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Auteur Sujet :

[Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons"

n°9740992
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-07-2013 à 14:06:38  answer
 

Reprise du message précédent :

Nono a écrit :

Pour la fin je conseil : MechJeb. Meme si c'est juste pour la construction, il donne le TWR en début et en fin de chaque Stage.
Hyper pratique !!!


 
j'avions oublié. :jap: Par contre il est moins utile je trouve. :/

mood
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Posté le 05-07-2013 à 14:06:38  profilanswer
 

n°9741002
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 05-07-2013 à 14:11:07  profilanswer
 

 

Ah ouais ce monstre
Vivement la fusée SLS (enfin s'ils la sortent un jour)

 

n°9741018
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 05-07-2013 à 14:20:15  profilanswer
 


 
nan mais sérieux le challenge incroyable réalisé en terme d’ingénierie  [:omgwtf]
 
Edit : 4g au max  [:mycrub:1]

Message cité 1 fois
Message édité par bigsido le 05-07-2013 à 14:21:33

---------------
Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°9741019
Nono
non, pas le petit robot
Transactions (0)
Posté le 05-07-2013 à 14:20:19  profilanswer
 

Bah du coup on peut pas changer de référentiel mais avec une regle de 3 ca se fait facile

n°9741025
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-07-2013 à 14:22:32  answer
 

bigsido a écrit :


 
nan mais sérieux le challenge incroyable réalisé en terme d’ingénierie  [:omgwtf]  


 
http://static.giantbomb.com/uploads/original/0/8960/1478148-balls_of_steel.jpg

n°9741162
Nono
non, pas le petit robot
Transactions (0)
Posté le 05-07-2013 à 15:09:56  profilanswer
 


Ah mais "C" c'est pour l'angle snap je sais pas quoi ?
Je fais toujours avec ca d'activé pourtant !

n°9741166
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 05-07-2013 à 15:11:22  profilanswer
 

Nono a écrit :


Ah mais "C" c'est pour l'angle snap je sais pas quoi ?
Je fais toujours avec ca d'activé pourtant !


 
ben justement désactive le :D


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°9741175
Nono
non, pas le petit robot
Transactions (0)
Posté le 05-07-2013 à 15:15:15  profilanswer
 

Donc placement libre ?
 
Ahhhhhhhhhh
 
Pas con jean-pierre

n°9741198
clemlegran​d
Editeur de messages compulsif
Transactions (0)
Posté le 05-07-2013 à 15:23:41  profilanswer
 

Sinon c'est quoi le raccourcit pour augmenter/diminuer la symétrie?
Parce que parfois en passant la souris sur une pièce, ça change le nombre de pièces ajoutées, et c'est relou.
Je sais pas si je me fait comprendre :??:

n°9741219
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-07-2013 à 15:29:12  answer
 

X
Sinon tu cliques sur l'indicateur.

mood
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Posté le 05-07-2013 à 15:29:12  profilanswer
 

n°9741326
clemlegran​d
Editeur de messages compulsif
Transactions (0)
Posté le 05-07-2013 à 16:09:13  profilanswer
 

Oui mais justement quand tu clic, parfois entre l'indicateur et l'emplacement où je veux mettre ma pièce, y'a d'autres pièces qui changent le nombre de symétries, et c'est galère de slalomer entre les pièces. (Je pige pas ça le fait pas tout le temps)
Mais bref merci :jap:

n°9741333
Nono
non, pas le petit robot
Transactions (0)
Posté le 05-07-2013 à 16:10:57  profilanswer
 

On va y arriver !

n°9741345
Nono
non, pas le petit robot
Transactions (0)
Posté le 05-07-2013 à 16:15:00  profilanswer
 

Il y a des gens qui utilisent FAR (le mod pour calculer la vraie trainée et donc qui prends en compte les nosecon et fairing) ?

n°9741346
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-07-2013 à 16:15:52  answer
 

clemlegrand a écrit :

Oui mais justement quand tu clic, parfois entre l'indicateur et l'emplacement où je veux mettre ma pièce, y'a d'autres pièces qui changent le nombre de symétries, et c'est galère de slalomer entre les pièces. (Je pige pas ça le fait pas tout le temps)
Mais bref merci :jap:


 
Si tu essayes de poser 8 boosters en sym 8 sur des decoupleurs en sim 4, tu te fais jeter et c'est normal.

