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Auteur Sujet :

[TU] X-Com & XCOM 1&2 - DLC tactical legacy XCOM 2 gratuit

n°9159813
Toulak
What's the point ?
Transactions (0)
Posté le 16-10-2012 à 18:02:29  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

SekYo a écrit :

Bin j'ai mené qu'une seule partie de TFTD au bout, mais ( de mémoire, ça date un peu hein ! :p ), avant d'atteindre la mission finale, j'ai du me farcir une 10aine de colonies, plusieurs sites d'artefacts (une 10aine là encore ?)... Sans compter bien sur les innombrables missions plus "lambda" (sous marins abattus, site de la terreurs etc...). Ce qui était un peu long, parce ques les missions colonies/artefacts c'était pas de la tarte :D Y en aurait eu 5 au lieu de 10, la durée de vie aurait été encore plus que correcte et a mon avis un peu moins répétitive.  
 
Après je sais que y avait une grosse composantes "pseudo aléatoire"/"procédurale" dans les XCOM, donc ça se trouve j'ai juste pas eu de chance avec mes 10 colonies/artefacts :p


 
Bah tu vas clairement en bouffer autant mais comme dit ci dessus, les maps de ce reboot sont bien plus petites/courtes a faire.

mood
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Posté le 16-10-2012 à 18:02:29  profilanswer
 

n°9159909
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
Transactions (0)
Posté le 16-10-2012 à 18:55:48  profilanswer
 

pour ceux qui veulent tenter l'affichage des ovnis de certaines missions désactivé par defaut j'ai tester la manip direct dans le fichier et ca a l'air de faire quelque chose :
 
Go to Steam\steamapps\common\XCom-Enemy-Unknown\XComGame\Config (or where ever your config folder is)
 
ShowUFOsOnMission=0 and change it to ShowUFOsOnMission=1


---------------
SUHACK.com Jeu FR de piratage a -80% sur steam!
n°9160010
vodkapom
madvent
Transactions (0)
Posté le 16-10-2012 à 19:51:57  profilanswer
 

:jap:

n°9160222
vsfa
Mais c'est quoi ces finitions!
Transactions (0)
Posté le 16-10-2012 à 21:47:45  profilanswer
 

kaz ander a écrit :

 


Le preorder bonus 1 se compose de:
- la coiffure "flat top" (à la Guile de SF2 quoi)
- quelques casques
- ainsi que la possibilité de changer les couleurs - enfin je pense qu'il y en a dans la version sans le preorder, mais genre 2-3 max :o

 

Sans faire de pre-order, une commande sur Amazon US, avec le jeu il y a le bonus d'office :)

 
Niju a écrit :

Pour la question sur la bombe (flemme de quoter désolé :o): non, une fois déclenchée, tu ne peux plus l'arrêter, donc l'évacuation est la seule option :o

 

Merci pour la reponse, j'ai bien fait d'evacuer alors :)

 

Par contre je persiste, Holo-Targetting qui file un +10aim si tu shootes ou si tu fais un tir de barrage, c'est quand meme utile lorsque tu as des rookies en Classic :/
Parce que dans le genre, shoot moisi mes rookies se posent la.

 

D'ailleurs maintenant avec les rookies, plutot que de prendre un shoot a 55%, je les fait courrir un coup pour avoir un shot de cote ou 3/4 arriere qui me donnera un 70%...et encore, c'est pas gagne, alors qu'avec le +10aim sur la cible, ca me permet de prendre des shoots a distance.

 

Puis si tu cumules tir de barrage + Holo-Targetting ca te fait un bon: +10aim, -30% pour l'ennemi. Ca aide.


Message édité par vsfa le 16-10-2012 à 21:49:26

---------------
VsFa :jap: | ID PSN: vsfa
n°9160547
Toulak
What's the point ?
Transactions (0)
Posté le 17-10-2012 à 02:24:38  profilanswer
 

J'ai relancé une enième partie Classic - Ironman mais cette fois ci, elle se passe plus que bien, j'en suis au troisième mois, j'ai perdu qu'un seul soldat depuis le début, un support ce qui m'a mis dans la merde mais bon mais surtout j'ai perdu aucun pays pour l'instant  [:hill]
 
Pour le coup j'aimerais partager quelques astuces pour ceux qui se lanceraient dans l'aventure classic ironman vu que dans ce mode de difficulté, au delà du fait que l'IA est plus agressive, tous les aliens ont un bonus +aim & +critical rendant les sectoids (les petits gris du début du jeu) bien plus puissant que vos rookies, généralement un rookie en mi cover est assuré de mourir face a un sectoid le prenant pour cible, ce qui rend le début de l'aventure vraiment tendu du calbute.
 
Donc revenons aux fondamentaux:
 
- Où poser sa base ?
Déjà on oublie immédiatement l'Amerique du Nord et l'Europe, ce sont les deux zones les moins utiles du jeu ce qui explique pourquoi faire le tutorial en difficulté Classic vous met sévèrement dans la merde.
L'Amerique du Sud est une bonne zone puisque les autopsies et interrogations sont réalisées instant sauf que c'est une zone avec seulement deux pays, donc très simple à totalement couvrir par des satelites donc également à eviter en zone de départ.
Reste l'Asie et l'Afrique et là c'est pas forcément évident de choisir. Ce qu'il faut savoir c'est que l'Asie nécessite 4 satelites pour avoir le bonus alors que l'Afrique uniquement 3 et les upgrades de l'école d'officiers sont vraiment importants à débloquer le plus tot possible, la réduction du prix est non négligeable. L'Afrique donne le bonus +30 pognon/mois mais +30% quand on est au début du jeu, ca fait pas beaucoup. N'oublions pas le fait que l'Asie donne un bonus par satelite présent axé sur les ingénieurs et non les scientifiques qui sont la ressource la moins importante du jeu après les ingés et le pognon.
 
