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  [Topik Unik] Chrono Trigger - Disponible \o/

 


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[Topik Unik] Chrono Trigger - Disponible \o/

n°6105983
KennYMcCor​mick
ぱんつ大好き ♥
Transactions (35)
Posté le 06-02-2009 à 11:51:39  profilanswer
 

http://i111.photobucket.com/albums/n125/mackrekerdude/chronotrigger.jpg
 
Sortie DS : 06 Février 2009 - Version entièrement en français  [:le_magi61]  
 

Citation :


  • Chrono Trigger


Chrono Trigger (クロノ・トリガー, Kurono・Torigā?) est un jeu vidéo de rôle, développé par Square Co., Ltd. (aujourd'hui Square Enix Co., Ltd.), sorti sur Super Famicom le 11 mars 1995 au Japon et le 22 août de la même année en Amérique du Nord. Le scénario du jeu suit un groupe de jeunes aventuriers transportés accidentellement dans le temps, qui, découvrant que le monde court à sa destruction, cherchent à imaginer les moyens de le sauver.
 
Au moment de sa sortie, certains aspects de Chrono Trigger sont vus comme révolutionnaires, notamment ses fins multiples, ses quêtes secondaires scénarisées et centrées sur la caractérisation des personnages, son système de combat unique, et ses graphismes détaillés. Encore considéré par les fans comme un des meilleurs jeux de tous les temps.
 
Le jeu est adapté sur PlayStation en 1999 au Japon. En 2001, il ressort en Amérique du Nord dans la compilation Final Fantasy Chronicles, qui comprend également Final Fantasy IV. En 2008, Chrono Trigger paraît sur Nintendo DS et doit sortir pour la première fois en Europe en 2009.


 

Citation :


  • Synopsis


Crono est un jeune garçon dont les passe-temps consistent à dormir ou à s'entraîner avec son katana en bois. Il vit dans le village de Truce dans le paisible royaume de Guardia.
 
Un beau matin de l'an 1000 a lieu la Fête du millénaire, une fête unique en son genre puisqu'elle célèbre les mille ans du royaume. Elle se déroule au Square Leene, place nommée en hommage à une ancienne reine de Guardia. Lucca, une amie d'enfance de Crono passionnée par les machines, y présente sa dernière invention. Crono s'y rend ainsi que tous les habitants de Guardia. Il bouscule par mégarde une jeune fille, Marle, qui fait tomber un pendentif. Crono le lui rapporte et les deux jeunes gens font connaissance. Puis ils se rendent ensemble au stand de Lucca voir son invention, le Télépod, qui permet de se téléporter de quelques mètres. Crono l'essaie et se retrouve téléporté instantanément d'un point à l'autre de la machine. Mais lorsque vient le tour de Marle, le pendentif qu'elle porte se met à réagir étrangement avec l'engin et la jeune fille disparaît dans un vortex. Crono ramasse le pendentif encore présent et décide de partir la secourir. Il se retrouve 400 ans en arrière au Moyen-Âge. Marle, confondue avec la reine Leene par les gens, accueille Crono au château de Guardia avant d'être apparemment effacée du continuum espace-temps…
 
L'histoire navigue ensuite entre sept époques et autant de cartes différentes. Les conséquences des changements temporels y sont exploitées, nourrissant une trame narrative d'une grande richesse. Crono et ses camarades y découvrent un ennemi qu'ils tentent de vaincre. Celui-ci semble être lié à l'ensemble de l'histoire de la planète, depuis la préhistoire jusqu'à un futur lointain…


 

Citation :


 

  • Gameplay


Chrono Trigger possède à la base un gameplay de jeu vidéo de rôle standard. Le joueur dirige le héros et ses compagnons dans un monde fictif en deux dimensions. L'exploration se fait par le biais d'une carte du monde représentant en petite échelle les lieux susceptibles d'être visités. Dans ces lieux, dépeints à échelle normale, le joueur peut parler aux personnages non-joueurs, se procurer des objets, résoudre des épreuves ou affronter des ennemis pour faire avancer l'histoire. Le gameplay de Chrono Trigger se distingue néanmoins des jeux de rôle console de l'époque par l'absence de combats générés aléatoirement : les ennemis sont visibles en nombres limités sur l'écran et se déplacent librement. Entrer en contact avec ceux-ci fait démarrer l'affrontement sur l'écran d'exploration et non dans un écran de combat distinct. Ce concept, déjà présent dans les jeux de rôle d'action tels que Mystic Quest ou Secret of Mana, est à l'époque inhabituel pour un jeu vidéo de rôle classique.
Illustration du système d'Active Time Battle utilisé dans Final Fantasy.
 
Les combats de Chrono Trigger sont gérés par une version améliorée du système Active Time Battle de la série Final Fantasy, rebaptisé ici « Active Time Battle ver.2 ». Ce système permet à chaque personnage ou ennemi d'exécuter une action indépendamment des autres combattants, à chaque fois qu'un compteur individuel d'action atteint son maximum. Le joueur ne peut pas déplacer ses personnages pendant les phases de combats, mais choisit leurs actions par le biais d'un menu. Les magies et les techniques physiques de combats, par exemple les techniques à l'épée, sont regroupées dans une option du menu appelée « Techs » et requiert la dépense de points de magies pour être utilisées. Certaines Techs possèdent une zone d'effet particulière : elles peuvent affecter tous les ennemis se trouvant à l'intérieur d'une zone circulaire, ou encore les ennemis disposés sur le terrain en ligne droite. À la différence des personnages contrôlés par le joueur, les ennemis changent souvent de positions pendant les combats, permettant de ce fait au joueur d'utiliser ses Techs à zone d'effet de manière stratégique. Une autre innovation du système de combat de Chrono Trigger est la possibilité d'utiliser des techniques de combat collectives. Chaque personnage peut apprendre huit Techs individuelles, qui peuvent être combinées avec celles des autres personnages pour former des Double ou Triple Techs aux effets plus importants. Par exemple, l'attaque d'épée tournoyante « Cyclone » de Crono peut être combinée avec l'attaque de feu « Flame Toss » de Lucca pour créer la combinaison « Fire Whirl ». Lorsque des personnages possèdent les Techs nécessaires et assez de points de magie pour pouvoir les utiliser, le menu liste automatiquement les combinaisons de Techs disponibles.
 
