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Auteur Sujet :

[Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons"

n°9738438
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 04-07-2013 à 13:16:09  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
 
 
c'est juste pour le plaisir de compliquer? parce que je trouve mon explication relativement plus claire et correcte aussi :o


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
mood
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Posté le 04-07-2013 à 13:16:09  profilanswer
 

n°9738457
Nono
non, pas le petit robot
Transactions (0)
Posté le 04-07-2013 à 13:23:38  profilanswer
 

TheCreator a écrit :


 
c'est juste pour le plaisir de compliquer? parce que je trouve mon explication relativement plus claire et correcte aussi :o


Oui mais il aime bien je crois :O

n°9738460
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-07-2013 à 13:24:02  answer
 

TheCreator a écrit :


c'est juste pour le plaisir de compliquer? parce que je trouve mon explication relativement plus claire et correcte aussi :o


Ton assertion est fausse surtout :p
Injecter c'est passer une apogée d'une altitude A à une altitude B.
Or tu sais que le demi grand axe ( (périgée + apogée) / 2) est lié à la vitesse orbitale.
 
Donc, si tu veux injecter vers la Mun (on va dire 11500 km) depuis une orbite circulaire de 80km, tu auras un demi grand-axe de (11500 + 80) / 2 = 5790km.
Si tu pars d'une orbite plus haute de 150km par exemple, tu auras (11500 + 150) / 2 = 5825km.
 
Et comme atteindre une orbite plus haute (même en moyenne) consomme plus, au final ça coûte moins de partir de 80km que de 150km.
 
On pourrait croire que de devoir élever l'apogée de 80 à 150km fait que la seconde méthode est plus économique, alors qu'en réalité c'est tout l'inverse JUSTEMENT car on se déplace à ce moment là. À l'arrêt ce serait différent.

n°9738465
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-07-2013 à 13:25:32  answer
 

Nono a écrit :


Oui mais il aime bien je crois :O


 
La navigation spatiale est simple, mais la chiader est très compliqué :jap:

n°9738491
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 04-07-2013 à 13:35:12  profilanswer
 

Oui voilà
Merci de l'explication  ;)

n°9738638
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 04-07-2013 à 14:27:42  profilanswer
 

Drepanon a écrit :

Je suis déception : la prochaine version va casser les saves  [:meucha]  
Adieu ma station spatiale de folie  [:meucha]  
 
http://forum.kerbalspaceprogram.co [...] post496809


 
 [:taijitu:3]  
 
j'ai 67 vols en cours  [:kabouk]


---------------
Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°9738692
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 04-07-2013 à 14:38:49  profilanswer
 

Ouais ben on a bien fait d'attendre pour le multi

n°9738725
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-07-2013 à 14:45:45  answer
 

J'ai craqué, je DL B9  :cry:

n°9738745
Timoonn
Moune pour les intimes :o
Transactions (0)
Posté le 04-07-2013 à 14:49:30  profilanswer
 

Vrai que ca a l'air sympa :o


---------------
HFPonss - Désactivez votre Adblock sur HFR - Découper le monde à coup de rasoir pour voir au cœur du fruit, le noyau noir.
n°9738764
kabouik

Transactions (0)
Posté le 04-07-2013 à 14:56:39  profilanswer
 

C'est quoi B9 ? :o


---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
mood
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Posté le 04-07-2013 à 14:56:39  profilanswer
 

n°9738796
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 04-07-2013 à 15:04:57  profilanswer
 

Un pack de parts vraiment sympa. Et pour les SSTO tu vas voir c'est vraiment tip top !
Tu vas découvrir les joies du moteur SABRE !
 
(je pensait que c'était cheaté mais en me renseignement ce sera vraiment le moteur équipant le skylon)
http://www.futura-sciences.com/mag [...] lus-43106/
 
De mon coté, une nouvelle refuel station dans le système jool et surtout mon premier landing sur tylo !
http://i.imgur.com/FvN6wQXl.jpghttp://i.imgur.com/oESzCZHl.jpg


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Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°9738805
kabouik

Transactions (0)
Posté le 04-07-2013 à 15:07:31  profilanswer
 

Les SSTO pour l'instant ça m'emballe pas vraiment. J'imagine que je ferai le même cheminement que tout le monde, j'y viendrai une fois que j'aurai fait le tour du reste. :o

 

J'aime bien ton lander, il a de la gueule. Mais je sais pas si on pourrait atteindre un look aussi épuré sans Kethane, si ? La station est chouette ausis, j'aime bien les gros bouboules (Large parts c'est ça ?), mais t'as un bug avec les docking ports qui flottent autour de la structure. :o

 

Ton lander et ton rover sont descendus en même temps ? C't'un Hummer ce rover. :D


Message édité par kabouik le 04-07-2013 à 15:11:26

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°9738826
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 04-07-2013 à 15:13:29  profilanswer
 

Alors pour les docking ports qui "flottent" le screenshot est pris au moment ou je me sépare de la structure qui sert à tenir la station.
Lors de la constrution j'ajoute des dock pour servir de support aux struts lors du lancement et du voyage.
Une fois arrivé je dédock le tout et hop ! J'ai une station sans aucun struts.
Sinon pour les réservoir oui c'est large parts station, un des meilleurs mods pour les stations au look stock selon moi d'ailleurs.
C'est également un générateur de ce mod qui équipe le lander (les espèce d'ailettes).
 
