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Auteur Sujet :

[Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons"

n°9274343
Romn

Transactions (0)
Posté le 04-12-2012 à 22:01:41  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Quenteagle a écrit :

Citation :

Docking mode would be better if it also used a camera that was fixed relative to your ships "up". Half the challenge in docking is fighting the POV.


 

Citation :

I switch to the chase view and that appears to make up up and down down, etc regardless of actual ship orientation. Someone can correct me if I'm wrong.


 
'tain c'est maintenant que j'apprends ça. Ca va rendre le docking plus simple du coup  :lol:


 
Moi, avant le docking je réoriente mon vaisseau avec l'horizon artificiel à l'horizontal, la terre en bas et le ciel en haut, ensuite je pivote juste le minimum pour être aligné avec le dock et j'ai les commandes dans le bon sens (et j'utilise les anciens modes de translation sur i,j,k,l, je touche pas au mode de docking, ça me perd).
Faudra que j'essaye avec la caméra en chase, j'l'ai pas encore fait.


---------------
DVD |  Ludothèque: BGG
mood
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Posté le 04-12-2012 à 22:01:41  profilanswer
 

n°9274352
Romn

Transactions (0)
Posté le 04-12-2012 à 22:03:52  profilanswer
 


 
http://web-tech.fr/wp-content/uploads/2012/11/space-station-iss.jpg
 
Pas mal !


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DVD |  Ludothèque: BGG
n°9274407
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-12-2012 à 22:28:52  answer
 

Romn a écrit :


 
Surtout que t'as pas dû le payer ce prix là. :D
Mais ouais, ils avaient annoncé l'augmentation de tarif avec la 0.18.
 
Tu parlais récemment des objectifs des prochaines version en terme de contenu, mais en terme de timing, ils ont prévu de sortir la version finale à une date précise ou ils avancent sans trop savoir où s'arrêter ?
 
Je confesse ne pas maîtriser les corrections de mi-parcours non plus.
De toute façon je suis pas très bon, je gaspille énormément de carburant partout, du coup je lance des réservoirs énormes, du coup faut encore plus de carburant pour les lancer,...


 
je l'ai payé 7$ le 22 Décembre 2011 ;)
 
En terme de contenu ils commencent à regarder un peu plus loin maintenant : le Kraken est dead pour de bon, le docking en place dans ses grandes lignes (reste un truc à la orbiter imo, mais en l'état c'est viable).  
Les planètes sont en place.
Par contre maintenant faut avoir de vraies raisons d'aller voir d'autres planètes. C'est là où les ressources rentrent en jeu. On a même un embryon de senseurs de dispo. Peut-être une caméra dans le futur ?
On verra bien ce que ça donnera.
 
J'me sortirai les doigts pour un petit tuto illustré pour les corrections de trajectoires vers la Lune pour la peine, sûrement demain soir.  :)  
 
 [:benny hill]  

n°9274429
Romn

Transactions (0)
Posté le 04-12-2012 à 22:36:44  profilanswer
 

7$ aussi, janvier 2012. Quand j'ai commencé c'était même à 5$, mais si je me souviens bien, à l'époque on pouvait jouer gratuitement et contribuer que si on en avait envie (et pour ne pas payer pour quand ça deviendrait payant).
 
Merci pour le tuto illustré !


---------------
DVD |  Ludothèque: BGG
n°9274465
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-12-2012 à 23:04:57  answer
 

Oui, c'est ça. La version démo et payante sont apparues en même temps que les plug-in en février 2012.

n°9274467
Timoonn
Moune pour les intimes :o
Transactions (0)
Posté le 04-12-2012 à 23:05:11  profilanswer
 

dites moi qu'ils ont prévu une optimisation de la conso de ram, parce 1.6gb bouffés pour un truc pareil, c'est du foutage de gueule [:klemton]
 
L'ordi est couché à la moindre action, alors que ca tournait bien en demo :/


Message édité par Timoonn le 04-12-2012 à 23:13:51

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n°9274521
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-12-2012 à 23:25:32  answer
 

c'est "normal". Mais dis-toi qu'à la 0.17 c'était bien pire. Ca s'est amélioré avec la 0.18 (sinon tu passes le terrain en low, ça résoud le problème sur Kerbin).

n°9274555
Timoonn
Moune pour les intimes :o
Transactions (0)
Posté le 04-12-2012 à 23:34:59  profilanswer
 

