Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
3756 connectés 

 

Sujet(s) à lire :
    - [Orbiter] Go and travel up !
 

 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  66  67  68  ..  388  389  390  391  392  393
Auteur Sujet :

[Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons"

n°9639242
SodeKa

Transactions (0)
Posté le 27-05-2013 à 21:06:14  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

XaTriX a écrit :


Dernière tentative je me trou et je décide de me poser sur la mun, arrivé à 1km je remarque y'a plus les pieds pour se lander :fou:
Ils se sont barrer à la save j'imagine :fou:
 
XaT


 
[:rofl]

mood
Publicité
Posté le 27-05-2013 à 21:06:14  profilanswer
 

n°9639254
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-05-2013 à 21:14:30  answer
 

Nan mais il y a de graves problèmes d'intégrité des liens quand tu warp.
Que ce soit en vrai warp ou en accéléré dans l'atmosphère).
exemple : 4 images prise à vitesse x1 / 2 / 3 / 4.
Tu vois les 3 sièges qui reculent différemment selon la vitesse du temps.
Tu as un effet de "gelée" quand tu poses n'importe quoi sur la Mun ou autre.
 
http://hfr-rehost.net/self/21a70bb1e014cdb05a8a767a2bff6fdd4d104584.jpg
http://hfr-rehost.net/self/a6eeba607af40dd910340d79ea6c73f585cb8212.jpg
http://hfr-rehost.net/self/53c066c3d0d13774848cb216b2928bcedd0ceed1.jpg
http://hfr-rehost.net/self/a7c170ca319e788e2ad9ac637bac5ec2f697aca1.jpg


Message édité par Profil supprimé le 27-05-2013 à 21:15:31
n°9639256
MossieurPr​opre
I d͟o̩n᷃'̵t͖ give a shit
Transactions (1)
Posté le 27-05-2013 à 21:18:54  profilanswer
 


 
Lu sur le forum officiel : le mec qui tente un amunissage et qui se rend compte qu'il a monté les pieds à l'envers (ils se déploient vers le haut) [:classe++]  
 
Au final, il a réussi sa manoeuvre, parce que repliés, les pieds dépassaient de quelques centimètres sous son lander [:kbchris]

n°9639273
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 27-05-2013 à 21:26:55  profilanswer
 

j'ai surtout l'impression que ça vient d'un problème de "grip" au sol:
 
genre tu te poses sur le moteur, en pente, tu glisse sans fin, avec les struts, ils se soudent et l'inertie du lander déforme tout...
 
ceci dit ce jeu est le meilleur jeu du monde keumeme :o


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°9639283
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-05-2013 à 21:32:01  answer
 

TheCreator a écrit :

j'ai surtout l'impression que ça vient d'un problème de "grip" au sol:
 
genre tu te poses sur le moteur, en pente, tu glisse sans fin, avec les struts, ils se soudent et l'inertie du lander déforme tout...
 
ceci dit ce jeu est le meilleur jeu du monde keumeme :o


 
Même pas, et en plus c'est délirant.
 
Genre tu prends un okto en probe core.
Tu colles une poutrelles à 8 faces en dessous.
Tu accroches à cette dernière 4 mini poutrelles dessus, de longue 2 ou 3;
Tu colles des instruments sur les "pieds" ainsi formés.
 
Et bah une fois posé sur la Mun, quand tu essayes de la faire bouger avec les roues d'inerties, tu vois les instruments se déplacer en concert de l'okto. Alors que les poutrelles restent au sol.
le truc incompréhensible quoi. Y'a des struts bien sûr mais ça ne change rien. [:doc petrus]
 
que l'okto bouge par rapport aux poutrelles je peux encore comprendre. Mais pourquoi ces instruments bougent en parallèle de l'okto ?  [:tim_coucou:1]


Message édité par Profil supprimé le 27-05-2013 à 21:33:14
n°9639287
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 27-05-2013 à 21:33:53  profilanswer
 

c'est au delà de ce que j'ai constaté [:transparency]
 
t'as pas un overclock nucléaire pas stable du tout? :o


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°9639291
MossieurPr​opre
I d͟o̩n᷃'̵t͖ give a shit
Transactions (1)
Posté le 27-05-2013 à 21:35:15  profilanswer
 