On dirait une grenade  [:guilletit:4]  


---------------
Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°9738843
kabouik

Transactions (0)
Posté le 04-07-2013 à 15:18:00  profilanswer
 

:jap:

 

Je pige pas pourquoi les docking ports flottent. Ok ils sont là juste pour que la structure métallique maintienne le tout pendant le transport, mais ils sont pas rattachés à la structure non plus. Tu as des decouplers entre les ports et les struts, puis tu dédockes les ports une fois qu'ils sont libérés par explosion des decouplers ? je vois pas les decouplers flotter non plus, pour ça que je m'interroge. :o


Message édité par kabouik le 04-07-2013 à 15:18:54

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°9738857
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 04-07-2013 à 15:20:10  profilanswer
 

http://i.imgur.com/51OQpqel.jpg
 
La structure non éclatée.  :jap:


---------------
Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°9738863
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 04-07-2013 à 15:20:56  profilanswer
 

Dur de trouver une utilité au moteur ion :(
 
Mais j'ai eu une idée de taxi pour les manoeuvres :o
 
http://i.imgur.com/GfPl5WFl.jpg
 
XaT


---------------
Proxytaf ? non rien
n°9738872
kabouik

Transactions (0)
Posté le 04-07-2013 à 15:24:03  profilanswer
 

Ah OK, les ports tiennent juste par les petits struts réglables qui disparaissent quand on dédock. :jap:


---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°9738883
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 04-07-2013 à 15:26:22  profilanswer
 

Oubli les ions stock ils sont inutiles en l'état, c'est une misère.
tu as ce pack qui te permet d'avoir des moteurs ions un peu plus balèze mais ils utilisent également du fuel en complément.
http://kerbalspaceport.com/0-18-ion-engine-pack/
C'est ce que j'utilise sur mon lander actuel. Par contre ça suce à mort au niveau jus.

 

Edit : @kabouik : oui oui ils servent juste à tenir le tout, c'est une bonne technique pour avoir du solide en évitant les struts.


Message édité par bigsido le 04-07-2013 à 15:27:15

---------------
Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°9738900
kabouik

Transactions (0)
Posté le 04-07-2013 à 15:31:48  profilanswer
 

Ouais, mais c'est moche et peu crédible ces docking ports tenus juste par un petit strut. J'aurais bien rajouté un petit élément de la catégorie structural pour faire le pont entre les gros struts et les ports, et des decouplers renforcés par struts pour avoir la place de dedocker, même si ça aurait alourdi et ajouté des parts. [:o_doc]


Message édité par kabouik le 04-07-2013 à 15:32:50

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°9738962
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-07-2013 à 15:46:45  answer
 

XaTriX a écrit :

Dur de trouver une utilité au moteur ion :(
 
Mais j'ai eu une idée de taxi pour les manoeuvres :o
 
http://i.imgur.com/GfPl5WFl.jpg
 
XaT


 
Et en plus tes moteurs ioniques sont montés à l'envers. :lol:

n°9738970
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 04-07-2013 à 15:47:32  profilanswer
 

:whistle:


---------------
Proxytaf ? non rien
n°9739044
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 04-07-2013 à 16:05:52  profilanswer
 

ça fait des jolies lampes à moustiques  [:auptimiste]


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°9739060
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 04-07-2013 à 16:10:54  profilanswer
 

Catapulte [:prodigy]
 
http://i.imgur.com/GL3nS9xl.jpg
 
XaT


---------------
Proxytaf ? non rien
n°9739104
kabouik

Transactions (0)
Posté le 04-07-2013 à 16:23:27  profilanswer
 

Les débris à 13 et 20 (ou 2 ?) Km, ce sont des lancers précédents ? Pas mal. [:prodigy]


Message édité par kabouik le 04-07-2013 à 16:24:17

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°9739145
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 04-07-2013 à 16:36:34  profilanswer
 

Oui la zone est parsemé de débris, y'en a partout [:ddr555]
D'ailleurs on le voit la : http://www.youtube.com/watch?v=Uam5sjVulG4
Ca s'est pas passé comme je voulais, mais le kerbalz est mort donc ça va :o

 

edit: Ah non, pas des lancers de la catapulte, j'avais pas saisit :o

 

XaT


Message édité par XaTriX le 04-07-2013 à 16:37:09

---------------
Proxytaf ? non rien
n°9739592
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-07-2013 à 19:10:11  answer
 

Pour les problèmes d'avions qui ne roulent pas droit, il suffit d'activer la régulation de cap le temps de gagner suffisamment de vitesse.
Ensuite il n'y a plus qu'à l'enlever juste au moment de cabrer.

n°9739595
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 04-07-2013 à 19:11:11  profilanswer
 

Si ça roule pas droit c'est p'tet mal conçu ?
 