C'est quand même codé avec les coudes [:dawao]
 
toujours aussi lourd, même avec le terrain en low. Je regrette déjà mes sous :o


Message édité par Timoonn le 04-12-2012 à 23:45:03

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n°9274633
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-12-2012 à 00:06:06  answer
 

L'optimisation s'pas pour tout de suite c'est tout.

n°9274859
drasche

Transactions (0)
Posté le 05-12-2012 à 08:37:23  profilanswer
 

J'ai commencé à jouer quand j'ai découvert la communauté KSP sur Reddit (via un lien trouvé sur... Reddit :D) d'abord la démo 0.13 puis j'ai payé les 18$ pour jouer avec la 0.17 et compagnie. Ben je suis ptet pas un très bon pilote encore mais je me débrouille bien et je m'amuse comme un petit fou.
 
Même quand je vautre ma capsule au moment de toucher le sol de Mun par exemple :D (ma vélocité horizontale était un peu trop supérieure à zéro :o)
 
Pour le fun j'ai même envoyé un de mes petits Kerbanautes derrière la tuyère de la fusée (toujours en fonctionnement), il s'est fait éjecter directement quelques centaines de mètres plus loin avant de se disperser dans un nuage de particules sous la force de l'impact [:petrus75]
 
J'ai utilisé MechJeb une ou deux fois pour la mise en orbite le temps d'observer comment il faisait puis je ne m'en suis plus servi que pour lire l'info Orbit + Surface. Je pilote à la main. sur la 0.18, j'ai encore bien peu joué, tout juste eu le temps de mettre deux satellites en orbite de Kerbin.


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Posté le 05-12-2012 à 08:37:23  profilanswer
 

n°9274904
Drepanon
The Not-So-Grim Reaper
Transactions (0)
Posté le 05-12-2012 à 09:05:19  profilanswer
 

Ah tiens ils ont buffé la puissance des découpleurs. Dommage, on a parfois l'impression que ça se passe en accéléré, j'aimais bien la lenteur qu'on avait avec les anciens, je trouvais ça plus joli :o

n°9277058
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-12-2012 à 20:35:55  answer
 

Le forum KSP respire, MechJeb est dispo pour la 0.18.1 [:clooney16][:shimay:1]
 
Et moi je me dis que bordel, quand t'as lu toute la haine qui a été déversée ces derniers jours à ce sujet, tu comprends qu'HarvesteR ait peur de mettre un pilote auto par défaut dans le jeu.[:witzard:4]
 
edit : j'oublie pas le tuto pour les corrections de mi-parcours... mais j'attends que mon mal de crâne s'estompe là. [:canardeur] (4 dents de sagesse pour quelqu'un d'aussi peu sage.... :kaola: )


Message édité par Profil supprimé le 05-12-2012 à 20:39:31
n°9277104
Timoonn
Moune pour les intimes :o
Transactions (0)
Posté le 05-12-2012 à 20:53:38  profilanswer
 

et ca sert à quoi mechjeb?:o


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n°9277122
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-12-2012 à 21:02:40  answer
 

ça sert le matin, pour pisser sans les mains. [:grosratpoilu:3]

n°9277243
Timoonn
Moune pour les intimes :o
Transactions (0)
Posté le 05-12-2012 à 21:41:04  profilanswer
 

snul :o


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n°9277395
Romn

Transactions (0)
Posté le 05-12-2012 à 22:43:04  profilanswer
 

C'est un plugin d'autopilote qui te permet de tout faire à ta place. Tu le mets sur ta fusée, après tu cliques sur "mets-toi en orbite avec un périgée à 70km et un apogée  à 200km" il le fait. Tu lui dit "atterris à cet endroit dans ce cratère", il le fait aussi.
C'est assez bluffant, ultra-performant, mais finalement ça enlève tout intérêt au jeu je trouve, et comme l'a souligné le doc, on ne comprend rien à ce qu'il fait et quand on ne sait pas faire sans on est perdu.

 

Je déconseille fortement de l'utiliser pour débuter KSP.


