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Auteur Sujet :

• Supreme Commander 2 • Disponible !

n°6982414
CATALINA
Nan suis pas une fille
Transactions (0)
Posté le 04-03-2010 à 09:48:56  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

bibiletanuki a écrit :

Bon je suis déçu de l'orientation que prend SC2 mais après la review que nous a dégoté Catalina [ CATALINA :O on est pas intime au moins de me démajusculisé :O ], je suis finalement rassuré : ces 13 raisons ressemble à un vieux troll éhonté, bourré de mauvaise foi et du coup, peu crédible. Après ça veut pas dire que le jeu est bon mais ça laisse un espoir.
 
Par contre, si le point 6 se révèle être vrai, cay de la mayrde ! Parce que si c'est pour faire des combats d'expérimentaux, ça sert à rien de prévoir des troupes tech1 ou 2  :sweat: (déjà que je trouvais qu'ils étaient bien trop puissants dans le 1).


 
Il est loin d'être peu crédible.... mais bon pour cela il faut fréquenté les fofo de gpg, le 90% de ce qu'il dit est valide....
 
Je continue de croisé les doigts... [:fred998]

Message cité 1 fois
Message édité par CATALINA le 04-03-2010 à 09:49:28

---------------
Twitch YoutubeGaming Hitbox à toute, maooow!
mood
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Posté le 04-03-2010 à 09:48:56  profilanswer
 

n°6982433
zedar

Transactions (0)
Posté le 04-03-2010 à 09:54:32  profilanswer
 

bibiletanuki a écrit :

Bon je suis déçu de l'orientation que prend SC2 mais après la review que nous a dégoté Catalina, je suis finalement rassuré : ces 13 raisons ressemble à un vieux troll éhonté, bourré de mauvaise foi et du coup, peu crédible. Après ça veut pas dire que le jeu est bon mais ça laisse un espoir.
 
Par contre, si le point 6 se révèle être vrai, cay de la mayrde ! Parce que si c'est pour faire des combats d'expérimentaux, ça sert à rien de prévoir des troupes tech1 ou 2  :sweat: (déjà que je trouvais qu'ils étaient bien trop puissants dans le 1).


 
Les expés étant moins puissants, les T1 (y'a pas de T2 ni de T3) peuvent descendre des expés... en complément d'un groupe d'xp ils sont assez utiles au final !

n°6982491
Davelaw

Transactions (0)
Posté le 04-03-2010 à 10:12:22  profilanswer
 

Faisons confiance à GPG pour équilibrer le jeu afin que ça ne tourne pas en bataille d'expérimentales.
Idem pour le nombre réduit d'unités, il est probable qu'une extension viendra en ajouter.

n°6982499
jeantend
Tu es savon
Transactions (0)
Posté le 04-03-2010 à 10:16:46  profilanswer
 

je ne sais plus où j'ai lu ça mais ils bossent déjà sur un patch par rapport aux retour de la communauté américaine ; rahh je me suis cassé le bonbons à l'acheter aux US et à cause trop de boulot, pas put y jouer :cry:, mais ce soir c'est la bonne  [:l0ser]


---------------
Avec des 'si', on couperait des arbres !
n°6982570
r1-bo

Transactions (1)
Posté le 04-03-2010 à 10:32:34  profilanswer
 

Les unités expérimentales sont pas cher, mais les défenses sont pas bien résistantes apparemment.

 

En fait, ce qui me gêne le plus, mis a part l'éco,  c'est le fait qu'il n'y est plus de T1/T2/T3. Ça fait vraiment trop light niveau nombres d'unités ...