Je viens de voir ça sur la page "Gallery" du site officiel d'Oribter, légendée "KSC and VAB" :D :
 
http://orbit.medphys.ucl.ac.uk/images/Default/KSC.jpg
 
EDIT : KSC : Kourou Space Center, je suppose, mais c'est moins rigolo [:iryngael]

Message cité 2 fois
Message édité par MossieurPropre le 27-05-2013 à 21:36:03
n°9639295
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-05-2013 à 21:36:42  answer
 

MossieurPropre a écrit :

Je viens de voir ça sur la page "Gallery" du site officiel d'Oribter, légendée "KSC and VAB" :D :
 
http://orbit.medphys.ucl.ac.uk/images/Default/KSC.jpg
 
EDIT : KSC : Kourou Space Center, je suppose, mais c'est moins rigolo [:iryngael]


 
Kennedy Space Center.

n°9639297
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-05-2013 à 21:37:13  answer
 

TheCreator a écrit :

c'est au delà de ce que j'ai constaté [:transparency]
 
t'as pas un overclock nucléaire pas stable du tout? :o


 
que dalle. Et ça date du 0.20.... :fou:

n°9639299
Drepanon
The Not-So-Grim Reaper
Transactions (0)
Posté le 27-05-2013 à 21:38:44  profilanswer
 

MossieurPropre a écrit :

Je viens de voir ça sur la page "Gallery" du site officiel d'Oribter, légendée "KSC and VAB" :D :

 

http://orbit.medphys.ucl.ac.uk/images/Default/KSC.jpg

 

EDIT : KSC : Kourou Space Center, je suppose, mais c'est moins rigolo [:iryngael]


Kennedy Space Center, spa une référence à KSP :D

 

Edit : :o


Message édité par Drepanon le 27-05-2013 à 21:39:09
mood
Publicité
Posté le 27-05-2013 à 21:38:44  profilanswer
 

n°9639324
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-05-2013 à 21:53:54  answer
 

Un exemple de ce que je disais :
Là on voit bien l'okto qui est complétement décalé. Mais c'est souvent bien plus violent que ça.
Et il bouge de concert avec les instruments, alors que ces derniers sont fixés sur les poutrelles qui forme les pieds.
 
http://hfr-rehost.net/self/6debceb022d7c283f01a46f960740f680551ffd6.jpg

n°9639337
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 27-05-2013 à 21:58:33  profilanswer
 

j'ai pas eu ça, désolé!
 
par contre je viens de découvrir un truc.
 
j'suis en train de refaire des conneries à base de tests de maxG et autres sottises :o
 
j'ai fixé toute une série de poutres ajourées au bout d'une tour de maintien. Au bout, un booster. à la mise en physique du jeu... rien, ça ne plie ni sous le poids, ni sous l'accéleration, c'est rock rigide.
 
je suis tristesse :/


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°9639365
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-05-2013 à 22:18:11  answer
 

TheCreator a écrit :

j'ai pas eu ça, désolé!
 
par contre je viens de découvrir un truc.
 
j'suis en train de refaire des conneries à base de tests de maxG et autres sottises :o
 
j'ai fixé toute une série de poutres ajourées au bout d'une tour de maintien. Au bout, un booster. à la mise en physique du jeu... rien, ça ne plie ni sous le poids, ni sous l'accéleration, c'est rock rigide.
 
je suis tristesse :/


 
Je viens de tester, et effectivement c'est devenu super rigide. Nouveauté de la 0.20 ça aussi.

n°9639372
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 27-05-2013 à 22:22:45  profilanswer
 

par contre en enchaînant decoupleur/tanks ça plie bien.


