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Auteur Sujet :

[TU] X-Com & XCOM 1&2 - DLC tactical legacy XCOM 2 gratuit

n°9233579
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
Transactions (0)
Posté le 19-11-2012 à 16:12:44  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
d'ailleurs je trouve ca un poil bourrin le cluster bomb du sectopod, qui éventre systématiquement son propre vaisseau avec des tirs au jugé :o


---------------
SUHACK.com Jeu FR de piratage a -80% sur steam!
mood
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Posté le 19-11-2012 à 16:12:44  profilanswer
 

n°9233592
pop-pan
yay!
Transactions (2)
Posté le 19-11-2012 à 16:16:05  profilanswer
 

le sectopod il est trop bete
s'il tire avec son cannon sur un ennemi sur les case adjacente il prend aussi des DMG.
genre... hooo et si j'allais faire 2 drones hacks pendant qu'il me voit pas


---------------
Plop !
n°9233598
pop-pan
yay!
Transactions (2)
Posté le 19-11-2012 à 16:17:36  profilanswer
 

iskor a écrit :


Si tu en chies, essaie de capturer un Muton vivant, ça booste la recherche sur le plasma.


 
puis ca file des plasma gratos aussi, pas besoin de les contruire :)


---------------
Plop !
n°9234044
code34

Transactions (0)
Posté le 19-11-2012 à 17:59:13  profilanswer
 

je viens de relancer une partie et en deux missions j'ai appris deux choses très importantes concernant les extraterrestres:
 
1- ils aiment pas les cimetières. Je tombe sur une mission désamorcer des bombes dans un cimetière. Outre le fait que le chrono a planté deux fois dans cette mission, je me demande ce qui pousse les aliens à faire missions commandos pour détruire les cimetières
 
2- ils voient à travers les objets, et ont des armes qui traversent les objets. Un sectoide tire à travers une portes sans l'endommager sur un de mes mecs a plus d'un sprit de distance, il le tue dans un magnifique critical hit. A noter que même devant la porte, mes autres gars ne voient pas les sectoides qui sont apparus qu'au moment d'ouvrir !
 
bref, rien de nouveau sous le soleil (..) sinon tout le temps les memes cartes, je les ai toutes faites, c'est ultra ultra répétitif.

Message cité 1 fois
Message édité par code34 le 19-11-2012 à 18:00:46

---------------
Canon 30D + 17-40 mn 4 L :p
n°9234141
iskor

Transactions (0)
Posté le 19-11-2012 à 18:35:25  profilanswer
 

code34 a écrit :

je viens de relancer une partie et en deux missions j'ai appris deux choses très importantes concernant les extraterrestres:
 
1- ils aiment pas les cimetières. Je tombe sur une mission désamorcer des bombes dans un cimetière. Outre le fait que le chrono a planté deux fois dans cette mission, je me demande ce qui pousse les aliens à faire missions commandos pour détruire les cimetières
 
2- ils voient à travers les objets, et ont des armes qui traversent les objets. Un sectoide tire à travers une portes sans l'endommager sur un de mes mecs a plus d'un sprit de distance, il le tue dans un magnifique critical hit. A noter que même devant la porte, mes autres gars ne voient pas les sectoides qui sont apparus qu'au moment d'ouvrir !
 
bref, rien de nouveau sous le soleil (..) sinon tout le temps les memes cartes, je les ai toutes faites, c'est ultra ultra répétitif.


 
C'est clair que la répétitivité des cartes est flagrant passé un moment. Mais le fait qu'on ne rencontre pas les mêmes aliens dans les mêmes endroits ouvre de nouvelles options tactiques. On n'éparpille pas un sectoid comme un ventile un berzerker :p

n°9234205
Toulak
What's the point ?
Transactions (0)
Posté le 19-11-2012 à 19:10:03  profilanswer
 

iskor a écrit :


 
C'est clair que la répétitivité des cartes est flagrant passé un moment. Mais le fait qu'on ne rencontre pas les mêmes aliens dans les mêmes endroits ouvre de nouvelles options tactiques. On n'éparpille pas un sectoid comme un ventile un berzerker :p


 
Deux tirs dont un headshot par l'un de mes snipers pour les deux en fait voir un seul pour le berseker.

n°9234360
galaad86

Transactions (0)
Posté le 19-11-2012 à 20:15:54  profilanswer
 

RATE   TIR RATE   TIR RATE   RATE   TIR RATE
 
Ok d'accord à 100 mètres avec un fusil à canon scié, mais à 5 mètres avec des armes thermo nucléo plasmique dernier cri  !!!!
 
