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Auteur Sujet :

[TU] X-Com & XCOM 1&2 - DLC tactical legacy XCOM 2 gratuit

n°9174046
Metaluna
ID PSN : IGLO92
Transactions (0)
Posté le 24-10-2012 à 00:44:12  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Du DLC à venir pour XCOM :
 

Citation :


 
In the first chunk of XCOM DLC, we'll be given the opportunity to go Old Testament on a massive alien ship hovering over China in a three-mission story arc with a potentially rich reward at the end.  
 
(...)
 
The first two of the three Slingshot missions will take place on the ground in China, on identifiably Chinese maps. These will be the first XCOM maps that aren't geographically ambiguous, which is a great step forward in making it feel like we're actually responding to a crisis in China rather than Montana. Sadly, Firaxis tells me these maps won't pop up elsewhere in random encounters due to a commitment to not repeating maps in a single game.
Also, for the first time in XCOM there'll be a named character on the tactical field (other than VIPs in escort missions) who you won't be able to rename or customize his look due to his unique face and voice actor. All we know about him at this stage is that he'll be a Chinese Triad gang member who'll be a VIP in the first stage of Slingshot, but will then join XCOM as a mortal, disposable Heavy with greater-than-normal stats (but no unique abilities).
 


 
source : http://uk.pc.gamespy.com/pc/xcom-e [...] 472p1.html


---------------
"tu mourras bien plus souvent que tu flingueras l'adversaire." Philibert37
mood
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Posté le 24-10-2012 à 00:44:12  profilanswer
 

n°9174074
langeblan

Transactions (0)
Posté le 24-10-2012 à 01:30:23  profilanswer
 

Toulak a écrit :

Bon, j'ai terminé ma partie Classic - Ironman !
 
La fin est interessante d'un point de vue scénaristique et on sent qu'ils ont choisi une fin différente de l'original pour se garder un peu de mou pour pouvoir nous innonder de DLCs/Add-ons qui continueraient leur histoire.
Alors que penser du jeu maintenant que je l'ai terminé ? déjà je ne conseil à personne de jouer en Classic ou alors en Classic avec un mod qui retire le bonus "Aim & Critical" des aliens parce que vraiment, ça rend le jeu ridicule. Je l'ai déjà dis a mainte reprise mais dans ce mode de difficulté, le moindre alien qui a l'occasion de vous tirer dessus va vous toucher et va vous crit, le pire étant les Sectopod, le truc mettait a 1 HP mon Colonel Assault en armure Ghost + Chitin Plate.
 
Au moins en Normal on peut mettre nos troupes a couvert et ça sert réellement, on peut jouer avec n'importe quelle compo et c'est jouable, bref plus de liberté dans le gameplay. Par contre le mode Ironman est vraiment génial, je le conseil à tout le monde.
 
Par contre, une fois qu'on arrive à la fin, on peut faire le bilan des batiments/technologies existants et le jeu est vraiment trop pauvre pour permettre de le recommencer sous un autre angle d'attaque et c'est vraiment dommage. De même la partie tactique tourne rapidement en rond à cause des cartes qui n'évoluent pas vraiment dans leur topographie et le système des deux actions qui n'augmentent pas/n'évolue pas au fil de l'aventure n'aide pas :/
D'ailleurs... le jeu échoue dans sa capacité à nous faire voyager, les cartes sont trop standards, par exemple jamais on débarque dans un quartier d'une ville peuplé de pavillons attaqués/ravagés par des aliens dans lequel il faut aller sauver des civils terrorisés, monter aux étages etc... tous les décors sont vachement génériques et/ou trop petits. On a l'impression d'être dans un enclos.
 
Ceci étant dit, je décerne la palme de la feature de merde inexplicable qui n'a absolument pas sa place dans un tel jeu aux mini cut scenes de merde qui introduisent CHAQUE PUTIN DE PACK d'aliens et surtout... surtout... leur donne la capacité de se mettre à couvert gratuitement ce qui défie le principe même de les prendre dans le dos/par surprise/à revers.
 
