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Auteur Sujet :

[Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons"

n°9638496
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 27-05-2013 à 16:40:03  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Au pire les Hfriens auront un mod "Dr Hardlove" particulier et picétou  [:julm3]


---------------
Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
mood
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Posté le 27-05-2013 à 16:40:03  profilanswer
 

n°9638497
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 27-05-2013 à 16:40:15  profilanswer
 

La communauté de toute manière si elle doit s'étendre deviendra une communauté tout public et non de niche avec des personnes qui aiment la difficulté. Perso j'ai débuté sur Orbiter et j'ai toujours aimé les simulation, mais celui qui arrive là sans avoir joué à une simulation spatiale avant ... déjà pour la mise en orbite c'est assez chaud. Xatrix a mis je sais pas combien de jours  :o  Perso j'ai mis 2 heures, le temps que je comprenne les touches en gros mais le reste je l'avais déjà intégré.
 
Alors oui il va y avoir de plus en plus de monde qui veulent découvrir le jeu vite fait (aller sur Duna en 2 jours) et donc utiliseront Mechjeb.  
 
Pour les moteurs nucléaire je suis moins catégorique. Pour faire décoller une fusée de Kerbin c'est pas l'idéal    [:al zheimer]

n°9638501
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-05-2013 à 16:41:36  answer
 

bigsido a écrit :

Au pire les Hfriens auront un mod "Dr Hardlove" particulier et picétou  [:julm3]


 
Non ça c'est le mode sans pièces de 2.5m [:volkervonalzey:3]

n°9638506
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-05-2013 à 16:42:32  answer
 

spacex a écrit :


Pour les moteurs nucléaire je suis moins catégorique. Pour faire décoller une fusée de Kerbin c'est pas l'idéal    [:al zheimer]


 
C'est pas faux. Mais passé les 10km d'altitude t'as déjà plus de 80% de ton ISP maximal.

n°9638542
Quenteagle
Talk to me, Goose
Transactions (1)
Posté le 27-05-2013 à 16:50:41  profilanswer
 

Je suis pas d'accord avec tout ce que tu écris Drhardlove, moi aussi je fais partie des anciens du topic sur KSP (je crois que je dois être sur la première page du topic mais j'y jouais déjà avant) mais je trouve que c'était pas mieux avant. Comme tu disais on avait que notre bite et notre couteau et on y allait. Je trouve ça génial d'avoir des nodes, ça a vraiment été la révolution de la 0.19 par rapport à toutes les autres versions.
En ce qui concerne les mods j'en vois 3 qui sont utiles sans être du cheat :
- redux engineer, ce mode devrait être par défaut dans KSP, ça permet de connaitre sa masse et son dV dans diverses configurations. C'est un utilitaires qui évite justement la phase "die&retry" qui n'apporte rien au jeu. Ca n'empêche pas de faire des fusées bancales par contre.
- protractor, encore une fois c'est simplement une aide pour optimiser sa dépense de dV, ça ne dispense pas de placer un node à la main d'ailleurs
- mechjeb (et oui) mais dans une version de base avec
--SASS qui est hyper pratique. Je vois pas à quoi ça sert de se faire chier à viser un réticule à la main plutot que de demander à un mod de le faire. Ca n'apporte rien de plus au gameplay
-- auto warp, j'ai expliqué sur ce topic pourquoi c'était sympa
-- la mise en orbite d'une certaine manière mais uniquement quand on sait bien la faire à la main. Voilà, j'ai fait des centaines de mise en orbite, avec mechjeb j'optimise ma conso. Pour moi c'est l'étape de base, je commence le vrai jeu quand je suis en LKO.

 


Ceci dit je suis d'accord, trop de gens font ici des fusées overkill. C'est un gros gachis de dV. En revanche j'ai un point de vue différent sur le moteur nucléaire qui permet de bien optimiser ses fusées. Bien entendu je parle d'un ou 2 moteurs, pas des trucs de malades avec 20 moteurs pour déplacer 20 tonnes.

 

Le but d'un jeu c'est de se faire plaisir. Perso j'ai plus le temps de passer des heures sur un jeu donc je cherche du plaisir rapide, je joue à War Thunder pour ça, DOTA quelques fois dans le mois et... KSP mais ça s'arrête là. j'ai pas le temps d'expérimenter un design 10 ans. Je rentre le soir à 22h dans le meilleur des cas, je suis cuit. Je bosse pas mal le WE aussi. J'ai pas envie d'être frustré dans mon faible temps de jeu.