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°9639382
MossieurPr​opre
I d͟o̩n᷃'̵t͖ give a shit
Transactions (1)
Posté le 27-05-2013 à 22:33:52  profilanswer
 

Mossieur Propre utilise VAB !
 
http://reho.st/preview/self/2239eb5054dfd1693452f92b3886c39a3fa6d6f6.png
 
 
Ce n'est pas très efficace [:vizera]  
 
http://reho.st/preview/self/e0201c306ffc46fa47352fdb9c23c3d8950da924.png


Message édité par MossieurPropre le 15-01-2018 à 15:04:30
n°9639383
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 27-05-2013 à 22:34:47  profilanswer
 

:D
 
j'ai essayé de faire une fusée super-heavy-monster, bah c'est tout pourri, ça passe même pas la stropopause :o


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°9639384
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-05-2013 à 22:35:14  answer
 

Sympa le suppositoire de l'espace. [:dovakor:4]

n°9639454
SodeKa

Transactions (0)
Posté le 27-05-2013 à 23:20:59  profilanswer
 

Alerte noob :o

 

Je m'apprête à tenter pour une einième fois ( :fou: ) le rendez vous spatial

 

Actuellement voici ma config :
http://hfr-rehost.net/preview/self/8cb7d92d66870ca8553e08080f65a40ff75bbf5f.jpg

 

Vaisseau à docker : orbite circulaire de 240km
Vaisseau qui se fait sododocker ( :o ) : orbite circulaire de 260km
Angle : 0.0°

 

Ce que je comprends pas c'est que si je lance un burn pour intercepter, bah j'ai plus d'orbite circulaire => différence de vitesse entre les deux vaisseaux; donc quand-est ce que je dois ramener Vtarget à 0 ?

 

EDIT :
http://hfr-rehost.net/self/5f073aac938cb261b2070adc6cdda2c01517b60f.jpg
Par exemple ici, je devrais tenter la maneuvre ou pas ? Parce que j'ai beau avoir une intersection 2 à 600m, après j'ai une orbite de 240*600km [:osweat]

Message cité 3 fois
Message édité par SodeKa le 27-05-2013 à 23:44:48
n°9639485
djigaille
Bouffeur d'accents
Transactions (0)
Posté le 27-05-2013 à 23:45:41  profilanswer
 

SodeKa a écrit :

Alerte noob :o
 
Je m'apprête à tenter pour une einième fois ( :fou: ) le rendez vous spatial
 
Actuellement voici ma config :  
http://hfr-rehost.net/preview/self [...] 5bbf5f.jpg
 
Vaisseau à docker : orbite circulaire de 210km
Vaisseau qui se fait sododocker ( :o ) : orbite circulaire de 260km
Angle : 0.0°
 
Ce que je comprends pas c'est que si je lance un burn pour intercepter, bah j'ai plus d'orbite circulaire => différence de vitesse entre les deux vaisseaux; donc quand-est ce que je dois ramener Vtarget à 0 ?
 
EDIT :  
http://hfr-rehost.net/self/5f073aa [...] 17b60f.jpg
Par exemple ici, je devrais tenter la maneuvre ou pas ? Parce que j'ai beau avoir une intersection 2 à 600m, après j'ai une orbite de 210*600km [:osweat]


 
 
Protip: Une fois arrivée à 600m de ton rendez-vous, tu réduis à 0 ta vitesse relative à ce dernier. Et là, MAGIE! Tu auras la même orbite que ton rendez-vous (à 600m près)  :)

n°9639489
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-05-2013 à 23:50:28  answer
 

SodeKa a écrit :

Alerte noob :o
 
Je m'apprête à tenter pour une einième fois (:fou:) le rendez vous spatial
 
Actuellement voici ma config :  
http://hfr-rehost.net/preview/self [...] 5bbf5f.jpg
 
Vaisseau à docker : orbite circulaire de 210km
Vaisseau qui se fait sododocker ( :o ) : orbite circulaire de 260km
Angle : 0.0°
 
Ce que je comprends pas c'est que si je lance un burn pour intercepter, bah j'ai plus d'orbite circulaire => différence de vitesse entre les deux vaisseaux; donc quand-est ce que je dois ramener Vtarget à 0 ?


 
Bah déjà, mini cours de mécanique céleste.
https://fr.wikipedia.org/wiki/D%C3% [...] .281618.29
 
Qu'est ce que ça dit ?
Ca dit que le carré de la période orbitale (le temps pour parcourir complétement une orbite) est proportionnel à la puissance cubique du demi-grand axe.
Et un cercle n'est qu'un cas particulier d'une ellipse où demi-grand axe et le demi-petit axe ont la même longueur. Donc pour une orbite circulaire demi-grand axe = rayon.
 