Un autre aspect central du gameplay de Chrono Trigger est le voyage dans le temps. Le joueur a accès à sept périodes historiques du monde fictif du jeu, et les actions qu'il prend dans les époques passées affectent les évènements futurs. À travers l'Histoire, le joueur découvre de nouveaux alliés, recherche ses adversaires et peut compléter des quêtes secondaires. Les voyages temporels se font grâce à des portails appelés « Time Gates » et avec une machine baptisée Epoch. À plusieurs reprises dans le jeu, le procédé de texturisation Mode 7 de la console Super Nintendo est utilisé dans des scènes cinématiques ainsi que dans un mini-jeu de course automobile. En conséquence du thème de voyage temporel, le joueur a la possibilité inhabituelle d'affronter le boss final à différents moments d'avancement du scénario. L'avance du joueur par rapport à l'instant final « canonique » du scénario où il était sensé affronter le boss final détermine laquelle des treize fins est obtenue. Une fois terminée une première fois et en ayant complété le Black Omen, le jeu donne accès à un mode « New Game+ », qui permet de recommencer l'aventure en conservant les attributs de ses personnages, les Techs apprises et les objets collectés, mais pas l'argent et certains objets importants du scénario. Certaines fins ne peuvent être vues que dans le mode New Game+, dans laquelle le boss final peut être affronté à n'importe quel moment du jeu, y compris immédiatement après le début. Après Chrono Trigger, Square réutilisa le concept de New Game+ dans de nombreux titres, comme Parasite Eve, Chrono Cross, Vagrant Story, Final Fantasy X-2, ou Radiata Stories.


 

Citation :


 

  • Personnages


Le jeu propose sept personnages dont un optionnel. Les trois premiers personnages viennent de l'an 1000, le quatrième vient de l'an 600, le cinquième de l'an 2300, la sixième de l'an -65 000 000 et le septième de l'an -12 000 mais s'est retrouvé au Moyen-Âge lors d'un accident temporel, et vit désormais en l'an 600.
 
http://www.chrono-trigger.net/images/ct-crono.jpg
 
    * Crono (クロノ Kurono) : un personnage silencieux, il ne parlera jamais (excepté dans une des fins du jeu), seulement le joueur aura des choix pour répondre. Il vit avec sa mère (Gina dans la version japonaise), ainsi que son chat. L'identité de son père sera inconnue tout au long du jeu. Il n'a pas d'histoire ou de passé commun, une chose assez rare pour un héros de RPG. À un moment donné dans l'histoire, il se sacrifiera pour sauver ses amis. Crono est armé d'un katana et son élément est l'éclair.
 
http://www.chrono-trigger.net/images/ct-marle.jpg
 
    * Marle (マール Māru) : de son vrai nom "Nadia", elle est la fille unique du roi Guardia. Elle est sympathique, optimiste, garçon manqué et déteste son titre de princesse. Elle demeure au château de Guardia, son père l'empêchant de sortir constamment de chez elle, elle est obligée de rester étudier avec ses nombreux professeurs. Elle s'ennuie de cette routine perpétuelle et ne peut sortir seulement qu'aux grandes occasions. C'est pendant la fête Millénaire qu'elle rencontre Crono. Elle possède un pendentif mystérieux offert par sa mère décédée, Aliza. Pendant l'aventure, elle tombera amoureuse de Crono et elle le remplacera à la tête du groupe après sa mort, et part à sa recherche, ne pouvant se résoudre à le perdre. Marle utilise une arbalète et son élément est la glace.
 
 
http://www.chrono-trigger.net/images/ct-lucca.jpg
 
    * Lucca (ルッカ Rukka) : Meilleure amie de Crono, mais la façon dont l'amitié a lié ces deux personnages reste inconnue. Elle est très intelligente, cependant elle n'est pas très modeste et dit elle même être un génie. Depuis que sa mère, Lara, s'est broyé les jambes à cause d'un dysfonctionnement de tapis roulant et qu'elle n'a pas su éteindre, Lucca est devenue inventrice et est passionnée de machines tout comme son père, Taban. Malheureusement, elle n'a pas une très bonne réputation d'inventrice... Selon les habitants de Truce, ses inventions explosent toujours ! Sa dernière invention, le Télépod, sorte de téléporteur, est la seule qui a fonctionné parfaitement... Dans la suite du jeu, Chrono Cross, nous apprenons que son nom de famille est Ashtear. Lucca utilise un pistolet et sonélément est le feu.
 
http://www.chrono-trigger.net/images/ct-frog.jpg
 
    * Frog (カエル Kaeru) : Courageux chevalier transformé en grenouille par le sorcier Magus, celui-ci a d'ailleurs tué son meilleur ami, Cyrus, qui était le héros légendaire. Frog, étant humain, se nommait Glenn, mais depuis ce tragique événement, il a changé d'apparence et de nom. Très proche de la reine Leene, il a juré de la protéger. Il vit en solitaire dans la forêt Maudite et on en sait très peu sur ses origines... Il a deux buts : venger la mort de Cyrus en vainquant Magus et protéger la reine Leene. Frog manie l'épée' et son élément est l'eau.
 