Je trouve que cela gache en grosse partie toute la partie tactique du jeu. Je précise à toutes fins utiles que j'ai déjà fini le jeu 2 fois.

n°9236768
code34

Transactions (0)
Posté le 20-11-2012 à 18:01:22  profilanswer
 

c'est ça de s'en remettre à la technologie alien (..)
 
je preferais parfois limite un baton, mais j'aurais trop peur de me le planter dans le pied :D


---------------
Canon 30D + 17-40 mn 4 L :p
n°9236866
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-11-2012 à 18:44:18  answer
 

http://xcom.nexusmods.com/mods/79
 

Citation :

DESCRIPTION:
A collection of mods and tweaks to improve the XCOM experience which can be enabled separately,
* Configurable Camera - Free rotation, Max/Min zoom etc.
* Selective Recruitment - Select the nationality and gender probability of new recruits.
* Select the Class that Rookies will be promoted as.
* No disappearing corpses.
* Remove Overwatch and Hunker-Down delay after activating.
* Adjust the amount of Will a soldier loses when they are critically wounded.
* Unlocks four new countries ( Columbia, Portugal, Turkey, Venezuela ).


Je vais le mettre en FP :D !

n°9237047
iskor

Transactions (0)
Posté le 20-11-2012 à 19:57:05  profilanswer
 


 
Pas mal ce petit mod! YA juste quelques trucs qui me chagrinent, comme choisir la future classe des rookies, ou la volonté perdue, mais bon le reste a l'air franchement pas mal, surtout la caméra! :)

mood
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Posté le 20-11-2012 à 19:57:05  profilanswer
 

n°9237280
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-11-2012 à 21:36:48  answer
 

iskor a écrit :


 
Pas mal ce petit mod! YA juste quelques trucs qui me chagrinent, comme choisir la future classe des rookies, ou la volonté perdue, mais bon le reste a l'air franchement pas mal, surtout la caméra! :)


Tu as bien lu ? tu peux choisir séparément ce que tu veux ! Exactement ce que je cherche comme mod : tout customisable :D.

n°9237335
iskor

Transactions (0)
Posté le 20-11-2012 à 21:58:39  profilanswer
 


OUi, bien sur que j'ai lu, si j'applique le mod, je n'activerai pas ce que je trouve dommage de modifier :)

n°9237372
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-11-2012 à 22:09:44  answer
 

iskor a écrit :


OUi, bien sur que j'ai lu, si j'applique le mod, je n'activerai pas ce que je trouve dommage de modifier :)


Ha ok, vu que tu mettais "chagrinent" j'ai cru que ça ne te plaisait pas, alors qu'il suffit de ne pas les activer :D.

n°9238019
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 21-11-2012 à 10:09:24  profilanswer
 

Merci pour le mod, sympa ça :)
Ca va me faire reprendre/recommencer une partie je sens :D


---------------
Une partie de mes jeux
n°9238279
Arakyd

Transactions (0)
Posté le 21-11-2012 à 11:19:01  profilanswer
 

Moi, je voudrais un mod avec de vraies cartes aléatoires... Je tombe toujours sur les mêmes zones, ca commence à devenir lassant. Et le retour du missile guidé, ca serait bien aussi...
 

n°9238347
iskor

Transactions (0)
Posté le 21-11-2012 à 11:35:48  profilanswer
 

Arakyd a écrit :

Moi, je voudrais un mod avec de vraies cartes aléatoires... Je tombe toujours sur les mêmes zones, ca commence à devenir lassant. Et le retour du missile guidé, ca serait bien aussi...
 


 
Ben techniquement, on l'a, le blaster launcher. C'est juste que son comportement est TOTALEMENT différent que dans le jeu d'origine, où on pouvait laisser un mec dans le Skyranger avec son launcher, et arroser l'intégralité de la map avec :p

n°9238444
naldo

Transactions (0)
Posté le 21-11-2012 à 11:54:57  profilanswer
 

Sauf que le blaster launcher avait xxx munitions dispo grace au vrai sac d'équipement de l'époque révolue.
Là, avec les options de compétence, tu peux max 3 roquettes ? ("perforante" et je sais plus quoi ?)


