/preview/self/3035408dfcf30f77e8d81afb0a9739f8ab21cf08.jpg
 
vi , c'est mon sniper "statique" qui hit tout le temps (105% base + 10% scope + height/DGG entre 15 et 30% = 130/145%) meme les mutton elite a +30DEF ou un heavy floater +10DEF airborne +20DEF ou un ethereal a +40DEF
 
 


Message édité par pop-pan le 19-11-2012 à 13:25:08

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Plop !
n°9233127
zemops

Transactions (0)
Posté le 19-11-2012 à 14:16:37  profilanswer
 

Dites, je me demandais, quand on  trouve la base alien (après "interrogatoire" du 2ème alien capturé, celui qui pop dans les vaisseaux) c'est pas proche de la fin déjà non ?

n°9233154
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 19-11-2012 à 14:23:56  profilanswer
 

à 50% du scénar on va dire.

n°9233167
zemops

Transactions (0)
Posté le 19-11-2012 à 14:26:06  profilanswer
 

OK, donc je peux lancer cette mission sans attendre d'avoir mes grosbils au complet du coup. :)
 
D'une façon générale, si on tarde trop à faire les missions ça a une influence ? (genre difficulté croissante à contenir les niveaux de panique)

n°9233192
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 19-11-2012 à 14:31:24  profilanswer
 

Tu peux le faire oui, j'en dirais pas plus :D
 
Edit : le fait de reussir cette mission fait baisser la panqiue all over the world par contre.


Message édité par galak le 19-11-2012 à 14:46:28
n°9233266
zemops

Transactions (0)
Posté le 19-11-2012 à 14:45:16  profilanswer
 

Hum, ça cache quelque chose, je vais vérifier mes sauvegardes avant. :o

n°9233310
iskor

Transactions (0)
Posté le 19-11-2012 à 14:57:57  profilanswer
 

D'ailleurs, je pensais que ne pas capturer d'alien vivant me permettrait de faire stagner les races rencontrées, ben non en fait. Graduellement, avec les mois qui passent, j'ai fini tout de même par rencontrer graduellement des Floater, Muton, Cyberdisc, et Berzerker... Je m'attends à tomber sur un Sectopod ou un Muton Elite un jour, alors que je ne suis équipé qu'en laser...

n°9233339
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 19-11-2012 à 15:06:00  profilanswer
 

La meme :D

n°9233539
zemops

Transactions (0)
Posté le 19-11-2012 à 16:00:24  profilanswer
 

Ah c'est pour ça que j'en bave, la plupart de mes gonzes sont au laser.  [:tinostar]

n°9233541
iskor

Transactions (0)
Posté le 19-11-2012 à 16:01:37  profilanswer
 

zemops a écrit :

Ah c'est pour ça que j'en bave, la plupart de mes gonzes sont au laser.  [:tinostar]


Si tu en chies, essaie de capturer un Muton vivant, ça booste la recherche sur le plasma.

n°9233542
pop-pan
yay!
Transactions (2)
Posté le 19-11-2012 à 16:02:08  profilanswer
 

ghost en buff
 
http://hfr-rehost.net/preview/self/a40bcd0d3a360a7a5830e0070ef76f95a7934c0b.jpg
 
ou la difference entre faire base 9DMG ou 9DMG et 13CRIT

Message cité 1 fois
Message édité par pop-pan le 19-11-2012 à 16:11:00

---------------
Plop !
n°9233560
iskor

Transactions (0)
Posté le 19-11-2012 à 16:08:32  profilanswer
 
n°9233574
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 19-11-2012 à 16:12:10  profilanswer
 

zemops a écrit :

Ah c'est pour ça que j'en bave, la plupart de mes gonzes sont au laser.  [:tinostar]


Je n'ai pas encore tout equipé laser moi  [:tinostar]

n°9233579
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
Transactions (0)
Posté le 19-11-2012 à 16:12:44  profilanswer
 

d'ailleurs je trouve ca un poil bourrin le cluster bomb du sectopod, qui éventre systématiquement son propre vaisseau avec des tirs au jugé :o


---------------
SUHACK.com Jeu FR de piratage a -80% sur steam!
mood
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Posté le   profilanswer
 

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