Message édité par r1-bo le 04-03-2010 à 10:33:00
n°6982616
aurel
Fraggueur en liberté
Transactions (9)
Posté le 04-03-2010 à 10:42:33  profilanswer
 

Je comprends pas les unites Exp....
j'avais cru entendre/lire qu'il y avait 2 sortes d'Exp : petite et grosses et dans la demo c'était que des petites.
Mais apperement d'apres le post de catalina, nan y'a que des petites ??? :o
 
J'hésite toujours a le prendre quand meme hein :/

n°6982740
r1-bo

Transactions (1)
Posté le 04-03-2010 à 11:09:54  profilanswer
 

Pour moi il n'y a qu'une sorte d'xp.
A moins que tu parles, quand on détruit une bâtiment ou des véhicules tes points de recherche augmentent.

 

Mais c'est bidon en fait.


Message édité par r1-bo le 04-03-2010 à 11:10:07
n°6982762
chico008
what the wookie says ?
Transactions (0)
Posté le 04-03-2010 à 11:14:42  profilanswer
 

j'ai tester une escarmouche.
 
Oh putain que l'equilibrage est mauvais.
je me suis retrouver au bout d'un moment l'ia en face avait masse de nuke, et moi j'avais pas encore developper les defenses.
 
arriver la j'entendais un lancement nuke toutes les 2 secondes, c'est n'importe quoi.
depuis quand on peu spam nuke dans un STR ?


---------------
Serveur HFR - OpenTTD
n°6982840
Sam Erousi​s

Transactions (0)
Posté le 04-03-2010 à 11:31:08  profilanswer
 

CATALINA a écrit :

...
Je continue de croisé les doigts... [:fred998]


Ca doit commencer à faire mal  :whistle: .


---------------
Le bien ou le mal n'existe pas, ce n'est qu'une différence de point vue.
n°6982852
chico008
what the wookie says ?
Transactions (0)
Posté le 04-03-2010 à 11:34:32  profilanswer
 

franchement enorme deception, et j'ai a peine commencer.
ne plus faire de deplacement en formation, c'est mega galère, les unité restent groupé certes, mais n'importe comment ...
recherche trop peu nombreuses, pas asser de diversité coter unité ameliorable, mais bon, ca reste bof, et encore, on les sent pas vraiement les ameliorations.
 
je sais si il sera modable ou pas, mais a mon avis, attendez un patch communautaire qui le rend plus fidèle a la serie, la c'est franchement pire qu'un C&C, et pourtant j'apprécie beaucoup C&C.


---------------
Serveur HFR - OpenTTD
mood
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Posté le 04-03-2010 à 11:34:32  profilanswer
 

n°6982866
r1-bo

Transactions (1)
Posté le 04-03-2010 à 11:38:14  profilanswer
 

chico008 a écrit :

franchement énorme déception, et j'ai a peine commencer.
ne plus faire de déplacement en formation, c'est mega galère, les unité restent groupé certes, mais n'importe comment ...
recherche trop peu nombreuses, pas asser de diversité coter unité améliorable, mais bon, ca reste bof, et encore, on les sent pas vraiment les améliorations.
 
je sais si il sera modable ou pas, mais a mon avis, attendez un patch communautaire qui le rend plus fidèle a la série, la c'est franchement pire qu'un C&C, et pourtant j'apprécie beaucoup C&C.


Pour les améliorations c'est claire qu'on ne les sent pas. Pour éxemple, le champs de tire d'une tourelle est vraiment trop court je trouve.  
 
On ne peu pas dire que c'est pire qu'un C&C, car dans cette dernière il y a beaucoup moins de bâtiments et de véhicules.
 
Mais SupCom2 c'est a mi-chemin entre un C&C et SupCom.
 
Bref, c'est naze.

n°6982960
aurel
Fraggueur en liberté
Transactions (9)
Posté le 04-03-2010 à 12:01:51  profilanswer
 

chico008 a écrit :

j'ai tester une escarmouche.
 
Oh putain que l'equilibrage est mauvais.
je me suis retrouver au bout d'un moment l'ia en face avait masse de nuke, et moi j'avais pas encore developper les defenses.
 
arriver la j'entendais un lancement nuke toutes les 2 secondes, c'est n'importe quoi.
depuis quand on peu spam nuke dans un STR ?