XaT


---------------
Proxytaf ? non rien
n°9739610
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 04-07-2013 à 19:19:28  profilanswer
 

Bon par contre j'ai pas encore saisit les concepts de base pour les avions : a savoir le centre de gravité et celui du lift.
http://i.imgur.com/NDaEDYhl.jpg
 
Qu'est-ce qui est permis, et ce qu'il ne l'est pas ?
Si le centre of lift est penché en avant ou en arrière quel impact ça a ?
Pour le centre de gravité, même chose ?
 
XaT


---------------
Proxytaf ? non rien
n°9739616
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-07-2013 à 19:22:44  answer
 

Une aile tend TOUJOURS à basculer vers le haut.
- Il faut que le centre de gravité soit devant le centre de portance (ainsi il contreblancera sa tendance naturelle à remonter).
- Tu peux aussi incliner légèrement les ailes vers le haut (car une aile horizontale ne fait pas de portance dans KSP).
- Tu peux améliorer la stabilité de l'avion en donnant un dièdre positif aux ailes http://fr.wikipedia.org/wiki/Di%C3%A8dre_(avion)
- Les plans canards à l'avant + poussée vectorielle donne des avions plutôt maniables et instable, faut faire attention.
 
edit : et je me rends compte que la plupart de mes connaissance de base en aviation viennent d'un vieux science et vie junior de 1995 je crois  :sweat:


Message édité par Profil supprimé le 04-07-2013 à 19:23:21
n°9739622
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-07-2013 à 19:26:14  answer
 

Applique la force que représente la flèche bleue sur le centre de gravité et regarde un peu comment ça tourne.

n°9739632
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 04-07-2013 à 19:32:39  profilanswer
 

Merci je vais essayer de saisir ces infos :jap:
 
La j'ai mit la flèche bleu vers le bas (dièdre négatif :o) et ça vole mieux [:mlc]
 
XaT


---------------
Proxytaf ? non rien
n°9739649
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-07-2013 à 19:36:55  answer
 

la flèche bleue vers le bas ne signifie pas dièdre négatif. ça signifie angle d'attaque négatif.
 
Le dièdre de face c'est ça :  V
l'angle d'attaque négatif vu depuis la gauche d'un avion c'est ça : /

n°9739653
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 04-07-2013 à 19:38:54  profilanswer
 

J'ai bien positionné vers ailes vers le bas, c'est pour ça que je parle de dièdre négatif :jap:
Il vole pas mal car j'ai mit une rampe d'accélération mais il décélère trop et se crash :(
 
XaT


---------------
Proxytaf ? non rien
n°9739660
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-07-2013 à 19:41:50  answer
 

Bizarre car je viens d'essayer, et donner du dièdre négatif ne change rien chez moi. :/

n°9739667
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 04-07-2013 à 19:46:36  profilanswer
 

Moi je m'arrange toujours pour que la boule bleue du lift soit positionnée de façon à être à l'intérieur et en haut de la boule jaune du poids global.
Quelque part tu peux faire un monstre improbable ça décollera tant que cette condition est respectée.
je te fais confiance Xat pour nous pondre un truc improbable  :lol:


---------------
Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°9739700
Nono
non, pas le petit robot
Transactions (0)
Posté le 04-07-2013 à 20:07:06  profilanswer
 

Moi c'est les roues...
Y a un truc que je dois pas avoir pigé mais j arrive pas a placer les roues sur mon avion
 
Du coup impossible de décoller car il part en sucette en roulant...

n°9739717
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 04-07-2013 à 20:20:03  profilanswer
 


C'est p'tet à cause de l'angle d'attaque de mon bouzin en sortie de piste/décollage  
 
XaT


---------------
Proxytaf ? non rien
n°9739719
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 04-07-2013 à 20:20:47  profilanswer
 

Sinon me tarde la .21, histoire d'avoir un vrai SAS. Ca va révolutionner le tout ça, on pourra aller plus loin dans la construction d'engin.
Du coup j'ai l'impression de travailler sur une version obsolète :/

 

edit: J'espère aussi que la modularité des constructions va évoluer, et notamment le fait de relier des choses...

 

XaT


Message édité par XaTriX le 04-07-2013 à 20:22:07

---------------
Proxytaf ? non rien
n°9739720
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-07-2013 à 20:21:06  answer
 

XaTriX a écrit :


C'est p'tet à cause de l'angle d'attaque de mon bouzin en sortie de piste/décollage  
 
XaT


 
Je parle dans le hangar évidemment.

n°9739722
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 04-07-2013 à 20:22:45  profilanswer
 

Ah, moi si ça change, la flèche va vers le bas (au bout de deux shit+z)

 

XaT


Message édité par XaTriX le 04-07-2013 à 20:22:56

---------------
Proxytaf ? non rien
n°9739751
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-07-2013 à 20:38:18  answer
 

Faut s'accrocher au décollage :D
 
http://hfr-rehost.net/preview/self/9a6e8d81f933246224990089abb7b09cf08ff39a.png

mood
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