Dans ma partie actuelle, j'ai commencé en Asie, ca m'a permis de débloquer le 5e slot et surtout le 6e slot très tot ainsi que la guérison des soldats blessés accelerée dès le début du deuxième mois et j'ai reussi a couvrir l'Afrique de 3 satelites dès la fin du deuxième mois, autant dire que je suis bien.
 
Bref en tous les cas, oubliez l'Europe, l'Amerique du Nord et l'Amerique du Sud comme zone de départ et je pense sincèrement que l'Asie est le top pour débuter en difficulté Classic.
 
 
- Quelles missions de Terror choisir ?
C'est vraiment durant le premier mois que tout se joue, les missions Terror du premier mois doivent impérativement être selectionnées selon la récompense proposée et ca doit être des Ingénieurs sinon vous prendrez un retard dans votre production et la partie sera perdue d'avance.
 
Autre point important, echouer une mission durant les deux premiers mois n'est pas une option.
 
- Gestion des Satelites
Lancez la production d'un Satelite dès le début du jeu que vous poserez l'avant dernier jour du mois. Sois sur un pays rouge au bord de l'abandon sois sur le Brezil ou l'Afrique selon le continent que vous voulez débloquer en premier, ne le posez pas avant, ne le garder surtout pas en réserve sinon vous serez dans la merde niveau pognon.
 
Pour le deuxième mois: Vous devez en construire 2 ainsi que le batiment permettant d'en gérer plus. Généralement je choisis la Terror Mission qui file +200 brousoufs en début de deuxième mois pour pouvoir lancer la production du deuxième Satelite dans les 10 premiers jours du mois histoire de l'avoir juste avant la réunion du conseil.
 
Pareil, avant dernier jour du mois: posez vos deux satelites sur les pays qui veulent se barrer ou sur le continent que vous avez déjà entamé pour débloquer son bonus.
 
- Gestion des combats
Le plus dur c'est le premier mois car comme je le disais, en Classic les aliens ont un bonus a la visée et aux critiques ce qui fait qu'un rookie a de fortes chances d'être tué sur le coup si il est pris pour cible.
Généralement, les premières missions sont sur des cartes pas trop grandes avec des batiments possédant plusieurs portes. Etant donné que vous jouez avec des rookies qui n'encaissent rien et visent comme des pieds, il faut diviser votre equipe en 2 équipes de deux pour prendre les packs de 3 sectoids en sandwitch. Comme vous ne pouvez pas les surprendre (petite animation qui leur donne du mouvement gratos) vous etes obligés de faire ça pour réussir a les prendre par derrière/sur le flanc et donner suffisement de bonus a vos troufions pour les tuer sans perte. Autre point ultra important: Abusez des grenades, bien entendu il ne vaut mieux pas tous les tuer a coup d'explosif vu que ca ne rapporte pas de ressources  mais si jamais vous sentez qu'à la fin du tour le sectoid sera en vie pres a tuer l'un des votres, faites le exploser. De même, n'hésitez pas a vous servir des grenades pour faire peter le décors si ca vous permet d'avoir une bonne vision.
 
Appliquer la même technique pour le premier UFO descendu avec le premier Outsider qui est, en classic, ultra violent et ca devrait bien se terminer pour vous. Pour être certain de ne pas faire apparaitre l'outsider dans son vaisseau, après avoir nettoyé la carte, faites avancer vos XCOM contre la paroie du vaisseau alien mais en plein milieu du mur, si vous les positionnez sur les extremites, ils gagnent la vision de l'intérieur et il va apparaitre. Une fois que vous avez, par exemple, deux troufions au Nord du vaisseau collés a sa paroie et deux au Nord, faites le apparaitre et la, ou qu'il aille, vous êtes sur de le tuer durant ce tour.
 
Le but du jeu c'est de limiter les pertes/tenir jusqu'à ce qu'un ou deux snipers débloquent la compétence Squad Vision et là... bah bien entendu il faudra toujours faire attention mais c'est gagné.  
Jouez au rythme de vos snipers mais ce sont les pièces maitresses du jeu.
 
 
Voilà voilà, je n'ai pas la prétention de dire que ces astuces fonctionneront pour tous mais en tous cas perso, pour l'instant ! (peut être que dans X mois je me rendrais compte que c'était tout faux) ca me réussie bien.
 
Au niveau des compétences que j'affectionne particulièrement: Ayez un Assault avec les compétences axées défense, il sera votre éclaireur attitré et ne mourra pas comme un caca sur un Overwatch ennemi.
Pour le Heavy, perso je prends toujours la compétence qui permet de tirer avec le premier point d'action sans que cela termine le tour du soldat. Non seulement ca vous donne plus de souplesse mais surtout ca permet a votre Heavy de tirer deux fois dans le même tour ! Oubliez Suppression, totalement inutile en Classic, il faut tuer vite et bien.
Pour le sniper, Squad Vision bien entendu, LA compétence abusée du jeu. Après chacun sa préférence, perso je spécialisé mes snipers en bouchers a distance et je les fais prendre la compétence qui désarme, ca aide pour capturer vivant les ETs et ca se combine très bien avec Double Tap une fois Colonel.

