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Auteur Sujet :

[Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons"

n°9608713
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 14-05-2013 à 17:39:58  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
 
 
mais que se passe-t-il?  [:lady gaga:2]


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
mood
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Posté le 14-05-2013 à 17:39:58  profilanswer
 

n°9608717
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 14-05-2013 à 17:41:19  answer
 

Survol de Pluton. :o

n°9608718
Drepanon
The Not-So-Grim Reaper
Transactions (0)
Posté le 14-05-2013 à 17:41:30  profilanswer
 

TheCreator a écrit :


 
je pense qu'aucun de nous ne peut seulement imaginer le niveau de connaissances des mecs qui bossent sérieusement dans ce domaine :D


Tu sais, il paraît qu'ils sont humains, voire même que certains d'entre eux sont sur HFR :o

n°9608720
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 14-05-2013 à 17:42:15  answer
 

Drepanon a écrit :


Tu sais, il paraît qu'ils sont humains, voire même que certains d'entre eux sont sur HFR :o


 
Il parait même que certains postent juste au dessus de moi. :o

n°9608722
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 14-05-2013 à 17:43:27  profilanswer
 

passer le balais ça compte pas :o


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°9608726
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 14-05-2013 à 17:44:44  profilanswer
 


 
sympa [:canaille]


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°9608731
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 14-05-2013 à 17:47:24  answer
 


 
D'ailleurs pour en revenir au tidal lock, Pluton et Charon sont synchrones entre eux. Chacun présente la même façe à l'autre.
 
Ce point de vue que ça doit faire. :love:
 
edit : On a quasiment pareil avec Duna-Ike d'ailleurs, à ceci près que l'orbite d'Ike étant légèrement excentrique, Ike présente des libations.

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 14-05-2013 à 17:48:44
n°9608735
Drepanon
The Not-So-Grim Reaper
Transactions (0)
Posté le 14-05-2013 à 17:48:28  profilanswer
 


Pour avoir une idée, lève la tête un soir de pleine Lune :o

 

Ça doit être chiant de voir tout le temps le même coin :o
Je préfèrerais un satellite très proche de Saturne sur une orbite ultra inclinée :love:

 

/papossib proof

Message cité 1 fois
Message édité par Drepanon le 14-05-2013 à 17:54:59
n°9608738
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 14-05-2013 à 17:49:27  answer
 

Drepanon a écrit :


Pour avoir une idée, lève la tête un soir de pleine Lune :o


 
Oui mais en plus, Charon toujours au dessus du même point de Pluton.  [:cbrs]  
Et vu les tailles respectives...  :love:

n°9608758
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 14-05-2013 à 18:00:04  profilanswer
 


 
la vue d'artiste sur kikipedia fait rêver :love:


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
mood
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Posté le 14-05-2013 à 18:00:04  profilanswer
 

n°9608790
MrFreeze
Don't Panic
Transactions (0)
Posté le 14-05-2013 à 18:15:58  profilanswer
 

Salut,
 
J'ai qq petites questions, j'ai bien aimé la demo, ca donne envie de s'y mettre 'plus serieusement' mais j'ai qq questions avant: comment evolue le jeu avec le temps? Est ce que c'est une team serieuse (avance vers une version 'release' avec des objectifs de dev clairs) ou ca va rester en alpha/beta pendant encore longtemps ? Je sais que vous bossez pas dessus :D , mais je demande juste une opinion basée sur l'evolution a date.
 
J'ai lu ce qu'ils veulent faire, mode carriere notament, ca fait vraiment envie mais est ce realiste de penser qu'ils vont le faire? Parce que bon, j'ai vu qu'ils bossent dessus depuis un moment et la version actuelle est juste a 0.19 (la demo en 0.18), ca me donne pas l'impression que ca evolue tres vite...
Voila en gros, je me demande combien de temps je dois patienter avant que KSP ressemble a une version qui inclue la majorite des fonctionalités annoncées.