n°9741357
clemlegran​d
Editeur de messages compulsif
Transactions (0)
Posté le 05-07-2013 à 16:24:22  profilanswer
 

Oui mais si je ne fait que survoler les pièces en symétrie 4 pour mettre mon booster symétrie 8 au bon endroit, ça repasse en symétrie 4, c'était ça mon problème :)

n°9741358
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-07-2013 à 16:25:11  answer
 

C'est pareil pour tout le monde, et c'est rageant :o

n°9741454
Meumeu85

Transactions (0)
Posté le 05-07-2013 à 17:09:09  profilanswer
 


 
Le premier étage de Saturn V a un TWR de 1.49 (link), et moteur seul a 81 (link), je vois pas où ils sont allé chercher leur 94 [:klemton]


---------------
Hiommziùr
n°9741465
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 05-07-2013 à 17:16:35  profilanswer
 

Meumeu85 a écrit :


 
Le premier étage de Saturn V a un TWR de 1.49 (link), et moteur seul a 81 (link), je vois pas où ils sont allé chercher leur 94 [:klemton]


 
AH ça me semblait immense aussi.

n°9741568
clemlegran​d
Editeur de messages compulsif
Transactions (0)
Posté le 05-07-2013 à 18:21:30  profilanswer
 

Raaah j'ai mes deux bouts de station spatiale qui orbitent presque sur la même, heu, orbite, il manque presque rien, j'ai un des deux bouts avec encore un poil de carburant mais pas de marge de manœuvre...
Et je pige toujours rien au truc des manœuvres  [:bastian:3]
Pourtant le tuto qui est en première page est bien foutu, j'ai bien suivit les indications, mais maintenant quoi que je fasse je foire à chaque fois.
Là je suis tellement pas loin que j'ai pas envie de foirer...
http://hfr-rehost.net/imageshack.us/scaled/landing/341/87n.png
http://hfr-rehost.net/imageshack.us/scaled/landing/855/5zmp.png
http://hfr-rehost.net/img541.imageshack.us/img541/9091/lydo.png
http://hfr-rehost.net/imageshack.us/scaled/landing/441/1ba.png
http://hfr-rehost.net/imageshack.us/a/img12/3665/v4u.png

n°9741582
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 05-07-2013 à 18:29:10  profilanswer
 

bah c'est très bien ça, tu warpes jusqu'à afficher une rencontre proche (moins de 10km), dès que tu vois ça tu planifies à l'opposé du point de rencontre une correction pour l'affiner au max (1km c'est bien, moins c'est très bien)
 
ensuite t'attends d'arriver à ton node, tu fais ta correction.
 
là tu vas arriver au point de rencontre, c'est là qu'il faut pas se louper:
 
sur ton compas, tu vérifies que tu as bien "target" comme vitesse relative, tu vises ton marqueur rétrograde (rond jaune + 3 traits jaunes, marche arrière quoi), tu ralentis jusqu'à 0m/s, ou moins de 1 c'est déjà bien.
 
là t'es gentiment stabilisé pas loin de ton target.
 
ensuite c'est tout con, tu vises ton target avec un deux deux marqueurs violets (facile de savoir lequel, de visu tu vois bien si ton ship pointe dans la bonne direction), tu te donnes 30m/s dans cette direction.
 
tu te retournes direct pour anticiper le freinage. Tu ralentis tranquillement quand t'arrives. Et voila :D


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°9741596
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-07-2013 à 18:33:24  answer
 

clemlegrand a écrit :

Raaah j'ai mes deux bouts de station spatiale qui orbitent presque sur la même, heu, orbite, il manque presque rien, j'ai un des deux bouts avec encore un poil de carburant mais pas de marge de manœuvre...
Et je pige toujours rien au truc des manœuvres  [:bastian:3]
Pourtant le tuto qui est en première page est bien foutu, j'ai bien suivit les indications, mais maintenant quoi que je fasse je foire à chaque fois.
http://hfr-rehost.net/img541.imageshack.us/img541/9091/lydo.png


 
 
Lis la partie du tutorial sur les indicateurs de coincidences.
Et aussi comment sont liés demi-grand axe et période orbitale.

n°9741703
clemlegran​d
Editeur de messages compulsif
Transactions (0)
Posté le 05-07-2013 à 19:44:24  profilanswer
 