Message cité 1 fois
Message édité par Toulak le 17-10-2012 à 02:26:21
n°9160561
Dyphen
Pull the trigger
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Posté le 17-10-2012 à 05:24:58  profilanswer
 

j'en suis a 25h de jeu , je suis en février 2016
 
c'est mon premier XCOM , j'ai commencé en difficulté:normal
 
j'ai que des armes lasers
c'est normal que j'ai pas encore la recherche pour débloquer les armes plasma ?
 
et est ce que y'a une fin ? parce que je fais des missions a l'infini j'ai l'impression, je chope plus de recherche
 
d'ailleurs j'ai jamais capturé un alien vivant, on fait comment ? ( electro flux ? )

Message cité 1 fois
Message édité par Dyphen le 17-10-2012 à 05:25:47
n°9160563
Niju
Call me doc'
Transactions (0)
Posté le 17-10-2012 à 05:29:22  profilanswer
 

Dyphen a écrit :

j'en suis a 25h de jeu , je suis en février 2016
 
c'est mon premier XCOM , j'ai commencé en difficulté:normal
 
j'ai que des armes lasers
c'est normal que j'ai pas encore la recherche pour débloquer les armes plasma ?
 
et est ce que y'a une fin ? parce que je fais des missions a l'infini j'ai l'impression, je chope plus de recherche
 
d'ailleurs j'ai jamais capturé un alien vivant, on fait comment ? ( electro flux ? )


Ta dernière question répond aux autres :d
 
Tu obtiens un certain nombre de recherches en capturant des aliens vivants. Pour ça, tu baisses sa barre de vie à 3 points max, tu t'approche de lui et tu utilises l'electro flux, que tu peux fabriquer dans les ateliers.  
 
Du même coup, ca te permettra d'avancer dans le scénario, puisque tu n'as pas encore pu passer l'étape de capture de l'alien constitué d'énergie qui apparaît quand tu pénètres dans un vaisseau.


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"Ce qui ne te tue pas te rend plus petit" - Mario Bros / "Ce qui ne te tue pas te rend plus pauvre" - Sonic /  "ce qui ne te tue pas te déshabille" - Arthur
n°9160568
Dyphen
Pull the trigger
Transactions (0)
Posté le 17-10-2012 à 05:34:22  profilanswer
 

omg
 
ce qui fait qu'en fait je stagne depuis des heures et des heures a farm les missions
je me disais c'est pas possible j'ai dû louper quelque chose
 
les objectifs que je dois realiser je peux les voir où ?

n°9160571
Niju
Call me doc'
Transactions (0)
Posté le 17-10-2012 à 05:56:07  profilanswer
 

l'écran de surveillance globale des pays, tu as les objectifs dans une cartouche en bas de l'écran et tu peux cliquer sur "plus d'infos"


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"Ce qui ne te tue pas te rend plus petit" - Mario Bros / "Ce qui ne te tue pas te rend plus pauvre" - Sonic /  "ce qui ne te tue pas te déshabille" - Arthur
n°9160572
Dyphen
Pull the trigger
Transactions (0)
Posté le 17-10-2012 à 06:06:21  profilanswer
 

okay je vais regarder ca  
 
merci de ton aide :jap:

mood
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Posté le 17-10-2012 à 06:06:21  profilanswer
 

n°9160608
vodkapom
madvent
Transactions (0)
Posté le 17-10-2012 à 08:14:59  profilanswer
 

Joli tuto pour les noob Toulak.
Je me refais un run en normal histoire de bien piger tous les mécanismes puis ensuite j'appliquerai ta méthode pour du Classic.

n°9160636
cell

Transactions (3)
Posté le 17-10-2012 à 08:48:57  profilanswer
 

Merci toulak

n°9160645
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 17-10-2012 à 08:55:17  profilanswer
 

Merci pour toutes ces infos.
 
Maintenant qu'apparemment je vais enfin pouvoir jouer (je croise les doigts), je vais probablement recommencer une partie sans le tuto. Classic pour sûr, Ironman, pas sûr du tout, mais c'est vraiment utile tout ça.
 
Surtout que, quand on vient du premier UFO, on a tendance à investir surtout dans les scientifiques :D


Message édité par kaz ander le 17-10-2012 à 08:55:33

---------------
Une partie de mes jeux
n°9160729
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
Transactions (0)
Posté le 17-10-2012 à 09:37:26  profilanswer
 

c'est utile leurs petits robots AML ? j'ai un peut de mal a rogner 1 soldat contre un AML


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SUHACK.com Jeu FR de piratage a -80% sur steam!
n°9160744
CaptainFra​kas
Les choses se passent...
Transactions (0)
Posté le 17-10-2012 à 09:44:57  profilanswer
 

Toulak a écrit :

J'ai relancé une enième partie Classic - Ironman mais cette fois ci, elle se passe plus que bien, j'en suis au troisième mois, j'ai perdu qu'un seul soldat depuis le début, un support ce qui m'a mis dans la merde mais bon mais surtout j'ai perdu aucun pays pour l'instant  [:hill]
 
Pour le coup j'aimerais partager quelques astuces pour ceux qui se lanceraient dans l'aventure classic ironman vu que dans ce mode de difficulté, au delà du fait que l'IA est plus agressive, tous les aliens ont un bonus +aim & +critical rendant les sectoids (les petits gris du début du jeu) bien plus puissant que vos rookies, généralement un rookie en mi cover est assuré de mourir face a un sectoid le prenant pour cible, ce qui rend le début de l'aventure vraiment tendu du calbute.
 