---------------
I have a bad feeling about this
n°9608800
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 14-05-2013 à 18:21:10  answer
 

"juste à la 0.19"...
La démo a été uppgradée dernièrement à la 0.18.3 (en février 2013 justement). Avant c'était la version 0.13 je crois.
Je suis sur le jeu depuis décembre 2011, soit la version 0.13.
Le jeu a pas mal évolué, mais si tu veux un jeu absolument complet, je pense que tu reviendras dans 2 ans. Et oui, le mode carrière ils le feront.
 
edit : historique des versions : http://wiki.kerbalspaceprogram.com [...] on_History


Message édité par Profil supprimé le 14-05-2013 à 18:23:24
n°9608811
Quenteagle
Talk to me, Goose
Transactions (1)
Posté le 14-05-2013 à 18:26:26  profilanswer
 

CR time, mission réussie.Une fois que j'ai compris comment bien mettre ma fusée sur orbite tout s'est fait du premier jet, ça change de ma dernière expérience !
 
L'objectif était d'envoyer un rover en utilisant un skycrane (je crois que je suis devenu fan du principe) et de larguer le module à 50m du sol. La solution a déjà été adoptée par la NASA plusieurs fois, il suffit d'entourer le module d'airbargs pour absorber les chocs. Demeure un problème : pas d'airbags dans les pièces stocks même si un mod existe. Pas de problème, il suffit de mettre un système de fusibles à la place qui absorberont le choc. J'ai démarré avec des formes recourbées de ce genre :
http://img163.imageshack.us/img163/9338/munokodstresstest.png
 
En finissant par courber complètement les extrémités. Je me suis vite rendu compte que ça ne servait pas à grand chose, donc place à une deuxième idée, essayons de faire quelque chose pratique, bien que moche. Voilà comme le projet hérisson a vu le jour. Puis, tant qu'à faire d'envoyer un module, pourquoi ne pas en profiter pour placer deux ? Place aux images (tout se passe de nuit, c'est assez sombre mais elles sont cliquables):
Décollage:
http://i.imgur.com/gnWP11hl.jpg
http://i.imgur.com/BGOWCldl.png
 
L'étage principal à un TWR de 0.70, ça pousse doucement, heureusement que les boosters permettent de monter à 30 000m.
http://i.imgur.com/0RWKGTYl.jpg
 
Adoptant le principe cité par un ancien ministre de l'intérieur kerbalien "un étage-déchet en orbite c'est pas grave, c'est quand y'en a beaucoup que ça pose problème", l'étage principal est largué quand la périgée affiche 30km alors qu'il lui reste 300dV à fournir. En voilà un de plus qu'on ne reverra pas. On circularise donc avec le skycrane.
http://i.imgur.com/YLRPWvMl.png
 
[quelques temps plus tard] Orbite munaire circularisée, il est temps de transvaser nos 2 kerbonautes du module de vie central aux rovers. Les pauvres ne se doutent pas encore de ce qu'il va se passer.
http://i.imgur.com/sze7Bmsl.png
 
l'amunissage va générer beaucoup d'explosions donc nous avons reçu instruction de se poser relativement loin de la base, soit.
http://i.imgur.com/pDBP5mel.png
 
Stabilisation à 41.3m sol (oui c'est précis)
"-Kerbonautes appuyez sur le bouton rouge qui clignote
- Pourquoi ça ?
- pour déclencher un feu d'artifices pour votre arrivée
- aaaahhhh ! Chouette !!"
http://i.imgur.com/pDBP5mel.png
 
"Clic"
"AAAAAAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH"
http://i.imgur.com/rzVdaYol.jpg
 
Le commandement avait simplement oublié qu'une fois le larguage effectué le skycrane serait impilotable sans kerbonaute dans le module de vie. S'en suit une pirouette, pendant que les 2 rovers heurtent le sol à 1sec d'intervalle et se mettent à rouler. On passe alors pas loin du drame, le skycrane qui fonce alors vers la surface, moteurs à 30%, au lieu de s'envoyer en orbite vient s'écraser 3m devant l'un des rovers. Les kerbonautes sont béats d'admiration, le haut commandement ne s'est pas moqué d'eux pour les effets pyrotechniques !
Un rover est dans la bonne configuration, l'autre sur le dos. Les deux sont intacts. il suffit alors d'actionner les fusées latérales pour faire effectuer une rotation sur l'axe de rouli et mettre le véhicule sur ses roues. Tout a fonctionné. Il est temps de faire sauter la carapace. Rover Alpha en service.
http://i.imgur.com/pTNaWJMl.jpg
 
Au tour de Bravo. Détachement de la carapace dans 3...2...1...
http://i.imgur.com/GUrDeGxl.jpg
 