Depuis Total Annihilation :D

n°6983035
may

Transactions (0)
Posté le 04-03-2010 à 12:26:19  profilanswer
 

aurel a écrit :

Je comprends pas les unites Exp....
j'avais cru entendre/lire qu'il y avait 2 sortes d'Exp : petite et grosses et dans la demo c'était que des petites.
Mais apperement d'apres le post de catalina, nan y'a que des petites ??? :o


 
Il y en a des moins petites en faite, mais on est très loin des montres sur patte que pouvait être les exp dans SC1. Mais c'est compréhensible vu leur coût réduit.
 
Par contre je trouve le jeu encore pas mal buggué, surtout sur les patrols.

n°6983106
jeantend
Tu es savon
Transactions (0)
Posté le 04-03-2010 à 12:45:59  profilanswer
 

may a écrit :

 

Il y en a des moins petites en faite, mais on est très loin des montres sur patte que pouvait être les exp dans SC1. Mais c'est compréhensible vu leur coût réduit.

 

Par contre je trouve le jeu encore pas mal buggué, surtout sur les patrols.


quoi quoi quoi quoi ???
y a que les petites XP ??
Y a pas des + grosses déblocables par recherche ?
Dans la démo y avait 2 XP pour les unités aérienne :

  • une à cout réduit
  • un autre plus cher et plus loin dans les recherches

Message cité 2 fois
Message édité par jeantend le 04-03-2010 à 12:46:17

---------------
Avec des 'si', on couperait des arbres !
n°6983111
r1-bo

Transactions (1)
Posté le 04-03-2010 à 12:48:01  profilanswer
 
n°6983119
r1-bo

Transactions (1)
Posté le 04-03-2010 à 12:49:49  profilanswer
 

jeantend a écrit :


quoi quoi quoi quoi ???
y a que les petites XP ??
Y a pas des + grosses déblocables par recherche ?
Dans la démo y avait 2 XP pour les unités aérienne :

  • une à cout réduit
  • un autre plus cher et plus loin dans les recherches

Pour moi il n'y a qu'une sorte d'xp.
 
D'ailleur en dessous de chaques unités tu as une barre d'xp qui augmente au fur et a mesure.

n°6983126
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 04-03-2010 à 12:51:05  profilanswer
 

r1-bo a écrit :


Pour moi il n'y a qu'une sorte d'xp.
 
D'ailleur en dessous de chaques unités tu as une barre d'xp qui augmente au fur et a mesure.


Il parle des unités eXPérimentales, pas de l'eXPérience des unités :p

n°6983130
r1-bo

Transactions (1)
Posté le 04-03-2010 à 12:52:19  profilanswer
 

Kristoph a écrit :


Il parle des unités eXPérimentales, pas de l'eXPérience des unités :p


Ahhhhh !!!!!!

 

Purée je captais rien :lol:

 

Alors en effet tu as deux sorte d'unités expérimentales : celle qui ce construise dans l'usine spéciale unités xp et celles que le commander ou engineer peuvent construire.


Message édité par r1-bo le 04-03-2010 à 13:17:01
n°6983219
may

Transactions (0)
Posté le 04-03-2010 à 13:14:37  profilanswer
 

jeantend a écrit :


quoi quoi quoi quoi ???
y a que les petites XP ??
Y a pas des + grosses déblocables par recherche ?
Dans la démo y avait 2 XP pour les unités aérienne :

  • une à cout réduit
  • un autre plus cher et plus loin dans les recherches


Il y a des plus grosses, mais ça reste très raisonnable comparé à SC1. Genre en UEF il y a un EXP Assault Bot censément plus gros que le Fatboy (sa taille physique est impressionnante d'ailleurs), mais sa puissance de feux reste ridicule par rapport à SC1.
 
Ah oui, chose étonnante aussi, maintenant les ingé et commander ne peuvent construire que des bâtiments EXP (usine ou bâtiment spécial à part entière). Et ce sont ces usines EXP qui vont construire les unités EXP.
 