Donc revenons aux fondamentaux:
 
- Où poser sa base ?
 
- Quelles missions de Terror choisir ?
 
- Gestion des Satelites
 
- Gestion des combats
 
 
 
Voilà voilà, je n'ai pas la prétention de dire que ces astuces fonctionneront pour tous mais en tous cas perso, pour l'instant ! (peut être que dans X mois je me rendrais compte que c'était tout faux) ca me réussie bien.
 
Au niveau des compétences que j'affectionne particulièrement: Ayez un Assault avec les compétences axées défense, il sera votre éclaireur attitré et ne mourra pas comme un caca sur un Overwatch ennemi.
Pour le Heavy, perso je prends toujours la compétence qui permet de tirer avec le premier point d'action sans que cela termine le tour du soldat. Non seulement ca vous donne plus de souplesse mais surtout ca permet a votre Heavy de tirer deux fois dans le même tour ! Oubliez Suppression, totalement inutile en Classic, il faut tuer vite et bien.
Pour le sniper, Squad Vision bien entendu, LA compétence abusée du jeu. Après chacun sa préférence, perso je spécialisé mes snipers en bouchers a distance et je les fais prendre la compétence qui désarme, ca aide pour capturer vivant les ETs et ca se combine très bien avec Double Tap une fois Colonel.


 
Merci pour le pavé ;)
 
Ton équipe de 6 est toujours la même après un certain temps de jeu ou tu joues toujours avec des rookies ? Tu prends quelle classe en double (à part le sniper apparemment ^^)
Pour les satellites, est-ce qu'il y a quelque chose en particulier à faire une fois qu'on en a envoyé partout ?  
 
Pour squad vision, je suis bien d'accord c'est clairement excellent mais faut quand même nuancer un peu, c'est énormément mieux en environnement ouvert :D

n°9160823
StanRex
Tchik Tchiky Boom!
Transactions (0)
Posté le 17-10-2012 à 10:14:40  profilanswer
 

Nom de dieu. J'ai fait une mission du conseil hier soir, en terrain ouvert. Il fallait évacuer un VIP dont la limousine avait été attaquée.
 
Et le terrain grouillait de thin men. J'ai cru que j'allais devenir dingue. Autant je m'étais débrouillé sans problème sur la mission précédente (

Spoiler :

attaque de la hidden base

) dans laquelle j'ai bouffé du mutton et du chrysalid.
 
Autant la, face à 12 "pauvres" thin men, j'en ai chié. Mais alors quelque chose de bien.
 
Ils visent super bien ces abrutis. Et j'ai fait l'erreur de répartir mes troupes pour couvrir plus de terrain (les thin men balancant du poison de zone, je me suis fait avoir 1 fois, j'ai préféré espacer mes troufions par la suite), au lieu de faire charger l'assault suivi du reste des troupes. Chacun de mes soldats s'est retrouvé face à 1 ou 2 thin men. Et la j'étais content de ne pas jouer en ironman, parce que je peux vous dire qu'il y a eu du reload.
 
Ce qui me fait penser à une question, concernant le positionnement et le converture.
 
Si X et mon soldat, Y l'ennmi et _ et | des couvertures.
 
Si les positions sont :
 
                        Y
                        _
  _  
  X
 
D'après vous, mon soldat est il couvert, ou bien est il flanké , ie vaudrait il mieux qu'il soit dans la position :
 
                        Y
                        _
 
   X|
 
 
 

n°9160829
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
Transactions (0)
Posté le 17-10-2012 à 10:17:20  profilanswer
 

exemple 1 il est tué en diagonale, meme pas certain que ca protege a 50%, j'ai meme eu le cas sur l'exemple 2 avec un indicateur bouclier plein, oneshot donc c'est plus un bonus de couverture qu'un 100%.


Message édité par starmindfr le 17-10-2012 à 10:18:39

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SUHACK.com Jeu FR de piratage a -80% sur steam!
n°9160866
StanRex
Tchik Tchiky Boom!
Transactions (0)
Posté le 17-10-2012 à 10:29:59  profilanswer
 

Donc il faut qu'il soit en position 2 pour que l'angle entre la protection et l'ennemi soit de - de 45 ° si je comprends bien ?

n°9161150
bibiwood
In Google We Trust
Transactions (0)
Posté le 17-10-2012 à 12:04:34  profilanswer
 


Pour les conseils de Toulak, je rajouterais qu'il peut etre utile d'avoir un heavy "oh shit" (rocket+extension des rockets+double grenade), si la situation tourne en votre défaveur, vous nivelez la carte, faisant pas mal de dégâts a l'ennemi et le privant de couverture.

n°9161179
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-10-2012 à 12:16:40  answer
 

Mais comment vous jouez pour avoir besoin des roquettes et grenades ? Je le fais que pour le fun, sinon c'est complètement useless et on perd des thunes :o.
D'ailleurs avec les pouvoirs psioniques, c'est une balade complète maintenant...
 