Boom ! (ça fait peur comme ça mais tout est géré par nos éminents savants)
http://i.imgur.com/EohUMsol.jpg
http://i.imgur.com/pZTnpa5l.jpg
 
 
Comme prévu, le sol est jonché de débris
http://i.imgur.com/TsGyOuul.jpg
 
Rover alpha part rejoindre la base
http://i.imgur.com/eYJFCZ6l.jpg
 
http://i.imgur.com/fqDtH3Fl.jpg
 
Il reste juste le rover bravo à déplacer pour les volontaires
 
save : http://dl.free.fr/kabY0kzm6
 
 
 

n°9608836
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 14-05-2013 à 18:43:28  answer
 

À mon tour alors \o/
 
objectifs :  
 
- déplacer le second rover
- rajouter un node de docking sur la station 30° + poste d'observation.
- Rajouter un vaisseau de remorquage (tug) ) la station principale et tourner les panneaux solaires dans le bon sens.
 
Et on verra pour la suite. :o

n°9608854
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 14-05-2013 à 18:56:51  answer
 

Erf :/
Essayez de faire des photos de jour si possible :lol:

n°9608859
SodeKa

Transactions (0)
Posté le 14-05-2013 à 19:00:24  profilanswer
 


 
:jap:
 
Parce que t'es un peu le puits savant du topic donc je me demandais :)

n°9608866
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 14-05-2013 à 19:03:32  profilanswer
 


Et donc t'as vu le lancement d'une ProtonM tout à l'heure ? :o
 
XaT


---------------
Proxytaf ? non rien
n°9608886
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 14-05-2013 à 19:12:40  answer
 

XaTriX a écrit :


Et donc t'as vu le lancement d'une ProtonM tout à l'heure ? :o
 
XaT


 
Oui. Mais on voyait pas grand chose. :o

n°9608913
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 14-05-2013 à 19:33:14  profilanswer
 

S'pa faux :o Mais les premières secondes étaient sympa :o :o
La Vega du 4 mai, la on voyait rien :D
 
Bref j'ai réussit mon première orbitage [:shay]
Avec une fusée faite en 2mn, orbitage en 5, niquel quoi :o
Bon elle monte a 15000km mais c'est pas grave :o
 
XaT


---------------
Proxytaf ? non rien
n°9608954
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 14-05-2013 à 19:54:31  profilanswer
 

Bon j'ai tenté quelques injections voir comment ça réagit, j'ai presque bien compris tout le bordel mais.. à l'envers :o
J'ai juste à inverser mes valeurs et ça rulz j'espère :o
http://i.imgur.com/M0TfB6Yl.png
 
Juste à gérer les injections pour se caler sur d'autres orbites, etc..  
 
XaT


---------------
Proxytaf ? non rien
n°9608963
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 14-05-2013 à 20:02:44  answer
 

Tu pars volontairement sur un heading différent de 90° ou c'est un problème de pilotage de tes fusées ? :D
 
(j'ai garé le dernier rover, par contre j'ai fait des tonneaux à un moment, j'ai perdu les batteries)

n°9608968
Quenteagle
Talk to me, Goose
Transactions (1)
Posté le 14-05-2013 à 20:05:41  profilanswer
 

[:bakk65]  
 
tant pis, ceci dit les batteries ne servent à rien, la production électrique continue suffit. Par contre si tu casses un générateur y'aura plus de tampon :/

n°9608970
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 14-05-2013 à 20:07:02  profilanswer
 

Non la je crois qu'il a dérivé tout seul, pas sur :o

 

http://i.imgur.com/GHbq45el.png

 

La par contre je bite quedalle, encore des trucs à apprendre pour les RDV orbitaux :o

 

edit: Tin maintenant c'est trop facile d'orbiter, 2ème essai succesfull sans galérer :o
edit2: j'ai attendu d'être à l'apo (je crois) pour injecter, j'ai l'impression que ça a bien plus d'effet qu'en étant proche de la planète...
XaT


Message édité par XaTriX le 14-05-2013 à 20:08:31

---------------
Proxytaf ? non rien
n°9608984
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 14-05-2013 à 20:12:22  answer
 

Quenteagle a écrit :

[:bakk65]  
 
tant pis, ceci dit les batteries ne servent à rien, la production électrique continue suffit. Par contre si tu casses un générateur y'aura plus de tampon :/


