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Auteur Sujet :

[Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons"

n°9722915
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 26-06-2013 à 23:00:13  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Et puis les mods, ont dira ce que l'on voudra mais, ça empêche d'avoir à construire des monstres pour envoyer vos constructions en orbite.
Moi j'assemble beaucoup. je construit l'essentiel de mes station et vaisseaux en assemblage maintenant.
Mais parfois, par flemme ou parce que ça me tond les rocailles de passer par une coiffe, j'essai d'envoyer mon bousin en une seule fois.
 
Un exemple : je suis en train de refaire une station de refuel pour les lunes qui ont sautées lors du crash de ma save.
Le but est de foutre en orbite 150 x 150, une station de 166 tonnes possédant environ 5300 m/s ce qui me permet de la portée grosso modo où je le veux dans le système kerbalien.
 
En stock une telle station passe obligatoirement par un monstre rempli de struts ras la gueule qui pète de partout et surtout qui fout mon ordi à plat (je sais j'ai joué en panorama plein de fois).
Là, avec KW Rocketery, j'ai un truc qui ressemble à un lanceur (certe c'est un gros lanceur mais bon il est plus haut que large quoi et il a que deux étages pas 15 boosters ou 5 étages...) et au bout de trois, quatre ajustements ça décolle sans ramer alors que je joue en antialisasing *8 et avec les effets à fond.
Les seuls struts utilisés sont ceux qui soutiennent la structure reliée à la station par des docks qui seront dédockés une fois en orbite.
Je me retrouve donc avec une station sans le moindre struts ce qui permet, lors des rendez vous, de ne pas avoir à attendre que ta bécane calcul ta station pendant 10 ans et de ... louper ton rendez vous (ça m'arrivait régulièrement auparavant)
 
Un petit C.R en photo :
http://i.imgur.com/8LcGYFdl.jpghttp://i.imgur.com/VyNezQYl.jpg
http://i.imgur.com/umKRFjal.jpghttp://i.imgur.com/viYuIS9l.png
http://i.imgur.com/S7iwltcl.jpghttp://i.imgur.com/ZcbT51Kl.jpg
 
Et ça en un seul lancement.  
Cette station c'est 82 parts ,et encore parce que j'ai eu la main lourde sur les loupiottes pour éviter de me manger la station lors des rencards [:the cart:1]  
 
Alors les mods, tant que l'on tombe pas dans des trucs totalement cheatés ou tarabiscotés pardon hein, mais ça améliore considérablement l'expérience de jeu quand même.
 
 [:haha cosmoschtroumpf]


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Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
mood
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Posté le 26-06-2013 à 23:00:13  profilanswer
 

n°9723200
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 27-06-2013 à 08:10:14  profilanswer
 

je viens de regarder la video sur le nouveau ASAS, je m'attendais pas à un truc aussi balaise, c'est rockstable, NASA© approved [:implosion du tibia]


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°9723826
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-06-2013 à 12:17:58  answer
 

J'attend de voir la même chose avec Mechjeb maintenant. :D

n°9724696
Timoonn
Moune pour les intimes :o
Transactions (0)
Posté le 27-06-2013 à 17:43:56  profilanswer
 

Stun sacré défit d’ingénierie de faire du refuel de station avec un lander kethanisé:o
Le lander se pose, creuse, recharge ses réservoirs.
Puis il remonte sur la station. et transfert son carburant restant pour recharger les réservoirs de la station.
Du coup les réservoirs du lander sont vides, et pour l'utiliser il faut repomper le carburant mis dans la station [:basarab ier intemeie]

 


J'y arriverai [:nozdormu]
Mais si vous avez d'autres idées pour une exploration one shot de toutes les planètes (+ les lunes) avec station+lander... :o

 

J'en suis à la Xème refonte du bousin, pour avoir le truc plus économe possible en pièces [:o_doc]


Message édité par Timoonn le 27-06-2013 à 17:48:25

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n°9724703
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-06-2013 à 17:46:21  answer
 

se POSE. :fou:

n°9724708
Timoonn
Moune pour les intimes :o
Transactions (0)
Posté le 27-06-2013 à 17:47:40  profilanswer
 

la posance like a boss :o


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n°9724709
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-06-2013 à 17:48:40  answer
 

Timoonn a écrit :

la posance like a boss :o


 
Pour ton histoire de design : réservoirs séparés avec des plaques de 1x1 ou 2x2 (sont pas crossfuel capable).

n°9724712
Timoonn
Moune pour les intimes :o
Transactions (0)
Posté le 27-06-2013 à 17:50:23  profilanswer
 

quels réservoirs, station ou lander?
Si c'est le lander après le souci c'est la masse du lander ( réservoir de recharge, plus de remontée donc besoin d'une grosse puissance, donc grosse conso, etc)


Message édité par Timoonn le 27-06-2013 à 17:52:38

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n°9724721
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-06-2013 à 17:52:42  answer
 

Lander évidemment, et faut séparer réservoirs de descente/remontée de ceux qui servent au réappro.

n°9724723
Timoonn
Moune pour les intimes :o
Transactions (0)
Posté le 27-06-2013 à 17:53:40  profilanswer
 

Ca fait un lander énorme du coup.