J'ai fait un test sur 3-4 mois alors que j'avais tous les pays au minimum de panique en rank A donc, je décide de ne plus faire aucune mission, tout au plus je crashe les ovni :D. He ben ça a mis du temps je trouve pour que ça se retire, donc ça va le jeu est cohérent :o.

n°9161241
Toulak
What's the point ?
Transactions (0)
Posté le 17-10-2012 à 12:48:02  profilanswer
 

CaptainFrakas a écrit :


 
Merci pour le pavé ;)
 
Ton équipe de 6 est toujours la même après un certain temps de jeu ou tu joues toujours avec des rookies ? Tu prends quelle classe en double (à part le sniper apparemment ^^)
Pour les satellites, est-ce qu'il y a quelque chose en particulier à faire une fois qu'on en a envoyé partout ?  
 
Pour squad vision, je suis bien d'accord c'est clairement excellent mais faut quand même nuancer un peu, c'est énormément mieux en environnement ouvert :D


 
Bah en fait ca se passait super bien jusqu'au 3e mois et là j'ai eu l'apparition des Mutons et des Cyberdisk et euh... j'ai perdu du vétéran :/ Deux a la première rencontre des Mutons, un sur une autre mission et un autre sur une mission où il faut sauver des civils mais la mission était juste abjecte, je sais même pas comment j'ai fais pour la terminer sans perdre l'intégralité de mon équipe. Mes persos sont tous avec une arme laser et une armure carapace au 4e mois du jeu et en Classic je trouve que les Mutons/Cyberdisk ont vraiment une tétra chiée d'HP.
 
Ce qui fait que je n'ai pas le luxe de pouvoir choisir réellement avec qui je vais partir au combat mais oui, le sniper, dès que je peux, en double et j'aurais tendance a prendre l'Heavy en double également.
Tout simplement parce que l'Heavy je le monte avec le +100% dégat sur tout ce qui est robotic et surtout avec la capacité de tirer deux fois dans le même tour et ses deux rockets. Je me tate a prendre la deuxième grenade, j'aime bien que mes rockets tapent sur une plus grande distance.
 
Pour les satelites, une fois que tu en as envoyé partout, il faut continuer a en produire pour deux raisons: 1° Des UFOs peuvent les détruire, 2° Apparement (a confirmer) si un pays possédant un satelite repasse en panique maximale, au lieu de quitter le conseil, elle pète le satelite ou je sais pas quoi ? et donc il faudra en remettre un.
 

bibiwood a écrit :


Pour les conseils de Toulak, je rajouterais qu'il peut etre utile d'avoir un heavy "oh shit" (rocket+extension des rockets+double grenade), si la situation tourne en votre défaveur, vous nivelez la carte, faisant pas mal de dégâts a l'ennemi et le privant de couverture.


 
Ah non mais clairement, autant en normal je trouvais l'heavy la classe la plus faible avec le support, autant là, je la trouve plus interessante que l'assaut parce que ya plein de missions de petites tailles ou dès le spawn point tu te fais rusher par un ou deux packs de saloperies genre un pack de 3 Mutons + 1 Cyberdisk et deux drones, direct si t'as pas de quoi envoyer la potatoes, c'est terminé pour toi.
 
 
 
Sinon j'ai continué un peu donc, j'en suis au 4e mois, j'ai 5 pays dans le rouge (1 en Amerique du Nord et 4 en Europe) mais j'ai 3 Satelites de pres et 2 en construction que j'ai lancé 1 jour avant la date du conseil mais le jeu m'indique qu'ils se termineront en même temps que le conseil, donc ce sera la surprise si oui ou non je pourrais les placer avant le conseil ce qui... changerait tout. Si je peux pas les placer avant, je perds définitivement deux pays en Europe. Bon ca devrait pas m'empêcher de terminer la partie mais ca ferait chier. Par contre j'ai reussi a débloquer le bonus de l'Amerique du Sud a la fin du troisième mois, j'ai pu faire toutes les autopsies/interrogations instant.  :sol:  
 
Autre point que j'avais oublié de préciser: Si vous avez l'un de vos soldats qui se fait incapacité durant la mission, c'est à dire qu'il tombe au sol en état critique, le sauvez pas, il est de toutes façons plus bon a rien, si vous le sauvez, il a un malus permanent en volonté, autant dire qu'il sera plus un danger pour vous qu'un atout. De fait, je suis surpris de ne plus jouer avec le medikit et mon support est spécialisé grenades et je n'ai pas acheté/n'acheterais pas le bonus dans l'académie des officiers qui augmente les chances qu'un haut gradé ne meurt pas mais soit incapacité.

n°9161272
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-10-2012 à 13:00:53  answer
 

Au début je n'aimais pas le support, mais avec la compétence qui permet de porter deux objets je suis en train de monter deux support-psioniques comme ça ils pourront porter un bouclier psi en plus d'un autre objet :D. Les soins c'est très pratique pour éviter qu'un soldat soit blessé pendant xxx jours et/ou que ton éclaireur puisque continuer à tanker par exemple. Mais sinon on peut s'en passer si on préfère jouer avec des rockettes et grenades (je préfère un scope pour mieux viser et toucher à coup sûr, ou un supplément d'armure chitine par exemple).