 
Je t'en offrirai un autre dans une zone propice aux courses de dragster tu verras. [:vinceboulet:3]
Ouais les RTG sont tous ok. :D


Message édité par Profil supprimé le 14-05-2013 à 20:12:44
n°9609050
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 14-05-2013 à 20:46:34  answer
 

Vous faites comment pour mesurer votre "ejection angle" ? Pour le phase angle j'ai fait au rapporteur ( :o ) mais là je vois pas comment faire... (sans mod)

n°9609065
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 14-05-2013 à 20:53:30  answer
 

Sans mods c'est pas vraiment au point. C'est très possible (j'y arrive) mais c'est très chiant niveau manipulation. Go protractor ! :o

n°9609101
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 14-05-2013 à 21:18:41  profilanswer
 

Quenteagle a écrit :

CR time, mission réussie.Une fois que j'ai compris comment bien mettre ma fusée sur orbite tout s'est fait du premier jet, ça change de ma dernière expérience !

 

L'objectif était d'envoyer un rover en utilisant un skycrane (je crois que je suis devenu fan du principe) et de larguer le module à 50m du sol. La solution a déjà été adoptée par la NASA plusieurs fois, il suffit d'entourer le module d'airbargs pour absorber les chocs. Demeure un problème : pas d'airbags dans les pièces stocks même si un mod existe. Pas de problème, il suffit de mettre un système de fusibles à la place qui absorberont le choc. J'ai démarré avec des formes recourbées de ce genre :
http://img163.imageshack.us/img163 [...] sstest.png

 

En finissant par courber complètement les extrémités. Je me suis vite rendu compte que ça ne servait pas à grand chose, donc place à une deuxième idée, essayons de faire quelque chose pratique, bien que moche. Voilà comme le projet hérisson a vu le jour. Puis, tant qu'à faire d'envoyer un module, pourquoi ne pas en profiter pour placer deux ? Place aux images (tout se passe de nuit, c'est assez sombre mais elles sont cliquables):
Décollage:
http://i.imgur.com/gnWP11hl.jpg
http://i.imgur.com/BGOWCldl.png

 

L'étage principal à un TWR de 0.70, ça pousse doucement, heureusement que les boosters permettent de monter à 30 000m.
http://i.imgur.com/0RWKGTYl.jpg

 

Adoptant le principe cité par un ancien ministre de l'intérieur kerbalien "un étage-déchet en orbite c'est pas grave, c'est quand y'en a beaucoup que ça pose problème", l'étage principal est largué quand la périgée affiche 30km alors qu'il lui reste 300dV à fournir. En voilà un de plus qu'on ne reverra pas. On circularise donc avec le skycrane.
http://i.imgur.com/YLRPWvMl.png

 

[quelques temps plus tard] Orbite munaire circularisée, il est temps de transvaser nos 2 kerbonautes du module de vie central aux rovers. Les pauvres ne se doutent pas encore de ce qu'il va se passer.
http://i.imgur.com/sze7Bmsl.png

 

l'amunissage va générer beaucoup d'explosions donc nous avons reçu instruction de se poser relativement loin de la base, soit.
http://i.imgur.com/pDBP5mel.png

 

Stabilisation à 41.3m sol (oui c'est précis)
"-Kerbonautes appuyez sur le bouton rouge qui clignote
- Pourquoi ça ?
- pour déclencher un feu d'artifices pour votre arrivée
- aaaahhhh ! Chouette !!"
http://i.imgur.com/pDBP5mel.png

 

"Clic"
"AAAAAAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH"
http://i.imgur.com/rzVdaYol.jpg

 

Le commandement avait simplement oublié qu'une fois le larguage effectué le skycrane serait impilotable sans kerbonaute dans le module de vie. S'en suit une pirouette, pendant que les 2 rovers heurtent le sol à 1sec d'intervalle et se mettent à rouler. On passe alors pas loin du drame, le skycrane qui fonce alors vers la surface, moteurs à 30%, au lieu de s'envoyer en orbite vient s'écraser 3m devant l'un des rovers. Les kerbonautes sont béats d'admiration, le haut commandement ne s'est pas moqué d'eux pour les effets pyrotechniques !
Un rover est dans la bonne configuration, l'autre sur le dos. Les deux sont intacts. il suffit alors d'actionner les fusées latérales pour faire effectuer une rotation sur l'axe de rouli et mettre le véhicule sur ses roues. Tout a fonctionné. Il est temps de faire sauter la carapace. Rover Alpha en service.
http://i.imgur.com/pTNaWJMl.jpg