http://www.chrono-trigger.net/images/ct-robo.jpg
 
    * Robo (ロボ Robo) : De ses vrai noms, Prométhée et R-66Y, Robo est une machine perfectionnée. Il a été construit dans un dôme lointain pour protéger le secret d'un autre dôme. Lorsque le groupe le trouve au Dôme Proto, il est gravement endommagé mais Lucca le répare et le reprogramme pour qu'il ne les attaque pas. Il va alors aider le groupe de Crono. Seulement les autres robots appartenant à la Série R, la même série que lui tenteront de le détruire, car aider des humains lui est interdit, même pour prouver sa reconnaissance. Il avait une petite amie, Atropos, qui est contrôlée par Mère. Robo utilise ses poings et ses techniques sont d'élément ombre.
 
http://www.chrono-trigger.net/images/ct-ayla.jpg
 
    * Ayla (エイラ Eira) : Une jeune femme à la force incroyable, élue pour sa force chef du village Ioka et est une chasseuse préhistorique. Elle cherche à vaincre Azala, chef des Reptites, des monstres voulant dominer sur les habitants du village Ioka et Laruba. Elle peut paraître brute mais a un grand cœur. Son meilleur ami, Kino, est très amoureux d'elle, mais en voyant que Ayla, aimant les hommes forts, apprécie Crono, Kino volera par jalousie la clé du Temps, qui lui sera volée par les Reptites. Ayla attaque à mains nues et n'a pas d'élément.
 
http://www.chrono-trigger.net/images/ct-magus.jpg
 
    * Magus (魔王 Maō) : Sorcier sombre et chef des Mystiques. Il a mené en compagnie d'Ozzie une guerre contre le royaume de Guardia. Selon les Mystiques, il est le créateur de Lavos. En réalité, il vient d’une autre époque, en l'an -12 000, où le royaume magique de Zeal dominait le ciel. Il était le prince Janus, sa mère était contrôlée par Lavos et cherchait la vie éternelle et voulait sacrifier Schala, sa propre fille, afin d'obtenir son souhait le plus cher. Mais un accident temporel causé par Lavos et la reine a envoyé Janus ainsi que les trois gourous à des époques différentes. Il a atterri au Moyen-Âge et a été adopté par Ozzie qui l'a renommé Magus. Il veut devenir plus fort pour battre Lavos et venger la disparition de sa sœur. C'est un personnage facultatif car le joueur aura le choix de le combattre ou de le laisser, et si la deuxième solution est choisie, il rejoint le groupe. Magus utilise une faux et son élément est l'ombre.


 

Citation :


  • Bande son

La bande son de Chrono Trigger a été réalisé par Yasunori Mitsuda et le compositeur vétéran de la série Final Fantasy Nobuo Uematsu. Le jeu est le premier pour lequel Mitsuda a la fonction de compositeur, mais après avoir contracté un ulcère de l'estomac pour cause de surmenage, Uematsu est appelé pour aider le projet et écrire dix pistes, dont une en collaboration avec Noriko Matsueda. Au moment de la sortie du jeu, la quantité de pistes et d'effets sonores est sans précédent, et la bande son est publiée sous forme d'un triple album. Un album d'arrangement acid jazz appelé The Brink of Time est également publié. Plus tard, un album est produit pour le portage du jeu sur PlayStation et contient les musiques orchestrales utilisées dans les nouvelles cinématiques. Yasunori Mitsuda a en outre composé quatre nouvelles pistes pour le portage, bien qu'elles ne soient incluses dans aucun des albums publiés. En 2006, Mitsuda réorchestre des musiques de Chrono Trigger et de Chrono Cross, pour la tournée de concerts de musiques symphoniques de jeux vidéo Play! A Video Game Symphony.
 
La bande son du jeu est énormément remixé par ses fans, avec plus de 300 compositions disponibles sur Internet et une poignée d'albums de reprises vendus dans le commerce ou téléchargeable sur Internet. Parmi ces albums se trouvent notamment Time & Space - A Tribute to Yasunori Mitsuda et Chrono Symphonic: A Cinematic Interpretation. Ce dernier est publié par le site web de remix OverClocked ReMix, et a pour but originel de promouvoir une bande son orchestrale pour un script amateur rédigé à la création d'un hypothétique film adapté de Chrono Trigger. Par ailleurs, un groupe baptisé Compromised publie sur le web un album de bastard pop nommé The Chrono Trigger Mixtape, Vol. 1, album réalisé en mixant des pistes-voix de chanson rap avec des versions instrumentales de musiques de Chrono Trigger. Les fans japonais de Chrono Trigger vendent souvent leur travaux de remix dans des albums compilations appelés dōjin par les fans occidentaux.


 

Citation :


 

  • Réalisation


Chrono Trigger fut développé par une équipe connue pour l'occasion sous le nom de Dream Team. Le jeu fut produit par Kazuhiko Aoki et réalisé par Akihiko Matsui, Yoshinori Kitase et Takashi Tokita. Le développement fut supervisé par Hironobu Sakaguchi, créateur et producteur de la série des Final Fantasy, et Yuji Horii, créateur et réalisateur de la série des Dragon Quest. Yuji Horii rédigea le plan général du scénario du jeu ; en tant que fan d'histoires de voyages dans le temps comme celle de la série télévisée Au cœur du temps, Horii se concentra sur le thème des voyages temporels. Le plan fut ensuite étoffé et complété par le scénariste Masato Kato, qui créa notamment l'ensemble des évènements de la période de l'an -12 000 du jeu. Enfin, Yoshinori Kitase et Takashi Tokita créèrent les différents sous-scénarios du jeu.
 