 

Enfin pour ceux qui se plaignent : quoi que vous en dites KSP est un jeu casual, suffit de voir à quelle vitesse les nouveau arrive à faire une mise sur orbite, poser la mun, faire un rdv, etc. Spacex en est le parfait exemple. Vous voulez du hard core ? Faut aller sur Orbiter et là c'est une autre paire de manche. Tout a été fait pour rendre le jeu casual : graphismes cartoons, uniquement une SOI modélisée à chaque fois, humour omni présent dans le jeu, peu réaliste sur les modules et la durée de vie infinie des kerbonautes sans bouffe et sans oxygène... Certes c'est pas un Solitaire mais c'est loin d'être hard core, flight simulator est bien plus long à apprendre pour ceux qui volent sur les réseau de type IVAO/VATSIM. Faut des centaines d'heures d'apprentissage pour gérer un vol international convenablement.

Message cité 4 fois
Message édité par Quenteagle le 27-05-2013 à 16:55:11
n°9638575
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-05-2013 à 16:55:52  answer
 


 
:jap:
Mais je voulais surtout dire que "l'avant", il fallait plus maitriser (moins casual) et de toute façon on n'avait pas les mods pour faire tout ça.
Perso mechjeb c'est le moyen pour moi de me concentrer sur le design.
Engineer stock oui j'aimerais beaucoup.
Protractor sotck je sais pas, mais au moins une évolution du système de node, qui n'est pas pratique dès qu'on touche au planétaire.
Et la possibilité de changer à la volée le type d'affichage des interception d'orbite.


Message édité par Profil supprimé le 27-05-2013 à 16:56:03
n°9638577
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 27-05-2013 à 16:56:34  profilanswer
 

Quenteagle a écrit :


...
 
Pour moi c'est l'étape de base, je commence le vrai jeu quand je suis en LKO
...
 


 
 
 [:shimay:1]


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Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°9638582
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 27-05-2013 à 16:57:38  profilanswer
 


 
j'viens avoir une idée peu hygiénique pour envoyer 3 kerbonautes en une seule fusée 1.25 :o


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°9638583
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 27-05-2013 à 16:57:39  profilanswer
 


 
D'ailleurs quand j'ai un bon lanceur pour une charge donnée, il m'arrive souvent de doubler mes lancements de façon à récupèrer en docking la pièce rapportés. Surtout depuis les nouveaux dock de 2,5


---------------
Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°9638584
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 27-05-2013 à 16:57:43  profilanswer
 

Quenteagle a écrit :


- redux engineer, qui évite justement la phase "die&retry" qui n'apporte rien au jeu

 


Bah au départ c'est assez marrant et fait partie du jeu de construire des fusées à la louche pour les missions. Des fois tu as trop de DV (donc fusée trop grosse) et des fois pas assez (tu peux pas repartir de la Mun  :D )  

 


Sinon question. Le nouveau dock de 2,5 améliore la rigidité des grandes construction type station spatiale ? Pas testé encore trop la 0.20


Message édité par spacex le 27-05-2013 à 16:59:20
mood
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Posté le 27-05-2013 à 16:57:43  profilanswer
 

n°9638598
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-05-2013 à 17:02:36  answer
 

TheCreator a écrit :


 
j'viens avoir une idée peu hygiénique pour envoyer 3 kerbonautes en une seule fusée 1.25 :o


 
3 Pods landers à la suite ?  :o

n°9638601
Drepanon
The Not-So-Grim Reaper
Transactions (0)
Posté le 27-05-2013 à 17:03:32  profilanswer
 

Je ferais plutôt 3 sièges collés à 120° tout autour de la fusée :o

n°9638604
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 27-05-2013 à 17:03:41  profilanswer
 


 
moi j'aime beaucoup la satisfaction d'une fusée qui part bien, et d'un staging pyrothecnique :/
 
après c'est vrai que c'est vite répétitif, mais je me sentirais vraiment sali d'utiliser mechjeb :/


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°9638606
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-05-2013 à 17:03:53  answer
 

Drepanon a écrit :

Je ferais plutôt 3 sièges collés à 120° tout autour de la fusée :o


 
Ah ça.
J'y avais aussi pensé. :o

n°9638609
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 27-05-2013 à 17:04:15  profilanswer
 


 
3 cockpits inline à la suite  [:ororuk:3]


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°9638618
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-05-2013 à 17:05:15  answer
 

TheCreator a écrit :


 
3 cockpits inline à la suite  [:ororuk:3]