 

Au tour de Bravo. Détachement de la carapace dans 3...2...1...
http://i.imgur.com/GUrDeGxl.jpg

 

Boom ! (ça fait peur comme ça mais tout est géré par nos éminents savants)
http://i.imgur.com/EohUMsol.jpg
http://i.imgur.com/pZTnpa5l.jpg

 


Comme prévu, le sol est jonché de débris
http://i.imgur.com/TsGyOuul.jpg

 

Rover alpha part rejoindre la base
http://i.imgur.com/eYJFCZ6l.jpg

 

http://i.imgur.com/fqDtH3Fl.jpg

 

Il reste juste le rover bravo à déplacer pour les volontaires

 

save : http://dl.free.fr/kabY0kzm6

  


 

Jolie CR dit donc

 

Comment tu fais les formes recourbées pour tes "aribag" en utilisant juste des structure rectangulaire ?

 

Sinon je te dis pas bravo pour polluer la Mun hein :o

  


Pourquoi ya un bon sens ? ^^
Là tu trouve que ça bloque l'accès au noeud de dock ?


Message édité par spacex le 14-05-2013 à 21:21:02
n°9609105
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 14-05-2013 à 21:20:29  answer
 

shift + WADQSE. ça fait des palier de 10 ° ( ? ) au lieu de 90°.

n°9609109
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 14-05-2013 à 21:22:21  profilanswer
 


 
Ah ok super l'astuce  ;)  
Et j'avais fais un édit, sur les panneau solaire   :o

n°9609113
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 14-05-2013 à 21:25:40  answer
 

Je pense que ça pourrait bloquer, donc je vais essayer de tous les tourner de 90°.

n°9609139
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 14-05-2013 à 21:47:10  answer
 


OK. Du coup j'ai zoomé / dézoomé sur kerbin et j'ai mesuré (en gros) avec un rapporteur.
Mais pas de chance ça a raté (de pas grand chose).
Je réessaierai demain :(

n°9609162
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 14-05-2013 à 22:01:16  profilanswer
 


 
Bonne chance maintenant que la station pèse 200 tonnes pour la tourner sans engendrer plein de vibrations qui vont te faire partir en couille  :o
Le mieux c'est peut être de docker un mini module RCS aux docks au bout du mat principal.  

n°9609181
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 14-05-2013 à 22:11:52  answer
 

Mon tug est déjà sur la station, et j'ai tourné 1 pylône sur les 4.
Par contre c'est pas la manip le problème, c'est le lag car y'a trop de pièces. :o

n°9609192
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 14-05-2013 à 22:19:26  profilanswer
 

Ah merde j'avais pas pensé à ça.
 
Moi ça lag pas trop ça va mais j'ai un bon PC aussi (enfin pas trop dégueu)  
(I5 2500, HD5770)

n°9609268
Quenteagle
Talk to me, Goose
Transactions (1)
Posté le 14-05-2013 à 23:05:13  profilanswer
 

C'est pour ça qu'on pourrait développer autre chose que cette station, sinon ça va devenir injouable à la longue.
 
Amusez-vous bien cette semaine, je pars demain, je me contenterai de suivre le forum jusqu'à mardi.

n°9609280
Badjer
Blaireau
Transactions (1)
Posté le 14-05-2013 à 23:14:09  profilanswer
 

Je passe en voleur pour recommander Space Engine aux quelques personnes qui ne connaissent pas encore ce logiciel. Ça pourra en intéresser certains pour peu qu'ils aient la tête dans les étoiles (souvent le cas chez les Kerbonautes d'où mon post ici). C'est gratuit: http://en.spaceengine.org/ et ça fait de beaux fonds d'écrans.
 
Voilà désolé du hors sujet mais je lis souvent le topic, et à défaut de beaucoup participer à vos superbes projets comme la save commune je pensais vous faire partager quelque chose. Voilà bon vol.  :hello:

n°9609288
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 14-05-2013 à 23:18:23  answer
 

Bon, pour le moment :
 
- Rover garé.
- Tug amené à la station principale.
- 4 pylônes tourné de 90°.