TheCreator a écrit :

bah c'est très bien ça, tu warpes jusqu'à afficher une rencontre proche (moins de 10km), dès que tu vois ça tu planifies à l'opposé du point de rencontre une correction pour l'affiner au max (1km c'est bien, moins c'est très bien)
 
ensuite t'attends d'arriver à ton node, tu fais ta correction.
 
là tu vas arriver au point de rencontre, c'est là qu'il faut pas se louper:
 
sur ton compas, tu vérifies que tu as bien "target" comme vitesse relative, tu vises ton marqueur rétrograde (rond jaune + 3 traits jaunes, marche arrière quoi), tu ralentis jusqu'à 0m/s, ou moins de 1 c'est déjà bien.
 
là t'es gentiment stabilisé pas loin de ton target.
 
ensuite c'est tout con, tu vises ton target avec un deux deux marqueurs violets (facile de savoir lequel, de visu tu vois bien si ton ship pointe dans la bonne direction), tu te donnes 30m/s dans cette direction.
 
tu te retournes direct pour anticiper le freinage. Tu ralentis tranquillement quand t'arrives. Et voila :D


 
Bon ben j'ai plus de carburant et mon vaisseau va se vautrer sur Kerbin.
J'étais pas loin de ma station, j'ai ralentis, et du coup ben comme j'ai ralentis, je me suis cassé la gueule, ce que je trouve logique.
Je pige pas pourquoi c'est sensé être une bonne chose de ralentir. Dans mon esprit en orbite si tu ralentis trop, tu tombe...
Y'a clairement des trucs que je pige pas, mais je sais pas lesquels.
 
Par contre j'adore jouer avec mes panneaux solaires et mes echelles, ça fait plaisir d'avoir enfin des vaisseaux qui ressemblent à des vaisseaux :D
 
Je l'ai lu dans tous les sens mais comme dis plus haut je comprend pas ce que j'ai pas comprit :D

n°9741732
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 05-07-2013 à 19:56:52  profilanswer
 

tu ralentis par rapport à ton target, à 0m/s target tu est sur la même orbite que lui, car tu as la même vitesse orbitale et la même altitude (à pas grand chose près)


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°9741740
clemlegran​d
Editeur de messages compulsif
Transactions (0)
Posté le 05-07-2013 à 19:58:29  profilanswer
 

Ben justement, la vitesse par rapport à ma cible était élevée, mais en la ralentissant a priori je suis passé sous la vitesse orbitale... Pourtant ma station tourne, elle.
Je pige vraiment plus.

n°9741743
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 05-07-2013 à 20:00:06  profilanswer
 

t'avais bien set ton target? t'as pas quitté / rechargé le vol?


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°9741772
clemlegran​d
Editeur de messages compulsif
Transactions (0)
Posté le 05-07-2013 à 20:16:35  profilanswer
 

Ben il me semblais pas mais plus j'y pense et plus je me dis que bon, entre un ordinateur et moi, s'il y a une erreur elle vient probablement de moi :D
Je me fait un milk shale pour me remettre de mes émotions et je m'y remet :o

n°9741782
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-07-2013 à 20:24:57  answer
 

Nan mais d'abord, avec une rencontre à quelques kilomètres (indicateurs de coincidence, le truc qui fait ^ et v ).
Et une fois à proximité, nullifier (sic !) la vitesse relative à la cible.
Faut respecter la procédure.  [:cbrs]

n°9741788
clemlegran​d
Editeur de messages compulsif
Transactions (0)
Posté le 05-07-2013 à 20:27:39  profilanswer
 

Non le truc c'est d’utiliser un batteur électrique et de mettre le verre au congélo un peu avant :o

 

Sinon je pense que de toute manière faut que je revoit mon module, que je trouve un moyen de lui donner un poil plus d'ergols sans trop l'empêcher de monter.


