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Auteur Sujet :

[Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons"

n°9595736
d750

Transactions (0)
Posté le 07-05-2013 à 01:17:48  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Sur le sujet
http://forum.kerbalspaceprogram.co [...] ther/page3
 
Il semble qu'un sas bloque uniquement le vaisseau, mais n'assiste pas la rotation, au contraire il va contre la rotation si activé. Les capsules c'est le contraire, elles font de la rotation sans rcs ni rien, mais ne peuvent pas bloquer automatiquement une rotation.
 
 
certains recommande de les utiliser sur une station pour la stabiliser en permanence.  
Perso, j'ai l'impression que c'est exactement ce qu'il faut pour faire un docking à la main. Même en auto avec mechjeb, çà doit consommer bien moins de fuel sur les rcs, je testerais si je mets un sas et un asas, si j'en active soit l'un soit l'autre, si tout fonctionne bien (manoeuvre en rotation avec l'asas, manoeuvre de docking en translation avec le sas).

mood
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Posté le 07-05-2013 à 01:17:48  profilanswer
 

n°9595737
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-05-2013 à 01:19:37  answer
 

Peut-être une histoire de positionnement par rapport au centre de gravité, mais je ne saurai dire car j'en n'utilise jamais. :/

n°9595766
MrFreeze
Don't Panic
Transactions (0)
Posté le 07-05-2013 à 05:07:47  profilanswer
 

Drap'
je suis tombé sur la demo ce week end et j'ai grave accroché malgré le coté alpha :D
 


---------------
I have a bad feeling about this
n°9595847
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 07-05-2013 à 09:08:46  profilanswer
 

j'ai fait quelques tests hier soir vu que j'avais pas le temps pour une vraie mission.
 
objectif, tester l'efficacité des moteurs, en gros :D
 
le testeur, un réservoir orange sans moteur, et en étoile autour, des moteurs à tester avec chacun le réservoir minimum pour le diamètre concerné.
 
avec 16 moteurs mainsail:
accéleration monstrueuse, on arrive à 10G à la verticale avec une trainée dramatique, les effets visuels de condensation saturés à mort, 600m/s à 10km, inutile mais marrant :o
altitude max, je sais plus, mais rien d'utilisable de toute façon.
 
avec 16 moteurs poodle à 100%:
accéleration contenue
altitude max ~150km
 
les mêmes à 66%:
c'est poussif, ça ne semble pas efficace
altitude max ~120km
 
avec 24 moteurs lv-909:
la surprise! ça pousse bien tout le long, le pétrole semble inépuisable.
altitude max ~700km
 
avec 8 lv-t45 et 16 lv-t30:
bug impossible à identifier, comme on en parlait il y à peu: un déséquilibre se fait sentir sur la fin des résé pour finir par complètement ruiner le vol, un lv-t30 se vide quelques secondes avant les autres et un lv-t45 quelques secondes après, alors que les seuls fuel ducts que j'ai sont du gros résé central aux périphériques.
 
 
 
en conclusion, Dr Hardlove avait raison, les 909 donnent l'impression d'être les plus efficaces en toutes circonstances (hors croisière bien entendu), alors que les poodles sont au final assez peu utiles, à part peut être pour du landing violent...


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9595861
Drepanon
The Not-So-Grim Reaper
Transactions (0)
Posté le 07-05-2013 à 09:16:49  profilanswer
 

Je me demande si on peut définir un paramètre totalement adimensionné (genre l'ISP adimensionné par la masse, mais manque une info sur la poussée pure) capable de classer les différents moteurs [:transparency]

n°9595892
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 07-05-2013 à 09:32:36  profilanswer
 

ben ça doit se faire :D

 

(Isp*thrust) / mass

 

la poussée par litre, sur la masse

 

est-ce qu'on pourrait voir ça comme "quel moteur va le plus loin avec un litre de pétrole au poids négligeable?"