Message édité par Romn le 05-12-2012 à 22:43:22

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DVD |  Ludothèque: BGG
n°9277529
Quenteagle
Talk to me, Goose
Transactions (1)
Posté le 06-12-2012 à 00:13:58  profilanswer
 

C'est clair que ça sert à rien de le prendre quand on débute. Perso je l'utilise en ce moment pour accélérer la construction de ma station spatiale en évitant de passer 10 ans à synchroniser mes orbites à chaque fois. Mais depuis que je joue sur le notebook le plugin Ascent et Smart ASS ne s'affichent plus, probleme de résilution je pense. Du coup son utilisation est très limitée.

n°9277531
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 06-12-2012 à 00:16:24  answer
 

Le problème doit être tout autre. La position des fenêtres de MJ est sauvegardée en pixels, pas en % de l'écran. le plus simple à mon avis est de virer tous les fichiers relatifs à MJ et de l'installer de nouveau. ;)

n°9277550
Timoonn
Moune pour les intimes :o
Transactions (0)
Posté le 06-12-2012 à 00:30:49  profilanswer
 

fait chier j'ai failli amunir :o
pour me rendre compte à 20km d'alt que mon lander pointait vers le bas. Le temps de le retourner... j'ai sous estimé la capacité des  
 moteurs à freiner le bouzin (fallait bien dans les 100km) :o


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n°9286215
Romn

Transactions (0)
Posté le 10-12-2012 à 13:11:21  profilanswer
 

Vous auriez une idée de pourquoi le moteur de mon LEM ne fonctionne pas ?
 
J'ai fait une grosse fusée, et j'ai mis mon LEM relié à mon étage kerbin-mun par un découpleur :
http://hfr-rehost.net/self/ea9b890e786273382111e3108e9f35223c8af04a.png
 
A un moment durant le vol j'avais désactivé le moteur du LEM. En orbite autour de Mun, j'ai transféré un gugus dans le LEM, réactivé le moteur mais rien a faire, il ne fonctionne pas. Y a du fuel, il est sur le bon étage mais quand j'accèlere il ne fait rien, même en IVA je ne peux pas soulever la poignée.
J'ai de l'électricité, les autres contrôles fonctionnent (orientation, RCS), MuMech est désactivé (je ne m'en sers que pour afficher les infos),...
 
Une idée ?
http://hfr-rehost.net/self/26c405f040896cd5aa6b499f965154a8a0ca873e.png


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DVD |  Ludothèque: BGG
n°9287293
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 10-12-2012 à 18:22:08  answer
 

Au hasard : T'as encore de l'Oxyder ou du Propellant dans ton réservoir ? Mon avis que ça a été drainé à un moment ou un autre :o

n°9287599
Romn

Transactions (0)
Posté le 10-12-2012 à 20:22:00  profilanswer
 

Non non, j'ai pas mis les ressources sur le screenshot mais il reste des deux, le réservoir est plein.


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DVD |  Ludothèque: BGG
n°9287619
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 10-12-2012 à 20:30:08  answer
 

Le réservoir est activé ?

n°9288350
Romn

Transactions (0)
Posté le 11-12-2012 à 10:23:20  profilanswer
 

Yep, j'ai l'impression que ça tient plus du bug qu'autre chose. Si je redock mon LEM à mon gros vaisseau, là le moteur refonctionne, et dès que je sépare ça replante.


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DVD |  Ludothèque: BGG
n°9295716
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 14-12-2012 à 14:04:29  answer
 

et faire une save de ta partie et la recharger ensuite ? cela ne fonctionne pas non plus ?

n°9295731
Drepanon
The Not-So-Grim Reaper
Transactions (0)
Posté le 14-12-2012 à 14:11:17  profilanswer
 

Je m'étais planté dans le sens d'un de mes découpleurs, et du coup un des ports de docking de ma station était bloqué par le résidu du découpleur.
Sachez-le, un Kerbonaute en EVA est un excellent moyen de faire de la « maintenance » : suffit de lui faire prendre un peu d'élan, de le jeter contre la pièce incriminée, apu :o

n°9295791
drasche

Transactions (0)
Posté le 14-12-2012 à 14:39:11  profilanswer
 

apu de pièce ET de Kerbonaute, ou juste la pièce? :D


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n°9295966
Drepanon
The Not-So-Grim Reaper
Transactions (0)
Posté le 14-12-2012 à 15:40:18  profilanswer
 

Juste la pièce :D
J'ai découvert ça lors d'un transfert entre plusieurs modules par EVA, un de mes gugusses a mal estimé sa vitesse et a arraché 3 de mes panneaux solaires XL :o

n°9296139
Quenteagle
Talk to me, Goose
Transactions (1)
Posté le 14-12-2012 à 16:49:10  profilanswer
 