Message édité par clemlegrand le 05-07-2013 à 20:29:42
n°9741789
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-07-2013 à 20:28:34  answer
 

TMTC le respect de la procédure [:c@ssius]

n°9741897
kabouik

Transactions (0)
Posté le 05-07-2013 à 22:19:45  profilanswer
 

J'suis pas mécontent de ma carte de Minmus. [:prodigy]
 
http://i.imgur.com/QFiFSYYl.jpg


---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°9741900
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 05-07-2013 à 22:23:39  profilanswer
 

Pas mal :o
 
XaT


---------------
Proxytaf ? non rien
n°9742105
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 06-07-2013 à 06:19:25  profilanswer
 

http://i.imgur.com/fQk73P4l.jpg
 
Je capte pas, fin ça vole, ça décolle bien tout ça, mais c'est difficilement controlable, ça part dans tout les sens rapidement.
J'ai pas mit d'SAS, je pense qu'avec je peux gérer mais c'est chiant quand même.
 
Si je j'augmente la surface de portance, j'aurais plus de maniabilité ?
 
XaT


---------------
Proxytaf ? non rien
n°9742107
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 06-07-2013 à 06:27:21  profilanswer
 

Par contre il est ultra rapide  [:tibo2002] (moins de 9t)

 

J'vous présente le Phoenix 001 :o

 

http://i.imgur.com/Tjf5yoTl.jpg
http://i.imgur.com/3RouEj9l.jpg
http://i.imgur.com/vBPC2UNl.jpg

 


XaT


Message édité par XaTriX le 06-07-2013 à 06:27:55

---------------
Proxytaf ? non rien
n°9742149
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 06-07-2013 à 09:49:09  answer
 

Ton centre de poussée aérodynamique est devant ton centre de gravité = instable = normal que ça soit difficilement contrôlable.

n°9743822
periaz
This is pure art...
Transactions (0)
Posté le 07-07-2013 à 17:47:57  profilanswer
 

Salut tout le monde,
Je me suis mis a KSP depuis début juillet.
Je viens de découvrir ce topic je ne savais pas qu'il y en avait un sur HFR.
Aujourd'hui j'ai fait ma première mission lunaire et j'ai réussi à revenir sur Terre.
 
Vous avez des petits conseils pour aller sur Eve sinon ?
 
A+, bon vol !

n°9743892
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-07-2013 à 18:35:53  answer
 

N'ayant aucune idée de ton niveau voici deux conseils bateaux :
- par rapport à Mun tu pourras utiliser des parachutes pour te poser
- par contre n'espère pas revenir vers Kerbin :p

n°9743895
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-07-2013 à 18:38:06  answer
 

En très grosse approximation, il faut 3 fois plus d'énergie pour se mettre en orbite depuis le sol d'Eve par rapport à la même opération depuis Kerbin.
En gros, n'y compte même pas. :o
 
(sauf mods / lander monstrueux. Et les moteurs d'avions ne fonctionnent pas sur Eve).

n°9743924
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 07-07-2013 à 19:00:24  profilanswer
 

Ah ouais quand même [:mlc]
Des gens y sont déjà parvenu ?
C'est bien comme défi ça, par contre va falloir d’innombrables heures d'assemblages en orbite :(
 
XaT


---------------
Proxytaf ? non rien
n°9743930
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-07-2013 à 19:03:24  answer
 

assemblage en orbite même pas, t'as 12km/s de dV pour seulement te mettre en orbite basse autour d'Eve (contre 4.5km/s pour Kerbin).
Sans compter que l'atmosphère d'Eve est une vraie mélasse (j'avais une terminale velocity de 50m/s à 3000m d'altitude, pour donner une idée).
Au tout début de l'implantation des nouvelles planètes, Eve avait un plateau qui montait à 12km d'altitude. Donc autant de gagné à monter, et moins de mélasse à se taper. Ca faisait gagner environ 2km/s.
Il a été supprimé 2 patchs plus tard.

n°9743955
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 07-07-2013 à 19:29:40  profilanswer
 

Petit bug en passant :  
http://i.imgur.com/XAz5dbjl.jpg
 
:D
 
D'ailleurs je perds souvent le curseur en full screen.. :/
 
XaT


---------------
Proxytaf ? non rien
n°9746530
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 09-07-2013 à 02:06:36  answer
 

La Mün va devenir un peu plus funky.  :love:  
 
http://forum.kerbalspaceprogram.co [...] al-Craters
 
http://i.imgur.com/IiiEVLC.jpg
 
Pour le moment seule la Mün va en profiter car c'était l'objet le plus ancien. Mais il n'exclut pas que dans le futur d'autres corps en profitent. (avec d'autres pétages de saves évidemment :o )

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 09-07-2013 à 02:08:15
mood
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Posté le   profilanswer
 

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