 
C'est khäkhä on voit rien et c'est moche.  :kaola:  
Nan 3 sièges c'est totally Kerballz [:hahasparta]

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 27-05-2013 à 18:07:20
n°9638778
Nono
non, pas le petit robot
Transactions (0)
Posté le 27-05-2013 à 17:43:59  profilanswer
 


Et y a que moi qui ai les portiques qui buguent et qui réapparaissent en plein vol ???

n°9638850
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-05-2013 à 18:07:31  answer
 


 
http://reho.st/self/901f6d423c500050c1ad6cebd6c9208738071ea0.jpg
 
[:hahasparta]
 
Me suis docké à la station 30°, mais une fois docké le "vaisseau" se tordait dans tous les sens, puis s'est détaché de la station....
 
http://reho.st/self/dcf3c3e46b805cc768dbb7f618f5aa686101cde0.jpg
 
Faudrait prévoir quelques tuiles réfractaires à l'arrière des casques.
Bon par contre dès que les parachutes se sont ouverts, tout le monde est tombé.
 
KERBALLZ ! [:hahasparta]


Message édité par Profil supprimé le 20-07-2014 à 12:47:21
n°9638866
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 27-05-2013 à 18:13:50  profilanswer
 

On peut mettre des kerbinautes dans les sièges dès le lancement où faut faire une EVA ?

n°9638869
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-05-2013 à 18:15:48  answer
 

spacex a écrit :

On peut mettre des kerbinautes dans les sièges dès le lancement où faut faire une EVA ?


 
T'as pas vu la fusée sur le pas de tir, c'est pour ça.  :D  
 
http://hfr-rehost.net/self/199666e24822661ed1ad42ff7a38d57f2d71ce02.jpg

n°9638872
MossieurPr​opre
I d͟o̩n᷃'̵t͖ give a shit
Transactions (1)
Posté le 27-05-2013 à 18:16:33  profilanswer
 

J'ai vu sur le forum officiel une salle de théâtre spatiale avec des seats  [:clooney11]
 
EDIT : Là  [:clooney24]

Message cité 3 fois
Message édité par MossieurPropre le 27-05-2013 à 18:17:39
n°9638881
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-05-2013 à 18:18:57  answer
 

MossieurPropre a écrit :

J'ai vu sur le forum officiel une salle de théâtre spatiale avec des seats  [:clooney11]
 
EDIT : Là  [:clooney24]


 
Space Opera [:timoonn:4]

n°9638913
kabouik

Transactions (0)
Posté le 27-05-2013 à 18:34:39  profilanswer
 

MossieurPropre a écrit :

J'ai vu sur le forum officiel une salle de théâtre spatiale avec des seats  [:clooney11]
 
EDIT : Là  [:clooney24]


Oh putain. [:keuah]  
 
Ces mecs sont fous. Ce sont des génies.


---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°9638927
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 27-05-2013 à 18:40:24  profilanswer
 


Héhé

 
MossieurPropre a écrit :

J'ai vu sur le forum officiel une salle de théâtre spatiale avec des seats  [:clooney11]

 

EDIT : Là  [:clooney24]

 

Bordel :-)

n°9638960
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 27-05-2013 à 18:59:46  profilanswer
 

bigsido a écrit :

C'est toujours cool les premières fois  [:post it]  
Bien cool en tout cas, ça progresse sévère !


Yes carrément, surtout que c'est à l'arrache alors j'aurais encore du plaisir à refouler d'autres fois ces sols de manière plus pro, du coup ça sera comme une première fois :love:

MossieurPropre a écrit :


 [:lectrodz]  
Ca va me changer la vie, ça !


J'ai découvert par hasard, génial pour trouver des trajectoires d'approches :love:
 
Je sais bien, je joue en mode à l'arrache, j'apprends petit à petit bref je m'amuse ! J'ai plein de trucs à maitriser encore, j'ai pas testé la moitié des trucs (rdv, rover, etc) :o

MossieurPropre a écrit :


 
C'est ce qui est formidable avec ce jeu : on en apprend tous les jours ! (même pour des trucs terriblement basiques  [:kolombin] )


+1, à chaque vol je m'améliore et saisit des nouveaux trucs :jap:
D'ailleurs je préfère pour l'instant jouer un peu n'importe comment plutôt que d'essayer de tout maîtriser par des tutos, etc.
 