Il y a des EXP très marrante d'ailleurs, comme l'usine cannon de l'UEF. Tu construis 21 unités dedans, tu vises, et ça catapulte tout à une cadence infernale à l'autre bout de la map. Ou le bâtiment, cybran ou aeon je ne sais plus, qui attire ou repousse tout dans une zone très large.

n°6983535
stiffler
Lâche mon profil putain ! :o
Transactions (0)
Posté le 04-03-2010 à 14:12:28  profilanswer
 

quelqu'un pour ce faire un FA ? :D


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I'm failing as fast as I can !! -- Vision-360, vos photos en grand format -- !! -- Les nouilles c'est bon
n°6983541
jeantend
Tu es savon
Transactions (0)
Posté le 04-03-2010 à 14:13:37  profilanswer
 

Je pense que stratégiquement il y aura de bonnes surprises de chose à faire !
perso je ne regrète pas que l'on fasse uper ses unités plutôt que les T1 qui deviennent inutiles et qu'il faut repartir à 0.
A voir ce que tout cela donne IG en sensation de jeu et nouvelles stratégies.
Après il y aura forcément quelques patchs d'ajustement, mais comme tout jeu qui sort


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Avec des 'si', on couperait des arbres !
n°6983740
may

Transactions (0)
Posté le 04-03-2010 à 14:57:00  profilanswer
 

Le problème je trouve, c'est qu'il est visuellement impossible de savoir quel est le niveau de l'unité à laquelle on fait face. Il n'y a plus vraiment de scouting.

n°6984042
bibiletanu​ki
Front copéiste des ninjas
Transactions (1)
Posté le 04-03-2010 à 15:58:29  profilanswer
 

r1-bo a écrit :

Il y a un test sur eurogamer -> http://www.eurogamer.fr/articles/s [...] est?page=1
 
 
8/10 !!!! [:le kneu]


 
Le test est intéressant. Il prend le partie de la moindre prise de tête que représente SC2. Ca va pas plaire aux puristes dont je fais parti mais il ne casse pas le jeu pour autant.


---------------
Copé, votre phare de l'humanité /// Cancer - Vivre pendant et après sa maladie
n°6984067
jeantend
Tu es savon
Transactions (0)
Posté le 04-03-2010 à 16:04:04  profilanswer
 

may a écrit :

Le problème je trouve, c'est qu'il est visuellement impossible de savoir quel est le niveau de l'unité à laquelle on fait face. Il n'y a plus vraiment de scouting.


ah ue c'est pas faut  [:figti]  
en cliquant dessus on ne le voit pas ?


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Avec des 'si', on couperait des arbres !
n°6984073
r1-bo

Transactions (1)
Posté le 04-03-2010 à 16:05:10  profilanswer
 

jeantend a écrit :


ah ue c'est pas faut  [:figti]  
en cliquant dessus on ne le voit pas ?


Non.
 
Et puis de toute facon, meme si tu as acheté un upgrad. Tu ne vois pas le difference :o

n°6984091
jean le fr​ancois
Rodez vos CPU avec BOINC
Transactions (0)
Posté le 04-03-2010 à 16:08:53  profilanswer
 

Activation a écrit :

1[...]
vous avez besoin d'un hud de qualité du ping en nanoseconde pour réaliser que vous êtes en condition de lag.... sans déconnneeeeeeer


sans déconner, Steam ça marche très bien.
Et si vous avez pas Steam ça veut dire que vous connaissez pas (ou mal) le jeu Team fortress 2, digne successeur du team fortress classic...
 
Vous êtes pas des losers, vous êtes encore moins. :o  
 
et arrêtez de critiquer supcom2, on vous dites que c'est pas pour votre âge: c'est pour les enfants et/ou les débutants.


---------------
i7 4820k@4,2Ghz+H80i|ASRock X79 Extreme 4|16Go 2400Mhz-quad|Nvidia 970 GTX-4Go|OCZ Vertex 4 128Go|Raid0 Barracuda 1To-64Mo x2|Raid1 750Go-32Mo x2 http://jeanlefrancois.deviantart.com/
n°6984136
zedar

Transactions (0)
Posté le 04-03-2010 à 16:19:04  profilanswer
 

r1-bo a écrit :


Non.
 