Les personnages du jeu furent dessinés par Akira Toriyama, le créateur du manga Dragon Ball, connu également pour ses travaux pour la série des Dragon Quest. Parmi les autres designers qui participèrent au développement, on trouve notamment Tetsuya Takahashi au poste de directeur graphique, et Yasuyuki Honne, Tetsuya Nomura et Yusuke Naora, travaillant parmi d'autres aux postes de field graphic designers.


Citation :


  • Réactions et critiques  


Chrono Trigger s'est vendu à plus de 2,36 millions d'exemplaires au Japon, 200 000 en Amérique du Nord, et 90 000 en importation dans les pays utilisant la norme PAL, ce qui l'établit comme un des quatre seuls titres de Square Enix en dehors des franchises Dragon Quest et Final Fantasy à s'être vendu à plus d'un million d'exemplaires en 2003. Les deux premiers millions de cartouches sont délivrés au Japon en moins de deux mois après la sortie du jeu. Le titre rencontre un franc succès à sa sortie en Amérique du Nord, et son portage six ans plus tard sur PlayStation dans la compilation Final Fantasy Chronicles reste au sommet des classements de ventes NPD TRSTS PlayStation pendant plus de six semaines consécutives. Ce portage reparaît une nouvelle fois en 2003 dans la collection Greatest Hits de Sony. Chrono Trigger apparaît dans l'ensemble des trois « Top 100 des jeux de tous les temps » du site multimédia IGN : d'abord en quatrième place en 2002, puis en sixième place début 2005, enfin en treizième place fin 2005. Le jeu est également inclus dans la liste de GameSpot des « Plus grands jeux de tous les temps » publiée en avril 2006, et apparaît en vingt-huitième place dans un sondage « Top 100 de tous les temps » conduit par le magazine japonais Famitsu. En outre, John Romero, créateur du jeu de tir subjectif Doom, cite Chrono Trigger comme étant son « jeu vidéo favori de tous les temps ».
 
Au succès commercial et populaire de Chrono Trigger s'ajoute le succès auprès des critiques de la presse vidéoludique. Nintendo Power qualifie le titre de « plus grand jeu jamais réalisé », citant les graphismes, le son et le gameplay comme innovants par rapport aux jeux vidéo de rôle précédents, tandis que l'Official PlayStation Magazine le décrit comme « original et extrêmement captivant », et exprime une réaction particulièrement favorable à ses graphismes, son ambiance sonore et son histoire. IGN écrit qu' « il est peut-être rempli de tous les clichés imaginables de RPG console, mais que Chrono Trigger arrive à se démarquer parmi la masse » avec « une histoire captivante qui ne se prend pas trop au sérieux » et « une des meilleure bande son jamais produite ».
 
Néanmoins, un certain nombre de critiques, comme les rédactions des sites d'informations de jeux vidéo RPGFan et Cubed³, questionnent la longueur du jeu, cette dernière étant plus courte que dans la plupart des jeux vidéo de rôle d'époque, et notent que le niveau de difficulté du jeu est léger. Globalement, ces derniers voient toutefois la durée de vie de Chrono Trigger comme grande, due à la présence de fins multiples ; le gameplay comme simple mais innovant ; et l'histoire comme « fantastique mais pas excessivement complexe ».


Citation :


  • Différentes versions


Avant la sortie commerciale de Chrono Trigger, une version bêta est livrée aux magazines de la presse vidéoludique. Cette version non terminée du jeu possèdent de nombreuses différences vis à vis de la version finale, avec par exemple des musiques inédites et un lieu d'exploration appelé Singing Mountain. Des fans curieux analysent plus tard l'image ROM de cette version bêta, découvrant deux sprites non utilisés d'un personnage prévu pour apparaître sur l'écran de carte du monde, ainsi que des sprites additionnels pour certains personnages non-joueurs. Ces découvertes ont conduit un certain nombre de fans à penser qu'un huitième personnage jouable était initialement prévu, tandis que d'autres affirment qu'il y a peu de preuves concrètes pour appuyer cette théorie. La version finale du jeu — encore vendu communément sur les sites de ventes aux enchères — inclut dans sa boîte d'origine deux affiches. Au Japon, les acheteurs ayant pré-commandé le titre recevaient également des cartes holographiques à collectionner. La version finale du jeu est une cartouche de 32 mégabits qui utilise une mémoire vive couplée à une pile pour conserver les sauvegardes de parties.
 
Un portage de Chrono Trigger pour la PlayStation est publié au Japon en 1999, puis en Amérique du Nord en 2001 où le jeu est vendu conjointement au portage de Final Fantasy IV sous le titre Final Fantasy Chronicles. Cette version présente des cinématiques animées réalisées par Bird Studio, l'équipe du character designer originel Akira Toriyama, ainsi que quelques fonctions omake accessibles au fur et à mesure que les différentes fins du jeu sont obtenues. Le portage reçoit toutefois des critiques négatives pour ses temps de chargement longs et non présent sur la version Super Nintendo.
 
Il existe deux tentatives notables de groupes de fans pour recréer non officiellement le jeu avec des moteurs 3D : Chrono Resurrection par Resurrection Games, et Chrono Trigger Remake Project par la CTRP Team. Les deux projets sont néanmoins stoppés en 2004 et 2005 respectivement par Square Enix, par voie de lettres de cease and desist. D'autres fans se tournent vers le ROM hacking, utilisant leurs connaissances ou le logiciel Temporal Flux pour modifier les codes, lieux et graphismes du jeu et créer de nouvelles scènes. En Europe, où Chrono Trigger n'a jamais été publié, les projets de ROM hacking se concrétisent notamment par des versions localisées du jeu. La première localisation non officielle est réalisée en français par Terminus Traduction en 2000, viennent ensuite d'autres localisations européennes par d'autres groupes de traduction.
 
Un portage sur Nintendo DS de Chrono Trigger est sortit le 06 février 2009 en Europe.