:pt1cable:  
Ah ouais donc si ça se trouve tu dois même arriver à changer légèrement l'orbite de ta station à chaque impact

n°9296188
Drepanon
The Not-So-Grim Reaper
Transactions (0)
Posté le 14-12-2012 à 17:17:22  profilanswer
 

Au vu des forces impliquées et de la masse de la station, non, je ne change pas sa quantité de mouvement. Par contre tu peux envisager de la retourner comme ça :D
Je me demande si la station conserve son moment cinétique lorsque ses panneaux solaires tournent, tiens :D

n°9297084
Romn

Transactions (0)
Posté le 15-12-2012 à 11:06:46  profilanswer
 

Hey Doc, on avait pas parlé d'un tuto sur la correction de mi-parcours y a quelque temps ? :D

 

Y a des gens qui sont vraiment doués : http://www.youtube.com/watch?v=2FT [...] e=youtu.be

Message cité 2 fois
Message édité par Romn le 15-12-2012 à 12:25:53

---------------
DVD |  Ludothèque: BGG
n°9297088
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 15-12-2012 à 11:08:29  answer
 

Ouais si j'en avais parlé :o
Faut juste que je refasse mes screens :(

n°9297122
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 15-12-2012 à 11:34:02  profilanswer
 

Romn a écrit :

Hey Doc, on avait pas parlé d'un tuto sur la correction de mi-parcours y a quelque temps ? :D
 
Y a des gens qui sont vraiment doué : http://www.youtube.com/watch?v=2FT [...] e=youtu.be


 
 [:vapeur_cochonne]


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°9297863
Quenteagle
Talk to me, Goose
Transactions (1)
Posté le 15-12-2012 à 20:58:46  profilanswer
 

Romn a écrit :

Hey Doc, on avait pas parlé d'un tuto sur la correction de mi-parcours y a quelque temps ? :D
 
Y a des gens qui sont vraiment doués : http://www.youtube.com/watch?v=2FT [...] e=youtu.be


 
ce gars a pensé à tout ! C'est pas la base en elle-même qui est impressionnante mais tous les véhicules déployés pour la monter. Un grand travail de qualité !

n°9300357
M4vrick
Mad user
Transactions (0)
Posté le 17-12-2012 à 15:09:40  profilanswer
 

Bon, je découvre à peine le jeu depuis hier soir. Pour le moment en version démo pour me faire la main et voir si ca me botte vraiment, mais j'ai du mal à décrocher :D
 
Petite question basique que je n'ai pas trouvé en FP ni sur le net: comment se repérer sur la 'bousolle' en bas pour pouvoir changer l'axe d'une orbite? J'ai mes deux repères jaunes pour la trajectoire mais ensuite il me manque une info pour savoir dans quel axe faire ma poussée pour le changement ...


---------------
--== M4vr|ck ==--
n°9300967
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-12-2012 à 19:43:08  answer
 

M4vrick a écrit :

Petite question basique que je n'ai pas trouvé en FP ni sur le net: comment se repérer sur la 'bousolle' en bas pour pouvoir changer l'axe d'une orbite? J'ai mes deux repères jaunes pour la trajectoire mais ensuite il me manque une info pour savoir dans quel axe faire ma poussée pour le changement ...


 
Bah dans la démo, tu n'as pas d'indicateurs autre que prograde / rétrograde sur la boule.
Le seul conseil que je puisse donner pour faire un changement de plan orbital, dans le cas où tu dans le plan de l'équateur :
- Pointer au Nord (ou au sud, selon la façon dont tu veux changer ton orbite, on va dire Nord pour commencer) avec une inclinaison de 0° par rapport à l'horizon artificiel.
- Commencer une poussé.
 
Tu verras que ça commencera à changer l'inclinaison de ton orbite. Mais si tu continues de pointer vers la même direction, tu vas également changer ton apogée / périphélie. C'est normal car changer de plan orbital sans modifier les autres paramètres orbitaux revient à ne pas changer la quantité de mouvement. En d'autres termes : Si ton orbite était parfaitement circulaire, la poussée que tu effectues pour changer de plan orbital ne doit pas changer ta vitesse orbitale.
 