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mood
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Posté le 27-06-2013 à 17:53:40  profilanswer
 

n°9724728
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 27-06-2013 à 17:58:49  profilanswer
 

Hey annonce  :ouch:  
Ils ont déjà terminé la 0.21 apparemment . Ils ont étaient rapides cette fois
http://kerbaldevteam.tumblr.com/po [...] qa-testing

n°9724734
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-06-2013 à 18:03:53  answer
 

Yep vu hier soir, je croyais l'avoir posté ici d'ailleurs. :(

n°9724749
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 27-06-2013 à 18:14:09  profilanswer
 

On peut espérer une sortie dans 3 semaines donc ?  
(je me rappelle plus de la dernière fois )

n°9724768
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-06-2013 à 18:33:24  answer
 

1 semaine imo. 2 en tapant large.
En gros en phase de QA, ils ont déjà fait le plus gros du débugage.

n°9724787
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 27-06-2013 à 18:42:46  profilanswer
 

ça sera l'occasion de s'y remettre, un mois que j'y touche plus :'(


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°9725216
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 27-06-2013 à 23:00:28  profilanswer
 

On a moyen d'avoir accès à ce stade de dev :??:
 
XaT


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Proxytaf ? non rien
n°9725226
Romn

Transactions (0)
Posté le 27-06-2013 à 23:10:25  profilanswer
 

Plus depuis que les boulets sur les forums se sont plains que les versions de test encore en développement plantaient.


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DVD |  Ludothèque: BGG
n°9725263
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 27-06-2013 à 23:34:26  profilanswer
 

En ce moment je continue à jouer avec les gros modules de stations :
 
http://i.imgur.com/ymreOC9l.jpghttp://i.imgur.com/bDPmJPdl.jpg
http://i.imgur.com/IZSltYIl.jpghttp://i.imgur.com/2nRXgErl.jpg
 
La première fait 227 pièces  [:jacenx], ça rame pas encore une fois calculée mais c'est limite limite, typiquement lors d'un docking j'ai déjà un gros freeze avant de pouvoir faire quoi que ce soit  [:xqwzts]  
Bref faut que je me démerde pour la réduire  [:bobbyfrasier:4]


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Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°9725531
Timoonn
Moune pour les intimes :o
Transactions (0)
Posté le 28-06-2013 à 09:15:38  profilanswer
 

Pareil, optimisation :o
Les tanks que je dock sur ma station, je réduis au mini. le réservoir, le dockotron, nufin' else. Je largue tout le reste, panneau, moteur, module de commande, rcs, tout. :o


Message édité par Timoonn le 28-06-2013 à 09:16:14

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n°9726155
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 28-06-2013 à 14:07:03  profilanswer
 

Ca vous tente de créer un ptit scénar ? Le tout pour être filmé :o  
 
J'ai déjà des musiques à y caller :o
 
XaT


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Proxytaf ? non rien
n°9726304
kabouik

Transactions (0)
Posté le 28-06-2013 à 15:00:40  profilanswer
 

/!\ Alerte pavé avec de vrais morceaux de questions et de mini-CR pourri dedans /!\

 

Bigsido, tu utilises quel module pour faire fonctionner Chatterer ? J'ai testé le petit boîtier noir et j'ai pas de sons supplémentaires en jeu, ni de fenêtre à ouvrir. Pas moyen de sélectionner ce boîtier sur mon pod pour l'activer comme je le ferais avec un panneau solaire à déployer. Ca fonctionne mieux avec l'espèce de vieux transistor ?

 

Bon sinon, après plus d'un an sans jouer et juste à lurker ici, je me suis enfin relancé vers l'au-delà et l'infini. [:xtech93:2] J'ai pas du tout été méthodique car je commence par quelque chose que je sais d'avance ne pas maîtriser, un peu compliqué, et en plus avec un mod (bon, MapSat, donc rien qui change vraiment l'expérience du jeu, c'est surtout pour me donner un objectif). Ma mission : envoyer un satellite de cartographie autour de la Mun et poser un lander à la surface pour récupérer des données de température et de pression, poser un drapeau, et rentrer au bercail.