Autre truc: Je trouve qu'ils ont mal géré l'apparition des pouvoirs Psi dans la campagne, quand on les récupère c'est presque déjà la fin du jeu et si on veut s'amuser avec bah faut se taper des missions UFO qui tournent complètement en rond vu que c'est toujours la même chose.
 
Je pense que j'y reviendrais mais après X patchs et/ou X mods voir X DLCs/Add ons parce qu'en l'état, certes, c'est un jeu qui procure du plaisir sur X heures si on est sensible au principe des XCOMs mais voir une telle régression alors que l'original est sorti ya presque 20 ans, ça fait mal au fion.
 
Je souhaite qu'ils fassent une suite (Terror from the deep ?  [:crawdge:3] ) et qu'ils enrichissent tout ça parce qu'en l'état j'ai un gout de pas assé/de gachis dans la bouche. Sympa mais peut tellement mieux faire...
J'espère vraiment que c'était leur première tentative de faire ressuciter la série, que le jeu s'est bien vendu et que 2K donne carte blanche a Firaxis pour faire un jeu plus ambitieux derrière.
 :jap:


 
Rêves pas trop, le but et de faire les jeux le plus simplifié possible avec le moins de contenu possible. Time is money   :sweat:

n°9174095
Toulak
What's the point ?
Transactions (0)
Posté le 24-10-2012 à 01:51:51  profilanswer
 

Metaluna a écrit :

Du DLC à venir pour XCOM :
 

Citation :


 
In the first chunk of XCOM DLC, we'll be given the opportunity to go Old Testament on a massive alien ship hovering over China in a three-mission story arc with a potentially rich reward at the end.  
 
(...)
 
The first two of the three Slingshot missions will take place on the ground in China, on identifiably Chinese maps. These will be the first XCOM maps that aren't geographically ambiguous, which is a great step forward in making it feel like we're actually responding to a crisis in China rather than Montana. Sadly, Firaxis tells me these maps won't pop up elsewhere in random encounters due to a commitment to not repeating maps in a single game.
Also, for the first time in XCOM there'll be a named character on the tactical field (other than VIPs in escort missions) who you won't be able to rename or customize his look due to his unique face and voice actor. All we know about him at this stage is that he'll be a Chinese Triad gang member who'll be a VIP in the first stage of Slingshot, but will then join XCOM as a mortal, disposable Heavy with greater-than-normal stats (but no unique abilities).
 


 
source : http://uk.pc.gamespy.com/pc/xcom-e [...] 472p1.html


 
Okay bon ben voilà quoi... on peut mettre le jeu au placard/espérer que les modders arrivent a faire des trucs de foufou parce que visiblement Firaxis n'a RIEN compris au principe d'un XCOM. Au lieu de nous filer de nouveaux éléments de gameplay/cartes aléatoires/rafinement du moteur/je sais pas quoi qui s'intègre a différentes parties, ils nous balancent 3 cartes scénarisées et un NPC avec du voice acting.
 
Des champions les mecs.  [:reas0n]

n°9174253
CaptainFra​kas
Les choses se passent...
Transactions (0)
Posté le 24-10-2012 à 09:35:59  profilanswer
 

Toulak a écrit :


 
Okay bon ben voilà quoi... on peut mettre le jeu au placard/espérer que les modders arrivent a faire des trucs de foufou parce que visiblement Firaxis n'a RIEN compris au principe d'un XCOM. Au lieu de nous filer de nouveaux éléments de gameplay/cartes aléatoires/rafinement du moteur/je sais pas quoi qui s'intègre a différentes parties, ils nous balancent 3 cartes scénarisées et un NPC avec du voice acting.
 
Des champions les mecs.  [:reas0n]


 
C'est écrit au début du paragraphe: "In the first chunk of XCOM DLC..." ce qui signifie pour ceux qui n'ont pas la chance de parler anglais "Dans le premier morceau du DLC XCOM...", on peut donc espérer un peu plus qu'une campagne de merde ^^

n°9174345
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 24-10-2012 à 10:06:14  profilanswer
 

CaptainFrakas a écrit :


 
C'est écrit au début du paragraphe: "In the first chunk of XCOM DLC..." ce qui signifie pour ceux qui n'ont pas la chance de parler anglais "Dans le premier morceau du DLC XCOM...", on peut donc espérer un peu plus qu'une campagne de merde ^^


 
J'aimerais etre aussi optimiste que toi.
 