Citation :


  • Suites du jeu


Quatre applications sont disponibles au téléchargement sur le Satellaview de Nintendo de 1995 à 2000. Les trois premières, publiées en 1995, sont Chrono Trigger: Jet Bike Special, portage du mini-jeu de course présent dans le jeu originel, Chrono Trigger: Character Library, qui liste et décrit les différents personnages et monstres du jeu, et Chrono Trigger: Music Library, qui permet d'écouter l'ensemble des musiques du jeu.
Logo du jeu Chrono Cross.
 
La quatrième application, Radical Dreamers, est publiée en 1996 et constitue une histoire annexe à Chrono Trigger, écrite pour expliquer un point non résolu du scénario de son prédécesseur. L'atmosphère particulière de ce jeu d'aventure textuel repose sur des graphismes discrets et peu nombreux, ainsi que sur des musiques d'ambiance. Des éléments de son scénario, notamment certains personnages et lieux géographiques, sont modifiés en 1999 pour être adaptés dans une autre suite de Chrono Trigger, Chrono Cross. Les évènements de Radical Dreamers, mentionné dans Chrono Cross comme se déroulant dans une dimension parallèle inexplorée, sont dès lors considérés comme étrangers au canon principal de la série.
 
En outre, un anime de seize minutes nommé Nuumamonja: Time and Space Adventures est disponible sur l'Internet. Son origine, date et attribution restent inconnues car aucune source officielle, au moins en dehors du Japon, ne semble rapporter son existence.
 
En 2001, Hironobu Sakaguchi affirme que l'équipe de développement de Chrono Cross veut créer un nouvel épisode et que des idées de scripts sont en considération. La même année, Square dépose les marques commerciales Chrono Brake au Japon et Chrono Break aux États-Unis. La marque déposée américaine est néanmoins abandonné en 2003, et aucun titre de la série n'est en développement au terme de l'année 2005.
 
 
Wikipedia : http://fr.wikipedia.org/wiki/Chrono_Trigger


Allez je lance le topic unique sur Chrono Trigger :D
Je l'agrémente dès que j'ai un peu de temps :)


Message édité par KennYMcCormick le 07-02-2009 à 00:25:55

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mood
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Posté le 06-02-2009 à 11:51:39  profilanswer
 

n°6105985
KennYMcCor​mick
ぱんつ大好き ♥
Transactions (35)
Posté le 06-02-2009 à 11:51:49  profilanswer
 

  • Listes des 13 14 fins de Chrono Trigger

Ces fins-ci sont basés sur la version DS (niveau supplémentaire)
 
 [:cherrytree1]  
 
0- Mauvaise fin :  

Spoiler :


Quand : N'importe quand, sauf dans le Palais Océan (combat scripté)
Comment : Il suffit de se faire battre par Lavos


 
1- Beyond Time

Spoiler :


Quand : N'importe quand, sauf dans le Palais Océan et après la résurrection de Crono
 
C'est la vraie fin du jeu. Elle peut différencier  
- Si vous avez utilisé l'Epoch pour pénétrer Lavos
- Si vous sauvez le chancelier durant la qûete du coquillage arc en ciel.
- Si vous avez sauvez Lara, la mère de Lucca
- Si vous avez tuez Magus


 
2- Reunion

Spoiler :


Quand : Après le combat scripté au Palais Océan et avant la résurrection de Crono


 
3- Dream Project

Spoiler :


Quand : Juste après un New Game +, au Telepod de droite à la parade millénaire


 
 
4- The successor of Gardia

Spoiler :


Quand : Telepod de droite à la parade millénaire, après être revenu de l'ère 600 mais avant d'être parvenu à la fin des temps.


 
 
5- Good Night

Spoiler :


Quand : au Telepod de droite à la parade millénaire ou au rayon de lumière à la fin des temps.
Il faut avoir déjà visiter la fin des temps et ne pas être retourné à l'ère 600 pour entamer la quête : un héros légendaire


 
6- Legendary Hero

Spoiler :


Quand : au Telepod de droite à la parade millénaire ou au rayon de lumière à la fin des temps.
Il faut, à l'ère 600, entamer la quête : un héros légendaire mais avant de récupérer le badge de Tata.


 
7- The unknown past

Spoiler :


Quand : au Telepod de droite à la parade millénaire ou au rayon de lumière à la fin des temps.
Après avoir obtenu de badge de Tata et avant avoir perdu la clé magique


 
8- People of the time

Spoiler :


Quand : au Telepod de droite à la parade millénaire ou au rayon de lumière à la fin des temps.
Après avoir récuperer la clé magique et juste avant de donner la Masamune à Frog


 
9- The Oath

Spoiler :


Quand : au Telepod de droite à la parade millénaire ou au rayon de lumière à la fin des temps.
Après avoir donné Masamune à Frog et avant de battre Magus


 
10- Dino Age

Spoiler :


Quand : au Telepod de droite à la parade millénaire ou au rayon de lumière à la fin des temps.
Après avoir battu Magus et avant de battre Azala et le tyrannosaure


 
11- What the prophet seek

Spoiler :


Quand : au Telepod de droite à la parade millénaire ou au rayon de lumière à la fin des temps, ou grace à l'epoch
Après avoir tué le tyrannosaure et avant de rencontrer Schala  


 
12- Memory Lane

Spoiler :


Quand : au Telepod de droite à la parade millénaire ou au rayon de lumière à la fin des temps.
Après avoir rencontre Schala et avant la recharge du pendentif


 
13- Dream Epilogue

Spoiler :


Quand : au rayon de lumière à la fin des temps.
Il faut avoir fini les 3 zones supplémentaires du jeu DS


Message édité par KennYMcCormick le 12-02-2009 à 21:12:57

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n°6105989
KennYMcCor​mick
ぱんつ大好き ♥
Transactions (35)
Posté le 06-02-2009 à 11:51:54  profilanswer
 

Spoiler et questions sur la fin
 
Concernant la fin principale....