 

lv-t30:   (370*215)/1.25 = 63640
lv-909:   (390*50)/0.5 =    39000
lv-n:      (800*60)/2.25 =  21000
mainsail: (330*1500)/6 =   82500

 

pas convaincu [:tinostar]


Message édité par TheCreator le 07-05-2013 à 09:33:07

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C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9595954
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-05-2013 à 10:13:41  answer
 

Je ne suis pas sûr que ça ait un véritable sens, car un moteur va de paire avec des ergols et une charge.
L'Isp c'est bien, le dV c'est mieux !  :D

n°9595981
M4vrick
Mad user
Transactions (0)
Posté le 07-05-2013 à 10:29:11  profilanswer
 

C'est pour ca que je ne concois plus un seul lanceur sans flight engineer. Au moins je connais le dV réel de chaque étage.


---------------
--== M4vr|ck ==--
n°9595991
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 07-05-2013 à 10:32:28  profilanswer
 

j'aime bien le côté surprises aussi :D d'où les tests à l'arrache :o
 
du coup pour un lander en 2m, l'idéal serait un tripleur avec 3 lv-909, non? léger, 150Kn, 390 d'isp... puis ça doit être esthétique [:canaille]


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9596001
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-05-2013 à 10:37:13  answer
 

TheCreator a écrit :

j'aime bien le côté surprises aussi :D d'où les tests à l'arrache :o
 
du coup pour un lander en 2m, l'idéal serait un tripleur avec 3 lv-909, non? léger, 150Kn, 390 d'isp... puis ça doit être esthétique [:canaille]


 
Bah ça dépend, tu le poses où ? :D
 
pour moi déjà, Lander = qui va se poser.
Si ça se pose, alors avoir un TWR de 2 environ est une bonne chose.
Y'a une atmosphère ou pas ? ça peut diminuer d'autant le TWR requis ainsi que la masse d'ergols.
 
etc...etc...  :)

mood
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Posté le 07-05-2013 à 10:37:13  profilanswer
 

n°9596004
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 07-05-2013 à 10:39:44  profilanswer
 

je suis plus dans l'optique d'un lanceur universel qui puisse presque tout faire avec un peu de marge :D
 
pour les 3 909, j'ai pas pensé au fait qu'à emplier ça doit être une plaie...


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9596015
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-05-2013 à 10:44:13  answer
 

Tu peux essayer de faire comme j'avais fait ici :
http://hfr-rehost.net/self/b0a70cb527a665fb4d4b1ce055b0206bbde96cb8.jpg

n°9596016
Drepanon
The Not-So-Grim Reaper
Transactions (0)
Posté le 07-05-2013 à 10:44:18  profilanswer
 

TheCreator a écrit :

je suis plus dans l'optique d'un lanceur universel qui puisse presque tout faire avec un peu de marge :D


 
Ça j'en suis totalement revenu, ça ne marche pas :D

n°9596029
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 07-05-2013 à 10:49:35  profilanswer
 

 

ça a l'air pas mal foutu :D mais un peu léger pour du 2m non? :o

 
Drepanon a écrit :

 

Ça j'en suis totalement revenu, ça ne marche pas :D

 

pour l'instant ça marche pas mal  [:heow]

 

j'ai un rover universel qui peut faire de l'interplanétaire "facile" sans soucis, à savoir eve, duna, jool et satellites (hors tylo), d'ailleurs pas encore testé sur une planète sans atmo, mais normalement c'est dimensionné super large :D

 

j'ai pareil avec un t-can mais ya moins de marge :o


Message édité par TheCreator le 07-05-2013 à 10:50:07

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C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9596203
d750

Transactions (0)
Posté le 07-05-2013 à 12:24:49  profilanswer
 

M4vrick a écrit :

C'est pour ca que je ne concois plus un seul lanceur sans flight engineer. Au moins je connais le dV réel de chaque étage.