"In the first chunk of XCOM DLC" peut aussi se traduire "Dans le premier (morceau de) DLC (dans le sens "l'ensemble des DLC" ) pour XCOM".
 
A voir !

n°9174371
CaptainFra​kas
Les choses se passent...
Transactions (0)
Posté le 24-10-2012 à 10:12:48  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
J'aimerais etre aussi optimiste que toi.
 
"In the first chunk of XCOM DLC" peut aussi se traduire "Dans le premier (morceau de) DLC (dans le sens "l'ensemble des DLC" ) pour XCOM".
 
A voir !


 
 [:lazar]  
 
Clairement, je lâcherai pas 10 euros dans une map, aussi grande et travaillée soit-elle.
C'est déjà pas folichon de se taper le même genre d'environnement quand on refait le jeu, alors une map qui est toujours la même pour faire exactement la même mission c'est pas vraiment tentant... Même avec un guest...
A moins que ça soit Bruce Willis avec le doublage respecté en français et là ces connards auront trouvé mon point faible :lol: (je rigole mais je suis sérieux ^^)

n°9174398
vodkapom
madvent
Transactions (0)
Posté le 24-10-2012 à 10:22:41  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
J'aimerais etre aussi optimiste que toi.
 
"In the first chunk of XCOM DLC" peut aussi se traduire "Dans le premier (morceau de) DLC (dans le sens "l'ensemble des DLC" ) pour XCOM".
 
A voir !


 
J'aurai tendance à le comprendre aussi comme ça :/

n°9174410
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
Transactions (0)
Posté le 24-10-2012 à 10:25:11  profilanswer
 

CaptainFrakas a écrit :


 
 [:lazar]  
 
Clairement, je lâcherai pas 10 euros dans une map, aussi grande et travaillée soit-elle.
C'est déjà pas folichon de se taper le même genre d'environnement quand on refait le jeu, alors une map qui est toujours la même pour faire exactement la même mission c'est pas vraiment tentant... Même avec un guest...
A moins que ça soit Bruce Willis avec le doublage respecté en français et là ces connards auront trouvé mon point faible :lol: (je rigole mais je suis sérieux ^^)


 
wayy Bruce contre Joe Star avec uniquement des pouvoirs psy


---------------
SUHACK.com Jeu FR de piratage a -80% sur steam!
n°9175218
alderaic
psn: alderaic
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Posté le 24-10-2012 à 15:06:33  profilanswer
 

un VIP chinois (korean)... PSY et il fera sa danse pour faire fuire les ET

n°9175593
StanRex
Tchik Tchiky Boom!
Transactions (0)
Posté le 24-10-2012 à 16:48:44  profilanswer
 

alderaic a écrit :

un VIP chinois (korean)... PSY et il fera sa danse pour faire fuire les ET


 
Ca n'a qu'un rapport lointain avec la choucroute, mais ca m'a fait penser à : http://www.youtube.com/watch?v=GqJmP7PcaUw

mood
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Posté le 24-10-2012 à 16:48:44  profilanswer
 

n°9175613
alderaic
psn: alderaic
Transactions (0)
Posté le 24-10-2012 à 16:55:53  profilanswer
 

excellent :D

n°9175751
code34

Transactions (0)
Posté le 24-10-2012 à 17:32:38  profilanswer
 

parce qu'en plus il va falloir payer ce dlc ?  :fou:
 
 

Citation :


Don't get me wrong: having now logged over 100 hours of XCOM and completed my first Classic Iron Man playthrough, I'm definitely looking forward to trying out these missions. However, I have to say I'm disappointed in the direction Firaxis is taking in expanding XCOM with Slingshot. Sure, this content will be interesting to play through at least a few times, but this is clearly not designed with replayability in mind. Where I'd hoped XCOM would expand in breadth by adding more content that would randomly occur in the campaign, such as extra maps, technologies, and aliens, this expands it as a more linear game with an event that will become available in the same way, each and every time I play.