Je m'améliore de jour en jour dans l'apprentissage de bonnes traj et d'économies de carburant, c'est un but que je me fixe pour dans pas trop longtemps ;)
La je fonctionne en mode test, je tatonne et voit ce que ça donne. Et je retente d'une autre façon et voit ce qui est meilleur :jap:
 
Pour la mun je maitrise pas encore les assistances gravitationnelles mais je vois déjà le principe :o
 
J'ai pensé justement hier à faire des scenar, ça peut être intéréssant justement de se fixer un truc un peu hardu pour s'amuser et comparer nos techniques/résultats :jap:
Fais en nous ! :o
 
Pour moi tout ça est encore dur, notamment les RDV/docking que je n'ai jamais essayé :o  
 
Oui c'est un peu nawak mais c'est le propre du mode sandbox, je sais bien que mes bestiaux sont antinomiques et consomment pour rien ! C'est mal conçu mais je m'amuse et apprends comme ça :o
Pour le moteur nucléaire c'est sympa pour apprendre :)
 
Personnellement je joue sans aucun mod, j'apprends et après je foutrais des mods :jap:
 
XaT


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n°9638966
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-05-2013 à 19:02:39  answer
 

XaTriX a écrit :


J'ai pensé justement hier à faire des scenar, ça peut être intéréssant justement de se fixer un truc un peu hardu pour s'amuser et comparer nos techniques/résultats :jap:
Fais en nous ! :o


 
Je n'ai absolument aucune idée du comment qu'on fait.

n°9638969
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 27-05-2013 à 19:03:32  profilanswer
 

Bah voila, un truc que tu peux apprendre encore :o
 
XaT


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n°9638973
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-05-2013 à 19:06:11  answer
 

XaTriX a écrit :

Bah voila, un truc que tu peux apprendre encore :o
 
XaT


 
 :cry:

n°9638976
Nono
non, pas le petit robot
Transactions (0)
Posté le 27-05-2013 à 19:07:10  profilanswer
 

Bon, pas de screenshots faudrait que j'y pense la première fois.
Donc hier, j'ai tenté duna et ike.
Vraiment sympa de se poser sur Duna :love: c'est joli tout plein cette lumière rouge :)
 
Par contre, faut que j'essaye votre protractor, je galere trop a faire les transfert interplanétaire. J'ai accroché duna totalement par hasard en pensant m'être loupé :O
 
Je retente ce soir avec les screens de ma bête de guerre interplanétaire :D

n°9638978
Nono
non, pas le petit robot
Transactions (0)
Posté le 27-05-2013 à 19:07:44  profilanswer
 


y a un mode il me semble pour creer des scenars !

 

edit : http://kerbalspaceport.com/mission-pack/


Message édité par Nono le 27-05-2013 à 19:08:41
n°9638990
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 27-05-2013 à 19:15:40  profilanswer
 

 

C'est assez simple. Mais du coup très limité. Je peux vous en faire pour rapidement si vous voulez. La première mission sera pour Mun.

n°9638991
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 27-05-2013 à 19:15:44  profilanswer
 

Bon bah du coup je fais des petites fusées en essayant d'optimiser.
Il faut que je révise mon orbitage car je pense que je crame trop de dV dans cette histoire :o
 
XaT


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n°9638999
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-05-2013 à 19:19:06  answer
 

Essaye déjà de garder une accélération de 1-2g jusqu'à 10km d'altitude, puis full throttle ensuite.
Même en optimisant on perd facilement 500-600 m/s rien qu'avec les frottements de l'air.

n°9639021
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 27-05-2013 à 19:32:22  profilanswer
 

C'est ce qui m'énerve le plus, c'est une certaine difficulté. Ca va me faire apprendre les bases correctement, ça au moins c'est cool.
Mais de ce fait j'ai prévu de me faire une base soit sur la mun, soit sur minmus soit en orbite de kerbin histoire de me détacher de ce problème.
 
Pour l'instant je monte jusqu'à 10km, je penche à vers 45° puis vers l'horizon quand je vais vite, cette dernière étape je ne gère clairement pas l'optimisation.
 
Mais la j'ai fais deux fusées "optimisées" et ça orbite facile, même si j'ai eu de la perte de carbu sur l'orbitage du premier test.
Le deuxième est plus concluant.
 
Il s'avère, mais j'en étais déjà conscient, que le réservoir orange n'apporte que des merdes par son poids colossale !
 