Message édité par naldo le 21-11-2012 à 11:55:41
n°9238511
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 21-11-2012 à 12:07:04  profilanswer
 

iskor a écrit :


 
Ben techniquement, on l'a, le blaster launcher. C'est juste que son comportement est TOTALEMENT différent que dans le jeu d'origine, où on pouvait laisser un mec dans le Skyranger avec son launcher, et arroser l'intégralité de la map avec :p


J'ai jamais utiliser ce truc, c'est le remplacement du bazooka? :)
 
BOn sinon c'est bine beau de pas faire avancer le scenario pour "couvrir" avec les satellites mais la je commence a en chier avec mes pauvres balles... :d

n°9239070
iskor

Transactions (0)
Posté le 21-11-2012 à 14:42:08  profilanswer
 

galak a écrit :


J'ai jamais utiliser ce truc, c'est le remplacement du bazooka? :)
 
BOn sinon c'est bine beau de pas faire avancer le scenario pour "couvrir" avec les satellites mais la je commence a en chier avec mes pauvres balles... :d


 
Ben oui, ça fait plus mal, et la roquette est "téléguidée", c'est à dire que tu peux contourner les murs pour aller exploser les aliens :)
 
Par contre, pas normal pour ton problème, tu as bien fait les recherches qui vont bien? C'est à dire Weapon Fragments/Beam Weapons (qui débloque pistolet et fusils laser)/Precision Lasers (sniper laser, scatter laser)/Heavy Lasers ?
Normalement, tu devrais débloquer ça très rapidement, parce que pour rechercher des Weapon Fragments, il suffit de dessouder un alien...

n°9239148
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 21-11-2012 à 14:59:36  profilanswer
 

iskor a écrit :


 
Ben oui, ça fait plus mal, et la roquette est "téléguidée", c'est à dire que tu peux contourner les murs pour aller exploser les aliens :)
 
Par contre, pas normal pour ton problème, tu as bien fait les recherches qui vont bien? C'est à dire Weapon Fragments/Beam Weapons (qui débloque pistolet et fusils laser)/Precision Lasers (sniper laser, scatter laser)/Heavy Lasers ?
Normalement, tu devrais débloquer ça très rapidement, parce que pour rechercher des Weapon Fragments, il suffit de dessouder un alien...


Bas je sais pas jouer alors (meme si j'ai fin le jeu) parce que c'est mon 3eme conseil et ca avance pas les recherches... parce que ma thune va dans l'energie, les sat et les liaisons.
 
Si je suis au laser mais pas la thune d'equiper tout le monde.

n°9239178
iskor

Transactions (0)
Posté le 21-11-2012 à 15:05:31  profilanswer
 

galak a écrit :


Bas je sais pas jouer alors (meme si j'ai fin le jeu) parce que c'est mon 3eme conseil et ca avance pas les recherches... parce que ma thune va dans l'energie, les sat et les liaisons.
 
Si je suis au laser mais pas la thune d'equiper tout le monde.


Revends des trucs au marché gris. Les 3 premiers mois, j'ai systématiquement presque tout revendu (sauf l'elerium quelques fragments et les alloys) pour avoir la thune pour équiper mes mecs correctement.

n°9239201
zemops

Transactions (0)
Posté le 21-11-2012 à 15:09:36  profilanswer
 

Et sinon quand tu as le choix sur les missions, dans la mesure où ca te permet de garder le contrôle sur les niveaux de panique, prendre les missions qui filent de la thune, ça peut dépanner ponctuellement.

n°9239226
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 21-11-2012 à 15:16:57  profilanswer
 

C'est ce que je fais [:spamafote]

n°9239749
zemops

Transactions (0)
Posté le 21-11-2012 à 17:24:26  profilanswer
 

Tu as investi beaucoup dans les armures peut-être ou les upgrades à la caserne ? Tu n'as pas une flotte d'avions suréquipés titanesques ?

n°9239796
iskor

Transactions (0)
Posté le 21-11-2012 à 17:34:58  profilanswer
 

zemops a écrit :

Tu as investi beaucoup dans les armures peut-être ou les upgrades à la caserne ? Tu n'as pas une flotte d'avions suréquipés titanesques ?


 
Ouais, perso, au début, j'ai plutôt tendance à aller vers les piou pious plutôt que les armures (même en classic ironman)

n°9239809
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 21-11-2012 à 17:38:18  profilanswer
 

zemops a écrit :

Tu as investi beaucoup dans les armures peut-être ou les upgrades à la caserne ? Tu n'as pas une flotte d'avions suréquipés titanesques ?