Et puis de toute facon, meme si tu as acheté un upgrad. Tu ne vois pas le difference :o


 
ça dépend des upgrades, il y en a des  visuelles (bouclier, canon supplémentaire, canon AA...).

n°6984146
Sam Erousi​s

Transactions (0)
Posté le 04-03-2010 à 16:23:09  profilanswer
 

jean le francois a écrit :


sans déconner, Steam ça marche très bien.
...


Ah ?
Ca me sert à quoi si je veux jouer en solo ?  [:noxauror]  
Et pourquoi je peux pas installer un jeu "Steam" (version boite je précise  [:maverick10] ) si je n'ai pas internet ?  :heink:  
 
Steam c'est un logiciel malveillant, s'tou [:doc_prodigy] .

Spoiler :

Half-life 2 m'est resté en travers de la gorge  :o


Désolé pour le HS  [:cosmoschtroumpf]


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Le bien ou le mal n'existe pas, ce n'est qu'une différence de point vue.
n°6984227
bibiletanu​ki
Front copéiste des ninjas
Transactions (1)
Posté le 04-03-2010 à 16:51:45  profilanswer
 

Sam Erousis a écrit :


Ah ?
Ca me sert à quoi si je veux jouer en solo ?  [:noxauror]  
Et pourquoi je peux pas installer un jeu "Steam" (version boite je précise  [:maverick10] ) si je n'ai pas internet ?  :heink:  


 
En fait il suffit d'avoir une fois une connexion internet et ensuite, tu peux jouer tant que tu veux en mode offline en passant par steam  [:cosmoschtroumpf]. Par ailleurs, la quasi totalité des jeux, de nos jours, réclament au moins une activation internet en post install donc ça va aller 5 minutes de cracher sur quelque chose qu'on a jamais vraiment chercher à essayer [:petrus75].
 
En dehors du "on aime" "on aime pas", Steam est un formidable agrégateur à noobs joueurs. Une ptite promo sur le store et des jeux en perte de vitesse retrouve leur vigueur d'antan !Ce qui pourrait malheureusement arriver pour SC2


Message édité par bibiletanuki le 04-03-2010 à 16:53:19

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Copé, votre phare de l'humanité /// Cancer - Vivre pendant et après sa maladie
n°6984257
Sam Erousi​s

Transactions (0)
Posté le 04-03-2010 à 17:02:19  profilanswer
 

L'activation via internet peut se faire via n'importe-quel PC, ce qui n'est pas le cas de l'installation via internet (Steam)  ;) .
Steam est clairement trop contraignant sur ce point, sachant qu'un jeu exclusivement solo ne peut pas être installé sur une machine "offline", c'est un comble  :pt1cable: .


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Le bien ou le mal n'existe pas, ce n'est qu'une différence de point vue.
n°6984286
chico008
what the wookie says ?
Transactions (0)
Posté le 04-03-2010 à 17:15:00  profilanswer
 

c'est un moyen comme un autre de limite le piratage l'activation par internet.
d'autre part, les jeux necessitant ce type d'activation, ont toujours une manip permettant aux personnes qui n'ont pas de net de l'activé quand meme, via la hotline du distributeur.