Si avec ça, tu n'arrives pas à visualiser, j'ai un truc très con issu de mon cursus en mécanique :
 
http://a403.idata.over-blog.com/500x375/3/69/42/64/Voiture/Shema-Laplace.jpg
 
- tu mets les doigts de ta main droite comme sur la photo, et tu la fais tourner jusqu'à faire coïncider ton index et ton majeur dans les direction suivante :
 
-> L'index c'est la direction PROGRADE de ton orbite. C'est le plus facile.
-> Le majeur c'est la direction RADIALE de ton orbite. Si ton orbite est circulaire, il pointera vers le 90° dans le marron de la boule ;)
 
-> Le pouce pointera vers la direction NORMALE de ton orbite. Tu dois appliquer une poussée selon cette direction. (Dans ce cas, le pouce pointe même vers Normale +).
 
Tu vois qu'ainsi, si tu commences à appliquer une poussée vers la normale de ton orbite, ton index va changer de direction. C'est pour ça qu'il faut changer constamment l'orientation du vaisseau pendant une poussée normale si tu souhaites conserver les mêmes apogée/périphélie.
 
....
....
....
 
 
Bon sinon, depuis la 0.18 (version payante  :o) Tu peux définir sur la map qu'elle orbite tu veux, et il te dira sur la boule où pointer le vaisseau, et avec quelle quantité de mouvement... une sorte d'easy mode quoi. :o


Message édité par Profil supprimé le 17-12-2012 à 19:50:11
n°9300989
M4vrick
Mad user
Transactions (0)
Posté le 17-12-2012 à 19:57:17  profilanswer
 

Le soucis que je rencontre c'est justement quand le plan orbital n'est pas dans le plan de l'équateur. Je sais dans quel sens effectuer la poussée mais je n'arrive pas à me repérer pour pointer la bonne direction.
Je pense que je vais galérer un peu avec la démo et l'acheter :D


---------------
--== M4vr|ck ==--
n°9300992
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-12-2012 à 19:59:51  answer
 

Bah dans la démo, c'est pas facile en effet :/. Mais dis-toi pour te rassurer qu'il y a à peine plus d'un an, la map n'existait pas, tout comme la Mün. :D
 
Edit : Et si tu l'achètes, ne cède pas immédiatement à la facilité des plug-in, surtout depuis la sortie de la 0.18 (je suis toujours sans plug-in "de navigation" depuis sa sortie  [:benny hill]  ).

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 17-12-2012 à 20:01:00
n°9301018
M4vrick
Mad user
Transactions (0)
Posté le 17-12-2012 à 20:19:57  profilanswer
 

 

Je suis pas fan des plug in en général. Le jeu a l'air bien concu de base donc pas de risque que j'y touche.

 

Bon, j'arrive vraiment pas à faire un lanceur efficace pour aller sur la Mun. Il me manque toujours du carburant pour amunir, et je ne parle pas de repartir. Ca à l'air bien plus adapté avec les dernières versions d'après les vidéso


Message édité par M4vrick le 17-12-2012 à 20:23:18

---------------
--== M4vr|ck ==--
n°9301036
drasche

Transactions (0)
Posté le 17-12-2012 à 20:26:43  profilanswer
 

M4vrick a écrit :

Le soucis que je rencontre c'est justement quand le plan orbital n'est pas dans le plan de l'équateur. Je sais dans quel sens effectuer la poussée mais je n'arrive pas à me repérer pour pointer la bonne direction.
Je pense que je vais galérer un peu avec la démo et l'acheter :D


L'idéal est que ton engin se trouve dans l'axe de révolution orbitale de la planète autour de laquelle ton engin orbite (tu dézoomes jusqu'à ce que la trajectoire de la planète apparaisse pour te repérer). Puis d'aller vers le haut/bas suivant dans quelle direction tu veux incliner ton axe.
 
Maintenant il est préférable d'éviter en arriver là et de placer un module SAS (ou deux, ou trois, suivant la taille de ta fusée) et de l'activer pendant la montée et en fait la plupart du temps quand tu ne dois pas faire de manoeuvre. Ca aidera à stabiliser ta propre trajectoire mais ça ne fera pas 100% du travail pour toi.


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n°9301037
drasche

Transactions (0)
Posté le 17-12-2012 à 20:27:49  profilanswer
 

Ya un plugin que j'adore qui m'aide à faire des maps des planètes et de trouver facilement les "anomalies" histoire d'aller atterrir tout près :p
 
Genre j'ai réussi à me poser sur Mun à deux kilomètres de l'arche, j'étais tout fier :p


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