n°9161314
Toulak
What's the point ?
Transactions (0)
Posté le 17-10-2012 à 13:18:08  profilanswer
 

En fait tu as raison et tort sur le soin et son intérêt:
- Contrairement a ce que tu dis, soigner un soldat qui a été blessé durant une mission ne l'empêche pas d'être en convalescence X jours. Maintenant est-ce que cela réduit le temps d'incapacitation ? je ne sais pas mais une fois qu'on a débloqué la réduction de temps de convalescence dans l'académie, c'est correct.
- Par contre ! Un soldat blessé au combat a durant le reste de la mission un malus en volonté qui peut être annulé grace au medikit et quelque part, c'est pas négligeable.
 
Et merde, trop de possibilités  [:alph-one] (sinon j'ai pas encore atteind le stade des pouvoirs psi donc je ne peux pas en parler)

n°9161321
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 17-10-2012 à 13:20:20  profilanswer
 

Bon, ce soir, je m'y mets !
Enfin, sauf s'il se remet à planter bien sûr :D
 
Vous me (re)donnez envie en tout cas, vivement ce soir !


---------------
Une partie de mes jeux
n°9161322
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-10-2012 à 13:21:21  answer
 

Toulak a écrit :

En fait tu as raison et tort sur le soin et son intérêt:
- Contrairement a ce que tu dis, soigner un soldat qui a été blessé durant une mission ne l'empêche pas d'être en convalescence X jours. Maintenant est-ce que cela réduit le temps d'incapacitation ? je ne sais pas mais une fois qu'on a débloqué la réduction de temps de convalescence dans l'académie, c'est correct.
- Par contre ! Un soldat blessé au combat a durant le reste de la mission un malus en volonté qui peut être annulé grace au medikit et quelque part, c'est pas négligeable.
 
Et merde, trop de possibilités  [:alph-one] (sinon j'ai pas encore atteind le stade des pouvoirs psi donc je ne peux pas en parler)


Je suis pourtant presque sûr (mais je peux tout à fait me tromper) d'avoir eu plus d'une fois un soldat blessé (genre 8 points ok sur 13 max), d'avoir soigné le soldat et d'éviter ainsi qu'il soit blessé xx jours. Mais dès que tu as un bon régiment (il suffit de doubler tous les postes, c'est ce que je fais alors que j'ai accès à la dernière mission :o) ça ne sert plus trop à rien un medikit :jap:.  
 
Mais avoir des soldats avec deux objets (genre armure + scope, bouclier psi + scope, ou grenade + scope vu que vous aimez les grenades :D) je trouve ça plutôt pas mal.

n°9161324
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 17-10-2012 à 13:22:02  profilanswer
 

Toulak a écrit :

- Contrairement a ce que tu dis, soigner un soldat qui a été blessé durant une mission ne l'empêche pas d'être en convalescence X jours.

 

Pourtant je l'ai déjà fait plein de fois. A la fin de la mission, je soigne tout ce je peux pour éviter les blessures. Ceux qui retourne à 100% de vie ne sont pas blessé à l'infirmerie. testé en mode normal.

Message cité 3 fois
Message édité par Kikasstou le 17-10-2012 à 13:26:04
n°9161329
Profil sup​primé

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Posté le 17-10-2012 à 13:23:40  answer
 

kaz ander a écrit :

Bon, ce soir, je m'y mets !
Enfin, sauf s'il se remet à planter bien sûr :D

 

Vous me (re)donnez envie en tout cas, vivement ce soir !


J'ai été très enchanté par ce nouvel XCOM, mais un peu déçu sur les points qu'on a évoqués ça et là, et je suis déçu d'être retombé plusieurs fois sur les mêmes cartes (par exemple la map qui se passe dans une "gare" je l'ai eu une fois en version normale genre enlèvement alien, et puis une fois en version "il y a une bombe" ; ou deux fois la mission avec un gros vaisseau presque dès le début, et j'en passe).

 

Et sinon vous connaitriez un moyen simple de créer de grosses galeries d'images - pour XCOM - en ligne ? Merci :jap:.

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 17-10-2012 à 13:24:45
n°9161331
Profil sup​primé

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Posté le 17-10-2012 à 13:24:31  answer
 

Kikasstou a écrit :


 
Pourtant je l'ai déjà plein de fois. A la fin de la mission, je soigne tout ce je peux pour éviter les blessures. Ceux qui retourne à 100% de vie ne sont pas blessé à l'infirmerie. testé en mode normal.


Ha, je ne suis pas fou alors :D. Je trouvais le medikit indispensable pour les premières missions/semaines, le temps après d'avoir un peu plus de meilleurs soldats et/ou avoir une meilleure technologie.

n°9161388
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 17-10-2012 à 13:46:46  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
Pourtant je l'ai déjà fait plein de fois. A la fin de la mission, je soigne tout ce je peux pour éviter les blessures. Ceux qui retourne à 100% de vie ne sont pas blessé à l'infirmerie. testé en mode normal.


 
Yep. Et c'est le genre de mécanique qui me sort totalement du jeu. Parce que du coup je me dis "ah faut pas que je tue les derniers aliens sinon la mission va finir direct".
Qu'est-ce qui empêcherait mes persos de s'asperger de medikits dans la gueule avant de reprendre l'avion pour rentrer a la base ?
 