Message cité 1 fois
Message édité par code34 le 24-10-2012 à 17:34:38

---------------
Canon 30D + 17-40 mn 4 L :p
n°9175783
Toulak
What's the point ?
Transactions (0)
Posté le 24-10-2012 à 17:48:29  profilanswer
 

code34 a écrit :

parce qu'en plus il va falloir payer ce dlc ?  :fou:
 
 

Citation :


Don't get me wrong: having now logged over 100 hours of XCOM and completed my first Classic Iron Man playthrough, I'm definitely looking forward to trying out these missions. However, I have to say I'm disappointed in the direction Firaxis is taking in expanding XCOM with Slingshot. Sure, this content will be interesting to play through at least a few times, but this is clearly not designed with replayability in mind. Where I'd hoped XCOM would expand in breadth by adding more content that would randomly occur in the campaign, such as extra maps, technologies, and aliens, this expands it as a more linear game with an event that will become available in the same way, each and every time I play.



 
Fais pétaÿ la source de ta citation que je sorte le pop corn.

n°9175796
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 24-10-2012 à 17:53:20  answer
 
n°9175836
Toulak
What's the point ?
Transactions (0)
Posté le 24-10-2012 à 18:12:11  profilanswer
 


 
Thx !

n°9176341
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 24-10-2012 à 23:03:06  answer
 

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur

n°9176611
code34

Transactions (0)
Posté le 25-10-2012 à 08:57:29  profilanswer
 

Retour rapide d'expérience sur ce titre après 3 semaines de jeux de classique IM.
 
Pas de surprise, en tout cas pas de changement d'opinion pour moi.
 
Beaucoup trop de choses scriptés, des maps ultra répétitives et surtout pas tactiquement intéressantes, un gameplay débile/linéaire du fait du portage console, des aliens qui apparaissent n'importe comment, qui font n'importe quoi, les évènements qui arrivent dans le meme ordre, les cutscenes qui cassent sans arret le rythme, les bugs immondes, le niveau de difficulté artificiellement gonflé avec les proba de tir, et la panique des pays car l'AI est nul, etc.  
 
Les probas de tir ne sont pas cohérente:
Ex: un assault qui rate un alien à 1metre de lui, va le tour alien se faire tirer dessus et paniquer, et dans la foulée, il tuera son pote qui est lui à 100m (..)  
 
Bref ce jeu n'est pas fini, n'est pas rejouable, et ne fait pas la moitié de ce que faisait le titre original sur le sujet de fond.
 
Je lui mets un 5/10 (pour la 3d, la musique, l'habillage et -5 pour toutes les fonctionnalités qui n'ont pas été développé)
Estimation de la durée de vie du titre 40h max, 20h pour les casuals

Message cité 1 fois
Message édité par code34 le 25-10-2012 à 18:50:02

---------------
Canon 30D + 17-40 mn 4 L :p
n°9176617
DimiBD
Je ne connaîtrai pas la peur,
Transactions (0)
Posté le 25-10-2012 à 09:01:12  profilanswer
 

Bonjour,
Bon, je me suis pris ce petit X-COM, et c'est pas mal, même si y'a quand même bcp de différence avec l'original...
La perte de tir libre est vraiment dommage...
Les explosions sont trop petite (par exemple dans la station service...)
1 seul vso de transport de troupe ... avec 6 gus Max. (on en avait 12 dans le gros vsp de transport je crois ?)
 
et en plus je galere avec la gestion des déplacements sur les multi-hauteur avec plafond (par exemple dans les vso d’enlèvements... j’arrive pas a voir le niveau que je veux, sans le toit. Galère pour déplacer les gus ou je veux.
 
Mais ca reste pas mal dans l'ensemble. Les nouveaux venu dans le monde x-com doivent pas voir tout ce qui manque je pense ...


---------------
Je ne connaîtrai pas la peur, car la peur tue l'esprit. La peur est la petite mort qui conduit à l'oblitération totale.
n°9176645
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 25-10-2012 à 09:20:00  profilanswer
 

code34 a écrit :

Retour rapide d'expérience sur ce titre après 3 semaines de jeux de classique IM.
 
Pas de surprise, en tout cas pas de changement d'opinion pour moi.
 
