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| Auteur | Sujet : [TU] X-Com & XCOM 1&2 - DLC tactical legacy XCOM 2 gratuit |
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vodkapom madventTransactions (0) | Reprise du message précédent :
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Publicité | Posté le 14-10-2012 à 13:24:26 ![]() ![]() |
starmindfr Lorie c'est mon idole !!!Transactions (0) | j'ai de temps en temps un radar dans les parties tactiques, c'est lier a quel type de personnage ? --------------- SUHACK.com Jeu FR de piratage a -80% sur steam! |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 14-10-2012 à 13:46:45 ![]()
ça se corse sans l'équipement adapté |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 14-10-2012 à 13:48:58 ![]()
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niju Call me doc'Transactions (0) | MAis la vue partagée, comme ca marche? Je l'ai, et j'ai plusieurs fois eu des aliens vus par un de mes persos et mon sniper ne pouvait pas tirer pourtant --------------- "Ce qui ne te tue pas te rend plus petit" - Mario Bros / "Ce qui ne te tue pas te rend plus pauvre" - Sonic / "ce qui ne te tue pas te déshabille" - Arthur |
niju Call me doc'Transactions (0) |
--------------- "Ce qui ne te tue pas te rend plus petit" - Mario Bros / "Ce qui ne te tue pas te rend plus pauvre" - Sonic / "ce qui ne te tue pas te déshabille" - Arthur |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 14-10-2012 à 14:30:42 ![]()
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gibbonaz Un posteur enfin dévoiléTransactions (0) |
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niju Call me doc'Transactions (0) |
--------------- "Ce qui ne te tue pas te rend plus petit" - Mario Bros / "Ce qui ne te tue pas te rend plus pauvre" - Sonic / "ce qui ne te tue pas te déshabille" - Arthur |
_Benedict_ Transactions (0) |
--------------- "I blame myself for underestimating the beast that is sex appeal" |
Publicité | Posté le 14-10-2012 à 14:50:06 ![]() ![]() |
Zero PM Sapiteurs savent.Transactions (0) |
--------------- We're losing jobs ; we start losing hope, using dope. |
niju Call me doc'Transactions (0) |
--------------- "Ce qui ne te tue pas te rend plus petit" - Mario Bros / "Ce qui ne te tue pas te rend plus pauvre" - Sonic / "ce qui ne te tue pas te déshabille" - Arthur |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 14-10-2012 à 17:44:19 ![]() Sinon, je repose mon pavé du topic jeux pc. J'ai pas joué aux anciens, merci de pas me clouer au pilori Bonsoir C'est le coeur gros que je viens vous parler de XCOM: mon capitaine, deux lieutenants et un crétin sans grade (qui, pris de panique, a tué un desdits lieutenants) étant morts dans ma dernière tentative d'attaque d'un grand vaisseau ovni crashé Après avoir massacré des arachnides, des thin men et quelques nabots télépathes, les 2 goliaths et 2 planeurs cachés dans une pauvre pièce ont ruiné une incursion jusqu'ici rondement menée, de même que toute la campagne menée contre les forces aliens jusqu'ici. Les planeurs m'ayant contourné en un seul tour et tiré dans le dos comme des lâches pendant que mon sergent sniper et ma lieutenant commando battaient courageusement en retraite (courageusement car avec 15kg d'excréments dans le pantalon, les déplacements sont tant difficiles que nauséabonds) Ma jolie base remplie d'ingénieurs, de carcasses d'aliens, d'avions d'interception et de relais satellites est soudain bien vide... J'avais pourtant passé des jours et une tonne d'argent à créer une fonderie, des générateurs à l'élérium et une antenne satellite supplémentaire. Ce préambule servant surtout à vous rassurer: le jeu ne pardonne pas l'erreur: même équipé d'armes laser et d'armures améliorées, vos soldats mourront ou finiront à l'infirmerie pour 4 ans, le temps pour vos nouvelles recrues d'aller se faire massacrer en tentant de sauver deux civils dans une pizzeria