C'est dommage.

n°9161391
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 17-10-2012 à 13:47:14  profilanswer
 


 
 
J'ai lu les critiques plus négatives, et je ne les occulte pas du tout, simplement je pense pouvoir facilement passer au-dessus. En tout cas ce que j'avais goûté du jeu me le faisait penser.
Le plus grois point noir pour moi, c'est l'impossibilité d'avoir pu jouer pendant 1 semaine, et je ne suis même pas sûr que ça ne ré-apparaitra pas...
 
Pour la gallerie, celle de Steam ne te va pas ? Sinon un truc comme Picasa ?


---------------
Une partie de mes jeux
n°9161450
Toulak
What's the point ?
Transactions (0)
Posté le 17-10-2012 à 14:08:14  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
Pourtant je l'ai déjà fait plein de fois. A la fin de la mission, je soigne tout ce je peux pour éviter les blessures. Ceux qui retourne à 100% de vie ne sont pas blessé à l'infirmerie. testé en mode normal.


 
Jamais fonctionné pour moi mais je ne joue qu'en classic depuis le début. Faudrait que je test, là je peux plus vraiment parce que mes gars ont trop d'HP par rapport a mon medikit actuel (pas encore construit la foundry).
C'est un point interessant, faut que je creuse, ça pourrait me sauver quelques deconvenues par la suite par contre putin les Cyberdisk quoi...  [:tim_coucou]  
 
Finalement mon mois s'est terminé avec mes 5 satelites terminés, j'ai pu sauver les 5 pays que j'avais en rouge, de fait m'en reste plus que 6 a couvrir pour avoir la totalité de la carte sous surveillance, toujours pas de perte de pays et je gagne 1000 brousoufs net par mois, autant dire que je respire en terme de pognon mais le nombre d'ingés requis commence a s'emballer, je suis encore bien mais faut pas que je traine trop a en trouver de nouveaux.
 
Donc quelque part je dirais que la partie gestion a l'air plus ou moins gagnée pour l'instant dans ma partie, maintenant faut voir au niveau des missions... j'ai du abandonner l'assaut d'un UFO qui s'était posé le mois dernier parce que je pouvais aligner que 4 clampins dont un rookie et autant dire que dès la rencontre avec le premier cyber disk, le rookie a terminé avec 1 HP, je l'ai tué et j'ai rapatrié ma team et on s'est barré comme des laches, fuck le Brezil.  [:tim_coucou:1]
 
Par contre, ya pas a chier, le mode ironman, ce sont des sensations pures, quand je vais en mission, surtout ces temps ci ou c'est tendu du cul pour mes tits gars, c'est la boule au ventre, je vous le dis !  [:guilletit:4]  
Surtout que si je fais le con et perds trop de vétérans d'un coup, imo c'est game over en difficulté classic, les remplaçants toucheront rien.  [:34206:4]

n°9161508
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 17-10-2012 à 14:27:19  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :

Qu'est-ce qui empêcherait mes persos de s'asperger de medikits dans la gueule avant de reprendre l'avion pour rentrer a la base ?

 

Les medikits sont limités à 3 utilisations (avec le talent) ne rendent pas énormément de PV comparé à mes troufions à 15 PV et sont donc au final très limité pour sauver l'escouade de l'infirmerie. En règle général, je m'en sert pour que mon colonel ou mon sapeur deluxe ne soit pas sur le banc des remplaçant au prochain match. Les troufions de base, ils iront régénérer en infirmerie, ca va les endurcir :D


Message édité par Kikasstou le 17-10-2012 à 14:27:45
n°9161540
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-10-2012 à 14:34:00  answer
 

Toulak a écrit :


 
Donc quelque part je dirais que la partie gestion a l'air plus ou moins gagnée pour l'instant dans ma partie, maintenant faut voir au niveau des missions... j'ai du abandonner l'assaut d'un UFO qui s'était posé le mois dernier parce que je pouvais aligner que 4 clampins dont un rookie et autant dire que dès la rencontre avec le premier cyber disk, le rookie a terminé avec 1 HP, je l'ai tué et j'ai rapatrié ma team et on s'est barré comme des laches, fuck le Brezil.  [:tim_coucou:1]


Avec les armures fantomes c'est quand même plus pratique pour bien positionner ses soldats (de flanc) surtout s'ils sont commando ou grenadier, ça devient la boucherie avec deux tirs :o.

n°9161580
Toulak
What's the point ?
Transactions (0)
Posté le 17-10-2012 à 14:44:28  profilanswer
 


 
Les armures fantomes au 4e mois, il est fou  [:tim_coucou:1]
J'ai même pas 6 armures carapace.

n°9161598
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-10-2012 à 14:49:58  answer
 

Toulak a écrit :

 

Les armures fantomes au 4e mois, il est fou  [:tim_coucou:1]
J'ai même pas 6 armures carapace.


Je parle pour plus tard :o ; je n'avais pas fait attention que tu parlais du début du jeu. Le scanner de mouvement du sniper m'a pas mal aidé au début, mais dès les armures fantomes ça ne sert plus à rien...