Il faut bien garder à l'esprit que la période d'une orbite se change tout simplement en changeant ce demi-grand axe. Par exemple en augmentant l'apogée -> on augmente la période orbitale ou en diminuant la périgée -> on diminue la période orbitale.
Dans ton cas tu es en avance sur le vaisseau ciblé (j'imagine sans trop me tromper qu'ils tournent dans le sens anti-horaire dans cette vue :o).
Dans un premier temps tu vas augmenter ton apogée jusqu'à avoir Ap = 260km. Une fois que tu as cette apogée tu n'y toucheras plus : ça sera ton futur point de rendez-vous.
Comme tu as défini ta cible, tu vas avoir 2 marqueurs qui vont appaitre sur ton orbite et sur l'orbite visée : une flche qui pointe vers le bas et une flèche qui `pointe vers le haut. Ce sont des indicateurs de coincidences.
Ils vont te dire que lorsque tu te trouves sur le point indiqué de ton orbite, le vaisseau ciblé sera sur l'autre point indiqué de son orbite.
Comme vous avez des périodes différentes - la moyenne de ton orbite (ap+pe) / 2 est inférieure à la sienne - Cette distance de "coincidence" va augmenter petit à petit.  
C'est normal après tout : D'après la 3eme loi de Kepler tu vas parcourir ton orbite en un temps inférieur à celui de ta cible.  
Maintenant on va circulariser. On va pas passer 3 heures à atteindre que vous vous rencontriez hein :o
Hop, tu circularises à 260km d'altitude, ça tu sais faire.
 
Maintenant tu as ta cible à la même altitude que toi. Mais tu es en avance sur elle. Pour qu'elle te rattrape, Tu dois augmenter ta période orbitale -> augmenter le demi grand-axe. Tu vas donc faire une poussée prograde.
Tandis que ton Ap va augmenter, tu vas voir les fléches de coincidences se déplacer. Comme vous aviez la même orbite, la flèche de ton orbite ne bougera pas. Par contre, celle de ta cible se déplace vers toi.
Je conseillerai de faire 275km pour commencer. Tu laisses parcourir une orbite.
Les fléches de coincidences se rapprochent, good. peut-être pas bon pour cette orbite, fais-en encore une.
Tu continues jusqu'à ce que la flèches soit assez près à ton goût, et si possible encore en retard par rapport à toi.
Tu arrives à ta PE - c'est à dire le point où ton altitude sera de 260km comme ta cible -. Maintenant on va réduire l'avance que tu fais à chaque orbite. Tu fais une poussée rétrograde. Tu vas voir les flèches de coincidences se déplacer.
Idéalement tu vas voir une distance au plus proche prévue de 2km voir moins. Tu arrêtes les corrections à ce point.
Tu parcoures encore une fois une orbite.
Quand tu vas te rapprocher de ton point de rendez-vous, logiquement ta navball passera en mode target.
C'est à ce moment là seulement que la vitesse relative entre toi et ta cible est importante. Tu pointes donc le vecteur jaune rétrograde, et tu essayes de réduire ta vitesse au maximum (typiquement moins de 5m/s) quand tu es au plus près de la cible.
 
Si tu as suivi les instructions, tu as réalisé ton rendez-vous. La prochaine étape c'est l'approche. Essaye d'avoir une vitesse relative nulle ou très basse dans une premier temps, puis pointe vers le vecteur violet qui indique la cible. Et diriges-toi vers elle.
 
Après c'est plutôt du docking. :o
 
Le plus difficile pour le rendez-vous, c'est à mon avis :
 
- Comprendre que les paramètres Ap / Pe de l'orbite définissent une période orbitale.
- Comprendre qu'une avance / retard en orbite, ça peut se traduire en "j'ai 15s d'avance sur ma cible". autour de kerbin l'ordre de grandeur c'est 2000m/s, donc 15s d'avance = 30km.
- Changer sa période orbitale de telle sorte qu'elle corrige autant que possible cet écart.
 