Les morts le seront dans un combat intense, avec des aptitudes utiles et des micro cinématiques permettant de voir votre cher capitaine suréquipé s'écrouler sur le sol après avoir été criblé de balles juste après la destruction de sa couverture. Pendant ce temps, l'Inde quittait XCOM, vexés par le fait que, préférant mon attaque catastrophique, je laissais Bombay se faire rayer de la carte: moins de fonds disponibles et une belle épine dans le pied alors que je devais recruter un nouveau lot de chair à canon. Heureusement, le marché gris me remettait à flots en vendant quelques matériaux aliens endommagés ainsi que des corps de ces saletés. La customisation existe, mon capitaine était un coréen noir à l'armure rose avec une barbe rousse; un nez rouge aurait rendu sa mort plus rigolote mais c'est toujours ça de pris L'interface est simple et les perks choisis utiles et permettent -parfois- de survivre ou à tout le moins réagir à un changement stratégique créé par l'IA. Celle-ci jouera sur les classes pour vous flanquer, détruire vos couvertures ou vous empoisonner, je n'ai pas vu de comportement ridicule jusqu'à présent. Graphiquement c'est agréable, sans être incroyable, et très cohérent. Même si ce n'est pas le coeur du jeu. Le coeur, justement, est l'impression de panique générale: faire un choix de zone à protéger quand d'autres se font massacrer. La décision étant motivée surtout par les besoins du moment et la difficulté annoncée. Même en avançant dans le niveau, vous ne verrez l'ennemi qu'au dernier moment et, pendant ce temps, des planeurs vous contourneront et massacreront vos troupes en seconde ligne. Le petit sentiment de sécurité gagné après avoir, à tort, pensé que l'ennemi était très affaibli, aura tôt fait de disparaitre lorsque votre escouade se prise en tenaille et détruite.
Message édité par Profil supprimé le 14-10-2012 à 17:44:29 |
Toulak What's the point ?Transactions (0) | Question précise: capturer vivant un alien ne sert qu'à faire avancer le scénario et a recupérer son arme intacte ?
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Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 14-10-2012 à 20:27:52 ![]() A part récupérer ses armes je n'ai pas vu d'utilité à capturer plusieurs fois le même type d'alien non. Après je peux me tromper. |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 14-10-2012 à 21:23:19 ![]() Côté tactique de combat ce que je conseille c'est vraiment d'être toujours en vigilance/alerte/overwatch avec les 3/4 des soldats, d'éviter le sprint dans la plupart des cas puisque vous allez découvrir des aliens qui du coup vont pouvoir bouger et se mettre à couvert... Autant avoir son escouade à couvert ou demi-couvert et en vigilance comme ça on dispose d'un round supplémentaire de tir quelque part. Je n'hésite pas parfois à passer 1 tour en vigilance dès après avoir passé un tour à recharger toutes mes armes pour préparer les moments de combat assez rudes (genre contre 5-8 ennemis qui arrivent d'un coup). Je fais toujours jouer mon sapeur en dernier (surtout ne cherchez pas à découvrir du terrain à la fin de votre tour) quand je m'autorise à prendre des risques dans une manoeuvre de combat afin de pouvoir jeter la fumigène au cas où... Je n'hésite pas à m'arranger pour que mes 6 soldats restent le plus souvent ensemble, même en intérieur (quand je suis sûr de moi je fais deux groupes de trois dans les vaisseaux classiques, trois dans le couloir de gauche, trois dans celui de droite) sans quoi je trouve qu'on peut vite être en danger en cas de raté d'un de nos soldats. Message cité 2 fois Message édité par Profil supprimé le 14-10-2012 à 21:24:02 |
Toulak What's the point ?Transactions (0) |
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Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 14-10-2012 à 21:42:05 ![]() Tout à fait, ça marche pas mal aussi pratique à faire avec un grenadier ayant "fusillade" comme ça il se replace en overwatch.
tu peux avoir un éclaireur qui prend les aliens par surprise.
car je n'en ai pas encore produites mais combinées avec le sniper qui peut tirer sur toute unité que tes soldats voient, ça sent la combinaison "cheatées" |
jsl1v2 Transactions (0) | c'est pas sans limitation de durée c est 12 déplacements.Mais tu peu rester en sur place ca ne boufffe pas de carburant. un sniper en fond de carte avec ca , c est terriblement efficace surtout avec le double choot. |
JacenX Light Years AheadTransactions (0) | Moi je m amuse bien (classic + tuto) mais les sous y en a jamais assez et j ai cette horrible impression que malgré ma belle armée (dont tous les soldats partent au front à tour de rôle et en reviennent) les nombreuses victoires (y compris une première base alien e détruite et son leader capturé), j'ai quand même l'impression qu'à la fin je vais perdre, qu'il y aura soudain un bon technologique de l'ennemi contre lequel je ne pourrai plus rien. --------------- Light Years Away. |
_Benedict_ Transactions (0) |
--------------- "I blame myself for underestimating the beast that is sex appeal" |
Toulak What's the point ?Transactions (0) | Tin mais parfois ce jeu est vraiment frustrant.