 

J'ai donc une fusée en trois parties : un lanceur, un satellite qui doit partir en orbite 90°, un lander habité docké sur le satellite. Le tout fait environ 17 tonnes et 100 éléments si je me souviens bien. Le lander est docké et non couplé car cela pourrait me permettre de partir le plus léger possible pour la Mun, puis de redocker avec le satellite pour reremplir, et efin rentrer sur Kerbin.

 

Pour l'instant j'ai commencé petit : je me suis juste mis en orbite 250 Km à 90° autour de Kerbin pour m'assurer que la parabole MapSat fonctionnait bien. Le lander est donc toujours docké au satellite. Il me reste un peu de carburant donc je suis déjà content, mais je ne pense pas avoir assez pour pouvoir faire une mission munaire en fait, surtout pas avec retour. Il faut dire qu'avec un double objectif, je commençais un peu au-dessus de mon niveau de jeu (mais bon, ça m'amusait). :o

 

Rien n'est optimisé, j'ai juste construit au feeling en essayant d'être parcimonieux mais je n'ai absolument pas regardé les dV ni calculé quoi que ce soit, j'essaie juste de me replonger dans le jeu ici et je suis déjà content que ça orbite autour de Kerbin. À l'époque y avait pas de struts ni de conduites à fuel, alors je pars de loin, ça change tout niveau conception. :o J'ai peut-être trop de monopropellant (je ne sais même pas si j'en aurais vraiment besoin), peut-être pas assez de fuel ou pas assez bien réparti, peut-être pas les bons moteurs et pas la bonne architecture car j'en ai je pense un peu trop et ça m'alourdit (trois sur le satellite qui prend le relais vers 30 Km d'altitude pour la poussé car un seul ne suffit pas à finir la poussée ; deux sur le lander). J'essaierai de régler ça par itérations et en regardant les dV plus précisément avec la carte déjà postée plusieurs fois dans le thread.

 

En revanche j'ai un souci en plus de ces problèmes évidents d'optimisation : impossible de dédocker. Je ne comprends pas pourquoi, ça ne m'affiche pas la petite tooltip qui permet d'interagir avec les éléments, je ne peux donc pas "decouple node" ni "control from here". Des idées ? Autre problème : la caméra est centrée sur le centre de gravité de mon vaisseau, mais lorsque je découple les gros réservoirs, le positionnement de la caméra ne se met pas à jour (ou alors plusieurs minutes plus tard et je ne sais pas ce qui déclenche le changement). Comment faire pour régler manuellement le centrage de la caméra ?

 

Quelques petites images de la mission d'essai autour de Kerbin :o :

 

http://i.imgur.com/wKXMDF8.jpg http://i.imgur.com/ZHs9Efq.jpg
http://i.imgur.com/3TwIZJ4.jpg http://i.imgur.com/OHkUkSY.jpg
http://i.imgur.com/hqu6m9R.jpg

 

J'ai du utiliser Mechjeb non pas par flemme (j'ai même fait plusieurs essais sans avant), mais parce que j'ai fait ça sur un ordinateur 11" et donc pas hyper puissant, j'étais en diaporama et j'aurais fait une crise de nerfs si j'avais du tout gérer manuellement. Ca m'a permis d'apprendre à utiliser certains outils de Mechjeb par la même occasion (je n'avais jamais essayé auparavant car je me limitais à tenter des records de distance, de vitesse, ou de lanceurs débiles :o).

 

Notez que sur les premières images il n'y a qu'un moteur nucléaire sur le satellite. C'est du à une panne du F1. Ce modèle là de ma fusée n'a pas réussi à finir son ascension et à atteindre l'orbite de 250 Km en raison, je pense, d'un TWR trop bas. J'ai donc modifié ça un peu en remplaçant par un moteur plus puissant et en mettant des nucléaires sur les côtés (pour voyager dans le vide à moindre coût, même si Dr Hardlove va hurler sur le moteur nucléaire). Ca a mieux fonctionné puisque ce n'est pas retombé, mais c'est évidemment tout sauf optimal. Le F1 était en panne, je n'ai donc pas de screenshots de l'ascension avec cette fusée.