Beaucoup trop de choses scriptés, des maps ultra répétitives et surtout pas tactiquement intéressantes, un gameplay débile/linéaire du fait du portage console, des aliens qui apparaissent n'importe comment, qui font n'importe quoi, les évènements qui arrivent dans le meme ordre, les cutscenes qui cassent sans arret le rythme, les bugs immondes, le niveau de difficulté artificiellement gonflé avec les proba de tir, et la panique des pays car l'AI est nul, etc.  
 
Les probas de tir ne sont pas cohérente:
Ex: un assault qui rate un alien à 1metre de lui, va le tour alien se faire tirer dessus et paniquer, et dans la foulée, il tuera son pote qui est lui à 100m (..)  
 
Bref ce jeu n'est pas fini, n'est pas rejouable, et ne fait pas la moitié de ce que faisait le titre original sur le sujet de fond.
 
Je lui mets un 5/10 (pour la 3d, la musique, l'habillage et -5 pour toutes les fonctionnalités qui n'ont pas été développé)
Estimation de la durée de vie du titre 40h max, 20h pour les casuals


 
J'avoue ne pas avoir connu les premiers Xcom (a l'époque ou je lisais les tests dans Joystick je pensais que je n'aurais jamais assez d'argent pour me payer un PC assez puissant pour faire tourner ce genre de jeux), et j'ai été embarqué dans le hype sur Enemy Unknown.
 
Le jeu n'est pas difficile en soi, et meme assez exploitable (en enchainant les missions avant de faire avancer l'histoire), mis a part les abus de l'IA et le manque de visibilité et bien sur le foirage sur les élévations.
Jai été completement pris pendant un week end entier sur ma premiere partie en normal, mais aujourd'hui je n'ai plus envie de le reprendre.
 
Ce qu'il me manque avant tout c'est une meilleure génération de contenu aléatoire, car apres quelques heures on a fait le tour des différents tilesets sur les maps dans lesquelles se passent toujours les memes 4-5 missions possibles.
 
Le soft a de nombreuses qualités (ainsi qu'un petit paquet de bugs), mais elles ne suffisent pas a raviver la flamme en moi.
Et c'est pas l'annonce du contenu du premier DLC qui me fera replonger... J'attends de voir si le jeu a assez de succès pour qu'ils se lancent dans une séquelle digne de ce nom (et des anciens Xcom bien sur).

n°9176859
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
Transactions (0)
Posté le 25-10-2012 à 10:25:40  profilanswer
 


 
De plus avec les competences de furtivité j'arrive souvent a les spotter sans me faire voir et donc en tuer un avant meme la cinematique pour les survivants... donc pas la mort, contrairement au systeme de "popup" qui en fait apparaitre comme par magie dans les zones deja explorées


---------------
SUHACK.com Jeu FR de piratage a -80% sur steam!
n°9177096
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 25-10-2012 à 11:37:41  answer
 

Dites voir et sans spoiler, l'initation dure longtemps car j'ai l'impression de vraiment pas avoir la main sur le jeu depuis 3 heures tellement c'est dirigiste au possible (j'hésite à recommencer en le désactivant, mais y a pas mal d'élément de background qui sautent d'après ce que j'ai compris, du moins au début).
 
D'autan plus que j'ai l'impression que c'est ultra buggé (genre on me demande de construire l'enceinte de confinement ... super j'ai pas les thunes ... impossible d'aller sur la map pour accélerer le temps etc ... Ou encore à la fin du premier crash, je veux promouvoir un soldat, cool; mais impossible de revenir sur l'écran de la base :heink:).

n°9177107
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 25-10-2012 à 11:40:50  profilanswer
 

Le didacticiel a duré 3 missions chez moi.
 
Apres j'ai recommencé une partie en le desactivant, ayant lu ici que les choix imposés lors de celui-ci ne permettent pas d'aller tres loin dans la partie en difficulté classique.
 