J'ai un avions par continent avec phenix, et j'ai seulement la 1ere armure :/
 
Apres la partie que j'ai fini etait en normal sur le continent +30% de € par mois, la je suis en classique sur l'asie :)

n°9239872
iskor

Transactions (0)
Posté le 21-11-2012 à 17:56:21  profilanswer
 

En classique, c'est peut être mieux de commencer sur l'afrique justement pour débuter avec un surplus de cash non négligeable :)

n°9239884
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 21-11-2012 à 18:00:01  profilanswer
 

Ha ouais mais faut que je gagne une partie sur chaque continent :D

n°9239903
iskor

Transactions (0)
Posté le 21-11-2012 à 18:05:33  profilanswer
 

galak a écrit :

Ha ouais mais faut que je gagne une partie sur chaque continent :D


 
Tu feras ça plus tard en facile, dans les modes de difficulté supérieurs, mieux vaut assurer les arrières. Je me vois mal affronter des Mutons avec les fusils de base  [:minipinguin]

n°9240463
pascool33

Transactions (0)
Posté le 21-11-2012 à 21:14:54  profilanswer
 

une question sur la mission

Spoiler :

où il faut descendre l'ovni superviseur
 
J'ai l'impression qu'il faut investir dans le canon IEM avec le vulcain, il n'y a que ça d'efficace contre l'ovni superviseur, ou bien j'ai raté quelque chose la aussi?

n°9240568
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 21-11-2012 à 21:51:32  answer
 

pascool33 a écrit :

une question sur la mission

Spoiler :

où il faut descendre l'ovni superviseur
 
J'ai l'impression qu'il faut investir dans le canon IEM avec le vulcain, il n'y a que ça d'efficace contre l'ovni superviseur, ou bien j'ai raté quelque chose la aussi?



Tu as raté quelque chose :o, avec ce canon c'est mieux mais ce n'est pas nécessaire.

n°9240593
pascool33

Transactions (0)
Posté le 21-11-2012 à 21:59:55  profilanswer
 

tu me conseilles quoi alors?

n°9240992
Arakyd

Transactions (0)
Posté le 22-11-2012 à 07:55:39  profilanswer
 

Pour l'ovni superviseur, tu peux soit attaquer avec 2 vulcains (l'un après l'autre), soit utiliser tous les petits bonus (bouclier de protection, visée ou parade...).  
Le Blaster-Laucher ??? Va falloir que je regarde l'arbre des technos, car je ne l'ai jamais eu...

n°9241141
iskor

Transactions (0)
Posté le 22-11-2012 à 09:36:23  profilanswer
 

Arakyd a écrit :

Pour l'ovni superviseur, tu peux soit attaquer avec 2 vulcains (l'un après l'autre), soit utiliser tous les petits bonus (bouclier de protection, visée ou parade...).  
Le Blaster-Laucher ??? Va falloir que je regarde l'arbre des technos, car je ne l'ai jamais eu...


 
Regarde sur la FP, si tu es fainéant comme moi, voici un lien direct:  
http://xdude.com/images/xcom-enemy [...] -chart.png

n°9241164
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 22-11-2012 à 09:46:37  profilanswer
 

iskor a écrit :


 
Regarde sur la FP, si tu es fainéant comme moi, voici un lien direct:  
http://xdude.com/images/xcom-enemy [...] -chart.png


Han merci  :love:  
 
J4ia jamais buté de gros ovni moi  :sweat:

n°9241218
falaenthor
Long Long Man
Transactions (0)
Posté le 22-11-2012 à 10:05:17  profilanswer
 

Dites, j'ai peut être zappé un truc mais est-il possible de ne choisir que des rookies dans son escouade pour une mission donnée afin de monter leur niveau en laissant les vétérans à la maison pépère à boire dla Kro?
 
Chaque fois qu'une mission m'est proposée on me met d'office les mecs les plus expérimentés et un débutant uniquement si un des "titulaires" est à l'infirmerie ou autre.
 
Dans les missions faciles genre enlèvement de civils j'aimerai monter le niveau de mes rookies (pour avoir un peu plus de sniper par exemple....) mais je ne trouve pas l'option.


---------------
Col Do Ma Ma Daqua
n°9241221
CaptainFra​kas
Les choses se passent...
Transactions (0)
Posté le 22-11-2012 à 10:08:03  profilanswer
 

falaenthor a écrit :

Dites, j'ai peut être zappé un truc mais est-il possible de ne choisir que des rookies dans son escouade pour une mission donnée afin de monter leur niveau en laissant les vétérans à la maison pépère à boire dla Kro?
 