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Serveur HFR - OpenTTD
n°6984315
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Transactions (3)
Posté le 04-03-2010 à 17:24:53  profilanswer
 

Sam Erousis a écrit :


Ah ?
Ca me sert à quoi si je veux jouer en solo ?  [:noxauror]  
 


 
 
idée comme ça .. mettre à jour les dernier patchs du jeu de façon automatique (vu le merdié que ça a été pour mettre à jour Sup commander 1 quand j'ai voulu le réinstaller... moi je cracherait pas dessus)
 
sinon le mode offline de steam ça existe hein (mais alors quel intérèt
 
t'es le genre à désactiver windows update toi ... avoue  :o

n°6984346
Sam Erousi​s

Transactions (0)
Posté le 04-03-2010 à 17:35:55  profilanswer
 

Activation a écrit :


 
 
idée comme ça .. mettre à jour les dernier patchs du jeu de façon automatique (vu le merdié que ça a été pour mettre à jour Sup commander 1 quand j'ai voulu le réinstaller... moi je cracherait pas dessus)
 
sinon le mode offline de steam ça existe hein (mais alors quel intérèt
 
t'es le genre à désactiver windows update toi ... avoue  :o


Bah oui vu que j'ai pas internet sur mon PC de jeux !  [:georges-alain]  
Et le mode offline ne fonctionne que si tu es online d'abord (une idée de génie ça !  [:bighead] ).


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Le bien ou le mal n'existe pas, ce n'est qu'une différence de point vue.
n°6984590
CATALINA
Nan suis pas une fille
Transactions (0)
Posté le 04-03-2010 à 18:49:44  profilanswer
 

Davelaw a écrit :

Faisons confiance à GPG pour équilibrer le jeu afin que ça ne tourne pas en bataille d'expérimentales.
Idem pour le nombre réduit d'unités, il est probable qu'une extension viendra en ajouter.


 
c'est pas une attaque perso hein ;)..mais sérieusement,

Spoiler :

tu crois vraiment que le père nowel existe?

[:fred998]
 

chico008 a écrit :


je sais si il sera modable ou pas, mais a mon avis, attendez un patch communautaire qui le rend plus fidèle a la serie, la c'est franchement pire qu'un C&C, et pourtant j'apprécie beaucoup C&C.


 
 
c'est justement pour cela que j'en veux a GPG, t'achète un jeu neuf et etu dois attendre que la communautél le finisse [quoi vous n'avez pas acheté FA?..]


Message édité par CATALINA le 04-03-2010 à 18:53:27

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Twitch YoutubeGaming Hitbox à toute, maooow!
n°6985280
may

Transactions (0)
Posté le 04-03-2010 à 22:33:23  profilanswer
 

Il est sacrément buggué, on dirait une beta ...

n°6985327
TheBigO
ShowTime!
Transactions (0)
Posté le 04-03-2010 à 22:54:48  profilanswer
 

quelquun 'l'a acheté? il est en vente à la fnac :o


Message édité par TheBigO le 04-03-2010 à 22:55:04

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HFR tools
n°6985388
sister
Oh hai Marc.
Transactions (0)
Posté le 04-03-2010 à 23:17:30  profilanswer
 

J'avais envie de l'acheter jusqu'a ce que je vois tous les mauvais commentaires.. et puis steam ça me lourde un peu je dois bien le dire... :(


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Pia !
n°6985479
aurel
Fraggueur en liberté
Transactions (9)
Posté le 04-03-2010 à 23:52:50  profilanswer
 

Je vais attendre un peu, je doute énormément :/
Pourtant les critiques sont pas mal quand meme : dans les 80%

n°6985534
jeantend
Tu es savon
Transactions (0)
Posté le 05-03-2010 à 00:12:49  profilanswer
 

ça fera moins de noobs sbien :o


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Avec des 'si', on couperait des arbres !
n°6985779
Mister Moo​nLight

Transactions (0)
Posté le 05-03-2010 à 08:22:50  profilanswer
 

J'ai joué a la démo et j'étais vraiment déçu; mais là avec la version finale en mains, mon avis change complètement!!
 
Déja, les points de recherche, en fait c'est extra: d'un côté, plus besoin de T1 T2 T3 et unités obsolètes; de l'autre côté aussi plus besoin de différents niveaux d'extracteurs de masse etc... Ca simplifie l'économie là ou elle avait besoin d'être simplifiée, sans réellement enlever de profondeur.
 