Message édité par kabouik le 28-06-2013 à 17:53:56

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Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°9726400
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 28-06-2013 à 15:32:19  profilanswer
 

bon je teste mechjeb :o
 
pour la science :o


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°9726444
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 28-06-2013 à 15:51:07  profilanswer
 

ah quand même [:tinostar]
 
bon par contre les tex des pièces sont bien bugguées, j'dois pas avoir la bonne version :D


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°9726502
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 28-06-2013 à 16:13:45  profilanswer
 

je trouve pas le bouton pour aller sur la mun [:ororuk:3]


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°9726536
kabouik

Transactions (0)
Posté le 28-06-2013 à 16:26:41  profilanswer
 

J'ai pas testé, mais je crois qu'il y a un truc pour ça dans le module Translatron de Mechjeb. :o


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Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°9726602
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 28-06-2013 à 16:47:27  profilanswer
 

Je suis en train de faire des horreurs volantes, j'vous screen ça :whistle:
 
XaT


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Proxytaf ? non rien
n°9726640
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 28-06-2013 à 16:55:34  profilanswer
 

http://i.imgur.com/sxWnKNal.jpghttp://i.imgur.com/HUOCRAul.jpg
http://i.imgur.com/nkWyW1gl.jpghttp://i.imgur.com/SpmatrMl.jpg
http://i.imgur.com/jDlN0exl.jpghttp://i.imgur.com/0alNoiOl.jpg
http://i.imgur.com/szyvJHel.jpghttp://i.imgur.com/sNmZMEdl.jpg
http://i.imgur.com/4Nj501Sl.jpghttp://i.imgur.com/sanDJXUl.jpg
http://i.imgur.com/toYJ3Z5l.jpghttp://i.imgur.com/wOzccuDl.jpg
http://i.imgur.com/PLtVTW8l.jpghttp://i.imgur.com/5pGW3a6l.jpg
http://i.imgur.com/AQkDMzfl.jpghttp://i.imgur.com/dWc2DnYl.jpg
http://i.imgur.com/fpgCZzXl.jpg

 

Pour les derniers je crois que j'ai mit à la ramasse le moteur.. Bref ça bugue à mort et y'a des parts qui apparaissent de nul part ! Genre les moteurs sur les côtés déjà allumés avant que je fasse quoi que ce soit :heink:

 

XaT


Message édité par XaTriX le 28-06-2013 à 17:03:59

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Proxytaf ? non rien
n°9726679
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 28-06-2013 à 17:05:59  profilanswer
 

Bon bah tout est planté >_<
http://i.imgur.com/QYdPSx3l.jpg

 

Hello world :d (spa moi :o)
 
XaT


Message édité par XaTriX le 28-06-2013 à 17:06:16

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Proxytaf ? non rien
n°9726713
kabouik

Transactions (0)
Posté le 28-06-2013 à 17:17:10  profilanswer
 

Les struts font circuler le fuel ? Je vois des réservois isolés sans conduits jaunes, si les struts font la même chose, ça va me simplifier la vie. :o


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Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°9726718
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 28-06-2013 à 17:21:56  answer
 

Nan faut des fuel duct.
J'ai un doute sur les réservoirs collés entre eux (sans decouplers). Mais je crois que non.

n°9726730
kabouik

Transactions (0)
Posté le 28-06-2013 à 17:28:33  profilanswer
 

:jap: Les réservoirs communiquent entre eux sans ducts je pense, puisque sur mes screens précédents, j'ai réussi à vider les bouées oranges sans mettre de ducts. Après bon, ils étaient empilés verticalement et non latéralement donc ça semble logique en fait. Je vais pas avancer le schmilblick.

 

Tant que tu es là toi, la Science, réponds donc à mes autres questions et démonte-moi mon ingénierie spatiale pour que je m'améliore. :o Avec ce qu'a osé poster XaTriX plus haut, je me dis que tu vas être indulgent. [:tinostar]


Message édité par kabouik le 28-06-2013 à 17:33:08

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Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°9726745
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 28-06-2013 à 17:35:28  answer
 

J'ai pas tout compris à ce que tu demandais en fait. [:cerveau ouch]
 
Mais en gros déjà :
- Si tu veux améliorer tes designs, le mieux est à mon avis d'utiliser Engineer.
- Partant de là, tu pourras vraiment planifier une mission. "Je veux que l'étage 1 + 2 me mettent quasi en orbite -150m/s de dv, je finis le reste avec la capsule".
- LIGHT IS RIGHT !
- Pour ton problème de dock je comprends pas trop, car sur les screens ça semble ok. Au pire sauvegarde que la partie litigieuse sous un autre nom, launch clamps et tu regardes si ça fonctionne sur le pas de tir.
 
voilà
 
 
 
 
 