Spoiler :

Dans l'anime de la fin principale, on aperçoit une scène ou Lucca recueille un bébé avec un pendentif. Perso je me suis toujours demandé qui c'était... Merci à castormalin pour son intervention


 
Réponse :  
 

Spoiler :

Castormalin : Juste énaurme la cinématique de fin, quand Lucca trouve Kid    
Autant je trouvais qu'en général, elles apportaient pas grand chose que là, j'étais comme un con à sautiller dans mon plumard d'excitation (fap fap fap proof et toute autre grivoiserie hfrienne proof)  
Ce week end, c'est obligatoire, je rebranche ma play US pour refaire Chrono Cross



Message édité par KennYMcCormick le 06-03-2009 à 13:55:05

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n°6106031
Little-Wol​f

Transactions (1)
Posté le 06-02-2009 à 11:58:56  profilanswer
 

bouh l'avatar :D


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Winners don't use drugs - Ma collec' - Réouverture du Topic du Screenshot !
n°6106037
Space
Profil: Maux des rateurs
Transactions (9)
Posté le 06-02-2009 à 12:00:46  profilanswer
 

Le gars bien ambitieux qui fais 2 posts "Reserved" alors que le topic va faire un bide [:ddr555]


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Ma cinémathèque
n°6106065
KennYMcCor​mick
ぱんつ大好き ♥
Transactions (35)
Posté le 06-02-2009 à 12:07:41  profilanswer
 

Space a écrit :

Le gars bien ambitieux qui fais 2 posts "Reserved" alors que le topic va faire un bide [:ddr555]


C'est encourageant  [:endraum]


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n°6106102
LowLow
HFR since 2001
Transactions (11)
Posté le 06-02-2009 à 12:18:05  profilanswer
 

Drapo, j'ai acheté ce mythique jeu avant-hier sur DS, jamais joué avant et j'espère qu'il sera vraiment bon car c'est entre autre sur ce forum que j'ai commencé à lire des éloges.
 
Avant de le commencer je dois juste terminer Magical Starsign (qui est en passant pour moi une pure merveille surtout pour 10 € neuf).


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PSN : Lowlepro / Ancien profil HFR : http://forum.hardware.fr/hfr/profil-30045.htm / Personnalisation de vos évènements familiaux (réalisation faire-part/urne, écriture parodie, karaoké... et bien plus encore) : www.gpfm.fr
n°6106131
castormali​n
上手くなりたい
Transactions (0)
Posté le 06-02-2009 à 12:26:06  profilanswer
 

owi owi owi, le topik chrono trigger :love:
on peut parler de chrono cross aussi ?

 

edit : il a l'air déjà en rupture, ils nous refont pas le coup de ff6 j'espère.


Message édité par castormalin le 06-02-2009 à 12:26:50

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on est pas des vaches à lait, boycottez les dlc  [:mcberd], fan club Cyril Lignac, les films inspirés de livres, profil sens critique
n°6106136
plzhelp

Transactions (0)
Posté le 06-02-2009 à 12:27:23  profilanswer
 

[:cyfl]


---------------
...
n°6106176
castormali​n
上手くなりたい
Transactions (0)
Posté le 06-02-2009 à 12:37:41  profilanswer
 

Fantasmant sur un remake 2d ou remake tout court de chrono cross, je suis tombé sur ça, les persos de chrono cross en 2d :
http://fc01.deviantart.com/fs18/f/ [...] heekuh.png


---------------
on est pas des vaches à lait, boycottez les dlc  [:mcberd], fan club Cyril Lignac, les films inspirés de livres, profil sens critique
mood
Publicité
Posté le 06-02-2009 à 12:37:41  profilanswer
 

n°6106408
KennYMcCor​mick
ぱんつ大好き ♥
Transactions (35)
Posté le 06-02-2009 à 13:42:28  profilanswer
 

J'agrémente un peu le topic ce soir.


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Topic Achats/Vente | Feedback | Ze "FFCollection" Blog | Twitter
n°6106613
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 06-02-2009 à 14:34:39  profilanswer
 

enfin !


---------------
Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°6106627
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 06-02-2009 à 14:36:37  profilanswer
 

j'en profite pour remettre ce que j'ai écrit ailleurs sur le jeu

 
*PIKACHU* a écrit :

30min de chrono trigger et j'accroche déjà !!

 
*PIKACHU* a écrit :

J'en suis à 14h de Chrono Trigger
C'est toujours aussi bon mais le scénario se complexifie

 

Entre les voyages temporels, les nouveaux acteurs, les intrigues ds telle ou telle époque,.... mal à la tête

  

Anecdote :
Je jouais ds le RER et je vois un mec regarder mon écran.
J'ai l'habitude, on jette toujours un coup d'oeil
Mais là, il se penchait de + en + !

 

Au bout de 5 min, il craque et on commence à discuter.
En fait, il avait adoré le jeu sur SNES et n'en revenait pas de le voir sur DS !
C'était très sympa

 
*PIKACHU* a écrit :

Chrono Trigger :

 

16h de jeu
Excellent

Spoiler :

le passage dans la forteresse géante et le retournement de situation avec Magus !!
Il est classe, ce perso, je suis content qu'il vienne ds mon équipe :o


 

et ma mini critique sur GK

Citation :


9/10
Mon avis : Comment ai-je pu passer à côté d'un tel bijou ??? L'histoire, bien que parfois confuse, est très intéressante, les personnages sont hauts en couleur et les musiques de Mitsuda sont sublimes (oui oui, même s'il a peut-être copié une piste). C'est surtout l'ambiance qui se dégage qui est prenante. En plus, tout ce qui touche aux voyages temporels me fascine par principe. Bref, j'ai adoré.