çà change par rapport à l'onglet dv de mechjeb? Cà apporte quoi sinon flight engineer? (je débute :o )
 
En fait moi ce que je trouverais utile, c'est de faire une partie d'un lanceur enregistrable, sans avoir à mettre une capsule ou équivalent.
Parceque là j'ai l'impression de refaire les lanceurs en permanence, genre je veux envoyer une sonde, je fais le lanceur. Je veux envoyer une capsule? Obligé de tout refaire alors que je pourrais reprendre le même lanceur et simplement remplacer la sonde par la capsule.
 
C'est possible par un mod ou autre?

Message cité 1 fois
Message édité par d750 le 07-05-2013 à 12:27:24
n°9596207
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-05-2013 à 12:26:27  answer
 

Flight Enginner est plus complet (tu peux comparer les dv/TWR sur différents corps, avec ou sans leurs atmosphères), le cumul des DV est clair (inexistant chez mjeb).

n°9596211
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 07-05-2013 à 12:30:03  profilanswer
 

d750 a écrit :


çà change par rapport à l'onglet dv de mechjeb? Cà apporte quoi sinon flight engineer? (je débute :o )
 
En fait moi ce que je trouverais utile, c'est de faire une partie d'un lanceur enregistrable, sans avoir à mettre une capsule ou équivalent.
Parceque là j'ai l'impression de refaire les lanceurs en permanence, genre je veux envoyer une sonde, je fais le lanceur. Je veux envoyer une capsule? Obligé de tout refaire alors que je pourrais reprendre le même lanceur et simplement remplacer la sonde par la capsule.
 
C'est possible par un mod ou autre?


 
il y a un mod pour ça  [:ilovezadig:2]  
 
je sais plus le nom mais Dr va nous le sortir :o
 
mais bon maintenant je fais mes lanceurs à la main, pour de l'interplanétaire simple c'est quand même pas la mer à boire:
 
charge
nuke + tank
aspargus
boosters
 
avec ça tu va sans soucis sur les planètes voisines :D


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9596220
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-05-2013 à 12:35:28  answer
 

TheCreator a écrit :


je sais plus le nom mais Dr va nous le sortir :o


 
[:kazama:4]
 

Spoiler :


http://kerbalspaceport.com/subassembly-saver-loader/    (pour sauvegarder des parties de fusées)
http://kerbalspaceport.com/payloader/ (assemblage d'une fusée + d'une charge - Pour Windows)
http://kerbalspaceport.com/payloader-linux/ (Linux)
http://kerbalspaceport.com/payloader-mac/ (Mac)
 
[:ultra2:2]

n°9596225
d750

Transactions (0)
Posté le 07-05-2013 à 12:39:52  profilanswer
 

:jap:

 

J'espère que le jeu sera toujours aussi moddable quand il sera plus en alpha/beta, le jeu de base est sympa, mais quand même sans les mods, c'est loin d'être aussi excellent

Message cité 1 fois
Message édité par d750 le 07-05-2013 à 12:40:03
n°9596228
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-05-2013 à 12:42:33  answer
 

Rien que le mod pour sauvegarder des parties de fusée c'est indispensable imo.
Ca + un mechjeb à l'ancienne, avec juste les 6 orientations de base. car les planning nodes c'est rigolo mais pas pour des micro ajustements.
 
edit : d'ailleurs http://kerbalspaceport.com/maneuver-node-improvement/    +    http://kerbalspaceport.com/kerbal-alarm-clock-2/ ça aide bien.


Message édité par Profil supprimé le 07-05-2013 à 12:44:23
n°9596229
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 07-05-2013 à 12:42:48  profilanswer
 

d750 a écrit :

:jap:
 
J'espère que le jeu sera toujours aussi moddable quand il sera plus en alpha/beta, le jeu de base est sympa, mais quand même sans les mods, c'est loin d'être aussi excellent


 
j'ai pas ce point de vue. Je trouve qu'avec les parts qu'on a, ya déjà de quoi se donner du challenge pendant un GROS paquet d'heures de jeu :D
 
puis bon ya un paquet de mods qui sont absorbés par le jeu au fur et à mesure, c'est pas prêt de stagner :D