XaT


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n°9639065
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 27-05-2013 à 19:51:42  profilanswer
 

J'ai orbiter avec ce truc et je pense être capable d'amunir, le problème étant de trouver une trajectoire opti pour dépenser peu de dV..
En targetant, vaut mieux cibler/faire une manoeuvre à la descending node ou l'ascending ? Et pour la Pe/Apo ? Perso j'essaye de peu dévier le début de la traj pour dépenser peu tout en ayant un effet important à la suite.
Pareil je place mes manoeuvre quand l'appareil est à fond en m/s sur l'orbite..

 

http://i.imgur.com/hGCgMl2l.jpg http://i.imgur.com/0TfjyQel.jpg
http://i.imgur.com/5t2vIL0l.jpg http://i.imgur.com/bYqbAOql.png
http://i.imgur.com/d1vhK2Wl.jpg

 

edit : Et j'ai zappé SAS/ASAS, à la mano c't'alunissage vous allez voir !
Par contre je test les RCS. C'est un peu chiant ce truc :o C'est utile pour le docking uniquement j'imagine ? Peut être vite fait pour le landing mais ça bouge trop mon engin..

 

XaT


Message édité par XaTriX le 27-05-2013 à 19:53:02

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n°9639070
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 27-05-2013 à 19:54:02  profilanswer
 

je tente Eeloo, ce con de protractor qui me calcule le rdv PILE au plus loin de l'orbite d'Eeloo...
 
ça warp *100000 pendant que je tape là  [:hephaestos]


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°9639095
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-05-2013 à 20:04:53  answer
 

TheCreator a écrit :

je tente Eeloo, ce con de protractor qui me calcule le rdv PILE au plus loin de l'orbite d'Eeloo...
 
ça warp *100000 pendant que je tape là  [:hephaestos]


 
Et ça prends 4 fois plus de temps que Jool à atteindre. [:tim_coucou:1]

n°9639131
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 27-05-2013 à 20:21:58  profilanswer
 

Eeloo :love:
 
bon en fait c'est pas bien dur, simplement vu la distance avec une attaque presque parfaite j'avais encore un bon millier de m/s à flinguer une fois en SOI Eeloo, ça passait large mais moins que d'hab :D
 
les textures sont magnifiques par contre, à tel point que mon pc ramait comme un connard sans raison apparente :D heureusement pour la finale du landing ça a arrêté :o
 
bon, Dres maintenant :fou:


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°9639183
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 27-05-2013 à 20:44:06  profilanswer
 

Quenteagle a écrit :

Vous voulez du hard core ? Faut aller sur Orbiter et là c'est une autre paire de manche.


Ça dépend. De l'historique oui, c'est hardcore. Apollo, ou pire, des mission STS de la bande de Gazza.
 
Mais c'est pas dur, c'est juste la courbe d'apprentissage qui monte pas bien vite et la motivation qui tombe très vite si on est pas créatif :o
 
 
30min IRL pour rejoindre ma station. De chez moi, avec mon gros :o
http://hfr-rehost.net/thumb/self/b9610362e22e35fbcd263f5de39f759a304d6cf5.jpg
 
Virage au dessus du Sahara pour intercepter le plan orbital de la station, moment critique du vol :love:
http://hfr-rehost.net/thumb/self/bc7c084ad6dfcaaffc9c44ffea3b1d3f0e078d6e.jpg
 
Pépère, plus facile qu'un vol intercontinental sur FS [:cosmoschtroumpf]
 
Mais j'aime bien les vols intercontinentaux en sub à 55km/M15. Les antipodes à 2h30, c'est sympa :D  
 
Et puis passer ses vacances dans la base Alpha, ça n'a pas de prix [:timoonn:5]
 
 

Spoiler :

Les stations en coloc, c'est tout pourri :o  


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çà s'est HFR | Music for the Galaxy
n°9639214
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 27-05-2013 à 20:56:10  profilanswer
 

Bordel des heures que je m'amuse à jouer avec la mun, gravity turn etc.. A tenter d'accrocher minmus avec quedalle de carburant en utilisant plusieurs fois la mun.
Dernière tentative je me trou et je décide de me poser sur la mun, arrivé à 1km je remarque y'a plus les pieds pour se lander :fou:
Ils se sont barrer à la save j'imagine :fou:
 
XaT


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n°9639242
SodeKa

Transactions (0)
Posté le 27-05-2013 à 21:06:14  profilanswer
 

XaTriX a écrit :


Dernière tentative je me trou et je décide de me poser sur la mun, arrivé à 1km je remarque y'a plus les pieds pour se lander :fou:
Ils se sont barrer à la save j'imagine :fou:
 
XaT


 
[:rofl]

mood
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Posté le   profilanswer
 

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