 
D'ailleurs en vrai on fait toujours de la sorte :
- on tire toujours en RETARD sur la cible. Pour éviter qu'elle mange des débris si jamais. :o
- le rendez-vous peut se réaliser après une dizaine d'orbite voir plus. Moins on fait d'orbites pour atteindre la cible, plus on consomme d'ergols.

n°9639503
SodeKa

Transactions (0)
Posté le 28-05-2013 à 00:00:00  profilanswer
 

http://hfr-rehost.net/preview/self/e0205e73ba39d545acd26b4540ce620e1131677e.jpg

 

Finalement j'ai réussi à avoir 300m

 

Donc à 300m du pt, je dois commencer à réduire vers 0 ou je dois avoir une Vtarget nulle ?

 

edit : Je suis en train de lire ton pavé Dr

Message cité 2 fois
Message édité par SodeKa le 28-05-2013 à 00:01:55
n°9639506
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 28-05-2013 à 00:02:42  answer
 

SodeKa a écrit :

http://hfr-rehost.net/preview/self [...] 31677e.jpg
 
Finalement j'ai réussi à avoir 300m
 
Donc à 300m du pt, je dois commencer à réduire vers 0 ou je dois avoir une Vtarget nulle ?


 
à 300m tu chercheras une vitesse relative NULLE. Et vu l'orbite d'approche, t'y prends pas 2s avant.

n°9639511
djigaille
Bouffeur d'accents
Transactions (0)
Posté le 28-05-2013 à 00:05:50  profilanswer
 

SodeKa a écrit :

http://hfr-rehost.net/preview/self [...] 31677e.jpg
 
Finalement j'ai réussi à avoir 300m
 
Donc à 300m du pt, je dois commencer à réduire vers 0 ou je dois avoir une Vtarget nulle ?
 
edit : Je suis en train de lire ton pavé Dr


 
 
OUI  [:abdrx:3]  
 
C'est pourtant pas compliqué: Si deux objets sont à peu près au même endroit avec la même vitesse et la même direction, ils auront la même orbite  [:doc_prodigy]

n°9639514
SodeKa

Transactions (0)
Posté le 28-05-2013 à 00:06:46  profilanswer
 

Ok, j'ai fini de lire.

 

Donc je vois que j'ai un peu fait n'importe quoi [:tinostar], je vais tenter de finir cette approche, au moins pour me familiariser avec le docking avant de tenter une méthode moins barbare.

 
Spoiler :

Et merci pour les lois de Kepler, tu m'as rappelé que j'avais des exercices de mécanique à terminer :o

 

Pendant que j'écrivais j'ai oublié de mettre pause, rdv raté   [:abstro:1]

Message cité 1 fois
Message édité par SodeKa le 28-05-2013 à 00:07:57
n°9639515
kabouik

Transactions (0)
Posté le 28-05-2013 à 00:06:56  profilanswer
 


Mon oeil a tout de suite repéré ce mot en pensant que tu avais fait un résumé tl;dr pour les retards. Je suis déception. [:chrisbk]


---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°9639517
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 28-05-2013 à 00:08:24  answer
 

kabouik a écrit :


Mon oeil a tout de suite repéré ce mot en pensant que tu avais fait un résumé tl;dr pour les retards. Je suis déception. [:chrisbk]


 
retard spotted ! [:haha yvele]

n°9639523
djigaille
Bouffeur d'accents
Transactions (0)
Posté le 28-05-2013 à 00:10:44  profilanswer
 

SodeKa a écrit :

Ok, j'ai fini de lire.
 
Donc je vois que j'ai un peu fait n'importe quoi [:tinostar], je vais tenter de finir cette approche, au moins pour me familiariser avec le docking avant de tenter une méthode moins barbare.
 

Spoiler :

Et merci pour les lois de Kepler, tu m'as rappelé que j'avais des exercices de mécanique à terminer :o


 
Pendant que j'écrivais j'ai oublié de mettre pause, rdv raté   [:abstro:1]


 
 
J'ai l'impression que tu veux faire la manœuvre parfaite du premier coup et ça m'embête un peu  [:clooney11]  
 
Va rejoindre ton rdv, kill ta vitesse relative et essaye un docking, apprend quoi!  :D  
 
Tu t’inquiéteras des fioriture après non?

n°9639536
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 28-05-2013 à 00:19:24  profilanswer
 

Non mais avoir une orbite circulaire c'est la base ce n'est pas fioritures

n°9639537
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 28-05-2013 à 00:21:03  profilanswer
 

60 tonnes à poser sur duna, faut des retros ou les parachutes suffisent ?