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9596294
Quenteagle
Talk to me, Goose
Transactions (1)
Posté le 07-05-2013 à 13:20:39  profilanswer
 

Tout pareil je me force le plus possible à utiliser les stock parts. Je vois juste l'utilité des mods pour apporter des outils de navigations (genre mechjeb, j'utilise que le SMART ASS d'ailleurs et la mise sur orbite pour gagner du temps) ou des outils pour la construction de la fusée.

n°9597033
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-05-2013 à 17:55:24  answer
 

TheCreator a écrit :

j'ai fait quelques tests hier soir vu que j'avais pas le temps pour une vraie mission.
 
objectif, tester l'efficacité des moteurs, en gros :D
 
le testeur, un réservoir orange sans moteur, et en étoile autour, des moteurs à tester avec chacun le réservoir minimum pour le diamètre concerné.
 
avec 16 moteurs mainsail:
accéleration monstrueuse, on arrive à 10G à la verticale avec une trainée dramatique, les effets visuels de condensation saturés à mort, 600m/s à 10km, inutile mais marrant :o
altitude max, je sais plus, mais rien d'utilisable de toute façon.
 
avec 16 moteurs poodle à 100%:
accéleration contenue
altitude max ~150km
 
les mêmes à 66%:
c'est poussif, ça ne semble pas efficace
altitude max ~120km
 
avec 24 moteurs lv-909:
la surprise! ça pousse bien tout le long, le pétrole semble inépuisable.
altitude max ~700km
 
avec 8 lv-t45 et 16 lv-t30:
bug impossible à identifier, comme on en parlait il y à peu: un déséquilibre se fait sentir sur la fin des résé pour finir par complètement ruiner le vol, un lv-t30 se vide quelques secondes avant les autres et un lv-t45 quelques secondes après, alors que les seuls fuel ducts que j'ai sont du gros résé central aux périphériques.
 
 
 
en conclusion, Dr Hardlove avait raison, les 909 donnent l'impression d'être les plus efficaces en toutes circonstances (hors croisière bien entendu), alors que les poodles sont au final assez peu utiles, à part peut être pour du landing violent...


 
 
Tu peux poster un capture pour voir comment sont assemblés tes moteurs ?
 
Et sinon l'aerospike tu l'aimes pas assez pour l'inclure dans le test ? :p

n°9597054
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 07-05-2013 à 18:07:28  profilanswer
 

bah l'aerospike vu qu'il est inutilisable en staging classique j'y pense pas à vrai dire. mais c'est une bonne remarque!
 
je sors un screen :D


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C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9597055
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 07-05-2013 à 18:10:02  profilanswer
 

http://img824.imageshack.us/img824/6499/screenshot20hj.png


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C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9597072
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 07-05-2013 à 18:18:15  profilanswer
 

Tout à fait oui.
Sinon c'est R2D2 au dessus ? :o
 
XaT


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n°9597134
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-05-2013 à 18:56:32  answer
 

Tiens au passage pour les nouveaux : assistance gravitationnelle pour échapper à Kerbin.
 
http://hfr-rehost.net/preview/self/cb379fd6535ab6506527c4896f5676f99a291877.png
 
Pour les puristes c'est pas super propre : je suis en avance de phase, et donc j'ai poussé mon apogée bien haut pour laisser le temps à Mun de me rattraper (dV perdu toussa)


Message édité par Profil supprimé le 07-05-2013 à 18:57:21
n°9597209
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 07-05-2013 à 19:23:35  profilanswer
 

bon ben première mission "rover on Ike"...