Message édité par sseb22 le 06-02-2009 à 14:39:24

---------------
Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°6106770
Twiddy

Transactions (6)
Posté le 06-02-2009 à 15:17:59  profilanswer
 

J'en profite pour reposer une question concernant un coffre que je n'arive pas à atteindre dans le futur lors du premier passage à l'usine.

Spoiler :

J'arrive dans une grande salle (ou l'on dégage 2 bidons rouges) et je vois un coffre tout en bas avec un escalier qui donne sur le tapis roulant... Mais impossible d'y parvenir. Une idée ?

n°6107556
klemo
take a deep breath
Transactions (3)
Posté le 06-02-2009 à 19:29:56  profilanswer
 

bon bah je me sens obligé de flagger, trop prenant ce jeu :o


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I usually only break the G-string
n°6107682
wolm

Transactions (6)
Posté le 06-02-2009 à 20:24:15  profilanswer
 

klemo a écrit :

bon bah je me sens obligé de flagger, trop prenant ce jeu :o


 
Idem.  :hello:

n°6108156
KennYMcCor​mick
ぱんつ大好き ♥
Transactions (35)
Posté le 07-02-2009 à 00:24:47  profilanswer
 

J'agrémente encore un peu ;)
Je continuerai plus tard :o


---------------
Topic Achats/Vente | Feedback | Ze "FFCollection" Blog | Twitter
n°6120357
tombraider​83
24 ans sur HFR!
Transactions (15)
Posté le 11-02-2009 à 19:41:47  profilanswer
 

ca fais vraiment plaisir de rejouer a ce jeux !
une petite merveille sur DS.
 
un petit up :bounce:


---------------
L'odyssée suis son cours...
n°6121593
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 12-02-2009 à 10:11:56  profilanswer
 

qqun peut donner des détails sur la façon (et le temps que ça prend, surtout) d'avoir les différentes fins ?


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Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°6121670
tombraider​83
24 ans sur HFR!
Transactions (15)
Posté le 12-02-2009 à 10:42:43  profilanswer
 

http://www.jeuxvideo.com/btajv99/etajvhtm/02303120.htm
 
voila en tres résumé :)


---------------
L'odyssée suis son cours...
n°6123253
KennYMcCor​mick
ぱんつ大好き ♥
Transactions (35)
Posté le 12-02-2009 à 20:08:33  profilanswer
 

Je vais les terminer ce soir :jap:
Voila :jap:


Message édité par KennYMcCormick le 12-02-2009 à 21:13:08

---------------
Topic Achats/Vente | Feedback | Ze "FFCollection" Blog | Twitter
n°6124276
plzhelp

Transactions (0)
Posté le 13-02-2009 à 10:30:01  profilanswer
 

J'ai recu mon jeu hier et c'est la claque graphique, sonore et au niveau gameplay et systeme de combat.
 
J'en avais beaucoup entendu parler de ce jeu (depuis le college, un pote l'avait en import) mais je pensais pas qu'il était si bon que ca :love:
 
Vivement ce soir que je puisse y jouer encore. Je vais pas faire grand chose du week end je crois :)


---------------
...
n°6124279
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 13-02-2009 à 10:30:54  profilanswer
 


ça dit pas combien de tps on doit jouer depuis le début du new game + jusqu'aux embranchements :o


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Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°6124306
darkmatt

Transactions (21)
Posté le 13-02-2009 à 10:40:01  profilanswer
 

j ai presque envie de m acheter une ds, juste pour ce jeu ...


---------------
**feedback**
n°6124318
le rouge
PSN : Jyuuza
Transactions (2)
Posté le 13-02-2009 à 10:42:26  profilanswer
 

Pareil...

n°6124319
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 13-02-2009 à 10:42:41  profilanswer
 

vous devriez :o


---------------
Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°6124326
Twiddy

Transactions (6)
Posté le 13-02-2009 à 10:44:39  profilanswer
 

Faut pas hésiter :D
 
C'est vrai qu'il est terrible, je trouve qu'il n'a pas vieilli d'un poil, aussi bien au niveau des graphismes que du gameplay.

n°6124363
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 13-02-2009 à 10:50:52  profilanswer
 

pareil pour moi mais je suis un fan de retrogaming donc ça compte pas :o


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Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°6125186
nicolasb30
NicoBanana
Transactions (0)
Posté le 13-02-2009 à 15:14:46  profilanswer
 

je drapalise !
 
J'accroche vraiment à ce jeu !


---------------
Mon blog de jeux et peinture : nicobanana.blogspot.com
n°6125574
KennYMcCor​mick
ぱんつ大好き ♥
Transactions (35)
Posté le 13-02-2009 à 17:38:58  profilanswer
 

Je viens de débloquer une nouvelle fin ;)
Mais certaines sont vraiment sans intéret :(


---------------
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n°6125584
KennYMcCor​mick
ぱんつ大好き ♥
Transactions (35)
Posté le 13-02-2009 à 17:45:03  profilanswer
 

Dixit le topic DS, Chrono Trigger serait en rupture de stock un peu partout et apparemment pourrait connaitre le même sort de FFVI sur GBA (sauf si c'est que temporaire)
 
Sur Fnac.com, il est en réservation. Amazon, plus en stock, et les jeux d'occasion montent à partir de 42euros.
 
Bref, dépéchez-vous de vous procurer cette merveille avant de la trouver sur des étagères de jeux d'occasion dépassant les 60euros.