Message édité par Profil supprimé le 17-10-2012 à 14:50:14
n°9161636
CaptainFra​kas
Les choses se passent...
Transactions (0)
Posté le 17-10-2012 à 15:00:34  profilanswer
 

Pour en revenir sur l'état critique, j'ai récemment sauvé mon plus haut gradé qui avait un peu trop rush face à un gros bourrin en armure rouge (me rappelle pas du nom, juste qu'il faut les buter ^^)
J'ai pas l'impression qu'il s'en sorte moins bien qu'avant pour l'instant mais ce que tu me racontes fait peur Toulak :sweat:  
 
Autre chose pour les blessés, je pense que si les soldats ne prennent pas plus de dégâts que le bonus octroyé par l'équipement, ils ne seront pas blessés en fin de mission. Ça reste une supposition mais j'ai de moins en moins de soldats blessés au fur et à mesure que j'améliore les armures (pourtant je bourrine comme un gros sale c'est pas rare de prendre des balles dans mon équipe)
 
Petite anecdote avec mes deux snipers:
Je m'approche d'un gros vaisseau je place les deux en overwatch et un gros en armure rouge commence à essayer de foncer sur ma team ! Je me dis "merde, à coup sûr il m'en butte un le salopard"
Il avance d'une case et sort sa tête une première fois, Echo lui met une balle, puis une deuxième (pas mal cool comme aptitude ça ^^) le gros sac avance encore d'une case, le deuxième sniper le vois et BOOM HEADSHOT !  [:wo0chy:2]  disparu le gros pas beau :lol:
Une des meilleures actions en overwatch, ça change de la plupart des fois ou 4 connards se ratent et tire dans le vent :D

n°9161655
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 17-10-2012 à 15:05:24  profilanswer
 

Si on avance les missions histoire très tôt, est-ce que ça précipite les rencontres d'aliens plus forts que si on traine un peu ?

n°9161713
StanRex
Tchik Tchiky Boom!
Transactions (0)
Posté le 17-10-2012 à 15:24:40  profilanswer
 

CaptainFrakas a écrit :

Pour en revenir sur l'état critique, j'ai récemment sauvé mon plus haut gradé qui avait un peu trop rush face à un gros bourrin en armure rouge (me rappelle pas du nom, juste qu'il faut les buter ^^)
J'ai pas l'impression qu'il s'en sorte moins bien qu'avant pour l'instant mais ce que tu me racontes fait peur Toulak :sweat:  
 
Autre chose pour les blessés, je pense que si les soldats ne prennent pas plus de dégâts que le bonus octroyé par l'équipement, ils ne seront pas blessés en fin de mission. Ça reste une supposition mais j'ai de moins en moins de soldats blessés au fur et à mesure que j'améliore les armures (pourtant je bourrine comme un gros sale c'est pas rare de prendre des balles dans mon équipe)
 
Petite anecdote avec mes deux snipers:
Je m'approche d'un gros vaisseau je place les deux en overwatch et un gros en armure rouge commence à essayer de foncer sur ma team ! Je me dis "merde, à coup sûr il m'en butte un le salopard"
Il avance d'une case et sort sa tête une première fois, Echo lui met une balle, puis une deuxième (pas mal cool comme aptitude ça ^^) le gros sac avance encore d'une case, le deuxième sniper le vois et BOOM HEADSHOT !  [:wo0chy:2]  disparu le gros pas beau :lol:
Une des meilleures actions en overwatch, ça change de la plupart des fois ou 4 connards se ratent et tire dans le vent :D


 
En overwatch, les assauts sont bien violents aussi avec la compétence qui les fait attaquer automatiquement sur tout ce qui se rapproche un peu trop.

n°9161737
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-10-2012 à 15:30:07  answer
 

CaptainFrakas a écrit :


Autre chose pour les blessés, je pense que si les soldats ne prennent pas plus de dégâts que le bonus octroyé par l'équipement, ils ne seront pas blessés en fin de mission. Ça reste une supposition mais j'ai de moins en moins de soldats blessés au fur et à mesure que j'améliore les armures (pourtant je bourrine comme un gros sale c'est pas rare de prendre des balles dans mon équipe)


J'ai souvenir d'avoir lu ça dans les notes des développeurs sur le jeu :jap:.


Message édité par Profil supprimé le 17-10-2012 à 15:31:34
n°9161739
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-10-2012 à 15:31:23  answer
 

StanRex a écrit :


 
En overwatch, les assauts sont bien violents aussi avec la compétence qui les fait attaquer automatiquement sur tout ce qui se rapproche un peu trop.


Contre les berserkers j'adore faire tirer mes snipeurs (de loin donc) pour les attirer sur mes commandos qui ont le droit à un tir réflexe quand un ennemi s'approche trop près d'eux, du coup ça me permet d'économiser des phases de tir, ce qui est très pratique quand on se sent débordé :o.

n°9161742
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-10-2012 à 15:32:45  answer
 

Kristoph a écrit :

Si on avance les missions histoire très tôt, est-ce que ça précipite les rencontres d'aliens plus forts que si on traine un peu ?


Il vaut mieus temporiser oui, mais pas trop attention.
D'ailleurs quand je vais recommencer le jeu je pense essayer de rusher l'histoire pour voir si ça reste jouable ou si ça devient trop dur :D. Mais j'aurais du noter ce qu'apporte chacune des autopsies / captures pour chaque race pour ne faire que le minimum syndical...

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