 

n°9609311
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 14-05-2013 à 23:42:03  profilanswer
 

Bonjoir ! C'est encore la B.A.F
 
Aujourd'hui, comme prévu, après l'arrivée hier de la station munaire était prévu le survol de la Mun par un satellite de cartographie à la recherche de détection d'anomalies.
Tout s'est bien passé, le satellite est bien en orbite et cartographie comme il faut.
 
S'en est suivi l'arrivée tant attendue par notre équipage du "V.R.O.U.M" (Vehicule de Reconnaissance Optimisé pour une Utilisation Munaire)
 
Voici la bête :
 
 
http://i.imgur.com/GWE17zl.jpg
 
34 Tonnes à la pesée  [:haha jabba]  nécessitant un bouzin de plus de 1000 tonnes sur le tarmac  [:domingo chavez]  
 
Pouvant recevoir 8 kerbaliens, il est équipé d'un bras automatisé (Le capitaine est bien content quand le rover est sur le dos), d'un crochet et d'une antenne de controle à distance.
 
Nous pouvons voir ici le dit capitaine en train de faire le con avec le fameux crochet :
 
http://i.imgur.com/QF0UXEy.jpg
 
Est prévue par la B.A.F son premier alunissage sur minmus sous peu.
 
 [:raoul_volfoni]  
 
A bientot pour de prochaines aventures !


---------------
Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°9609342
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 15-05-2013 à 00:02:53  answer
 

Sacré bestiaux ton rover. [:natopsi:1]  
 
De mon côté, les screens de la soirée sur la sauvegarde :
 
- J'ai pas screen le rover, faisait encore nuit. J'en ferai demain matin avant de faire tourner la sauvegarde.
 
- Rajout d'un module 2 places sur la station 30° :
Je suis parti de mon CTV et j'ai rajouté un node + module biplace.  
 
http://hfr-rehost.net/self/f3bd005966c0e14ce66b5f35ee802ad0b13cce03.jpg
 
Une fois que j'ai mon apogée de 125km et avant de circulariser, je sépare la capsule + module de service de la fusée, 180°, je me dock avec le module, j'éjecte le 2eme étage.
http://hfr-rehost.net/self/aac2b07a1d9574b664af8a5bea20ffd963aca081.jpg
 
Arrivée à la station. Je dock normalement comme dans le screen, puis je détache le module biplace pour le déplacer en dessous grâce à la capsule.
http://hfr-rehost.net/self/1b72f7eea5962b1caec0c224eeff2fd628624eea.jpg
 
Et voilà le résultat.
http://hfr-rehost.net/self/4f203bd004085ee375bea52b4ef4167b5c64d924.jpg
 
Kesskonsmarre !
http://hfr-rehost.net/self/9947205b1acdc02ca6ab1546edc9ffa03113af25.jpg
 
Séparation de la capsule.
http://hfr-rehost.net/self/60ea9e105c785b4d969160b0137b729eb7b84017.jpg
 
 
J'ai envoyé mon petit tug sur la station principale avec ça :
http://hfr-rehost.net/self/3e6343e3a22974158439290a1849d1a1d40ccacd.jpg
 
Et en action :
http://hfr-rehost.net/self/da0dbac5fe3929ae8f4330755e2ff2bd6aa9e054.jpg
 
J'en ai chié comme pas permis pour bouger les pylônes. Comme ils sont très lourds et que je n'ai pas de RCS ) sur les pylônes côté station, toute translations impossible. Donc en gros c'était dédock + reculer + faire une rotation de 90° + tenter de docker tant bien que mal à la fin. Faudrait 2 tugs (un à chaque extrémité) pour faire les manoeuvres et détacher celui à l'avant au dernier moment. Bref...
 
La suite demain, Avec une balise sur Minmus (et un rover auto).  [:benny hill]

n°9609349
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 15-05-2013 à 00:12:52  answer
 

OH
PU
TAIN  
[:wark0]  [:wark0]  [:wark0]  [:wark0]  [:wark0]  [:wark0]  [:wark0]  
 

Citation :


Time for another little update:
 
Work continues at a good pace this week. Kerbal Seats are working and about to start QA testing, and we're finally starting to get back to our old pace after all the trials and tribulations of the past few months. It's getting properly game-developing fun again.  
 
So, with seats added, like many others most likely also will, the first thing I wanted to do was build an SRB with a seat on it.
 