Chaque fois qu'une mission m'est proposée on me met d'office les mecs les plus expérimentés et un débutant uniquement si un des "titulaires" est à l'infirmerie ou autre.
 
Dans les missions faciles genre enlèvement de civils j'aimerai monter le niveau de mes rookies (pour avoir un peu plus de sniper par exemple....) mais je ne trouve pas l'option.


 
A la sélection de ton escouade tu dois pouvoir sélectionner un soldat et cliquer sur le bouton retirer.
Ensuite tu cliques sur "ajouter un soldat" ou quelque chose comme ça et ça te permettras de sélectionner dans la liste complète de ta caserne.

n°9241227
zemops

Transactions (0)
Posté le 22-11-2012 à 10:10:55  profilanswer
 

Ben tu peux "retirer" chaque perso sur l'écran ou tu as tes 6 gugusses. Si te le fais, tu le remplace par un soldat de ta liste au choix.
 
Sinon est-ce que le Psi Lab est utile ? Je suis a priori proche de la fin, je viens juste d'avoir mes armures ghosts (craftées mais pas encore testées) et j'ai du plasma partout et plein de vulcains mais je n'ai jamais fait ce bâtiment. J'ai des sous du coup. Et j'ai jamais investi dans le robot aussi.

n°9241228
blastm
Nullus anxietas
Transactions (2)
Posté le 22-11-2012 à 10:11:07  profilanswer
 

falaenthor a écrit :

Dites, j'ai peut être zappé un truc mais est-il possible de ne choisir que des rookies dans son escouade pour une mission donnée afin de monter leur niveau en laissant les vétérans à la maison pépère à boire dla Kro?
Chaque fois qu'une mission m'est proposée on me met d'office les mecs les plus expérimentés et un débutant uniquement si un des "titulaires" est à l'infirmerie ou autre.
Dans les missions faciles genre enlèvement de civils j'aimerai monter le niveau de mes rookies (pour avoir un peu plus de sniper par exemple....) mais je ne trouve pas l'option.


on te propose par défaut la dernière escouade que t'as formé..
sur chaque perso, avant de lancer la mission, t'as deux boutons:  "edit" et "clear". si tu fait "clear" sur un des soldats, ca te fait une case vide et tu peut choisir n'importe quel autre membre de ta team a la place :)
 

zemops a écrit :

Ben tu peux "retirer" chaque perso sur l'écran ou tu as tes 6 gugusses. Si te le fais, tu le remplace par un soldat de ta liste au choix.
Sinon est-ce que le Psi Lab est utile ? Je suis a priori proche de la fin, je viens juste d'avoir mes armures ghosts (craftées mais pas encore testées) et j'ai du plasma partout et plein de vulcains mais je n'ai jamais fait ce bâtiment. J'ai des sous du coup. Et j'ai jamais investi dans le robot aussi.


j'en suis a un point ou on me demande d'avoir obligatoirement un psy-copathe pour avancer dans la quête principale, donc oui :o
d'ailleurs c'est la que je suis bloqué, j'ai un seulement heavy psy lvl3, un support psy lvl2, aucun que je puisse utiliser pour remplir l'objectif apparemment, donc je recrute comme un porc :o

Message cité 1 fois
Message édité par blastm le 22-11-2012 à 10:14:11
n°9241238
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 22-11-2012 à 10:14:03  profilanswer
 

zemops a écrit :

Ben tu peux "retirer" chaque perso sur l'écran ou tu as tes 6 gugusses. Si te le fais, tu le remplace par un soldat de ta liste au choix.
 
Sinon est-ce que le Psi Lab est utile ? Je suis a priori proche de la fin, je viens juste d'avoir mes armures ghosts (craftées mais pas encore testées) et j'ai du plasma partout et plein de vulcains mais je n'ai jamais fait ce bâtiment. J'ai des sous du coup. Et j'ai jamais investi dans le robot aussi.


Sans ca tu peux pas finir le jeu [:spamafote]

n°9241256
zemops

Transactions (0)
Posté le 22-11-2012 à 10:19:44  profilanswer
 

Ah merde !  [:tinostar] Je vais enchaîner les missions pourries un moment alors avant d'avoir monter la techno. :o

mood
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