Regardez ce replay si vous avez le jeu et n'êtes toujours pas convaincu. Il y a une vidéo sur Youtube qui montre les meilleurs moments: lien. Tellement de moments épiques dans cette partie, on sent bien le potentiel énorme.
 
Même le manque d'assist ne me dérange plus: on peut quand même assister les usines en production, et pour le reste ça ne dérange pas, vu que ça construit assez vite. Les expérimentaux sont super, les unités sont uniques (encore une fois, virer le T1/T2/T3 a vraiment aidé), etc... En plus, avec les points de recherche, on peut avoir un super commandeur, ou se focaliser sur une armée puissante, etc... C'est incroyable de profondeur. Encore un bon point: la réparation est maintenant gratuite; j'ai vu pas mal de joueurs avec plein d'ingénieurs en tant que medic, ça marche pas mal!
 
Maintenant je commence à avoir l'impression que tous les gens qui sont déçus voulaient l'être dès le départ. On se retrouve la plupart du temps avec des armées bien plus grandes et celà bien plus rapidement que dans le premier opus. La liste de CATALINA le montre bien: critique sur les points de recherche (moi aussi, j'étais pas convaincu par l'idée de rajouter une nouvelle "ressource" ): en fait ça aide bien le jeu. Reclaim moisi? Non, tout est moins cher, vu qu'on a plus le système de T1/T2/T3. Manuel pourri? Et alors? Zoom stratégique moche? Non, on peut le changer dans les options. Expérimentaux spammables? On peut en construire plein en effet, mais on peut facilement les contrer avec plein d'unités "normales", ou un commandeur bien améliorié, ou avec le bon contre, etc... Jeu simplifié? Non, pas du tout.
 
Les quelques trucs qui m'ennuient toujours: y'a plein de maps, mais au final pas tant que ça (une seule 4V4 par exemple). J'espère que les maps exclusives pour précommande vont être disponibles pour tout le monde (pour le moment, si on ne les a pas on ne peut pas créer une partie avec ces maps, mais on peut en joindre une qui les a). Et le système de ressources, non continu (on paie au moment de cliquer pour construire, même si dans une file d'attente) est chiant... en particulier quand une usine n'a plus assez de ressources et se met en pause (enfin, le coup de la pause, c'est un peu obligé avec ce système, sinon l'usine qui produit une unité plus chère n'aurait jamais l'ocassion de produire).
 
 
Je m'attendais à être profondément déçu après avoir joué à la démo, mais non, franchement, c'est du tout bon!! L'économie simplifiée là ou elle devait l'être, sans enlever de réelle profondeur au jeu. Le système T1/T2/T3 enlevé, les unités sont toutes utiles, et cela n'enlève pas de possibilités tactiques. Les recherches sont super, énormément d'options: commandeur avec jetpack, avoir des tourelles sur les structures, amélioration d'unités, commandeur surpuissant, ... Et puis les unités sont super: expérimentaux géniaux par example, mais aussi des détails comme certaines artilleries qui ont deux modes: artillerie normale ou mode "tourelle de défense".
 
Au final, le jeu a l'air génial! J'ai pas encore testé la campagne, je vais m'y mettre.
 
Edit: Et franchement, comparé à d'autres jeux de stratégie, c'est extra. Encore une fois, on a réellement l'impression que c'est un "vrai" jeu de stratégie, pas de zoom artificiellement réduit, grandes batailles, macromanagement incroyablement développé, réelles stratégies (plus que "je scout, je construis le contre" ). La construction de base me semble avoir la bonne place: c'est important, mais plus besoin d'y consacrer la plupart de son temps comme avant. Clairement le micromanagement est en retrait par rapport à plein d'autres jeux, mais cela me semble normal: c'est un RTS, pas un RTT (comme me semble être la plupart des RTS qui sortent ou vont sortir prochainement: DoW, Starcraft 2, Command and Conquer, ...). Encore une fois, honnêtement je pensais être déçu mais en fait c'est génial!!


Message édité par Mister MoonLight le 05-03-2010 à 08:31:18
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