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Calahad Transactions (0) |
leger spoiler dizaine d'heure de jeu:
Message cité 1 fois Message édité par Calahad le 15-10-2012 à 02:49:58 |
vsfa Mais c'est quoi ces finitions!Transactions (0) |
--------------- VsFa :jap: | ID PSN: vsfa |
kabouik Transactions (0) | Je suis en plein tutoriel et il commence (un peu Message cité 1 fois Message édité par kabouik le 15-10-2012 à 05:48:08 --------------- Feedback HFR ≡ [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§ |
kaz ander Le médiateur :)Transactions (1) |
--------------- Une partie de mes jeux |
vsfa Mais c'est quoi ces finitions!Transactions (0) |
--------------- VsFa :jap: | ID PSN: vsfa |
kabouik Transactions (0) | J'ai réussi à sauvegarder, merci. Message édité par kabouik le 15-10-2012 à 06:30:33 --------------- Feedback HFR ≡ [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§ |
kaz ander Le médiateur :)Transactions (1) | En attendant je ne peux toujours pas jouer à cause du bug de crash Message cité 2 fois Message édité par kaz ander le 15-10-2012 à 07:03:58 --------------- Une partie de mes jeux |
Toulak What's the point ?Transactions (0) |
Message cité 3 fois Message édité par Toulak le 15-10-2012 à 07:16:13 |
kaz ander Le médiateur :)Transactions (1) |
--------------- Une partie de mes jeux |
Kikasstou Joueur à temps partielTransactions (5) |
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kaz ander Le médiateur :)Transactions (1) |
Kikasstou Joueur à temps partielTransactions (5) |
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kaz ander Le médiateur :)Transactions (1) |
--------------- Une partie de mes jeux |
StanRex Tchik Tchiky Boom!Transactions (0) | Comme pas mal de monde je crois, c'est la révélation. Acheté vendredi soir, j'ai geeké pendant 11h ce weekend dessus (mode classic non ironman pour l'instant)
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starmindfr Lorie c'est mon idole !!!Transactions (0) |
c'est en effet un bien plus gros challenge en classique, apres si l'on compte refaire le jeux plusieurs fois, pourquoi pas aller de ultra facile a classique, sinon classique direct j'en bave un peut mais ca reste jouable en rechargeant de temps en temps apres un epic fail genre le commando au neutraliseur avec +80% qui se rate face a truc bien énervé Message cité 1 fois Message édité par starmindfr le 15-10-2012 à 10:25:39 --------------- SUHACK.com Jeu FR de piratage a -80% sur steam! |
CaptainFrakas Les choses se passent...Transactions (0) |
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Kikasstou Joueur à temps partielTransactions (5) | Je ne connaissait même pas ce jeu il y un mois. Je l'ai acheté un peu à l'aveugle en suivant l'emballement@HFR sans même tester la démo. Je ne suis pas un fan inconditionnel de la série car je n'ai joué qu'aux 2 premiers opus il y a fort longtemps que j'ai par contre complètement adoré (les suites étaient nulles). Je dois dire au final que je suis complètement emballé par ce nouveau XCOM. - Techniquement, le jeu est correct sans plus. Les modélisations sont sommaires, les vidéos sont compressées un peu la louche mais ça passe. Visuellement c'est pas du tout une tuerie (pas de textures de la mort ou d'FX qui tue la rétine). En revanche le jeu est très propre et épuré. Le design des armures, ennemis, décors sont très sympas. L'interface est très lisible et l'action est très clair. Le jeu mélange le coté Kitch de la série à une représentation moderne pour un rendu final assez agréable. - La bande son est assurée par Michael Mc Cann (Deus Ex, Splinter Cell DA, End War...). Elle n'est pas aussi bonne que celle de Deux Ex mais on reconnait facilement son style et le thème passe très bien pour ce jeu. Rien d'autre à signaler niveau sonore si ce n'est que les doublages sont plutôt bon. - Niveau gameplay, mes souvenirs de XCOM original sont trop vieux pour pouvoir faire un comparatif. Toujours est il que ce nouveau XCOM propose un jeu tactique très au point. Les Points d'Action traditionnels de ce type de jeu sont remplacé par deux phase de mouvement ou une phase de mouvement et une de tir. Lorsque l'on veut se déplacer, un périmètre