Message édité par KennYMcCormick le 13-02-2009 à 17:47:41

---------------
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n°6125590
jazzypec
Everybody wants to be a cat
Transactions (0)
Posté le 13-02-2009 à 17:47:25  profilanswer
 

bon ça y est j'ai craqué, normal pour un must have (j'ai fait un tir groupé avec professeur layton, un autre excellent jeu)
 
attention sur Paris le jeu est difficilement trouvable et a l'air de partir assez vite


---------------
"La liberté d'écrire et de parler impunément marque, soit l'extrême bonté du prince, soit le profond esclavage du peuple. On ne permet de dire qu'à celui qui ne peut rien." - Diderot
n°6125596
KennYMcCor​mick
ぱんつ大好き ♥
Transactions (35)
Posté le 13-02-2009 à 17:49:08  profilanswer
 

jazzypec a écrit :

bon ça y est j'ai craqué, normal pour un must have (j'ai fait un tir groupé avec professeur layton, un autre excellent jeu)
 
attention sur Paris le jeu est difficilement trouvable et a l'air de partir assez vite


 
D'un côté, seul les neophytes de la SNES ont pu connaitre ce jeu.  
Je pense que les gamers qui n'ont pas eu la chance de le faire, se lachent maintenant sur cette version qui est vraiment excellente :D


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n°6126122
Little-Wol​f

Transactions (1)
Posté le 13-02-2009 à 21:43:53  profilanswer
 

On a surtout reçu des quantités ridicules... Sur mon gros magasin j'en ai reçu 9 dont 6 déjà réservés, maintenant c'est la rupture definitive... Syndrome FF6 GBA comme on disait...

Message cité 1 fois
Message édité par Little-Wolf le 13-02-2009 à 21:44:47

---------------
Winners don't use drugs - Ma collec' - Réouverture du Topic du Screenshot !
n°6126182
KennYMcCor​mick
ぱんつ大好き ♥
Transactions (35)
Posté le 13-02-2009 à 22:23:41  profilanswer
 

Little-Wolf a écrit :

On a surtout reçu des quantités ridicules... Sur mon gros magasin j'en ai reçu 9 dont 6 déjà réservés, maintenant c'est la rupture definitive... Syndrome FF6 GBA comme on disait...


 
C'est une honte totale...
C'est pourtant un blockbuster mais les distributeurs/éditeurs le voient d'un autre oeil  :pfff:


---------------
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n°6128646
kikoo104

Transactions (0)
Posté le 15-02-2009 à 15:35:59  profilanswer
 

le jeux est en rupture définitive depechez vous de le recupérer , les prix commencent à flamber 48 euros pour de l'occaz ce dimanche 15/02 sur des sites d'enchères ou il reste encore quelques boitiers europeen neuf disponible !! Je suis blazé je n'avais pas précommandé le mien , Obligé maintenant de faire le tour des grandes surfaces pour en trouver 1 .  :(  car les magasins spécialisé sont les premiers a etre pris d'assault et n'ont pas étés gatés en nombre de jeux. Need ce super titre en version Europe pour ma collec et jouer comme un furieux !
jvais courir la pampa et si je ne le trouve pas je prendrai sur site d'enchére avant qu'il dépasse les 100 euros comme la cartouche snes  :love:  
 
Mais que font les  :jap:

n°6128830
KennYMcCor​mick
ぱんつ大好き ♥
Transactions (35)
Posté le 15-02-2009 à 17:34:29  profilanswer
 

kikoo104 a écrit :

le jeux est en rupture définitive depechez vous de le recupérer , les prix commencent à flamber 48 euros pour de l'occaz ce dimanche 15/02 sur des sites d'enchères ou il reste encore quelques boitiers europeen neuf disponible !! Je suis blazé je n'avais pas précommandé le mien , Obligé maintenant de faire le tour des grandes surfaces pour en trouver 1 .  :(  car les magasins spécialisé sont les premiers a etre pris d'assault et n'ont pas étés gatés en nombre de jeux. Need ce super titre en version Europe pour ma collec et jouer comme un furieux !
jvais courir la pampa et si je ne le trouve pas je prendrai sur site d'enchére avant qu'il dépasse les 100 euros comme la cartouche snes  :love:  
 
Mais que font les  :jap:


 
Je ne comprend pas la politique Nintendo pour les blockbusters de ce style la.


---------------
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n°6129388
El Silenci​o
Gamertag : OrpheeSilencio
Transactions (0)
Posté le 15-02-2009 à 22:12:15  profilanswer
 

D'autant plus que la vente est perdue pour tout le monde.  :pfff:  
J'imagine mal le mec venu chercher Chrono Trigger, se rabattre sur un autre jeu par dépit...


---------------
Tuez vos dieux à tout jamais. Sous aucune croix l'amour ne se plaît.
n°6129495
plzhelp

Transactions (0)
Posté le 15-02-2009 à 23:39:58  profilanswer
 

KennYMcCormick a écrit :


 
Je ne comprend pas la politique Nintendo pour les blockbusters de ce style la.


 
En même temps je sais pas si pas plutot la faute de Square Enix sur ce coup là.
 
 
 
Sinon je viens de finir le jeu, 25h environ, fin n°1.
 

Spoiler :

Je pige pas trop le coup du bébé que récupère Lucca dans la cinématique.


 
 
En tout cas c'est un des meilleurs RPG auxquels j'ai jamais joué. Il a pas pris une ride je trouve.


---------------
...
n°6131171
KennYMcCor​mick
ぱんつ大好き ♥
Transactions (35)
Posté le 16-02-2009 à 16:31:21  profilanswer
 

plzhelp a écrit :


 
En même temps je sais pas si pas plutot la faute de Square Enix sur ce coup là.
 
 
 
Sinon je viens de finir le jeu, 25h environ, fin n°1.
 


 
Pareil... J'ai pas bien compris ce qu'il faisait la aussi :/


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