Ah et le moteur nucléaire c'est le MAL :o

n°9726762
SodeKa

Transactions (0)
Posté le 28-06-2013 à 17:43:50  profilanswer
 

Moteur nucléaire pour Mün, s'il vous plaît  [:sneijder:1]

n°9726763
kabouik

Transactions (0)
Posté le 28-06-2013 à 17:44:17  profilanswer
 


[:cerveau ouch] Ben je demandais un peu ce que tu viens de faire, donc c'est pô mal. :jap:

 

- Engineer ! C'est ça le truc que je retrouvais pas. Il me semblait que c'était avec Mechjeb que vous optimisiez vos constructions, mais je voyais pas comment.
- Light is right, sure thing! J'ai essayé de faire un truc pas trop surdimensionné en tout cas, mais je voulais quand même assurer le matos roleplay (sensors, MapSat, antenne, panneaux solaires, batteries). Sur les réservoirs c'est pas très optimal parce que j'ai utilisé les bouées oranges, mais c'est tellement beau une fois en orbite que je n'ai pas pu résister. [:flagadadim] 100 éléments pour 17 tonnes et une mission double avec 3 morceaux, c'est oversized? Me rends pas trop compte, j'ai pas de référence, même si je suis conscient que ça aurait pu être bien plus light.
- Je comprends pas trop non plus, j'arrive juste pas à intéragir avec (mais je crois que dans un essai précédent avec une version pas finie de la fusée j'avais réussi, donc peut-être juste un bug).
- Comment vous faîtes, tous, pour savoir à peu près combien de monopropellant il faut emporter ? Je pense que j'ai un peu surdimensionné moi avec 4 réservoirs sphériques sur le lander et deux étages sur le satellite.
- Ouais, le moteur nucléaire j'ai longuement hésité. Je vais bien sûr essayer de le virer, je me satisfais pas de ça pour une telle mission. Mais là il était 7H du matin et je me levais à 9H. :o J'ai craqué temporairement. [:tinostar]


Message édité par kabouik le 28-06-2013 à 17:47:17

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Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°9726766
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 28-06-2013 à 17:47:46  answer
 

Le Monopropellant c'est un peu à double tranchant, mais ça va changer avec le prochain patch qui va ENFIN rétablir un peu de bon sens dans la gestion du ASAS (qui deviendra le SAS, les SAS actuels s'appelleront reaction wheels).

n°9726772
kabouik

Transactions (0)
Posté le 28-06-2013 à 17:52:26  profilanswer
 

Pourquoi double tranchant ?

 

Sinon j'ai effectivement regardé la vidéo sur l'ASAS 0.21, mais je comprends pas bien quel sera dès lors le rôle des Reaction Wheels. L'ASAS continuera à bouffer du monopropellant, mais simplement ce sera de manière beaucoup plus efficace, tandis que les Reaction Wheels (ex-SAS) pourront être laissées actives ad vitam eternam ?


Message édité par kabouik le 28-06-2013 à 17:52:52

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Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°9726786
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 28-06-2013 à 18:01:36  answer
 

les reaction wheels consommeront de l'électricité.
Et avec elles tu peux pas faire de translations, juste de la rotation.
Actuellement j'emporte le moins possible de RCS, et dès que je les actives sur un truc un peu gros tout se fait consommer en moins de deux. :/
 
Vivement le prochain patch quoi. :o

n°9726798
kabouik

Transactions (0)
Posté le 28-06-2013 à 18:06:53  profilanswer
 
n°9726809
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 28-06-2013 à 18:11:56  profilanswer
 

Tin l'éditeur est bugué :(
 
Je le pousse un tout petit peu, et bim. Une partie de l'ensemble qui se dédouble et reste sans possibilité de la déplacer/détruire :/
 
http://i.imgur.com/CzzIgYul.jpg
http://i.imgur.com/hNnFcdJl.jpg
http://i.imgur.com/pIN52IZl.jpg
 
Vous voyez la strut par terre ? C'est la dédoublé qui donc bugue quand je veux lancer l'engin.
Ce qui est chiant c'est que l'éditeur est bugué après, et ça sauve cette merdouille dans le .craft :/
 
XaT


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Proxytaf ? non rien
n°9726820
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 28-06-2013 à 18:19:54  profilanswer
 

Tain ça le refait tout le temps, même quand j'essaye de moins charger :/
http://i.imgur.com/ETBzA9z.jpg
 
P'tet les struts ?
 
XaT


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Proxytaf ? non rien
n°9726825
XaTriX

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Posté le 28-06-2013 à 18:22:26  profilanswer
 

Tin j'ai fait un test encore plus léger et l'aile se barre à 1km...
Dès que je met en x2+ ça bugue..
 
XaT


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Proxytaf ? non rien
mood
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Posté le   profilanswer
 

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