est détouré indiquant la portée max de déplacement (définit par le type de l'unité, son équipement etc...). Il est alors possible de se déplacer puis de définir une action (tir, vigilance, compétence spéciale...) ou de sprinter plus loin à la place. Ce système est très bon, il reprend les possibilité d'overwatch de space hulk pour couvrir des zones ou les ennemis sont susceptible d'arriver. Il permet aussi de se déplacer pour éclairer une zone, puis de tirer, défendre la position ou se replier en cas de spot massif d'ennemi. L'escouade peut monter jusqu'à 6 membres. C'est moins que le XCOM d'origine mais largement suffisant pour s'amuser. Le décors est énormément mis à contribution apportant des couverts léger ou lourds et des positions dominantes en hauteur pour les snipers et une gestion des passages à travers les portes et les fenêtre bien pensé. Les classes combinent le commando (mobile), le grenadier (arme lourde), le sniper et le sapeur (support/médic). Mon seul regret c'est que la spécialisation des soldats est aléatoires. On prend un troufion de base et au premier grade obtenu, il adopte une spécialisation de manière aléatoire. C'est assez chiant car par exemple, je n'ai qu'un seul commando et 4 grenadier par exemple dans ma barrack. A coté de çà, le plaisir de jeu est au poil. Les animations en jeu apporte un dynamisme et une immersion sympa. Les possibilités tactiques sont complètes. bref le coeur du jeu est excellent. - A coté de ça la partie gestion de base est aussi très etoffé. Il faut jongler entre la surveillance et la défense du monde en installant des satellites et des chasseurs d'interception,Les installations de la base (gestion de l'énergie et de la production), et les divers recherches / upgrade pour que nos chasseurs, soldats ne soient pas à la rue face aux ET. Bien gérer sa base est tout aussi important que chasser les aliens sur le terrain. Une base mal gérée et c'est les sous qui manques, les nations qui quittent le projet XCOM, et le matos qui devient obselete. Je m'attendais à une gestion gadget mais bonne surprise c'est assez complet et pas moins intéressant que la tactique sur le terrain. - Le jeu en lui même possède une campagne bien ficelée qui s'insère très bien avec le mode bac à sable du jeu (La campagne n'avance que lorsque l'on fait les missions/recherche prioritaire). La difficulté est en revanche assez simple. J'avais un peur du mode classic et je joue donc en normal non Iron Man. J'ai rencontré très peu de difficulté. Les missions très difficiles n'ont en fait que plus d'ennemis mais ceux ci en sont pas plus dur. Et comme les ennemis ne se déplacent pas tant qu'on ne les a pas repéré (à l'exception des terreurs urbaine ou les aliens vont massacrer les civils), suffit de ne pas foncer pour les spotter et les zigouiller 3 par 3 au lieux de foncer dans le tas et d'en avoir 10 d'un coup. Je n'ai perdu qu'un homme (un rookie qui s'est fait one shot avec son matos de base) et le reste du temps je fais du perfect. J'ai toujours la hantise de tomber sur une mission avec des nouveaux aliens invincibles mais pour l'instant ca passe comme dans du beurre si on ne fait pas n'importe quoi. Je pense passer en mode Classic rapidement. Je pense aussi que le mode Iron Man doit apporter beaucoup plus d'intérêt à la campagne. Il est trop facile sinon de recharger une partie dès qu'un truc tourne de travers. Petit regret aussi sur la map souvent en longueur et assez peu en carré ce qui limite les dangers possibles. Au final, ce XCOM est une excellente surprise que je n'ai pas anticipé et qui a su me sortir temporairement de Guild Wars 2. Le jeu est très bien pensé sur tous ses aspects. La tactique est au RDV et propose largement de quoi s'amuser même si on pourrait avoir quelques possibilités supplementaire. J'encourage tous les fans du genre à acheter ce jeu qui vaut largement le détour même pour les vieux cons blasé comme moi. Message édité par Kikasstou le 15-10-2012 à 11:11:06 |
meulator Si je t'attrape...Transactions (0) | Hello All,
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Toulak What's the point ?Transactions (0) |
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