 

j'ai absolument pas compris ce qu'il s'est passé... j'ai eu mon 0dV selon protractor avec mon étage de mise en orbite, et 30m/s sur l'etage de croisière pour la SOI de duna  [:cerveau eonwe]

 

du coup j'ai fait n'importe quoi en SOI duna, des passes près d'Ike qui servaient à rien, de l'aérobraking qui m'a consommé plus de pétrole qu'il n'en a sauvé, et pour finir un landing ultra propre sur Ike :

 

j'ai un étage pour la finale et le hit, et un micro-étage pour aller délicatement déposer le rover à côté :love:

 

http://img191.imageshack.us/img191/1107/screenshot21im.png

 

http://img59.imageshack.us/img59/2372/screenshot24rb.png

 


j'avais pas fait une mission aussi facile depuis un bail, ça compense avec ma première sur Laythe  [:blessure]


Message édité par TheCreator le 07-05-2013 à 19:24:11

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C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9597245
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-05-2013 à 19:38:52  answer
 

Joli :D
 
De mon côté je poursuis avec une assistance gravitationnelle sur Jool :
http://reho.st/preview/self/68eb2b9fd1bea93a3826aa3467ffba8a0ecf02cf.png
 
Un petit coup de boost au perigée :
http://reho.st/preview/self/a58a864e9582439534333cc8f50eb23f5a21982f.png
 
Et voilà mon 1er vaisseau interstellaire :D
http://reho.st/preview/self/1ca21969121b5532d8df1331d605aa0420059b2f.png
 
 
Il me reste 9000 dv dont je ne sais pas quoi faire.
 [:al zheimer]

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 19-03-2014 à 13:50:28
n°9597261
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 07-05-2013 à 19:43:29  profilanswer
 


 
retour au KSC :love:


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C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9597277
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-05-2013 à 19:49:35  answer
 

Il est pas prévu pour atterrir :/
 
J'ai trouvé quoi en faire : abaisser le périgée au plus proche de Kerbol
Et chercher l'apogée la plus lointaine possible.
 
[edit] Je veux dire sans atteindre la libération.
 
[edit 2]  :ouch: bordel l'orbite dure un temps monstrueux, même avec le warp à fond !
 

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 07-05-2013 à 19:50:46
n°9597299
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-05-2013 à 19:57:40  answer
 

T'es limité à 64 années ou un truc du genre avant de sortir de la SOI de Kerbol, c'est normal.

n°9597310
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 07-05-2013 à 20:02:19  profilanswer
 


 
ben c'est normal techniquement t'es presque à l'arrêt et t'attends de "tomber" dans kerbol, v'la le vent dans les cheveux :D


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9597322
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-05-2013 à 20:06:57  answer
 

La j'en suis à 26.5 millions d'années...
Je vous laisse calculer combien de temps ça fait à x100000  :sweat:


Message édité par Profil supprimé le 07-05-2013 à 20:07:09
n°9597328
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 07-05-2013 à 20:11:03  profilanswer
 

t'es sûr de ton calcul? :D


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9597329
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-05-2013 à 20:11:22  answer
 

le point du mardi sur le développement du jeu :
 
- Harvester semble bien se diriger vers le mode Carrière, avec une première implantation possible pour la 0.20.
- C7 annonce que la charge mémoire est réduite de 20 à 40% en jeu. :D

n°9597332
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 07-05-2013 à 20:12:37  profilanswer
 

en tout cas depuis que j'ai monté mon water et que j'ai OC l'ensemble, ça passe nickel en perfs, en 64 bits lumière et ombres, ça fait plaisir :love:
 
bon j'ai un random crash GPU toutes les 4h de jeu environ par contre :o


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9597345
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-05-2013 à 20:24:46  answer
 

L'article a déjà disparu, j'ai eu du bol on dirait :D

n°9597352
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 07-05-2013 à 20:30:51  profilanswer
 

Un mode carrière ? Ca serait bien mais ça consisterait en quoi ?
 :??:

n°9597354
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 07-05-2013 à 20:31:33  profilanswer
 

Tin j'ai beaucoup à apprendre, mes fusées surchauffent, se plantent à peu près tout le temps et j'ai pas encore réussit une orbitasitionage :o
 
XaT


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n°9597355
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 07-05-2013 à 20:32:00  profilanswer
 

spacex a écrit :

Un mode carrière ? Ca serait bien mais ça consisterait en quoi ?
 :??:


A des missions avec des crédits, un temps impartit et des objectifs ?
 
XaT


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mood
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