As you can imagine, I quickly stumbled on a bit of an issue: Constructing such a craft is a bit awkward, because you're required to first add a command pod (or remote core) to be the base of your vessel, and only then you can build on top of that.
 
Seats aren't pods. They're normal parts, which provide a means for Kerbals on EVA to attach themselves to a vessel, and thus become an input source into the boarded vehicle. This means they start off empty, as expected. You're supposed to get out of the pod first.  
 
 
But that imposes an unnecessarily convoluted workflow to the editors, when all you want is to create the rover itself. It was time to make a few changes.
 
 
So, I've gone through the code, and managed to finally and completely lift this requirement that your first part be a command pod. This means when you start a new ship, you're no longer limited to only the pods tab anymore.
 
Instead, you get this:
 
http://hfr-rehost.net/self/8dad03a2e7f09b9702249ae6651810781903f31d.jpg
 
This shot shows a few new features: First and obviously, is the fact that on starting a new ship on the VAB or SPH, you now get to flip through every tab, and choose any (allowed) part.
 
Second, you can see that parts that aren't allowed are greyed out. This is a new system we cooked up, that I have to say I'm very excited about. Excited as only a code geek can get about managing enumerated collections of data, which is saying something both about the geekiness involved, and the level of excitement.  
 
In a nutshell, the parts list is now equipped with two 'filter stacks'. One for excluding parts off the list, and another for greying them out. The cool thing about this is that these filters are completely arbitrary. That is, the parts list doesn't know what the filtering criteria are, it just applies and combines all of them, to produce a list of parts that matches all of them.
 
So, now when you have zero parts in your editor build area, the editor logic files the "rootPartsOnly" filter, which sets a requirement for parts, saying only parts that allow both stacking and surface attachment are valid. This causes all other parts to become grey, and to show the reason why they're grey on their tooltips.
 
Each filter has a "reason" it writes to parts that fail to meet the criteria. If a part is culled by more than one filter, the reasons will accumulate. So if your part can't be used as a first part, and on top of that, you wouldn't be able to afford it, the part will tell you both reasons why you're not able to pick it.
 
The second stack of filters is more straightforward. That's the exlusion filter. It's applied in much the same way, with filters that add criteria parts must meet, but instead of greying them out, the part is completely omitted off the list. This is useful for things like guided tutorials, where we only want a few parts to be shown at a time, and also later for when we have R&D implemented, to hide away parts you haven't researched yet.
 
All in all, a very useful addition.  
 
But there's more:
 
Another thing that I felt was unnecessarily restrictive was the fact that once selected, you can't change your starting part anymore. I decided to go ahead and change that too.
 
As of 0.20, it should be possible to delete your root part. Doing so will put the editor back in 'first part' mode, where non-allowed first parts are greyed out.  
 
This is a more useful feature than it would seem at first though. Because you're not starting a new ship, it means any parts you detach and set aside will stay 'frozen' on the build area, and when you select a new first part, it'll let you reconnect those parts to the new root, effectively allowing you to replace the root of a ship.
 
This still needs some work before it works properly, but from what I can see, it's looking like a pretty good improvement on the overall feel of the editors.
 
That's about it for now.
 


 
FINI LA RESTRICTION DE COMMENCER UNE FUSEE PAR UN POD OU UNe SONDE  [:wark0]  
ON POURRA EFFACER LA PIECE DE DEPART ET EN REMETTRE UNE AUTRE  [:wark0]  
 
ah, do want la 0.20 d'un coup[:sir_knumskull]
 
edit : à noter l'icone à gauche de l'icone save, en haut à droite.


Message édité par Profil supprimé le 15-05-2013 à 00:15:25
n°9609377
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 15-05-2013 à 00:35:00  profilanswer
 

Pas un rover ! Un V.R.O.U.M  [:gustav hansen:1]

 

Génial votre station ;)

 

Chuis un peu pressé de passer à minmus mais je sais qu'il faut pas se précipiter dans ce jeu  [:gidoin]

 

Édit : putain le coup du changement de pod : ENFIN !!!!

 

Réédité : pour l'icône a coté de sauve c'est pour éditer les orbites sans passer par le launcher ?! Ce serait un sacré gain de temps parce qu'avec mes bouzins le temps que je perd a attendre qu'il veuille bien juste mettre en route le warping a cause du chargement de mes monstres c'est abusé parfois :p


Message édité par bigsido le 15-05-2013 à 00:40:22

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Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
mood
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