Par contre je dois etre moulu j'ai pas eu un seul bug "visible" depuis que j'y joue :D


Message édité par galak le 25-10-2012 à 11:47:55
n°9177119
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 25-10-2012 à 11:43:46  answer
 

Cool :jap:
 
D'ailleurs à propos de la diffculté, y a un site qui explique à quoi ils correspondent concrètement ?

n°9177132
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 25-10-2012 à 11:48:35  profilanswer
 

Je suis interessé aussi pas ca car j'en sais fichtre rien :D

n°9177141
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 25-10-2012 à 11:51:11  answer
 

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur


Message édité par Profil supprimé le 25-10-2012 à 11:52:03
n°9177154
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 25-10-2012 à 11:53:41  answer
 

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur

n°9177201
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 25-10-2012 à 12:09:40  profilanswer
 

Merci :jap:
 
Ca serais bien de mettre ca en first page non ? :D

Message cité 1 fois
Message édité par galak le 25-10-2012 à 12:13:41
n°9177311
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 25-10-2012 à 13:01:15  answer
 


Recommence une partie et désactive le tutorial, il te fait faire de mauvais choix, vraiment ;).

n°9177314
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 25-10-2012 à 13:01:52  answer
 


Même si on te la copié ci-dessus, dans le first post j'ai mis LE site à ne pas rater ;).

n°9177316
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 25-10-2012 à 13:02:11  answer
 

galak a écrit :

Merci :jap:

 

Ca serais bien de mettre ca en first page non ? :D


UFOpaedia y est déjà oui...

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 25-10-2012 à 13:02:19
n°9177326
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 25-10-2012 à 13:05:15  profilanswer
 


Ce n'est pas un reproche  [:cosmoschtroumpf]  
 
J'ai juste acces a rien au taff :D

n°9177327
alderaic
psn: alderaic
Transactions (0)
Posté le 25-10-2012 à 13:05:16  profilanswer
 

steam propose deja les looks d'armures pour 5$ ça sent mauvais pour le DLC (surtout quand tu sais que les looks ne fonctionnent que sur l'armure de base)

n°9177328
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 25-10-2012 à 13:06:07  answer
 

galak a écrit :


Ce n'est pas un reproche  [:cosmoschtroumpf]  
 
J'ai juste acces a rien au taff :D


Disons que tout est utile sur ce site, donc j'évite de tout mettre, mais pourquoi pas la difficulté, c'est vous qui voyez :D.

n°9177329
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 25-10-2012 à 13:06:58  answer
 

alderaic a écrit :

steam propose deja les looks d'armures pour 5$ ça sent mauvais pour le DLC (surtout quand tu sais que les looks ne fonctionnent que sur l'armure de base)


C'est le bonus de précommande, mis à disposition, c'est tout.

n°9177336
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 25-10-2012 à 13:09:27  profilanswer
 


J'avoue que des codes couleurs, que je n'ai pas eu dans ma preco, bas ca m'arrangrais en fait de faire une couleur par classe :D

n°9177348
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 25-10-2012 à 13:14:16  answer
 

galak a écrit :


J'avoue que des codes couleurs, que je n'ai pas eu dans ma preco, bas ca m'arrangrais en fait de faire une couleur par classe :D


Fallait râler et se bouger si tu ne l'as pas eu...

n°9177358
alderaic
psn: alderaic
Transactions (0)
Posté le 25-10-2012 à 13:19:42  profilanswer
 


mon point c'est que ça vaut 2$ max et encore

n°9177394
crazybiscu​it78

Transactions (1)
Posté le 25-10-2012 à 13:31:03  profilanswer
 

Moi je l'ai eu le code (xbox) mais j'avais rien préco [:gratgrat]
 
ou alors le gars au magasin m'a filé l'unique exemplaire que quelqu'un avait préco [:arn0]
 
En tout cas ça sert pas à grand chose, sauf à mettre des couleurs pour les classes :o

n°9177409
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 25-10-2012 à 13:36:52  answer
 

Merci pour le tableau :love: :jap:
 
 
 
Lequel ? (spoiler) :??:

n°9177453
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 25-10-2012 à 13:52:56  answer
 

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur

n°9177460
Profil sup​primé

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Posté le 25-10-2012 à 13:54:36  answer
 

Ah ok ! Oui c'est bien ce que je pensais, les choix d'installation au début sont assez foupoudav :jap: (bon ca rajoute au challenge tu me diras) :o

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