---------------
Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°9639540
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 28-05-2013 à 00:24:50  profilanswer
 

SodeKa a écrit :

Alerte noob :o
 
Je m'apprête à tenter pour une einième fois ( :fou: ) le rendez vous spatial
 
Actuellement voici ma config :  
http://hfr-rehost.net/preview/self [...] 5bbf5f.jpg
 
Vaisseau à docker : orbite circulaire de 240km
Vaisseau qui se fait sododocker ( :o ) : orbite circulaire de 260km
Angle : 0.0°
 
Ce que je comprends pas c'est que si je lance un burn pour intercepter, bah j'ai plus d'orbite circulaire => différence de vitesse entre les deux vaisseaux; donc quand-est ce que je dois ramener Vtarget à 0 ?
 
EDIT :  
http://hfr-rehost.net/self/5f073aa [...] 17b60f.jpg
Par exemple ici, je devrais tenter la maneuvre ou pas ? Parce que j'ai beau avoir une intersection 2 à 600m, après j'ai une orbite de 240*600km [:osweat]


 
J'arrive après la bataille mais cette vidéo m'a vraiment aidé :
http://www.youtube.com/watch?v=Qs1pveZVlRc
 
Tu devrais comprendre l'essentiel et pouvoir réaliser et ton first rendez vous easy et ton premier docking.


---------------
Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°9639541
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 28-05-2013 à 00:24:50  answer
 

bigsido a écrit :

60 tonnes à poser sur duna, faut des retros ou les parachutes suffisent ?


 
Faudra des rétros, ou beaucoup de parachutes -> mais problème de casse dans ce cas.
 
Burn retro. :o

n°9639542
SodeKa

Transactions (0)
Posté le 28-05-2013 à 00:26:13  profilanswer
 

http://hfr-rehost.net/preview/self/60dd013af6ee13e2541c2dc86fa79e5bad60042d.jpg

 

Ces translations aux RCS  [:kabouk]  [:domo-kun]

 
djigaille a écrit :

 


J'ai l'impression que tu veux faire la manœuvre parfaite du premier coup et ça m'embête un peu  [:clooney11]

 

Va rejoindre ton rdv, kill ta vitesse relative et essaye un docking, apprend quoi!  :D

 

Tu t’inquiéteras des fioriture après non?

 

Un rendez-vous à la 4eme orbite, ça me paraît pas si parfait :/

 

Et puis j'aime pas le "apprends de tes erreurs", surtout sur un jeu qui demande du temps sur KSP, généralement ça me fait ragequit  

 


EDIT : Et voilà, je viens de ragequit, j'arrive vraiment pas à gérer 6 axes + vitesse en même temps, surtout avec ces contrôles pourris et la navball invirable  [:astrain:3]  [:cheesecake]  [:astrain:3]

Message cité 2 fois
Message édité par SodeKa le 28-05-2013 à 00:45:37
n°9639552
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 28-05-2013 à 00:48:07  profilanswer
 


 
Ok doc, merci mec. Je vais dual les LV-909 de base avec des parachute, ça devrait passer niquel.


---------------
Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°9639554
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 28-05-2013 à 00:50:50  answer
 

bigsido a écrit :


 
Ok doc, merci mec. Je vais dual les LV-909 de base avec des parachute, ça devrait passer niquel.


 
:jap:

n°9639574
Quenteagle
Talk to me, Goose
Transactions (1)
Posté le 28-05-2013 à 01:40:11  profilanswer
 


 

SodeKa a écrit :


 
Un rendez-vous à la 4eme orbite, ça me paraît pas si parfait :/
 
Et puis j'aime pas le "apprends de tes erreurs", surtout sur un jeu qui demande du temps sur KSP, généralement ça me fait ragequit  
 
 
EDIT : Et voilà, je viens de ragequit, j'arrive vraiment pas à gérer 6 axes + vitesse en même temps, surtout avec ces contrôles pourris et la navball invirable  [:astrain:3]  [:cheesecake]  [:astrain:3]


 
 
T'utilise bien uniquement H,N,J,I,K,L, en chase view hein ? Parce que si effectivement tu pointes dans la direction où tu veux aller à chaque fois t'es pas dans la merde...
 
 
 
Bon sinon, rapport de la soirée, j'ai un mod qui me fout le bordel et qui passe en autostaging sans que je lui demande rien (mechjeb? je pense avoir tout désactivé pourtant), résultat je faisais un sacré aerobrake sur duna à 8000m (merci doc pour bien gérer ça au poil avec l'estimation de mechjeb) quand tout d'un coup mon parachute sort vers 7000m (wtf?). Du coup aerobraking avorté, je décide passer en landing forcé.
Hop je passe en IVA, je gère ça tranquilou à la rétro fusée, le sol se rapproche, 10m/s, je suis à 40m, je réduis, 7m/s, 30m et paf ! Plus de carbu. Impact à 10m/s. Bob va bien mais du coup j'ai eu pas mal de casse. Merci les roues d'inertie qui permettent au sol de faire faire 180° à la capsule :lol:

n°9639578
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 28-05-2013 à 01:42:33  profilanswer
 

J'ai en ce moment même un problème de parachute également, ils sont bien séparé dans mon staging mais ils s'ouvrent en même temps que les burners précédents je comprend pas


Message édité par bigsido le 28-05-2013 à 01:49:03

---------------
Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°9639579
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 28-05-2013 à 02:01:12  profilanswer
 

SodeKa a écrit :

http://hfr-rehost.net/preview/self [...] 60042d.jpg
 
Ces translations aux RCS  [:kabouk]  [:domo-kun]  
 
 
 
Un rendez-vous à la 4eme orbite, ça me paraît pas si parfait :/
 
Et puis j'aime pas le "apprends de tes erreurs", surtout sur un jeu qui demande du temps sur KSP, généralement ça me fait ragequit  
 
 
EDIT : Et voilà, je viens de ragequit, j'arrive vraiment pas à gérer 6 axes + vitesse en même temps, surtout avec ces contrôles pourris et la navball invirable  [:astrain:3]  [:cheesecake]  [:astrain:3]


 
J'avoue qu'au début ça peut sembler etre le bordel, mais t'as matté la vidéo que je t'ai posté ? y'a vraiment tout d'expliquer dedans :/
 
Tu passe en caméra chase, tu te fous dans l'axe de ton dock, tu passes en mode docking et après tu gères tes rcs avec I J K et L (pour le haut et le bas moi je les ai mis sur H et N)
Normalement, par petites touches ça passes vraiment easy.


---------------
Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°9639611
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 28-05-2013 à 06:42:18  profilanswer
 

Putain, enfin...
 
J'en ai ultra chié mais c'est good pour duna  [:dr_doak]  
 
Mais j'ai perdu le rover  [:joemoomoot]  
 
http://i.imgur.com/MP4EoQMl.jpg


---------------
Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°9639619
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 28-05-2013 à 07:10:38  profilanswer
 

Ne te retourne pas, mais je crois qu'il est juste derrière toi [:totoz]


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°9639836
MossieurPr​opre
I d͟o̩n᷃'̵t͖ give a shit
Transactions (1)
Posté le 28-05-2013 à 10:15:48  profilanswer
 


 
Encore un #@$! de tuto du Dr ! [:arkin]  
 
J'ai pas encore tenté le moindre rendez-vous orbital, et j'ai tout compris [:clooney19]

n°9639838
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 28-05-2013 à 10:17:32  profilanswer
 

mais il y en a déjà un, non? en tout cas j'en ai suivi un pour réussir, très bien fait, à part la confusion entre les pointeurs target et vitesse relative au target sur le compas :o


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  66  67  68  ..  388  389  390  391  392  393

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
RPG Gratuit sur internet[PS3_Course/Simulation] KARTSIM sorti 2012
Compte Gratuit Steam peut recevoir des jeux ?[Topic Unique] Need For Speed World ( NFS World ) - Gratuit en ligne
[VDS]Jeux Xbox 360 - Jeux Master system 2Jeux gratuit
[vds] gears of war 3 : 38 € vendu ![VDS] Warhammer 40000 space marine ps3
[Gratuit] Spam[VDS] Jeux PS4 - Play TV PS3
Plus de sujets relatifs à : [Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons"


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)